Una medalla (Badge en inglés, バッジMedalla en japonés) es una insignia que se entrega a los entrenadores Pokémon para demostrar que han logrado vencer a un líder de gimnasio. Cada gimnasio tiene su propia medalla, y generalmente es el propio líder quien hace la entrega después del combate. La utilidad de ganar estas medallas reside en participar en la Liga Pokémon local, ya que sólo aquellos entrenadores que hayan conseguido al menos 8 medallas pueden competir.
Las medallas están presentes tanto en los videojuegos principales como en el anime. En ambos son el hilo conductor de la trama, ya que el objetivo es siempre obtener las ocho insignias necesarias para llegar a la liga.
En los videojuegos, las medallas forman una parte fundamental de la aventura Pokémon. El objetivo del los juegos es siempre llegar a la Liga Pokémon, juntando las 8 medallas de la región, de manera que toda la historia se basa en ir viajando por las ciudades y pueblos de la región, desafiando a los líderes de gimnasio para conseguir sus medallas. En cada región siempre hay 8 gimnasios únicos (excepto en Alola, donde no hay ninguno, y se sustituyen por las pruebas del recorrido insular), y por tanto el máximo número asequible de medallas es 8 (excepto en los juegos de la segunda generación y en sus remakes). Si el jugador es incapaz de derrotar al líder y conseguir su medalla, no puede progresar en el juego.
Además de jugar este papel en la aventura, obtener una medalla tiene otros muchos efectos. El jugador recibe la medalla después de vencer al líder de gimnasio en un combate por la medalla —nombre por el que se conoce a los combates Pokémon en los que hay en juego una medalla—, y acto seguido suele ser obsequiado con una máquina técnica. Con la medalla en poder del jugador, también puede utilizar fuera de combate una máquina oculta. Las medallas impares (la primera, la tercera, etc.) potencian una estadística de los Pokémon, y las pares hacen que los Pokémon intercambiados hasta un determinado nivel obedezcan al jugador. En la cuarta generación, además, según el número de medallas se pueden comprar más y mejores productos en las tiendas Pokémon. Solo en la quinta generación no hace falta una determinada medalla para usar una máquina oculta.
Una vez que una medalla se obtiene, figura en la ficha de entrenador del jugador:
En Verde, Rojo, Azul y Amarillo, las medallas aparecen sin color, y si no se ha ganado la medalla de un determinado líder, aparece su cara. Lo mismo sucede en Pokémon Oro, Plata y Cristal, aunque las medallas giran y cuesta ver su forma original.
En Pokémon Diamante, Perla y Platino, se puede apreciar por primera vez un estuche de medallas. En la tapa aparecen las caras de los ocho líderes, y pulsando un botón, se abre el estuche en el que se ven las medallas. Si no se ha ganado una determinada medalla, hay un hueco con su forma. Además, si se tocan con el lápiz táctil, cada una de las ocho medallas produce una nota musical. Si se frotan con el mismo, también se pueden limpiar, haciendo que las notas sean más agudas si están limpias, o más graves si están sucias. Cada 500 pasos, las medallas bajan un grado de suciedad:
Grado
Apariencia
+2
La medalla está reluciente y tiene cuatro destellos.
+1
La medalla brilla y tiene dos destellos.
0
Es el estado inicial en el que se obtiene; brilla un poco.
-1
La medalla adquiere un ligero tono azul de suciedad.
-2
La medalla adquiere un tono más azulado todavía.
-3
La medalla adquiere un tono azul marino y apenas se adivinan los colores originales.
En Pokémon Negro y Blanco se encuentran en un estuche donde se aprecian las primeras medallas en forma vertical; y encima de estos en la pantalla superior, se pueden observar los lideres de gimnasio con su descripción respectiva, y su lema.
Aquí también se puede observar que, como en Pokémon Diamante y Perla, se van ensuciando con el tiempo, e igual; si se frotan se van limpiando poco a poco. Además, el diseño del estuche de este es diferente al de las anteriores generaciones. Podremos observar que las caras de los líderes de gimnasio estarán de acuerdo a cómo estén de limpias las medallas. Por ejemplo, si la medalla que corresponde al líder de gimnasio Junco está sucia, su cara estará color negra.
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 se puede apreciar el mismo estuche, mostrándose las medallas en la pantalla táctil y la cara de los líderes en la pantalla superior. Cada vez que se gana una medalla, se va llenando su respectivo espacio y ganará color la cara del líder. De presionar el stylus sobre la medalla, aparecerá en la parte superior y a lado la postura de su líder con su respectivo lema y frase. Nuevamente, de presionar sobre una medalla se escuchará una nota musical, pero a diferencia de las versiones anteriores las medallas ya no se ensuciarán.
En Pokémon X y Pokémon Y, las medallas aparecen en la pantalla táctil en ficha de entrenador. Si se selecciona cualquiera de ellas, si la hemos conseguido, la pantalla superior cambiará y mostrará una imagen giratoria de la medalla, el artwork del líder de gimnasio y un cuadro de información que indica el nombre de la medalla y el de su respectivo/a líder.
