Miraculum: Biedronka i Czarny Kot Wiki

CZYTAJ WIĘCEJ

Miraculum: Biedronka i Czarny Kot Wiki
Miraculum: Biedronka i Czarny Kot Wiki
Advertisement
Miraculum: Biedronka i Czarny Kot Wiki

Poniżej znajduje się lista wyczarowanych przedmiotów za pomocą Szczęśliwego Trafu. Pomagają one posiadaczowi Miraculum Biedronki pokonać superzłoczyńców i zniszczyć zainfekowany Akumą przedmiot.

Sezon 1[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Biedronka Mały ręcznik Nawałnica Biedronka wykorzystuje ręcznik, aby podnieść się z prądem powietrza i zatrzymać Nawałnicę.
Czerwony ręcznik w czarne kropki na białym i czerwonym tle z kropkami po bokach
Piłeczka kauczukowa Ilustrachor Dzięki piłeczce Biedronka niszczy wszystkie lampy w pokoju.
Czerwona piłeczka kauczukowa w czarne kropki na białym i czerwonym tle z kropkami po bokach
Mrożonka „Nie do mikrofalówki” Lady Wifi Biedronka wykorzystuje pudełko, aby rozmrozić wejście do chłodni, gdzie był uwięziony Czarny Kot.
Czerwone pudełko w czarne kropki z etykietą mrożonki na białym i czerwonym tle z kropkami po bokach
Balon Wonna Księżniczka Dzięki balonowi i rurce, Biedronka może zablokować broń Wonnej Księżniczki tak, aby perfumy wypełniły balonik.
Nienapompowany, czerwony balon w czarne kropki na białym i czerwonym tle z kropkami po bokach
Jabłkowe serce Mroczny Amor Biedronka używa go, aby zakleić ręce i strzały Mrocznego Amora.
Czerwone serce w czarne kropki na patyku na białym i czerwonym tle z kropkami po bokach
Moneta Pan Gołąb Za pomocą monety Biedronka korzysta z automatu, aby kupić popcorn, rozsypać go i zwabić gołębie.
Pan Gołąb - Szczęśliwy Traf
Lusterko Pixelator Wykorzystując lusterko bohaterka odbija promień Pixelatora, zamykając go w jego własnej pułapce.
Pixelator - Szczęśliwy Traf
Łyżka Kotowtór Biedronka używa łyżki, aby skonstruować wędkę.
Kotowtór - Szczęśliwy Traf
Płyta winylowa Bańkor Biedronka wykorzystuje płytę, aby zapobiec pocałunkowi Chloé i Adriena.
Bańkor - Szczęśliwy Traf
Klucz Biedronka wykorzystuje klucz, aby odkręcić rurę z powietrzem.
Bańkor - Szczęśliwy Traf 2
Jo-jo Simon Mówi Wyczarowane jo-jo, którego Biedronka używa po tym, jak jej broń staje się bezużyteczna.
Simon Mówi - Szczęśliwy Traf
Rękawica kuchenna Arcyglina Z pomocą Czarnego Kota i rękawicy Biedronka unieruchamia ręce przeciwnika.
Arcyglina - Szczęśliwy Traf
Puszka farby w sprayu Gracz Dzięki farbie Biedronka ogranicza pole widzenia Gracza i wywabia go z kokpitu.
Gracz - Szczęśliwy Traf
Lewarek Panterman Za pomocą lewarka, Biedronka może unieruchomić pysk Pantermana, kiedy ten przybiera postać dinozaura.
Panterman - Szczęśliwy Traf
Nakręcana zabawka Czarny Miecz Biedronka wykorzystuje zabawkę, aby wywołać łaskotki u przeciwnika.
Czarny Miecz - Szczęśliwy Traf
Kostium Biedronki Faraon Dzięki niemu Biedronka oszukuje Faraona, oddając fałszywe Miraculum.
Faraon - Szczęśliwy Traf
Pachołek i linka-zamek do rowerów Czasołamaczka Pierwsza Biedronka wykorzystuje linę do spięcia rolek Czasołamaczek, a druga Biedronka używa pachołka do zrobienia podjazdu.
Czasołamaczka - Szczęśliwy Traf
Struny Postraszycielka Ze znalezionych przedmiotów Biedronka tworzy instrumenty, zaś ze strun i miotły – kontrabas, aby uspokoić uczniów i pozbawić sił Postraszycielki piosenką Stary Wilk.
Postraszycielka - Szczęśliwy Traf
Przedłużacz Lalkarka Dzięki przedłużaczowi, Biedronka chwyta Lady Wifi za rękę oraz blokuje Lalkarkę.
Lalkarka - Szczęśliwy Traf
Pudełko Mim Dzięki pudełku, okularom, ulotce i reflektorom autobusu Biedronka tworzy projektor.
Mim - Szczęśliwy Traf
Supermocny lakier do włosów Diablo Rockman Biedronka wykorzystuje lakier, aby spryskać włosy superzłoczyńcy i zasłonić jego oczy, aby Diablo Rockman nie mógł grać na gitarze.
Diablo Rockman - Szczęśliwy Traf
Aparat fotograficzny Reflekta Za pomocą flesza w aparacie Biedronka oślepia Reflektę, aby odebrać jej zakumizowane lusterko.
Reflekta - Szczęśliwy Traf
Balonowy kombinezon Biedronka i Czarny Kot Biedronka wsadza do kombinezonu węża ogrodowego i rzuca się z nim w stronę Kamiennego Serca, żeby mógł ją złapać i wypuścić zakumizowany przedmiot. Gdy zostaje schwytana mówi Alyi, żeby odkręciła wodę. Dzięki czemu kombinezon jest napełniony i złoczyńca ją puszcza.
Biedronka i Czarny Kot - Szczęśliwy Traf
Spadochron Kamienne Serce Dzięki niemu Biedronka może złapać Mylène oraz Akumę.
Kamienne Serce - Szczęśliwy Traf
Pojemnik brokatu Antybiedrona Biedronka rozsypuje brokat na Znikawicę, aby móc ją zobaczyć.
Antybiedrona - Szczęśliwy Traf 1
Woreczek z kulkami Biedronka z pomocą Czarnego Kota rozsypuje kulki, żeby Antybiedrona poślizgnęła się i upuściła swoją broń.
Antybiedrona - Szczęśliwy Traf 2
Rachunek Kung Zup Rachunek, którym po zamoczeniu w zupie, Biedronka krępuje przeciwnika.
Kung Zup - Szczęśliwy Traf
Lody na patyku Lisica Za pomocą srebrnego opakowania lodów Biedronka oślepia Lisicę.
Lisica - Szczęśliwy Traf

