Zatrzaśnięcie (jap: からではさむ Zatrzask Muszlą) to zadający obrażenia ruch typu Wodnego, wprowadzony w Generacji I. Przed Generacją III był to osobisty ruch Shelldera i Cloystera.
Efekt[]
Generacja I[]
Generacja II[]
Generacje III i IV[]
Generacja V[]
Generacje VI i VII[]
Od Generacji VIII[]
Zatrzaśnięcie nie może zostać wybrane w walce.
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik |
Użytkownik | Sojusznik | Sojusznik |
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem |
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupa Hodowli | Poziom | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0090 | wodny | Skoru. | 23 | 41 | 41RSE 43FRLG |
25 | 25 | 25 | 25 | 22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0091 | wodny lodowy |
Skoru. | 1 | − | − | − | − | − | − | − | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0366 | wodny | Wodne | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0688 | kamienny wodny |
Skoru. | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0689 | kamienny wodny |
Skoru. | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
W anime[]
Cloyster | Shellder Jessie | Clamperl | Dziki Shellder |
Użytkownik przyczepia się do przeciwnika za pomocą swojej skorupy. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy raz użyty w | Notki | |
Cloyster zamyka swoją skorupę na przeciwniku. | |||
Cloyster Tyry | Rowerowy gang wielkiego mostu | Debiut | |
Shellder zamyka swoją skorupę na przeciwniku; lub Shellder gryzie przeciwnika. | |||
Shellder Jessie | Problem ewolucji | Brak | |
Wiele dzikich Shellderów | Uroczystość koronacyjna | Brak | |
Dziki Shellder | Starożytny Poké Ball | Brak | |
Clamperl zamyka swoją skorupę na przeciwniku. | |||
Dziki Clamperl | Clamperl mądrości | Brak | |
Dziki Clamperl | Księżycowa Serenada Meloetty | Brak |
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
Shellder | |||
Użytkownik zaciska swoją muszlę na przeciwniku. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Shellder zamyka swoją skorupę na przeciwniku. | |||
Shelldery Lorelei | Żyła Golducka | Debiut |
- Na oficjalnej stronie internetowej ujawniono, że Shellder Lorelei zna Zatrzaśnięcie, ale nigdy nie pokazała jak wykonuje ten ruch.
W innych generacjach[]
Gry rdzennej serii[]
Gry pobocznej serii[]
W innych językach[]
|