Un bloque, es un tipo de medida utilizado en consolas de Nintendo para hacer el almacenamiento informático "fácil de entender" en lugar de utilizar medidas como el megabyte, gigabyte, etc.
Según Nintendo, esta es la conversion:
- 1 bloque = 128 kilobytes
Desde Nintendo GameCube hasta Nintendo 3DS las consolas de Nintendo han utilizado este sistema. Wii U y Nintendo Switch ha abandonado estas unidades.
Conversiones[]
Megabytes | Bloques |
---|---|
0.128 | 1 |
1 | 8 |
8 | 64 |
32 | 256 |
64 | 512 |
Gigabytes | |
1 | 8,192 |
8 | 65,536 |
32 | 262,144 |
64 | 524,288 |
Uso en consolas Nintendo[]
Famicon/Nes, Super Nintendo y Nintendo 64, ninguna consola de estas consolas tenían almacenamiento propio, es decir, todos los datos se guardaban en el cartucho del juego. Además, al no existir el juego digital, no había necesidad de tener una.
Nintendo GameCube[]
Gamecube no tiene almacenamiento interno. Tiene dos ranuras para Tarjetas de memoria que se puede utilizar simultáneamente y pueden ser diferentes capacidades entre si. El almacenamiento son 59 (gris), 251 (negro) y 1019 (blanco) estaban disponibles con cada color distinguiendo cada uno. Cada tarjeta reserva cinco bloques de datos, de forma que la capacidad real de cada tarjeta era 64, 256 y 1024. Las tarjetas de 256 y 1024 a veces eran referidas como "4x" ó "16x" respectivamente.
Algunos juegos como Animal Crossing y Pokemon Colosseum almacenan una gran cantidad de datos y regalaban una tarjeta 59 junto a este.
Nintendo DS[]
Nintendo DS, junto a Nintendo DS Lite no tiene necesidad de usar los bloques debido a que, a pesar de tener Wifi este no tiene almacenamiento propio de forma que todos datos se guardan en el cartucho. A pesar de esto, Nintendo DS cuenta con una memoria de sólo lectura en la que se guardan la configuración de la consola, los lanzadores de videojuegos de Nintendo DS y Game Boy Advance y el programa de chat: Pictochat
Nintendo DSi[]
Nintendo DSi se convierte junto a la lanzada un año después; Nintendo DSi XL, en la primera consola portátil de Nintendo en incluir memoria interna. La memoria interna es de 1024 bloques el mismo que la tarjeta de memoria mas grande disponible para el Gamecube y mientras que estos últimos utilizaban unicamente para datos de guardado, también en el caso de DSi se utilizaba para
- Sostener un Sistema Operativo con actualizaciones.
- Almacenar aplicaciones y videojuegos descargados en Nintendo DSi Shop, ademas de guardar fotografías de la camara
Nintendo 3DS[]
Nintendo 3DS incorpora una memoria de 10485 bloques (1,5 GB). Además, la consola 3DS requiere una tarjeta SD para funcionar, la remesa inicial de lanzamiento incluida Tarjetas SD de 2 Gigabytes en la caja del aparato, posteriormente los siguientes modelos incorporarían Tarjetas SD de 4 Gigabytes, pero son reemplazables por hasta 32 Gigabytes. El 3ds acepta almacenamiento mayor a 32 Gigabytes, pero requiere ser previamente formateados en una computadora con una app llamada GuiFormat.
La necesidad de incluir una memoria mucho mayor que Nintendo DSi se debe a que, por primera vez, el sistema es totalmente personalizable, además, se necesita más espacio para los programas preinstalados, además de las aplicaciones de Nintendo eShop, mucho más grandes que las de Nintendo DSi Shop. Sin olvidar que el 3DS ahora es capaz de grabar video. Para consultar la cantidad de espacio disponible se entra a configuración y "Gestion de programas".
Wii[]
La consola Wii tiene un almacenamiento interno de 4096 bloques (512 megabytes) también muestra como Bloques el espacio en tarjetas SD, contenido de Tienda Wii y actualizaciones . El wii original de 2006 (RVL-001) es compatible con dos tarjetas de gamecube a la par de sus controles y juegos, aparte de una ranura para una única tarjeta SD. En tarjetas gamecube es posible tener datos de juegos Wii y Gamecube.
El siguiente modelo de 2011, RVL-101 también llamado "Family Wii" elimina todo lo relacionado con Gamecube dependiendo de la tarjeta SD para almacenar datos. El Wii Mini, RVL-201 elimina también la ranura SD. Los tres modelos tienen 4096 bloques de almacenamiento. Afortunadamente wii es capaz de guardar e iniciar programas descargados de Tienda Wii directamente de la tarjeta. El almacenamiento externo solo puede ser de un máximo de 32 gigabytes de espacio
Wii U / Nintendo Switch[]
Wii U y Switch no utilizan el sistema de bloques, sino que usa el estándar del Sistema Internacional, los Gigabytes. Esto se debe a que los datos que se procesan en ambos son mucho mayores que los que se procesan en Nintendo 3DS o en otras consolas, y por tanto aparecerían números de gran tamaño en pantalla.
Wii U permite usar pendrives USB y SD cards con un máximo de 32 gigabytes cada uno y también discos duros externos USB con un máximo de 2,000 gigabytes en almacenamiento. El Wii U Basic Pack incluye 8 GB de memoria interna y, el Wii U Premium Pack, 32 GB, pero en realidad el Basic solo tiene 3 GB de espacio libre, y 25 GB en libres el Premium debido al ocupado por funciones de sistema y programas preinstalados. Las diferentes unidades de almacenamiento se representan con colores.
Color | |
---|---|
Kilobyte | 🟦Azul |
Megabyte | 🟩Verde |
Gigabyte | 🟥Rojo |
Switch solo utiliza tarjetas SD. El almacenamiento interno es 32 gigabytes (Normal y Lite), 64 gigabytes para el modelo OLED y un máximo de 2,000 gigabytes por medio de tarjeta SD
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