Sezon 2[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Biedronka Pedały rowerowe Kolekcjoner Dzięki wyczarowanemu przedmiotowi oraz innym rzeczom Biedronka tworzy konstrukcję, która pozwala jej zapełnić zeszyt Kolekcjonera.
Kolekcjoner - Szczęśliwy Traf
Taśma klejąca Królowa Wizji Dzięki taśmie Biedronka uniemożliwia Królowej Wizji obserwowanie ich przez monitor.
Królowa Wizji - Szczęśliwy Traf
Kask motocyklowy Mrożownik Biedronka nakłada kask dla bezpieczeństwa, kiedy używa motocyklu.
Mrożownik - Szczęśliwy Traf
Widelec Miś Goryczek Biedronka wykorzystuje widelec, aby stworzyć konstrukcję i pozbawić swojego wroga broni.
Miś Goryczek - Szczęśliwy Traf
Zniszczony talerz Komplikatorka Sklejony talerz zostaje wykorzystany przez Biedronkę jako fałszywa broń.
Komplikatorka - Szczęśliwy Traf
Ozdobny papier Bobogigant Dzięki niemu Biedronka oszukuje Bobogiganta, aby zniszczyć jego zakumizowany przedmiot.
Bobogigant - Szczęśliwy Traf
Kaloryfer Riposta Biedronka używając kaloryfera niszczy broń przeciwnika.
Riposta - Szczęśliwy Traf
Tuba Befana Dzięki tubie Biedronka może unieszkodliwić swojego przeciwnika.
Befana - Szczęśliwy Traf
Kajdanki Melobestia Z ich pomocą Biedronka i Czarny Kot zaczynają synchronicznie działać, dzięki czemu mogą pokonać superzłoczyńcę.
Melobestia - Szczęśliwy Traf
Zabawkowy helikopter Goridzilla Biedronka używa zabawki, aby wydostać się z uścisku superzłoczyńcy.
Goridzilla - Szczęśliwy Traf
Harfa Robotus Superbohaterka używa swojego Szczęśliwego Trafu, aby z pomocą Kociego Kija unieruchomić Robotusa.
Robotus - Szczęśliwy Traf
Imbryczek Sapotiki Dzięki imbrykowi Biedronka wie, że powinna się udać po pomoc do Mistrza Fu.
Sapotiki - Szczęśliwy Traf
Monocykl Biedronka wykorzystuje go, aby zwabić Sapotiki w pułapkę.
Sapotiki - Szczęśliwy Traf 2
Wieczne pióro Mroczna Sowa Za pomocą atramentu z pióra Biedronka zakrywa kamerę, aby móc oszukać Mroczną Sowę.
Mroczna Sowa - Szczęśliwy Traf
Pierwsza część przygód „Rycerza Sowy” Dzięki komiksowi Biedronka odkrywa, gdzie znajduje się Akuma.
Mroczna Sowa - Szczęśliwy Traf 2
Imbryk Syrena Dzięki niemu Biedronka wie, że powinna szukać pomocy u Mistrza Fu.
Syrena - Szczęśliwy Traf
Kluczyk do auta Biedronka wykorzystuje klucze, aby unieruchomić i zamknąć w samochodzie swojego przeciwnika.
Syrena - Szczęśliwy Traf 2
Płyn do demakijażu Zombuziara Biedronka wykorzystuje płyn oraz szalik, aby zmyć szminkę Zombuziary.
Zombuziara - Szczęśliwy Traf
Łańcuch Kapitan Hardrock Superbohaterowie za pomocą łańcucha unieruchamiają Kapitan Hardrock.
Kapitan Hardrock - Szczęśliwy Traf
Worek z solą Mrożyciel Dzięki wyczarowanej soli roztapia zamarzniętą drabinę, aby przechytrzyć złoczyńcę.
Mrożyciel - Szczęśliwy Traf
Drewniany młoteczek Królowa Stylu Drewniany młoteczek, który ma doprowadzić Biedronkę do Mistrza Fu.
Królowa Stylu - Szczęśliwy Traf
Tubka kleju Za pomocą kleju oraz flagi Biedronka stworzyła broń, dzięki której mogła złapać część pyłu, z którego była stworzona Królowa Stylu.
Królowa Stylu - Szczęśliwy Traf 2
Fajka nurkowa Królowa Os Korzystając z węża ogrodowego, pontonu oraz wyczarowanej rurki nurkowej Biedronka stworzyła konstrukcję, dzięki której mogła przytrzymać Królową Os pod wodą.
Królowa Os - Szczęśliwy Traf
Bambusowe belki Rewersor Za pomocą bambusu, materiału oraz Jo-jo Biedronki Nathaniel zbudował latawiec, na którym wzniósł się Czarny Kot.
Rewersor - Szczęsliwy Traf
Świeca Anansi Wyczarowana świeca ma za zadanie przypomnieć Biedronce o Mistrzu Fu, aby udała się do niego prosić o pomoc.
Anansi - Szczęśliwy Traf
Rękawice bokserskie Biedronka wykorzystuje rękawice bokserskie, aby móc walczyć z Anansi.
Anansi - Szczęśliwy Traf 2
Liczydło Dyktatyran Dzięki niemu Biedronka uświadamia sobie, że powinna udać się z pomocą do Mistrza Fu.
Dyktatyran - Szczęśliwy Traf
Broń z laserowym celnikiem Po wyczarowaniu przedmiotu Biedronka wyrzuca broń, zostawiając jedynie laserowy celownik. Dzięki niemu mogła pokierować Czarnym Kotem, aby mogła zbliżyć się do Dyktatyrana.
Dyktatyran - Szczęśliwy Traf 2
Nic Piaskowy Chłopiec Po użyciu Szczęśliwego Trafu nic się nie pojawiło.
Piaskowy Chłopiec - Szczęśliwy Traf
Rakietka do tenisa Mayura Biedronka ma pomysł jak wykorzystać rakietkę, jednak nie jest w stanie go zrealizować.
Mayura - Szczęśliwy Traf
Pudełko na Miraculum Według Biedronki to znak, że Władca Ciem ma oddać swoje Miraculum. Ostatecznie wieczko pudełka działa jak lustro, dzięki czemu bohaterka może zauważyć atakującego od tyłu Władcę Ciem.
Mayura - Szczęśliwy Traf 2
Pudło Mikołajdak Biedronka wykorzystuje pudło, aby upodobnić je do świątecznego prezentu, który chce podarować Mikołajdakowi. W rzeczywistości prezent jest pułapką.
Mikołajdak - Szczęśliwy Traf

