Pokémon Wiki
Advertisement

Znikający Atak (jap: だましうち Atak z Zaskoczenia) to zadający obrażenia ruch typu Mrocznego, wprowadzony w Generacji II.

Efekt[]

Generacje II i III[]

Generacje IV do VII[]

Od Generacji VIII[]

Znikający Atak nie może zostać wybrany w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Atak, który nigdy nie pudłuje.
RSE Przyciąga wroga blisko, potem uderza bezbłędnie.
FRLG Użytkownik zbliża się do wroga znienacka, potem uderza bezbłędnie.
Colo.XD Przyciąga cel blisko, potem wali bezbłędnie.
DPPtHGSSPBR Użytkownik zbliża się znienacka do celu, po czym rzuca cios z zaskoczenia. Uderza bezbłędnie.
BWB2W2 Użytkownik podchodzi znienacka do celu, po czym rzuca cios z zaskoczenia. Uderza bezbłędnie.
XYORAS
SMUSUMPE
Użytkownik podchodzi znienacka do celu, po czym rzuca cios z zaskoczenia. Ten atak nigdy nie chybia.
SwShBDSPLA
SV
Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0037 form= ognisty Lądowe Lądowe 20B2W2 20XY
23ORAS
23
0037 form=-Alola
Vulpix
Alolańska Forma
lodowy Lądowe Lądowe 23
0052 form= normalny Lądowe Lądowe 28 28RSE
25FRLG
22 22 22 22
0052 form=-Alola
Meowth
Alolańska Forma
mroczny Lądowe Lądowe 22
0053 form= normalny Lądowe Lądowe 29 29RSE
25FRLG
22 22 22 22
0053 form=-Alola
Persian
Alolańska Forma
mroczny Lądowe Lądowe 22
0126 form= ognisty Antro. Antro. 16 16BW
12B2W2
12 12
0185 form= kamienny Minerały Minerały 37 41 25 25BW
19B2W2
19 19
0197 form= mroczny Lądowe Lądowe 36 36 36 36BW
21B2W2
20 20
0198 form= mroczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 31 35 35 35 35 35
0207 form= ziemny
latający
Owady Owady 28 28 23 23BW
19B2W2
19 19
0215 form= mroczny
lodowy
Lądowe Lądowe 25 22 14 14BW
10B2W2
10 10
0216 form= normalny Lądowe Lądowe 22 25 15 15 15 15
0217 form= normalny Lądowe Lądowe 22 25 15 15 15 15
0228 form= mroczny
ognisty
Lądowe Lądowe 27 37 35 32 32 32
0229 form= mroczny
ognisty
Lądowe Lądowe 30 43 38 35 35 35
0240 form= ognisty Nieklasy. Nieklasy. 16 16BW
12B2W2
12 12
0274 form= trawiasty
mroczny
Lądowe Rośliny 31 31 31 31XY
24ORAS
24
0275 form= trawiasty
mroczny
Lądowe Rośliny 1 1 1 1
0287 form= normalny Lądowe Lądowe 19 19 19 19XY
14ORAS
14
0289 form= normalny Lądowe Lądowe 19 19 19 19XY
14ORAS
14
0300 form= normalny Lądowe Urocze 27 25DP
29PtHGSS
29 29XY
22ORAS
22
0302 form= mroczny
duchowy
Antro. Antro. 29 32 32 32XY
19ORAS
19
0303 form= stalowy
baśniowy
Lądowe Urocze 26 26 26 26XY
21ORAS
21
0327 form= normalny Lądowe Antro. 12 14 14 14XY
10ORAS
10
0328 form= ziemny Owady Smocze 17 17 17BW
7B2W2
7XY
1ORAS
1
0329 form= ziemny
smoczy
Owady Smocze 1, 17 1, 17 1, 17BW
1, 7B2W2
1, 7XY
1ORAS
1
0330 form= ziemny
smoczy
Owady Smocze 1, 17 1, 17 1, 17BW
1, 7B2W2
1, 7XY
1ORAS
1
0331 form= trawiasty Rośliny Antro. 29 29 29 29XY
19ORAS
19
0332 form= trawiasty
mroczny
Rośliny Antro. 29 29 29 29XY
19ORAS
19
0352 form= normalny Lądowe Lądowe 7 7 7 7XY
16ORAS
16
0353 form= duchowy Bez. Bez. 37 28 28BW
22B2W2
22XY
19ORAS
19
0354 form= duchowy Bez. Bez. 39 28 28BW
22B2W2
22XY
19ORAS
19
0367 form= wodny Wodne Wodne 11ORAS 11
0431 form= normalny Lądowe Lądowe 17 17 17 17
0432 form= normalny Lądowe Lądowe 17 17 17 17
0436 form= stalowy
psychiczny
Minerały Minerały 41 41BW
21B2W2
21 21
0437 form= stalowy
psychiczny
Minerały Minerały 50 50BW
21B2W2
21 21
0438 form= kamienny Nieklasy. Nieklasy. 25 25BW
19B2W2
19 19
0442 form= duchowy
mroczny
Bez. Bez. 7 7 7 7
0453 form= trujący
walczący
Antro. Antro. 17 17 17 17
0454 form= trujący
walczący
Antro. Antro. 17 17 17 17
0455 form= trawiasty Rośliny Rośliny 27 27 27 27
0461 form= mroczny
lodowy
Lądowe Lądowe 14 14BW
10B2W2
10 10
0467 form= ognisty Antro. Antro. 16 16BW
12B2W2
12 12
0472 form= ziemny
