Shulkers são criaturas hostis encontrados nas cidades do end. Eles se escondem em sua casca para se camuflar com os blocos de púrpura ao redor e proteger os tesouros da cidade.
Geração[]
Geração natural[]
Shulkers surgem durante a geração de cidades do end, que estão localizadas nas ilhas externas do End. Eles geralmente aparecem nas paredes da cidade e em navios do end.
Pós-geração[]
Há uma chance de que um novo shulker da mesma cor surja quando um shulker atinge outro shulker (ou a si mesmo) com um projétil de shulker.
O seguinte é necessário para que isso aconteça:
- Quando o shulker tem menos de metade da saúde restante e é atingido, ele pode se teletransportar sem gerar um novo shulker. A chance disso acontecer é de 25%.
- O shulker acertado deve estar com a tampa aberta.
- O shulker acertado precisa achar um lugar para se teletransportar em uma área de 17×17×17 para que o novo shulker seja gerado.
- Cada shulker dentro de um raio de 8 blocos do shulker atingido diminui as chances de sucesso em 20%. Quando cinco ou mais shulkers estão por perto, nenhum shulker irá gerar.
Se a tentativa for bem-sucedida, um novo shulker surge onde o antigo shulker estava antes de ser teletransportado.
Drops[]
Na Edição Bedrock, shulkers largam 0-1 cascos de shulker. O valor máximo pode ser aumentado em 1 por nível de saque, que é 0-4 shells com saque III.
Na Edição Java, shulkers têm 50% de chance de largar um casco de shulker quando morto. Esta chance é aumentada em 6,25% por nível de Saque, para um máximo de 68,75% com Saque III.
Shulkers também largam 5 quando mortos por um jogador ou um lobo domesticado.
Comportamento[]
A concha deste mob assemelha-se a um bloco de púrpura, camuflando-se de forma relativamente fácil no seu hambiente. Dentro do escudo da criatura há uma pequena cabeça amarela com os dois olhos. Shulkers são gerados descoloridos usando ovos geradores e brancos ao usar geradores ou /summon
. O shulker atingido tentará se teleportar (5 tentativas) para um bloco de ar dentro de um raio cúbico de 17 × 17 × 17 centrado sobre o shulker que é preso a um bloco sólido.
Quando um shulker é gerado ao lado de outro, a tendência é que ele se teleporte. Eles também sempre evitarão teleportar para um bloco ao lado de outro shulker.
Shulkers ocasionalmente abrirão seu casco por 1-3 segundos para observar o lado de fora. Quando um jogador surge num raio de 16 blocos, vai abrir-se totalmente e lançar projéteis guiados que perseguem o jogador, movendo-se apenas ao longo dos eixos X, Y ou Z. Os projéteis podem ser destruídos ao serem atacados. Se o projétil atingir uma entidade, a entidade levará 4 de dano e receberá um efeito de levitação por 10 segundos. Desde que o alvo estiver ao alcance o shulker, o mesmo irá disparar a cada 1-5,5 segundos.
Quando sua concha estiver fechada, um shulker terá 20 pontos de armadura 20 ( × 10) (redução de 80% do dano) e é completamente imune a flechas lançadas pelo jogador. Ao abrir sua concha, perde sua armadura natural e leva dano normalmente. Quando estiver com menos da metade de sua vida, shulker tem uma chance de 25% de teleportar depois de receber dano. Quando um shulker é atacado, os outros shulkers que estiverem próximos terão como alvo principal o jogador que feriu seu colega.
Na Edição Java, shulkers são imunes a danos por fogo, porém eles não são imunes na Edição Bedrock. Eles se afogam na água, mas tentam se teletransportar quando um líquido flui no bloco que ocupam. Eles não sofrem danos ao tocarem na água, ao contrário dos endermans.
Na dificuldade pacífica, shulkers são gerados mas não atacam o jogador, como vingadores e invocadores.
Shulkers podem ser capturados com uma vara de pesca. Porém, eles não podem ser puxados.
Na Edição Bedrock, eles aplicam Levitação II em vez de I.
Projétil de shulker[]
O projétil de shulker é um projétil guiado que é disparado de shulkers, e eles seguem a entidade-alvo ao longo dos eixos X, Y ou Z e deixam rastros de partículas brancas. Um projétil de shulker que atinge uma criatura ou jogador causa dano e os afeta com Levitação por dez segundos.
Projéteis de shulker também possuem dados de entidade que controlam seu movimento.
O projétil pode ser destruído atingindo-o com qualquer item, atirando nele com uma flecha ou bloqueando-o com um escudo. Ele explode ao entrar em contato com um bloco. A explosão não destrói nenhum bloco e não causa danos a criaturas ou jogadores próximos.