Sezon 3[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Biedronka Koszulka Kameleon Biedronka podaje ją sprzedawczyni, aby bezpiecznie rozłupała skorupę małża.
Kameleon - Szczęśliwy Traf
Kamera Animaestro Przy użyciu kamery Biedronka mogła dostrzec, że Animaestro nie może się poruszać, kiedy nikt nie patrzy.
Animaestro - Szczęśliwy Traf
Sos pomidorowy Piekarix Biedronka wykorzystuje wyczarowany przedmiot oraz inne składniki, aby stworzyć kanapkę i zwabić przeciwnika w wybrane miejsce.
Piekarix - Szczęśliwy Traf
Rura Cofelia Z pomocą Czarnego Kota Biedronka może przechytrzyć Cofelię, która potyka się o rurę.
Cofelia - Szczęśliwy Traf
Biedronek Lustro Reflektynka Lustro, dzięki któremu Biedronek może odkręcić właz na głowie Reflektynki, aby dostać się do sterowni.
Reflektynka - Szczęśliwy Traf
Biedronka Sztuczny pączek Tatołak Za pomocą Szczęśliwego Trafu Biedronka wyczarowała sztuczny pączek, aby zwabić Bobogiganta.
Tatołak - Szczęśliwy Traf
Żaglówka Dzięki żaglówce, po jej zniszczeniu, Biedronka tworzy lotnię z żagla.
Tatołak - Szczęśliwy Traf 2
Odkurzacz Cichoszał Dzięki odkurzaczowi Biedronka mogła wessać głos Czarnego Kota oraz wszystkich innych.
Cichoszał - Szczęśliwy Traf
Wąż ogrodowy Oni-chan Po wyczarowaniu wąż zostaje przechwycony przez Oni-chan, a Biedronka związana. Superbohaterka przechytrza swojego przeciwnika, umieszczając Oni-chan na swoim miejscu dzięki teleportacji.
Oni-chan - Szczęśliwy Traf
Gumowa kaczka Miraculia Stworzenie oraz zastosowanie przedmiotu nie zostało pokazane. Wiadomo o nim jedynie z relacji Nadji.
Brak zdjęcia prostokąt
Poduszka Z wyczarowanej poduszki Biedronka pozyskuje piórko, aby połaskotać Miraculię, zmuszając ją tym samym do wykorzystania Osłony w innym miejscu.
Miraculia - Szczęśliwy Traf
Szminka Amnezjo Dzięki rysunkowi wykonanemu na ścianie Biedronka mogła sobie przypomnieć, z kim musi się skontaktować po utracie pamięci.
Amnezjo - Szczęśliwy Traf
Imbryk Imbryczek, dzięki któremu Biedronka może unieruchomić rękę superzłoczyńcy.
Amnezjo - Szczęśliwy Traf 2
Gong Desperata Gong, który jest podpowiedzią, aby Biedronka udała się do mistrza Fu.
Desperata - Szczęśliwy Traf
Siodło Kiedy Desperata zostaje unieruchomiona przez Biedronkę oraz Serpentiona, Czarny Kot używa siodła, aby przewrócić przeciwnika i uniemożliwić mu wstanie.
Desperata - Szczęśliwy Traf 2
Notatnik Król Zabawek Po wyczarowaniu notatnika oraz koperty Biedronka pisze list do Świętego Mikołaja z prośbą o świąteczny prezent.
Król Zabawek - Szczęśliwy Traf
Hełm strażacki Rakieta Hełm, w którym Biedronka umieściła ogrzewacze do rąk, aby rozmrozić Markova.
Rakieta - Szczęśliwy Traf
Multibiedronka Miska Łowca Kwami Miska, dzięki której superbohaterka mogła uwięzić Akumę.
Łowca Kwami - Szczęśliwy Traf
Biedronka Wykrywacz metali Żarłok Wykrywacz metali, dzięki któremu Biedronka mogła odnaleźć kij mistrza Fu.
Żarłok - Szczęśliwy Traf
Worek mąki Gracz 2.0 Worek mąki, który został wykorzystany jako zasłona dymna dla Biedronki.
Gracz 2
Kredka Nawałnica 2 Użycie wyczarowanego przedmiotu nie zostało pokazane, ani dokładnie opisane. Według słów reporterki Biedronka wyczarowała kredkę i w niewiadomy sposób użyła jej z kserokopiarką.
Brak zdjęcia prostokąt
Bilet do kina Ikari Gozen Bilet jest wskazówką, aby Marinette udała się do kina, gdzie zastaje mistrza Fu.
Ikari Gozen - Szczęśliwy Traf
Kule do kąpieli Biedronka umieszcza w pudełku kule do kąpieli oraz pudełko z Miraculum Smoka. Kiedy wszystko jest przygotowane, tak ukryte Miraculum rzuca w stronę przeciwnika, który połyka pakunek, tym samym przekazując Miraculum Kagami.
Ikari Gozen - Szczęśliwy Traf 2
Notes Graficzas Zapisując wiadomość na kartce notesu Biedronka mogła przekazać plan pokonania złoczyńcy bohaterom z przyszłości.
Graficzas - Szczęśliwy Traf
Kaseta Imprezowicz Kaseta, na której została nagrana muzyka zespołu Stationation.
Imprezowicz - Szczęśliwy Traf
Tekturowa rurka Lalkarka 2 Dzięki narzędziom dostępnym w pracowni Biedronka tworzy idealną kopię różdżki Lalkarki.
Lalkarka 2 - Szczęśliwy Traf
Gumka Biały Kot Przy wykorzystaniu gumki Biedronka może wymazać swój podpis z prezentu, zapobiegając tym samym wydarzeniom prowadzącym do zakumizowania Czarnego Kota.
Biały Kot - Szczęśliwy Traf
Puszka po bitej śmietanie Félix Biedronka rzuca pustą puszkę pod nogi Lady Wifi, aby przewrócić superzłoczyńcę oraz unieszkodliwić resztę przeciwników.
Félix - Szczęśliwy Traf
Widelec Biedronka Widelec, którym Biedronka przejechała po szybie, aby rozproszyć Mayurę i Emopotwora.
Miś Goryczek - Szczęśliwy Traf
Żeton na karuzelę Połykacz Serc Żeton, który miał doprowadzić Biedronkę do mistrza Fu.
Połykacz Serc - Szczęśliwy Traf
Wałek do ciasta Wałek, dzięki któremu bohaterowie mieli pokonać swojego przeciwnika. Ostatecznie nie został on użyty.
Połykacz Serc - Szczęśliwy Traf 2
Breloczek Królowa Miraculów Breloczek wyglądający tak samo jak brelok mistrza Fu, dzięki czemu Biedronka zdobyła klucze do szafki Wanga.
Królowa Miraculów - Szczęśliwy Traf

