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1.19 Pre-release 2 (conhecida como 1.19-pre2 no launcher) é a segunda pre-release para a Edição Java 1.19, lançada em 23 de maio de 2022,[1] que corrige erros.

Adições[]

Geral[]

Marcações
  • A seguinte marcação de bioma foi adicionada:
    • #mineshaft_blocking: contém deep_dark.

Mudanças[]

Blocos[]

Sensor de sculk
  • O evento de jogo teleport ao qual o sensor de sculk reage foi adicionado, com valor de frequência 5.

Itens[]

Chifre de cabra

Criaturas[]

Defensor
  • Agora desaparecerá com raiva quando preso em um líquido, ao em vez de escavar.

Jogabilidade[]

Progressos
  • O progresso "Contágio" não é mais concedido quando uma criatura que fornece experiência é morta próxima a um catalisador de sculk.

Geral[]

Marcações
  • O bloco copper_ore (Minério de cobre) foi adicionado à marcação de bloco #snaps_goat_horn.
  • O evento de jogo teleport foi adicionado aos eventos #vibrations e #warden_can_listen.
Som
  • A mudança feita na última versão em que o som de equipamento genérico era tocado ao equipar itens que não são armadura na cabeça do jogador foi revertida: eles não emitem mais som.
    • No entanto, equipar esses itens ainda aciona os sensores de sculk.

Correções[]

53 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.19
  • MC-186148death.attack.witherSkull.item exibe a string de tradução bruta (não está traduzida).
  • MC-186851death.attack.sting.item exibe a string de tradução bruta (não está traduzida).
  • MC-207268 – Os sensores de sculk não detectam troncos sendo descascados, terra sendo arada ou caminhos de terra sendo criados.
  • MC-208759 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando os aldeões colocam plantios no chão.
  • MC-208760 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando golens de neve colocam camadas de neve.
  • MC-208761 – O evento 'bloco destruído' do sensores de sculk não é acionado quando os blocos são destruídos por pistões.
  • MC-209701 – Os sensores de sculk não são ativados ao colocar alimentos em fogueiras.
  • MC-209900 – Os sensores de sculk não são ativados ao inserir ou recuperar discos musicais de toca-discos.
  • MC-210330 – Os sensores de sculk não são ativados ao arremessar os olhos de ender.
  • MC-210489 – Os sensores de sculk não são ativados ao encher caldeirões parcialmente cheios com espeleotemas pontiagudos.
  • MC-210496 – Os sensores de sculk não são ativados ao colher arbustos de bagas doces.
  • MC-210801 – A lã obstrui incorretamente a vibração de molduras que estão sendo colocadas.
  • MC-212430 – Os sensores de sculk não são ativados com o preenchimento da chuva ou da neve em caldeirões parcialmente cheios.
  • MC-213387 – Os sensores de sculk não detectam endermans/shulkers teletransportando-se de um lugar para outro.
  • MC-220086 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um machado para limpar a cera de um bloco de cobre.
  • MC-220087 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um favo de mel para encerar cobre.
Das versões de desenvolvimento da 1.19
  • MC-249696 – Certos mundos vazios não conseguem gerar o jogador na plataforma de pedra.
  • MC-250259 – A inteligência artificial de defensores não funciona corretamente quando está montado em entidades.
  • MC-250941 – Os chifres de cabras não se quebram no minério de cobre.
  • MC-250956 – Os filhotes de cabras com chifres perdem seus chifres quando alimentados.
  • MC-251314 – As cabras carregadas de mundos antigos perdem seus chifres.
  • MC-251336 – A névoa da escuridão pisca com valores altos de duração.
  • MC-251412 – Os defensores causam o efeito de escuridão a jogadores da mesma equipe.
  • MC-251500 – Os defensores ignoram PersistenceRequired e começam a escavar.
  • MC-251601 – A escuridão é renderizada incorretamente ao recarregar o jogo.
  • MC-251639 – As partículas de emergir de defensores não correspondem ao bloco, eles emergem durante todo o caminho.
  • MC-251646death.attack.sonic_boom.item exibe a string de tradução bruta (não está traduzida).
  • MC-251670 – O aldeão às vezes não reabastece seu estoque.
  • MC-251675 – As minas abandonadas de terras áridas não são mais geradas com o comando /place fora dos biomas de terras áridas apesar de dizer que a estrutura foi gerada com sucesso.
  • MC-251736 – A bola de fogo de ghast refletida não pode atingir o ghast.
  • MC-251824 – Os defensores não irritam-se por serem atingidos por projéteis que não causam danos.
  • MC-251854 – O progresso "Contágio" pode ser concedido ao matar uma criatura que não fornece experiência.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-251860 – O som item.armor.equip_generic é produzido ao dar itens para allays.
  • MC-251862 – Clicar com o botão de destruir item junto a Shift no inventário do criativo cria uma vibração quando não há nada em seus espaços de equipamentos.
  • MC-251864 – O som item.armor.equip_generic é produzido ao encher baldes de água com peixes, axolotes ou girinos.
  • MC-251871 – O som item.armor.equip_generic é produzido e só pode ser ouvido por outros jogadores ao trocar itens entre as mãos.
  • MC-251876 – Os aldeões produzem som de equipar armadura ao mostrar a armadura.
  • MC-251889io.netty.handler.codec.EncoderException ao avaliar muitos seletores de entidade na visualização do chat.
  • MC-251890 – Os eventos de clique run_command enviam o valor como comando em vez de mensagem do chat.
  • MC-251915 – Ordenhar vacas, coguvacas e cabras toca o som "Armadura equipada".
  • MC-251916 – Comer alimentos que devolvem recipientes vazios reproduz som de equipar uma armadura.
  • MC-251919 – Equipar uma cabeça de jogador, crânio ou abóbora esculpida exibe a legenda genérica "Armadura equipada".
  • MC-251920 – Tirar uma planta de um vaso toca o som e legenda "Armadura equipada".
  • MC-251921 – Equipar uma armadura de cavalo em um cavalo toca o som "Armadura equipada".
  • MC-251922 – O som "Armadura equipada" é reproduzido ao equipar ou remover uma sela de um cavalo usando armadura de cavalo.
  • MC-251924 – Os sons e legendas de equipar armadura são reproduzidos quando as raposas pegam qualquer item.
  • MC-251925 – Os sons e legendas de equipar armadura são reproduzidos quando os golfinhos jogam itens.
  • MC-251927 – Os sons e legendas de equipar armadura são reproduzidos quando as criaturas com CanPickUpLoot pegam itens.
  • MC-251928 – O som "Armadura equipada" é reproduzido ao encher um único frasco com mel.
  • MC-251929 – O som de equipar uma armadura é tocado ao encher um único frasco de água de uma fonte de água.
  • MC-251977 – O som item.armor.equip_generic é produzido ao encher e esvaziar baldes com substâncias.
  • MC-252005 – Ovos geradores de esqueletos fazem um som de equipamento de armadura quando usados.
  • MC-252056 – O som item.armor.equip_generic é produzido ao dar piglins.

Referências[]

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