Przejdź do zawartości

Imperator: Rome

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest najnowsza wersja artykułu Imperator: Rome edytowana 17:22, 25 lis 2024 przez JCRZ (dyskusja | edycje).
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Imperator: Rome
Producent

Paradox Development Studio

Wydawca

Paradox Interactive

Reżyser

Johan Andersson

Silnik

Clausewitz Engine

Wersja

2.0.4[1]

Data wydania

25 kwietnia 2019

Gatunek

Grand strategy wargame

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, macOS, Linux

Strona internetowa

Imperator: Rome – gra z gatunku grand strategy wargame opracowana i opublikowana przez Paradox Interactive, która została wydana 25 kwietnia 2019 r.[2][3][4] Jest sequelem gry Europa Universalis: Rome, wydanej przez Paradox w 2008 roku[5].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Oś czasu gry rozpoczyna się w 450 r. AUC (304 r. p.n.e.)[6] i obejmuje okres ustanowienia Cesarstwa Rzymskiego i wojen diadochów. Mapa rozciąga się od Półwyspu Iberyjskiego do Indii i obejmuje ponad 7 000 miast[2][7]. Podobnie jak w poprzednich grach Paradox, można grać wszystkimi frakcjami obecnymi w grze[8]. Gra oferuje różne funkcje, w tym zarządzanie postaciami, zróżnicowaną populację, nowe taktyki walki, tradycje wojskowe, różne typy rządów, barbarzyńców i bunty, handel i ulepszenia prowincji[4][8].

Rozwój

[edytuj | edytuj kod]

Gra została opracowana przez Paradox Development Studio i wyreżyserowana przez Johana Anderssona. Została ogłoszona 19 maja 2018 r.[3] Gra została wydana 25 kwietnia 2019 r. dla systemów Microsoft Windows, macOS i Linux[3][4]. Imperator: Rome koncentruje się przede wszystkim na narodach i imperiach, z niewielkim naciskiem na zarządzanie postaciami jak w Crusader Kings II. Celem Anderssona było stworzenie przez Paradox nowoczesnej kontynuacji gry Europa Universalis: Rome[8][9]. Podobnie jak w najnowszych grach Paradox Development Studio, Imperator: Rome został zbudowany przy użyciu silnika Clausewitz, ale z dodatkiem nowego oprogramowania znanego jako „Jomini” (nazwanego na cześć generała Antoine-Henri Jomini z XIX wieku), który pozwala na łatwiejsze i szybsze tworzenie modów[10].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
IGN 8/10
PC Gamer US 92/100
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

76/100[11]

Gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, według agregatora recenzji Metacritic[11]. IGN pochwalił grę za jej głębię, „ilość szczegółowych, strategicznych rzeczy wtłoczonych w Imperator: Rome jest w równej mierze imponujący i zniechęcający”, krytykując interfejs użytkownika i narody plemienne. Recenzja pochwaliła także system polityczny gry, pisząc, że wojna polityczna między narodami jest „doskonałym motorem interakcji między postaciami”[12]. PC Gamer opisał grę jako „łączącą systemy z najnowszych gier”, a jednocześnie „bardziej spójną niż kompilacja największych przebojów”[13]. Sprzedaż gry przekroczyła oczekiwania Paradox mimo niższej niż spodziewana oceny użytkowników[14].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]