Sezon 4[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Biedronka Folia aluminiowa Prawdomówny Folia aluminiowa, którą Biedronka owinęła parasolkę, aby odbić światło Świetlnego Oka i skierować je na złoczyńcę.
Prawdomówny - Szczęśliwy Traf
Dron (w pudełku) Antyblaga Za pomocą drona Biedronka może zabrać kawałek ciasta, aby zwabić za sobą Fanga, który niszczy bransoletkę Antyblagi.
Antyblaga - Szczęśliwy Traf
Dmuchana opona Sekretny Gang Przy użyciu pontonu w kształcie koła superbohaterowie mogli unieruchomić Czasołamaczkę i zniszczyć zakumizowany przedmiot.
Sekretny Gang - Szczęśliwy Traf
Wiertarka ręczna Pan Gołąb nr 72 Wiertarka ręczna, dzięki której Biedronka mogła zrobić otwór w drzwiach, aby Plagg był w stanie bezpiecznie podać jej zakumizowany przemiot.
Pan Gołąb nr 72 - Szczęśliwy Traf
Zestaw do makijażu Psychomediant Biedronka używa zestawu do makijażu, aby pomalować sobie oczy i nie poddać się mocy Psychomedianta, żeby zbliżyć się do złoczyńcy, by ukraść nos klauna.
Psychomediant - Szczęśliwy Traf
Kask Ze złości Biedronka niszczy wyczarowany kask, ale kradnie go kobiecie na ulicy. Ostatecznie plan zostaje wymyślony przez Czarnego Kota.
Psychomediant - Szczęśliwy Traf 2
Przecinak do prętów Wściekły Fu Biedronka wykorzystuje nożyce, aby zniszczyć kłódkę od pojemnika z piłkami, dzięki czemu może ochronić Czarnego Kota przed jego Kotaklizmem.
Wściekły Fu - Szczęśliwy Traf
Łyżka do butów Zdeptucha Biedronka wykorzystuje łyżkę do butów, aby otworzyć skrytkę, w której jest zakumizowany przedmiot.
Zdeptucha - Szczęśliwy Traf
Skuter Królowa Bananów Biedronka przywołuje skuter, dzięki któremu może się przemieszczać. W jego wyposażeniu znajduje się również klej, za pomocą którego przykleja broń superzłoczyńcy.
Królowa Bananów - Szczęśliwy Traf
Mała trampolina Gabriel Agreste Biedronka ustawia trampolinę tak, aby kij Czarnego Kota odbił się od niej oraz wytrącił Kolekcjonerowi tablet z rąk.
Gabriel Agreste - Szczęśliwy Traf
Łyżwa Megapijawa Biedronka używa łyżwy, aby przeciąć szarfę Mini-Dyktatyrana. Podobnie czyni Multimysz, przywiązując łyżwę do Skakanki.
Megapijawa - Szczęśliwy Traf
Czekan wspinaczkowy Otchłań wyrzutów Dzięki wyczarowanemu czekanowi Biedronka mogła wyjść z wnętrza Emopotwora i zniszczyć zainfekowany przedmiot.
Otchłań wyrzutów - Szczęśliwy Traf
Taśma klejąca Kroko-wrogo Biedronka wykorzystuje taśmę, żeby skleić kawałki płyty winylowej.
Kroko-wrogo - Szczęśliwy Traf
LadyBee Lusterko Optigami Po spojrzeniu w lusterko Biedronka jest w stanie dostrzec dziwne zachowanie Nino.
Optigami - Szczęśliwy Traf
Biedronka Rondel Emobańkor Biedronka używa rondla, aby po zniknięciu baniek złapać pająka.
Emobańkor - Szczęśliwy Traf
Gaśnica Mrożownik 2 Biedronka używa gaśnicy, aby w nieznany sposób pokonać Mrożownika.
Brak zdjęcia prostokąt
Samochód Biedronka używa samochodu, aby zwabić Mrożownika w wybrane przez siebie miejsce.
Mrożownik 2 - Szczęśliwy Traf
Scarabella Pokrywa na kosz Hack-San Scarabella używa pokrywy, by uchronić się przed atakiem Czarnego Kota.
Hack-San - Szczęśliwy Traf
Patelnia Marinette używa patelni, aby uderzyć Robotusa. Dzięki temu jego dysk ulega zniszczeniu i Akuma odlatuje.
Hack-San - Szczęśliwy Traf 2
Biedronka Projektor Łzoczyńca Biedronka używa projektora, żeby wyświetlić Łzoczyńcy nagrany przez Nino filmik, a Tajna Kitka podłożyła dźwięk za pomocą Mirażu.
Łzoczyńca - Szczęśliwy Traf
Pluszowy dinozaur Spełniacz Marzeń Pluszowy dinozaur, dzięki któremu Biedronka mogła znaleźć odpowiednią osobę do unieruchomienia superzłoczyńcy.
Spełniacz Marzeń - Szczęśliwy Traf
Piłeczka Prosteusz Użycie Szczęśliwego Trafu nie zostało pokazane, a sposób jego użycia wymyślają dzieci. Kiedy złoczyńca chce uderzyć łopatą o podłogę, Biedronka rzuca wyczarowany przedmiot, aby broń odbiła się od piłeczki i poleciała do góry, dzięki czemu Czarny Kot mógł ją zniszczyć.
Prosteusz - Szczęśliwy Traf
Pistolet laserowy Qilin Biedronka wycina laserem kółko w tarczy policyjnej, aby zastąpić nim otwarcie studzienki kanalizacyjnej. Dzięki temu Czarny Kot widział, kiedy Roger stanie nad nim i mógł odebrać mu klucze do kajdanek.
Qilin - Szczęśliwy Traf
Tikki Olbrzymie ciasto Najdroższa Rodzina Tikki wyczarowuje wielkie ciasto Galette des rois z powodu niekontrolowanego głodu.
Najdroższa Rodzina - Szczęśliwy Traf
Biedronka Papierowa korona Papierowa korona, dzięki której Biedronka domyśliła się, gdzie jest Akuma.
Najdroższa Rodzina - Szczęśliwy Traf 2
Wóz strażacki Efemeryd Dzięki drabinie z wozu Serpention może dosięgnąć sejfu i wpisać kod, który go otworzy.
Efemeryd - Szczęśliwy Traf
Zegarek Zegarek pokazujący czas 1:00. Przed transformacją Biedronka wysyła wiadomość ze zdjęciem Luce, dzięki której chłopak domyśla się, aby udać się do domu Marinette i porozmawiać z Sassem, który cofa czas.
Efemeryd - Szczęśliwy Traf 2
Odważnik Odważnik podpowiada Biedronce, że powinna zresetować satelitę, aby powstrzymać katastrofy związane z czasem.
Efemeryd - Szczęśliwy Traf 3
Spadochron Kuro Neko Po wyczarowaniu spadochronu Biedronka nie może znaleźć rozwiązania, ponieważ jej moc cały czas wskazuje na Kociego Wędrowca, dlatego stara się wymyślić plan na pokonanie Kuro Neko. W końcu bohaterka zauważa, w jaki sposób wykorzystać spadochron: wykorzystuje go jako worek, do którego wrzuca skoszoną trawę i wrzuca do pyska Kuro Neko.
Kuro Neko - Szczęśliwy Traf
Tablica FC Faul Biedronka ilustruje na tablicy drużynie plan na pokonanie drużyny Faulerek.
FC Faul - Szczęśliwy Traf
Bilet do zoo Kontratak Bilet podpowiada Biedronce, gdzie może być zaakumizowany przedmiot.
Kontratak - Szczęśliwy Traf
Okulary Biedronka daje okulary Kogutowi Śmiałemu, a ten je duplikuje i rozdaje drużynie superbohaterów. Używają ich do ochrony oczu przed światłem słonecznym, gdy teleportują Emopotwora i jego klony na Słońce.
Kontratak - Szczęśliwy Traf 2

