Punti vita |
10 () |
---|---|
Comportamento |
Passivo |
Dimensione hitbox |
Altezza: 0.8 blocchi |
Generazione | |
Oggetti utilizzabili |
Il calamaro luminescente è una variante del calamaro, con una texture più luminescente e luccicante.
Generazione[]
In Java Edition, gruppi di 2–4 calamari luminescenti s possono generare sott'acqua sotto il livello del mare (y = 63) nell'oscurità totale e dove c'è un blocco con il tag base_stone_overworld
(pietra, ardesia profonda, andesite, diorite, granito o tufo) ameno di 5 blocchi sotto allo spazio di generazione.
In Bedrock Edition, i gruppi di calamari luminescenti hanno una dimensione di 2–4 e di generano in qualsiasi fonte d'acqua sotterranea (sotto ad un soffitto solido) dam y = 0 a y =63. I calamari luminescenti hanno un 5% di possibilità di essere cuccioli.
Rilasci[]
- 1–3 sacche d'inchiostro luminescenti. La quantità massima è aumentata di 1 per ogni livello di Saccheggio, con un massimo di 1–6 con Saccheggio III.
- 1–3 esperienza quando uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato.
Comportamento[]
I calamari luminescenti si comportano come i calamari normali, nuotando in giro per l'acqua senza scopo. Emettono delle particelle quando nuotano. Soffocano dopo essere stati spiaggiati sulla terraferma per 300 tick di gioco (15 secondi), vengono presi di mira dai guardiani e dagli axolotl, e l'incantesimo di impalamento ha effetto su di loro. I calamari luminescenti sulla terraferma continueranno ad usare l'animazione del nuoto ma non saranno in grado di muoversi per più di un blocco.
Quando attaccati, smetteranno di illuminarsi per 100 tick di gioco (5 secondi) e scapperanno molto più velocemente dei calamari.
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Calamaro luminescente nuota | Mob amichevoli | Random | entity.glow_squid.ambient | subtitles.entity.glow_squid.ambient | ? | ? | ? | |
Calamaro luminescente muore | Mob amichevoli | Dying | entity.glow_squid.death | subtitles.entity.glow_squid.death | ? | ? | ? | |
Calamaro luminescente ferito | Mob amichevoli | Taking damage | entity.glow_squid.hurt | subtitles.entity.glow_squid.hurt | ? | ? | ? | |
Calamaro luminescente spruzza inchiostro | Mob amichevoli | Shooting ink | entity.glow_squid.squirt | subtitles.entity.glow_squid.squirt | ? | ? | ? |
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Tag entità (JE) | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Calamaro luminescente | glow_squid | axolotl_always_hostiles | entity.minecraft.glow_squid |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Calamaro brillante | glow_squid | ? | entity.glow_squid.name |
Dati dell'entità[]
I calamari luminescenti hanno dei dati dell'entità associati con loro che contengono varie proprietà.
Calamaro luminescente/ED
Storia[]
27 Settembre, 2020 | Il calamaro luminescente è annunciato come uno dei 3 mob nella votazione del mob nella Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
3 Ottobre, 2020 | Il calamaro luminescente ha vinto la votazione del mob. | ||||
Java Edition | |||||
1.17 | 21w03a | Aggiunti i calamari luminescenti. | |||
21w13a | I calamari luminescenti possono ora generarsi nelle fonti d'acqua sotterranee. | ||||
21w19a | I calamari luminescenti possono ora essere presi al guinzaglio.[1] | ||||
Pre-release 3 | I calamari luminescenti possono ora generarsi solo in fonti totalmente oscure contenenti un blocco con il tag base_stone_overworld meno di 5 blocchi più in basso dello spazio di generazione. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Aggiunti i calamari brillanti. | |||
Al momento le particelle d'inchiostro sono nere come quelle dei calamari normali, a differenza di quelle della Java Edition. | |||||
beta 1.16.210.60 | I calamari brillanti sono stati momentaneamente rimossi poiché causavano troppi arresti nel gioco. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Riaggiunti i calamari brillanti. | |||
I calamari brillanti ora spruzzano le stesse particelle della Java Edition quando attaccati. | |||||
release | I calamari brillanti sono stati resi inaccessibili nell'aggiornamento completo. | ||||
1.17.0 | beta 1.17.0.52 | I calamari brillanti ora si generano in tutti i bioki e sopra ad Y-63 invece di Y-30. | |||
I calamari brillanti sono ora accessibili senza gioco sperimentale. | |||||
beta 1.17.0.54 | Aggiunto un suono per quando i calamari brillanti spruzzano dell'inchiostro. | ||||
1.17.20 | beta 1.17.20.22 | I calamari brillanti si possono ora generare sotto Y=0 se l'impostazione "Caverne e scogliere" del gioco sperimentale è attivata. | |||
Minecraft Earth | |||||
0.13.0 | Aggiunti i calamari luminescente. |
Un calamaro luminescente in fase di sviluppo nella Java Edition.
Problemi[]
I problemi relativi a "Calamaro luminescente" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[]
- Il calamaro luminescente ha vinto il voto del mob della Minecraft Live 2020, in un voto con 3 candidati: il Glaciologo, la Muccafiore, e il calamaro luminescente.
- I calamari luminescenti si illuminano allo stesso modo degli occhi degli enderman e il nucleo dei cubi di magma.
- Il calamaro luminescente è il primo mob proveniente da un altro gioco di Minecraft.