“ | Lleva calaveras de wyvern en el dorso en lugar del caparazón que llevaba cuando era una cría. Esta coraza le sirve tanto como protección como para atacar a sus presas. | „ | |
El Daimyo Hermitaur es un Carapaceon introducido en Monster Hunter 2.
Etimología[]
Daimyo Hermitaur hace referencia a los daimyō (大名 daimyō, soberanos feudales de la historia japonesa), mientras que Hermitaur proviene de Hermit crab (cangrejo ermitaño).
Apariencia[]
A diferencia de sus formas jóvenes, los Hermitaur, el Daimyo Hermitaur lleva a sus espaldas el cráneo de un gigantesco Monoblos en vez de una coraza orgánica. Su aspecto se asemeja al de un cangrejo de caparazón rojo con rayas blancas. A diferencia de los cangrejos solo tiene seis patas, de las cuales utiliza cuatro para caminar, y las patas frontales son gigantescas pinzas en forma de escudo. Posee largos bigotes y pedúnculos oculares.
Ecología[]
El Daimyo Hermitaur habita en selvas y desiertos, prefiriendo zonas con abundante arena para cavar y enterrarse. Se dice que los Daimyo dejan sus huevos bajo la protección de un ejemplar viejo para que los proteja. Portan un cráneo de Monoblos en las espalda para protegerse de sus enemigos y atacar, así como para intimidar a otros monstruos.
Combate[]
Cuando es provocado, el Daimyo Hermitaur atacará principalmente con sus enormes pinzas moviéndose de lado a lado, dando golpes circulares o haciendo un barrido hacia delante. Puede también utilizar su cuerpo entero saltando a gran altura y cayendo con fuerza, o disparar un potente chorro de burbujas a enemigos distantes. El Daimyo Hermitaur puede utilizar su caparazón para atacar de dos formas, una es enterrándose y utilizando su cuerno para golpear desde el suelo, y la otra es cargando mientras camina hacia atrás usando el cuerno.
Apariciones[]
Serie Principal[]
- Monster Hunter 2 (debut)
- Monster Hunter Freedom 2
- Monster Hunter Freedom Unite
- Monster Hunter 4 Ultimate
- Monster Hunter Generations
- Monster Hunter Generations Ultimate
- Monster Hunter Rise: Sunbreak
Frontier[]
- Monster Hunter Frontier Season 1.0 • 2.0 • 3.0 • 4.0 • 5.0 • 6.0 • 7.0 • 8.0 • 9.0 • 10
- Monster Hunter Frontier Forward.1 • Forward.2 • Forward.3 • Forward.4 • Forward.5
- Monster Hunter Frontier G • G2 • G3 • G Genuine • G5 ��� G6 • G7 • G8 • G9 • G10
- Monster Hunter Frontier Z • Z Zenith
Spin-offs[]
- Monster Hunter Online
- Monster Hunter Stories
- Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
- Monster Hunter Riders
- Monster Hunter Spirits
Descripción en el juego[]
Otras formas[]
Hermitaur Pétreo[]
Artículo principal: Hermitaur Pétreo
El Hermitaur Pétreo es un Daimyo Hermitaur Mutante con una enorme pinza izquierda que utiliza para protegerse. Su coraza es muy dura y le permite repeler la mayoría de golpes, también es capaz de lanzar un gigantesco chorro de agua o utilizar el cráneo de Monoblos de manera única.
Daimyo Hermitaur HC[]
El Daimyo Hermitaur HC tiene una coraza de color rojo brillante y pinzas mayores. Es capaz de atacar dando zarpazos mientras se mueve de un lado a otro, lanzar un chorro de agua de gran alcance, saltar inmediatamente después de ponerse en forma defensiva o embestir con su cuerno desde el subsuelo.
Daimyo Hermitaur Zenit[]
Artículo principal: Daimyo Hermitaur Zenit
El Daimyo Hermitaur Zenit es una especie única de Hermitaur con unas pinzas sobredesarrolladas y un cráneo de Monoblos mucho más mortífero. Cuando se enfurece, se enterrará y emergerá cubierto de un hongo que le permite provocar explosiones al golpera con sus pinzas.
Notas []
Notas generales
- En la versión latinoamericana de Sunbreak se le llama Daimyo Ermitauro.
- Un "Daimyo" es un señor feudal de mayor rango que el Shogun.
- Se pueden dañar ambas pinzas y el cráneo de Monoblos se puede romper dos veces.
- En la Segunda Generación el cráneo sólo podía romperse con armas de impacto.
- A diferencia del Shogun Ceanataur, su concha no se puede romper completamente.
- El cráneo de Monoblos que porta es bastante más grande que el de un Monoblos común, quizás porque es de un ejemplar viejo.
- Si pasa un rato sin que detecte al cazador en el área, soltará un destello brillante como perla negra y perla cangrejo.
- Cuando se esconde en su concha, sus pinzas harán rebotar las flechas, que volverán hacia quien las haya lanzando haciéndole daño, sin embargo hay un punto débil que se puede traspasar.
- Si se usa una bomba sónica mientras se esconde, caerá aturdido durante unos segundos, dejándolo expuesto a ataques.
Monster Hunter Freedom Unite
Monster Hunter 4 Ultimate
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