Sezon 5[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Biedronka Pudełko na Miraculum Ewolucja Biedronka zostawia pudełko w Norce, gdzie zauważa je Monarcha i dostrzega, że superbohaterowie chcą odkryć jego tożsamość, będąc na linii czasowej wydarzeń z odcinka Mayura. Ostatecznie mężczyzna nabiera się na to i wpada w pułapkę, tracąc Miraculum Królika.
Ewolucja - Szczęśliwy Traf
Wędka Multiplikacja Biedronka wykorzystuje wędkę, by pokonać Ikari Gozen poprzez zastawienie pułapki w biurze pana Damoclesa.
Multiplikacja - Szczęśliwy Traf
Wąż strażacki Destrukcja Wąż zostaje wykorzystany przez Biedronkę do związania i unieruchomienia Monarchy.
Destrukcja - Szczęśliwy Traf
Analogowy budzik Wielka radość Budzik pomaga Biedronce i Czarnemu Kotu wybudzić się z transu wywołanego mocą Prezentu.
Wielka radość - Szczęśliwy Traf
Starty ser Iluzja Biedronka wysypuje ser na niewidzialne klony Monarchy, dzięki czemu przepędzają je szczury, uniemożliwiając złoczyńcy zabranie Miraculum Czarnego Kota.
Iluzja - Szczęśliwy Traf
Kula do kręgli Determinacja Z pomocą kuli Biedronka przesuwa wózek z książkami, który porusza drabinę. Ta, spadając, zaczepia o żyrandol, a ten spada na Manipulę.
Determinacja - Szczęśliwy Traf
Biedronek Perfumy Pasja Butelka perfum marki Gabriel pomaga Biedronkowi odkryć, że zakumizowany przedmiot Safari znajduje się w domu projektanta.
Pasja - Szczęśliwy Traf
Biedronka Wieczne pióro Spotkanie Za pomocą pióra Biedronka pisze list do Alix.
Spotkanie - Szczęśliwy Traf
Parasol Egzaltacja Biedronka z pomocą parasola przeciąga Mrożownika nad ogień, by go stopić.
Egzaltacja - Szczęśliwy Traf
Scarabella Spadochron Transmisja Z pomocą spadochronu Czarna Kicia zbiera farbę nad głową Bibou. Gdy spadochron pęka, farba wylewa się na Osłonę chroniącą głowę mężczyzny, przez co ten odwołuje ją.
Kuro Neko - Szczęśliwy Traf
Tikki Kosz na śmieci Deflagracja Tikki postanawia użyć swojej mocy, by stworzyć przedmiot, dzięki któremu Biedronka będzie mogła naprawić szkody wyrządzone przez Monarchę Niezwykłą Biedronką. Konsekwencją użycia mocy przez Kwami jest cykliczne tworzenie się wież Eiffla oraz wież Montparnasse.
Deflagracja - Szczęśliwy Traf
Deflagracja - Szczęśliwy Traf i Kotaklizm
Biedronka Imbryk Doskonałość Biedronka wyczarowuje imbryk w walce z Panem Gołębiem, jednak jego użycie nie zostało pokazane.
Doskonałość - bohaterowie po walce z Panem Gołębiem
Koraliki do prasowania Pudełko pełne różnobarwnych koralików do prasowania, które są wykorzystane do stworzenia portretu Kagami. Dają Biedronce pomysł, by stworzyć podobny portret większych rozmiarów za pomocą ludzi trzymających kolorowe panele na stadionie.
Doskonałość - Szczęśliwy Traf
Igła do szycia Migracja Biedronka ze smyczka i Jo-jo tworzy prowizoryczną wędkę, a potem wystrzeliwuje wyczarowaną igłę, by złapać złotą płytę, która jest zakumizowanym przedmiotem Złotej Płyty. Dzięki temu Czarny Kot dostaje ją w swoje ręce i niszczy, uwalniając Akumę.
Migracja - Szczęśliwy Traf
Muszla klozetowa Szyderstwo Biedronka pokrywa wewnętrzną część muszli klozetowej klejem, a następnie zakłada ją na głowę Czarnego Humora. Kiedy ją niszczy, do jednego z jej odłamków wciąż przyklejony jest okular, w którym znajduje się Akuma.
Szyderstwo - Szczęśliwy Traf
Dzwon Intuicja (retrospekcja z odcinka Egzaltacja) Wypełniony fajerwerkami dzwon spada na Mrożownika. Dzięki temu uwięziony złoczyńca topi się wewnątrz, jednak Monarcha korzysta z Drugiej Szansy.