latający
Owady Owady 23 23BW
19B2W2
19 19
0491 form= mroczny Nieklasy. Nieklasy. 29PtHGSS 29 29 29
0557 form= robaczy
kamienny
Owady Minerały 13 13 13
0558 form= robaczy
kamienny
Owady Minerały 13 13 13
0559 form= mroczny
walczący
Lądowe Smocze 9 9 9
0560 form= mroczny
walczący
Lądowe Smocze 1, 9 1, 9 1, 9
0570 form= mroczny Lądowe Lądowe 17 17 17
0571 form= mroczny Lądowe Lądowe 17 17 17
0574 form= psychiczny Antro. Antro. 24 24 24
0575 form= psychiczny Antro. Antro. 24 24 24
0576 form= psychiczny Antro. Antro. 24 24 24
0585 form=
Deerling
Wszystkie formy
normalny
trawiasty
Lądowe Lądowe 16 16 16
0586 form=
Sawsbuck
Wszystkie formy
normalny
trawiasty
Lądowe Lądowe 16 16 16
0590 form= trawiasty
trujący
Rośliny Rośliny 20 20 20
0591 form= trawiasty
trujący
Rośliny Rośliny 20 20 20
0624 form= mroczny
stalowy
Antro. Antro. 17 17 17
0625 form= mroczny
stalowy
Antro. Antro. 17 17 17
0629 form= mroczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 23 23 23
0630 form= mroczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 23 23 23
0658 form=
Greninja
Wszystkie
dostępne formy
wodny
mroczny
Wodne Wodne 33 33
0690 form= trujący
wodny
Wodne Smocze 5 5
0691 form= trujący
smoczy
Wodne Smocze 5 1, 5
0708 form= duchowy
trawiasty
Rośliny Bez. 19 19
0709 form= duchowy
trawiasty
Rośliny Bez. 19 19
0746 form= wodny Ryby Ryby 9
0765 form= normalny
psychiczny
Lądowe Lądowe 22
0778 form= duchowy
baśniowy
Bez. Bez. 23
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0016 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0021 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0037 form= ognisty Lądowe Lądowe
0041 form= trujący
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0050 form= ziemny Lądowe Lądowe
0050 form=-Alola
Diglett
Alolańska Forma
ziemny
stalowy
Lądowe Lądowe
0084 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0127 form= robaczy Owady Owady
0163 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0174 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0177 form= psychiczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0193 form= robaczy
latający
Owady Owady
0198 form= mroczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0209 form= baśniowy Lądowe Urocze
0290 form= robaczy
ziemny
Owady Owady
0296 form= walczący Antro. Antro.
0355 form= duchowy Bez. Bez.
0359 form= mroczny Lądowe Lądowe
0451 form= trujący
robaczy
Owady Skoru.
0509 form= mroczny Lądowe Lądowe
0559 form= mroczny
walczący
Lądowe Smocze
0588 form= robaczy Owady Owady
0595 form= robaczy
elektryczny
Owady Owady
0621 form= smoczy Smocze Potwory
0631 form= ognisty Lądowe Lądowe
0632 form= robaczy
stalowy
Owady Owady
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez Nauczyciela Ruchu[]

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli Gra
FRLG E XD
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Specjalny ruch[]

Generacja V[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0021 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate Dream World - Smagane Wiatrem Niebo
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja II[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0115 form= normalny Potwory Potwory New York Pokémon Center
0240 form= ognisty Nieklasy. Nieklasy. New York Pokémon Center
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]

W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Francuski Feinte
Niemiecki Finte
Włoski Finta
Koreański 속여때리기 Sogyeottaerigi
Holenderski Duizel aanval
Polski
(w dubbingu)
Fortel
Hiszpania Ameryka Łacińska Patada Voladora (EP162)
Ataque Rápido* (EP176)
Ataque de Engaño (EP265)
Ataque de Mareo (AG103)
Hiszpania Finta


Advertisement