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"Shepherd Somaz" è stato sistemato, ma deve essere ancora revisionato per cui potrebbero esserci ancora errori o lacune.

Shepherd Somaz è un nobile mondiale e un membro dei cavalieri divini.

Aspetto[]

È un uomo di mezza età con lunghi capelli chiari legati in una coda, qualche ruga sul volto, un grande naso a patata, gli occhiali da vista con le lenti quadrate, lunghe basette, la barba e i baffi, un pizzetto acconciato a forma di croce, le gambe pelose e buona parte del braccio sinistro tatuato. Sotto ai vestiti, porta una canottiera e delle mutande scure con impressi dei cuoricini. Indossa un lungo doppiopetto scuro con numerose medaglie e delle fasce al posto dei bottoni, dei pantaloni attillati con due strisce chiare e una stella, degli stivali alti, dei lunghi guanti chiari, una lunga giacca con le spalline e il collo foderato di pelliccia, una fascia trasversale e un'altra sul braccio sinistro, una rosa nel taschino e una cintura con la fibbia rappresentante lo zoccolo del drago cavalcacielo con un paio di ali.

Carattere[]

Ha un atteggiamento abbastanza rilassato, tanto da prepararsi con calma anche quando viene convocato e da non mostrare imbarazzo mentre è in mutande davanti ai suoi compagni. È molto informato sul resto del mondo e con calma ha cercato di risolvere il problema delle provviste. Inoltre è abbastanza distratto da non notare di essere giunto a Erbaf.

Non si fa problemi a rapire dei bambini qualora gli venisse ordinato.

Forza e abilità[]

In quanto membro dei cavalieri divini, è sicuramente forte e ha autorità sugli altri nobili mondiali.

Armi[]

Possiede una grande spada, ma non è nota la sua abilità nell'adoperarla.

Storia[]

Saga di Erbaf[]

Viene informato tramite lumacofono che deve recarsi in un certo posto e replica che non c'è problema, ma ha bisogno di vestirsi; chiede quindi un'ora di tempo e domanda come fare per le scorte di cibo poiché non possono di certo fare morire di fame i nobili mondiali. A quel punto però nota Gunko, alla quale chiede perché sia giunta a casa sua e abbia portato con sé Shamrock. Vede poi che con lui c'è anche Klingham ed entrambi rimangono sbalorditi appena scoprono che sono stati evocati ad Erbaf. Mentre Somaz si veste, critica Gunko per averlo evocato anche se era ancora sulla poltrona, invece Klingham commenta che dunque quella è la terra dei giganti, dove tutto è enorme. Shamrock sostiene che non era necessario richiamarne due, così Klingham gli spiega che sono lì in quanto lui deve fare ritorno per ordine dei loro superiori. Somaz capisce dunque il motivo per cui sono stati evocati e commenta che Marijoa sta passando un brutto momento, sottolineando che le cose sono cambiate dall'ultimo Reverie e dicendo a Shamrock che la sua presenza è necessaria. Domanda poi cosa debbano fare in una terra non affiliata al Governo Mondiale, chiedendo se intende che vedano la tomba di Harald. Spiegata la missione, Somaz afferma che rapiranno i bambini e li porteranno a Marijoa, anche se dubita che ci staranno nei loro zaini, mentre Klingham commenta sconsolato che solo chi ha il marchio può passare nel portale, quindi dovranno trasportarli via nave. Shamrock replica che trasformeranno la cosa in un gioco.[1]

Note

Navigazione[]

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