En el videojuego Pokémon Puzzle League para la consola Nintendo 64, se podían obtener las ocho medallas oficiales de Kanto, tras vencer a sus respectivos líderes.
Sin embargo, existe una novena medalla, la Elite Badge, la cual se obtiene tras derrotar a Ritchie.
En el anime[]
En el anime, el protagonista de la serie Ash Ketchum siempre ha perseguido su sueño de llegar a convertirse en un maestro Pokémon, para lo cual busca ganar una Liga Pokémon. Por ello, desde el inicio del anime Ash viaja por las regiones con el objetivo principal de obtener las 8 medallas necesarias para competir. Ash es el único protagonista que desafía a los líderes y consigue medallas, ya que los personajes que le acompañan tienen otras aspiraciones.
No obstante, sí hay personajes secundarios que paralelamente a Ash siguen su mismo camino en busca de las medallas de la región. Este es un punto en el que el anime difiere ligeramente de los videojuegos. Si bien Ash siempre obtiene las 8 medallas de los juegos, en la serie hay más de 8 gimnasios y medallas, como se suele comprobar cuando uno de estos personajes muestra sus medallas. Un momento significante es el episodio Malicia en el país de las maravillas (ES), (HA)‹№› de la décima temporada, en el que en una ilusión se pueden ver todas las medallas conocidas hasta el momento y muchas nunca antes vistas.
Medallas del Archipiélago Naranja[]
La segunda temporada del anime ha sido hasta ahora la única que no se ha basado en un videojuego, contando una historia totalmente exclusiva del anime. Ash, acompañado de Misty y Tracey, recorre el Archipiélago Naranja coleccionando las medallas de este paraíso tropical y participando finalmente en la Liga Naranja.
Lo que más destaca, es que esta liga sólo requiere cuatro medallas, posiblemente debido al menor tamaño de la región. Ash derrota a los cuatro líderes, consiguiendo cuatro medallas únicas, totalmente nuevas.
Un dato curioso es que las cuatro medallas del gimnasio se componen de conchas marinas con una gema en el centro de la cáscara. Esto sugiere que los moluscos existen dentro del mundo Pokémon.
A lo largo del anime se han podido ver algunas insignias calificadas como medallas, que sin embargo no pertenecen a las originales de los videojuegos y por ello resultan imposibles de identificar. La razón de que aparezcan más medallas de gimnasios desconocidos se debe a que la mecánica de la Liga Pokémon en el anime difiere al de los juegos principales.
En el anime, la Liga Pokémon se celebra a gran escala, como un evento de importancia nacional. Siendo cada región mostrada con una geografía de gran expansión comparada con el juego, se hacen referencias de que existen otras ciudades que pueden tener incluso otros gimnasios, siendo mostradas las canónicas a los juegos como los gimnasios que ha escogido el protagonista para retar.
En el episodio El examen final (ES) / La prueba máxima (HA)‹№›, se entrega una insignia a aquellos entrenadores que superan un examen Pokémon. Con esta medalla se te permite ingresar a la Liga Pokémon aunque no se hayan conseguido otras medallas lo que resulta ventajoso para personas que no pueden viajar como es el caso de una enfermera Joy (como aparece en el episodio examen final).
Trip enseña sus medallas a Ash en el EP714, en el que tres de sus medallas son desconocidas.
Medallas desconocidas
Ilustraciones no oficiales
Cameron[]
Cameron, un entrenador que aparece en el EP755, mostró su medallero en el que enseña tres medallas desconocidas. Dos de ellas coinciden con las de Trip.
Medallas desconocidas
Ilustraciones no oficiales
Sawyer/Sabino[]
En el episodio EP922, Sawyer/Sabino, un entrenador que Ash conoce en Kalos, muestra a Ash que él ya obtuvo sus ocho medallas de Gimnasio para la liga Kalos, de las cuales posee cinco medallas conocidas y tres de ellas desconocidas.
En el manga, las medallas tienen un sentido similar al de los videojuegos, pero teniendo un poder especial que puede cambiar drásticamente el destino de una saga. Se consiguen igual.
En la versión beta de Pokémon Rojo y Pokémon Verde estaban programadas como objetos utilizables en la mochila, pero sólo podían verse con hacks y en algunos glitches. Tenían un efecto al usarlas en combate.
En la quinta generación, el diseño de las medallas cambia radicalmente, pasando de ser una medalla pequeña con diseño a ser una medalla vertical.
En el anime, a partir de la décima temporada, los nombres de las medallas distan entre el doblaje hispanoamericano y el castellano en la mayoría de los casos. Por ejemplo, la Medalla Lignito recibe el nombre de Medalla Carbón en Hispanoamérica.
El hecho de que existan medallas válidas para la Liga Pokémon que no correspondan a las ocho medallas que se obtienen en los videojuegos y en el anime significaría que debería existir más gimnasios localizado en diferentes lugares de cada región como en el caso del Gimnasio Kaz y el Gimnasio Yas (EP042) en su búsqueda por ser un gimnasio oficial en su ciudad.