Intuicja - Szczęśliwy Traf
Wielka tarcza Po użyciu Drugiej Szansy przez Monarchę, Biedronka otrzymuje inny Szczęśliwy Traf. Razem z Czarnym Kotem popychają tarczą Mrożownika, który upada na ulicę zajętą ogniem i zaczyna się topić. Monarcha ponownie korzysta z Drugiej Szansy.
Intuicja - Szczęśliwy Traf 2
Parasol Po następnym użyciu Drugiej Szansy, Biedronka otrzymuje parasol. Dzięki niemu bohaterowie pokonują Mrożownika, co zostało pokazane w odcinku Egzaltacja.
Egzaltacja - Szczęśliwy Traf
Rękaw cukierniczy wypełniony lukrem Intuicja (retrospekcja z odcinka Szyderstwo) Biedronka zawiązuje Jo-jo na rękawie cukierniczym i rzuca w Czarnego Humora. Następnie ciągnie za sznurek, przez co z rękawa wyciska się lukier prosto na twarz złoczyńcy, oślepiając go. Monarcha korzysta z Drugiej Szansy.
Intuicja - Szczęśliwy Traf 3
Muszla klozetowa Biedronka otrzymuje muszlę klozetową, która jest ostatecznym przedmiotem wykorzystanym do pokonania Czarnego Humora.
Szyderstwo - Szczęśliwy Traf
Oliwa z oliwek Ochrona Butelka oliwy zostaje rozbita ostrzem Riposty Prime, przez co jej zawartość wylewa się na złoczyńcę, a zakumizowany miecz dziewczyny wyślizguje się z jej dłoni, umożliwiając Biedronce zniszczenie go.
Ochrona - Szczęśliwy Traf
Piniata Uwielbienie Dzięki piniacie i klejowi Znikawica staje się widoczna dla innych.
Uwielbienie - Szczęśliwy Traf
Nic Emocje Szczęśliwy Traf zostaje przywołany, lecz nie powstaje żaden przedmiot.
Emocje - Szczęśliwy Traf
Nożyczki Roszczenia Biedronka daje nożyczki Kagami, a ta przecina nimi zakumizowany łuk Matagi Gozen, uwalniając Mega-Akumę.
Roszczenia - Szczęśliwy Traf
Maszyna do szycia Sensacja Maszyna do szycia podpowiada Biedronce, że rozwiązanie problemu Krętaczki jest w jej pokoju. Znajduje tam Alyę Césaire, której daje swoje Miraculum, by móc skonfrontować się z Krętaczką jako Marinette, tworząc wrażenie, że niedaleko również jest Biedronka.
Sensacja - Szczęśliwy Traf
Taśma klejąca Konfrontacja Z pomocą taśmy Biedronka zastawia pułapkę na Reflektę w wąskiej alejce. Używa taśmy, by przykleić płachtę imitującą ścianę do ziemi. Gdy dwie Reflekty wbiegają do alejki w pogoni za bohaterami, zderzają się, umożliwiając Biedronce zniszczenie zainfekowanego wachlarza.
Konfrontacja - Szczęśliwy Traf
Papierowa korona Konszachty Szczęśliwy Traf daje Biedronce pomysł, by przekonać Panią Sankiulotkę do negocjacji z burmistrzem.
Konszachty - Szczęśliwy Traf
Majtki Rewolucja Szczęśliwy Traf rozpada się, dlatego Biedronka nie może go wykorzystać.
Rewolucja - Szczęśliwy Traf
Czarnodronka Fortepian Odrodzenie Fortepian spada na Monarchę, chwilowo go dezorientując.
Odrodzenie - Szczęśliwy Traf 1
Kajdanki Czarnodronka spina swoją rękę z ręką Monarchy kajdankami.
Odrodzenie - Szczęśliwy Traf 2
Łopata piekarska Czarnodronka uderza Monarchę łopatą podczas walki.
Odrodzenie - Szczęśliwy Traf 3
Tubka kleju Czarnodronka smaruje klejem bumerang i przykleja do niego Jo-jo, a następnie rzuca je w stronę sarkofagu Emilie Agreste. Monarcha łapie broń prawą dłonią, dzięki czemu Czarnodronka zdejmuje wszystkie przyklejone pierścienie-Miracula z tej dłoni.
Odrodzenie - Szczęśliwy Traf 4
Biedronka Plastikowa reklamówka Akcja Plastikowa reklamówka uzmysławia Biedronce, że to plastik jest potrzebny do pokonania złoczyńcy.
Akcja - Szczęśliwy Traf