Tingimento[]
Na Edição Bedrock, shulkers podem ser tingidos de forma semelhante a ovelhas. Ao usar um corante em um shulker, ele fica com a cor do corante.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
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? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Shulker | shulker | entity.minecraft.shulker |
Projétil de shulker | shulker_bullet | entity.minecraft.shulker_bullet |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Shulker | shulker | 54 | entity.shulker.name |
Projétil de shulker | shulker_bullet | 76 | entity.shulker_bullet.name |
Dados da entidade[]
Os shulkers têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Peek: Altura da cabeça do shulker.
- AttachFace: Direção do bloco ao qual o shulker está preso.
- Color: A cor do shulker. O padrão é 0. Shulkers gerados por ovos ou como parte de cidades finais têm valor 16.
- APX: Coordenada X aproximada.
- APY: Coordenada Y aproximada.
- APZ: Coordenada Z aproximada.
Cor do shulker
Os projéteis de shulker também têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- Steps: Quantos "passos" são necessários para atacar o alvo. Quanto mais alto, mais longe do caminho o projetil se desloca para chegar ao alvo. Se definido como 0, ele não faz nenhuma tentativa de atacar o alvo e, em vez disso, usa TXD/TYD/TZD em uma linha reta (semelhante a bolas de fogo).
- Target: O UUID do alvo desta bala shulker, armazenado como quatro ints.
- TXD: O deslocamento na direção X a percorrer de acordo com seu destino.
- TYD: TO deslocamento na direção Y a percorrer de acordo com seu destino.
- TZD: O deslocamento na direção Z a percorrer de acordo com seu destino.
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
A vista é ótima | Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker | — | 20G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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![]() | A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects |
![]() | Ótima vista daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um Shulker | A cidade no fim do jogo | Tenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos. | minecraft:end/levitate |
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root |
![]() | Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
![]() | Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.9 | 15w31a | ![]() | |||
15w32b | Shulkers não se teletransportam mais sozinhos se NoAI é definido como 1.
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Shulkers agora podem ser teletransportados usando /tp ou /spreadplayers . | |||||
15w40a | Shulkers não mais atacam os jogadores na dificuldade pacífica. | ||||
Os projéteis de shulker agora desaparecem no modo pacífico. | |||||
15w45a | Sons de dano adicionados aos shulkers. | ||||
15w47a | Shulkers agora largam experiência. | ||||
15w47b | Sons ambiente e de morte adicionados para os shulkers, e sons adicionados para seus projéteis voando e recebendo dano. | ||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade dos shulkers foi alterada de Shulker para shulker .
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O ID de entidade do projétil foi alterado de ShulkerBullet para shulker_bullet . | |||||
16w39a | Shulkers agora largam casco de shulker. | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Color . | |||||
16w39c | Shulkers agora podem ser gerados nas laterais e no fundo dos blocos através do uso de um ovo gerador. | ||||
1.12 | 17w16a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
17w17a | ![]() | ||||
1.13 | 18w10b | ![]() | |||
![]() | |||||
1.17 | 20w45a | Há a chance de gerar novos shulkers quando um shulker atinge outro com um projétil de shulker. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Shulkers agora podem ser tingidos no modo criativo usando qualquer corante neles. | |||||
alpha 1.0.0.1 | Shulkers agora largam casco de shulker. | ||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Os modelos do shulker agora podem ser editados usando complementos. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
? | ![]() | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | ![]() | |||
![]() | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ![]() | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | ![]() |
Curiosidades[]
- Originalmente, os shulkers iriam se camuflar com um bloco próximo (os shulkers próximos a púrpura pareceriam com ela, e shulkers próximos à pedra do end pareceriam com ela). No entanto, Jeb decidiu que isso era muito difícil de programar, então, em vez disso, os shulkers foram apenas mobs roxos que abriam e atiravam.
- O nome "shulker" é a junção das palavras "shell lurker" (trapaceiro com concha).
- Na Edição Java, é possível usar comandos para fazer com que um grupo de shulkers façam parte de um time para atacar outros times e até mesmo serem usados como criaturas defensivas. Nesse caso, ele não ataca seus colegas de time, mas ataca mobs hostis sem ser provocado.
- Shulkers são ligeiramente menores do que um bloco de tamanho completo.
- Se receber o efeito de invisibilidade, apenas o casco do shulker se torna invisível. Isso é diferente da maioria das outras criaturas, como criaturas com armadura e porcos selados, onde a parte viva da criatura fica invisível com as áreas externas permanecendo visíveis.
- O nome do arquivo da textura para o projétil atirado pelo Shulker chama-se spark.png
- Shulkers não são afetados pelo efeito de Levitação e assim não irão flutuar quando forem atingidos por outro.
- Shulker sofre danos de queda. Isso pode ser feito colocando-o um em um barco e empurrando/pilotando de um penhasco.
Galeria[]
Um shulker em uma cidade do end. É difícil de diferenciá-lo dos blocos de púrpura.
Um shulker com efeito de invisibilidade.
Todas as 16 cores de shulker de antes da Edição Java 1.12.