1.19 Pre-release 2 (conhecida como 1.19-pre2 no launcher) é a segunda pre-release para a Edição Java 1.19, lançada em 23 de maio de 2022,[1] que corrige erros.
Adições[]
Geral[]
- A seguinte marcação de bioma foi adicionada:
#mineshaft_blocking
: contémdeep_dark
.
Mudanças[]
Blocos[]
- O evento de jogo
teleport
ao qual o sensor de sculk reage foi adicionado, com valor de frequência 5.
Itens[]
- Ele agora também é solto se uma cabra cabecear um minério de cobre.
Criaturas[]
- Agora desaparecerá com raiva quando preso em um líquido, ao em vez de escavar.
Jogabilidade[]
- O progresso "Contágio" não é mais concedido quando uma criatura que fornece experiência é morta próxima a um catalisador de sculk.
Geral[]
- O bloco
copper_ore
(Minério de cobre) foi adicionado à marcação de bloco#snaps_goat_horn
. - O evento de jogo
teleport
foi adicionado aos eventos#vibrations
e#warden_can_listen
.
- Som
- A mudança feita na última versão em que o som de equipamento genérico era tocado ao equipar itens que não são armadura na cabeça do jogador foi revertida: eles não emitem mais som.
- No entanto, equipar esses itens ainda aciona os sensores de sculk.
Correções[]
- 53 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.19
- MC-186148 –
death.attack.witherSkull.item
exibe a string de tradução bruta (não está traduzida). - MC-186851 –
death.attack.sting.item
exibe a string de tradução bruta (não está traduzida). - MC-207268 – Os sensores de sculk não detectam troncos sendo descascados, terra sendo arada ou caminhos de terra sendo criados.
- MC-208759 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando os aldeões colocam plantios no chão.
- MC-208760 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando golens de neve colocam camadas de neve.
- MC-208761 – O evento 'bloco destruído' do sensores de sculk não é acionado quando os blocos são destruídos por pistões.
- MC-209701 – Os sensores de sculk não são ativados ao colocar alimentos em fogueiras.
- MC-209900 – Os sensores de sculk não são ativados ao inserir ou recuperar discos musicais de toca-discos.
- MC-210330 – Os sensores de sculk não são ativados ao arremessar os olhos de ender.
- MC-210489 – Os sensores de sculk não são ativados ao encher caldeirões parcialmente cheios com espeleotemas pontiagudos.
- MC-210496 – Os sensores de sculk não são ativados ao colher arbustos de bagas doces.
- MC-210801 – A lã obstrui incorretamente a vibração de molduras que estão sendo colocadas.
- MC-212430 – Os sensores de sculk não são ativados com o preenchimento da chuva ou da neve em caldeirões parcialmente cheios.
- MC-213387 – Os sensores de sculk não detectam endermans/shulkers teletransportando-se de um lugar para outro.
- MC-220086 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um machado para limpar a cera de um bloco de cobre.
- MC-220087 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um favo de mel para encerar cobre.
- Das versões de desenvolvimento da 1.19
- MC-249696 – Certos mundos vazios não conseguem gerar o jogador na plataforma de pedra.
- MC-250259 – A inteligência artificial de defensores não funciona corretamente quando está montado em entidades.
- MC-250941 – Os chifres de cabras não se quebram no minério de cobre.
- MC-250956 – Os filhotes de cabras com chifres perdem seus chifres quando alimentados.
- MC-251314 – As cabras carregadas de mundos antigos perdem seus chifres.
- MC-251336 – A névoa da escuridão pisca com valores altos de duração.
- MC-251412 – Os defensores causam o efeito de escuridão a jogadores da mesma equipe.
- MC-251500 – Os defensores ignoram
PersistenceRequired
e começam a escavar. - MC-251601 – A escuridão é renderizada incorretamente ao recarregar o jogo.
- MC-251639 – As partículas de emergir de defensores não correspondem ao bloco, eles emergem durante todo o caminho.
- MC-251646 –
death.attack.sonic_boom.item
exibe a string de tradução bruta (não está traduzida). - MC-251670 – O aldeão às vezes não reabastece seu estoque.
- MC-251675 – As minas abandonadas de terras áridas não são mais geradas com o comando
/place
fora dos biomas de terras áridas apesar de dizer que a estrutura foi gerada com sucesso. - MC-251736 – A bola de fogo de ghast refletida não pode atingir o ghast.
- MC-251824 – Os defensores não irritam-se por serem atingidos por projéteis que não causam danos.
- MC-251854 – O progresso "Contágio" pode ser concedido ao matar uma criatura que não fornece experiência.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-251860 – O som
item.armor.equip_generic
é produzido ao dar itens para allays. - MC-251862 – Clicar com o botão de destruir item junto a Shift no inventário do criativo cria uma vibração quando não há nada em seus espaços de equipamentos.
- MC-251864 – O som
item.armor.equip_generic
é produzido ao encher baldes de água com peixes, axolotes ou girinos. - MC-251871 – O som
item.armor.equip_generic
é produzido e só pode ser ouvido por outros jogadores ao trocar itens entre as mãos. - MC-251876 – Os aldeões produzem som de equipar armadura ao mostrar a armadura.
- MC-251889 –
io.netty.handler.codec.EncoderException
ao avaliar muitos seletores de entidade na visualização do chat. - MC-251890 – Os eventos de clique
run_command
enviam o valor como comando em vez de mensagem do chat. - MC-251915 – Ordenhar vacas, coguvacas e cabras toca o som "Armadura equipada".
- MC-251916 – Comer alimentos que devolvem recipientes vazios reproduz som de equipar uma armadura.
- MC-251919 – Equipar uma cabeça de jogador, crânio ou abóbora esculpida exibe a legenda genérica "Armadura equipada".
- MC-251920 – Tirar uma planta de um vaso toca o som e legenda "Armadura equipada".
- MC-251921 – Equipar uma armadura de cavalo em um cavalo toca o som "Armadura equipada".
- MC-251922 – O som "Armadura equipada" é reproduzido ao equipar ou remover uma sela de um cavalo usando armadura de cavalo.
- MC-251924 – Os sons e legendas de equipar armadura são reproduzidos quando as raposas pegam qualquer item.
- MC-251925 – Os sons e legendas de equipar armadura são reproduzidos quando os golfinhos jogam itens.
- MC-251927 – Os sons e legendas de equipar armadura são reproduzidos quando as criaturas com
CanPickUpLoot
pegam itens. - MC-251928 – O som "Armadura equipada" é reproduzido ao encher um único frasco com mel.
- MC-251929 – O som de equipar uma armadura é tocado ao encher um único frasco de água de uma fonte de água.
- MC-251977 – O som
item.armor.equip_generic
é produzido ao encher e esvaziar baldes com substâncias. - MC-252005 – Ovos geradores de esqueletos fazem um som de equipamento de armadura quando usados.
- MC-252056 – O som
item.armor.equip_generic
é produzido ao dar piglins.
Referências[]
- ↑ "Pré-lançamento 2 do Minecraft 1.19" – Minecraft.net