Sezon 6[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Biedronka Wąż strażacki Dessinatriste Biedronka używa węża, by ugasić pożar budynku.
Ryuko spogląda na bok na Biedronkę, która trzyma wąż strażacki w rękach.
Megafon Biedronka mówi przez megafon, by spróbować przekonać Illustrhater do oddania jej zakumizowanego przedmiotu.
Biedronka mówiąca przez megafon.
Pusta walizka na przybory artystyczne Walizka jest początkowo pusta. Pancernik wypełnia ją kredkami podczas gdy reszta bohaterów walczy z Illustrhater. Później, Biedronka z pomocą Rudej Kitki przekonuje złoczyńcę, że przybory są magiczne, co skłania ją do oddania jej zakumizowanego szkicownika w zamian za nie.
Biedronka stoi na dachu z otwartym pudełkiem, eksponując jego zawartość.
Lusterko kompaktowe Sublimation Przedmiot nie jest wykorzystany w walce z zakumizowaną, za to pomaga Biedronce zdać sobie sprawę, że jest winna akumizacji i zniszczenia protez Sublime.
Widok odbicia twarzy zasmuconej Biedronki w lusterku.

Świat Miraculum[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Biedronka Zszywacz Zjednoczeni Herosi w Nowym Jorku Zszywacz został użyty do pokonania Pana Gołębia. Dokładne zastosowanie przedmiotu nie zostało pokazane.
Miraculous New York - Szczęśliwy Traf
Pompka rowerowa Użycie wyczarowanego przedmiotu nie jest znane. Ostatecznie Biedronka używa go, aby cofnąć zniszczenia powstałe w walce oraz uratować Super Gynolinę.
Miraculous New York - Szczęśliwy Traf 2
Brelok do kluczy Biedronka używa breloka, aby zwabić do siebie Portiera, przypomnieć mu o sejfie w Statule Wolności i dostać się do jej wnętrza niezauważona.
Miraculous New York - Szczęśliwy Traf 3
Piłka do koszykówki Legenda o Smoczycy z Szanghaju Biedronka wykorzystuje piłkę, aby móc uchronić się przed atakiem Kasiarza oraz wytrącić mu broń.
Miraculous Shanghai - Szczęśliwy Traf
Chińska waza Superbohaterka wykorzystuje wazę, aby dostać się do wnętrza YanLuoShi.
Miraculous Shanghai - Szczęśliwy Traf 2
Demonka Detektor motyli Demonka i Czarci Kot w Paryżu Demonka przywołuje detektor motyli, poszukując Kamiko, a tym samym Hesperyda.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf
Różne przedmioty oraz bronie Złoczyńca w trakcie walki przywołuje różne rodzaje broni oraz inne przedmioty, takie jak miecze, łopatę, wałek do ciasta, samochód, atakując swoich przeciwników.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 2
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 3
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 4
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 5
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 6
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 7
Biedronka Pachołek drogowy Użycie przedmiotu nie zostaje pokazane, bo Czarci Kot niszczy rzecz Kotaklizmem.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 8
Demonka Różne przedmioty oraz bronie Kontynuując starcie, Demonka wyczarowuje parę szpilek, bazookę, kask oraz pistolet, które wykorzystuje do walki z bohaterami.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 9
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 10
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 11
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 12
Okulary przeciwsłoneczne Demonka używa ich, by ochronić wzrok przed blaskiem Anielskiego Kota.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 13
Broń Dziewczyna chce użyć jej przeciw bohaterom, trzymając się Anielskiego Kota, ale przez Biedronkę spada.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 14
Kajdanki Demonka używa kajdanek do skucia Czarciego Kota, chcąc ukraść jego Miraculum i użyć potęgi absolutnej.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 15
Miecz Złoczyńca atakuje nim Monarchę.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 16
Wielki tłuczek Demonka wyczarowuje broń, lecąc w stronę Motyldronki, aby uderzyć ją z potężnym zamachem.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 17
Motyldronka Lusterko Motyldronka pokazuje Demonce jej odbicie, próbując przekonać ją, że są takie same.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 18
Demonka Różne rodzaje broni W trakcie walki ze swoim dobrym sobowtórem Demonka przywołuje bronie takie jak wielki młotek czy miecze, by móc atakować. Wyczarowuje także młotek do wybijania szyb, którym niszczy lusterko Motyldronki.
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 19
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 20
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 21
Miraculous Paris - Szczęśliwy Traf 22
Chronodronka Kalendarz Londyn, na krawędzi czasu Przedmiot daje bohaterce do zrozumienia, aby odnaleźć swojego przeciwnika w innym momencie w czasie i powstrzymać go przed odkryciem jej prawdziwej tożsamości.
Kalendarz z obrazkiem czarnego kotka po środku w dłoniach Chronodronki.
Płyn do dezynfekcji rąk Chronodronka wykorzystuje patyczek kosmetyczny zamoczony alkoholowym żelem do wymazania notatki o jej tożsamości w zeszycie Timestalkera, a następnie zmodyfikowaniu jej długopisem wcześniej zapożyczonym z własnego pokoju.
Czerwona butelka z etykietą pokazującą niebieską kroplę cieknącą na dłonie na czerwonym tle z czarnymi kropkami na bokach.

