Imperator: Rome
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Reżyser | |
Silnik | |
Wersja |
2.0.4[1] |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry |
gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, macOS, Linux |
Strona internetowa |
Imperator: Rome – gra z gatunku grand strategy wargame opracowana i opublikowana przez Paradox Interactive, która została wydana 25 kwietnia 2019 r.[2][3][4] Jest sequelem gry Europa Universalis: Rome, wydanej przez Paradox w 2008 roku[5].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Oś czasu gry rozpoczyna się w 450 r. AUC (304 r. p.n.e.)[6] i obejmuje okres ustanowienia Cesarstwa Rzymskiego i wojen diadochów. Mapa rozciąga się od Półwyspu Iberyjskiego do Indii i obejmuje ponad 7 000 miast[2][7]. Podobnie jak w poprzednich grach Paradox, można grać wszystkimi frakcjami obecnymi w grze[8]. Gra oferuje różne funkcje, w tym zarządzanie postaciami, zróżnicowaną populację, nowe taktyki walki, tradycje wojskowe, różne typy rządów, barbarzyńców i bunty, handel i ulepszenia prowincji[4][8].
Rozwój
[edytuj | edytuj kod]Gra została opracowana przez Paradox Development Studio i wyreżyserowana przez Johana Anderssona. Została ogłoszona 19 maja 2018 r.[3] Gra została wydana 25 kwietnia 2019 r. dla systemów Microsoft Windows, macOS i Linux[3][4]. Imperator: Rome koncentruje się przede wszystkim na narodach i imperiach, z niewielkim naciskiem na zarządzanie postaciami jak w Crusader Kings II. Celem Anderssona było stworzenie przez Paradox nowoczesnej kontynuacji gry Europa Universalis: Rome[8][9]. Podobnie jak w najnowszych grach Paradox Development Studio, Imperator: Rome został zbudowany przy użyciu silnika Clausewitz, ale z dodatkiem nowego oprogramowania znanego jako „Jomini” (nazwanego na cześć generała Antoine-Henri Jomini z XIX wieku), który pozwala na łatwiejsze i szybsze tworzenie modów[10].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, według agregatora recenzji Metacritic[11]. IGN pochwalił grę za jej głębię, „ilość szczegółowych, strategicznych rzeczy wtłoczonych w Imperator: Rome jest w równej mierze imponujący i zniechęcający”, krytykując interfejs użytkownika i narody plemienne. Recenzja pochwaliła także system polityczny gry, pisząc, że wojna polityczna między narodami jest „doskonałym motorem interakcji między postaciami”[12]. PC Gamer opisał grę jako „łączącą systemy z najnowszych gier”, a jednocześnie „bardziej spójną niż kompilacja największych przebojów”[13]. Sprzedaż gry przekroczyła oczekiwania Paradox mimo niższej niż spodziewana oceny użytkowników[14].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Imperator: Rome – Anniversary Maintenance Patch - 2.0.4 (Open Beta) – Aktualności Steam [online], store.steampowered.com, 25 kwietnia 2023 [dostęp 2024-11-25] .
- ↑ a b Joe Donnelly: Imperator: Rome revealed at PDXCON 2018. PC Gamer. (ang.).
- ↑ a b c Imperator: Rome launches this April.
- ↑ a b c Wesley Yin-Poole: Imperator: Rome is Paradox's big new grand strategy game. Eurogamer. (ang.).
- ↑ Owen S. Good: Imperator: Rome announced at Paradox Interactive’s expo. Polygon. (ang.).
- ↑ Johan Andersson: Paradox Forums. Paradoxplaza.
- ↑ Hayden Dingman: PdxCon 2018: Paradox reveals Imperator Rome, Age of Wonders: Planetfall, and board games. PCWorld. (ang.).
- ↑ a b c Inside the irresistible power fantasy of Paradox’s Imperator: Rome.
- ↑ Imperator: Rome has a world ripe for conquest.
- ↑ Samuel Horti: Future Paradox games will be easier to mod thanks to engine upgrade. PC Gamer. (ang.).
- ↑ a b Imperator: Rome. Metacritic.
- ↑ Imperator: Rome Review. IGN.
- ↑ Fraser Brown: Imperator: Rome review. PC Gamer. (ang.).
- ↑ Imperator: Rome beats sales targets despite “lower user ratings than expected”.