Alternatywne wersje[]

Twórca Przedmiot Odcinek Opis Obrazek
Antybiedrona Miecz Antybiedrona (sezon 1) Antybiedrona wyczarowuje wielki miecz, dzięki któremu może walczyć z Biedronką.
Antybiedrona - Anty-traf
Biedronka z koszmaru Miecz Piaskowy Chłopiec (sezon 2) Zła Biedronka wykorzystuje miecz w walce z Czarnym Kotem.
Piaskowy Chłopiec - Szczęśliwy Traf złej Biedronki
Miraculia Miecz Miraculia (sezon 3) Za pomocą skradzionego Szczęśliwego Trafu Miraculia wyczarowała wielki miecz i wykorzystała go w walce
Miraculia - Szczęśliwy Traf Miraculii
Suszarka do włosów Miraculia wyczarowała suszarkę, którą nasączyła Kotaklizmem.
Miraculia - Szczęśliwy Traf Miraculii 2
Drewniany młot Młot został nasączony Kotaklizmem i spowodował zniszczenie podłogi.
Miraculia - Szczęśliwy Traf Miraculii 3
Zabawkowa Biedronka Buława Król Zabawek (sezon 3) Wyczarowane przez zabawkę Króla Zabawek i użyte przeciw Biedronce i Czarnemu Kotu.
Król Zabawek - Szczęśliwy Traf zabawkowej Biedronki
Kij baseballowy
Król Zabawek - Szczęśliwy Traf zabawkowej Biedronki 2
Bumerangi
Król Zabawek - Szczęśliwy Traf zabawkowej Biedronki 3
Miecz
Król Zabawek - Szczęśliwy Traf zabawkowej Biedronki 4
Biedronka Broń z lepkimi pociskami Biedronka (sezon 3) Emopotwór strzela w Biedronkę i Czarnego Kota pociskami wypełnionymi klejącą substancją.
Biedronka - EmoTraf
Woskowa figura Biedronki Miecz Determinacja (sezon 5) Figura Biedronki wyczarowuje miecz do walki z prawdziwymi bohaterami.
Determinacja - Szczęśliwy Traf woskowej Biedronki

Ciekawostki[]

  • Wszystkie wyczarowane przedmioty są czerwone w czarne kropki, oprócz kluczyków w odcinku Syrena oraz biletu do kina w odcinku Ikari Gozen.
  • W odcinku Tatołak Biedronka po raz pierwszy używa superumiejętności w dół, a przedmiot pojawia się pod nią.
  • Wyczarowane przedmioty z odcinków Dyktatyran i Qilin jako jedyne przypominają prawdziwą broń. Jednak w Dyktatyranie ostatecznie Biedronka wykorzystuje jedynie dołączony do przedmiotu laser.
  • Jedynymi jak dotąd odcinkami, w których nie został wyczarowany żaden przedmiot, są Asystura (Dzień Bohaterów – część 1), Ryzykant (Ostateczny atak Władcy Mroku – część 1) oraz Emocje. Jednak w dwóch pierwszych odcinkach moc w ogóle nie została przywołana, podczas gdy w odcinku Emocje moc nic nie wyczarowała.

Zobacz też…[]

Advertisement