Metroidover
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El Puesto de Vigilancia (Watch Station en las versiones inglesas) es una habitación de la Fortaleza del Santuario. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación a cielo abierto formada por una gran pared con múltiples paneles y varias ruedas con Pista Magnética que forman un circuito. En el centro del abismo hay un pilar con dos plataformas giratorias y un Cañón de Esferas Cinéticas en la cima. La habitación posee un Portal Oscuro en la pared bloqueado por una barrera, controlada por un Conector de Morfosfera. Para retirarla, Samus debe seguir el circuito de Pista Magnética y alcanzar el conector.

La versión oscura de esta habitación es el Puesto de Entrenamiento Aéreo.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Área de Transporte Oeste Puerta
Gran Abismo Puerta
Acceso al Puesto de Vigilancia Puerta
Senda del Centinela Puerta
Puesto de Entrenamiento Aéreo Portal Oscuro


Objetos[]

En la parte final del circuito de Pista Magnética hay un túnel. La Morfosfera debe recorrer el circuito y, al llegar al túnel, avanzar hacia el frente, hacia el fondo, para llegar a una cámara secreta con la expansión.

Especies[]

Banco de Datos[]



Rezbit

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: rezbit. Robot de patrulla rebelde. Peligrosidad máxima por su cañón de rayo varible y su sistema de transmisión de virus digitales. Principales sistemas de defensa: su escudo blindado y su generador espacio-temporal. El rezbit es tan pequeño como peligroso gracias a su escudo blindado y a un repertorio completo de armas. Posee la capacidad de eludir ciertos ataques entrando en un estado energético anómalo. En dicho estado, además, puede transmitir virus informáticos para inhabilitar mecanoides y sistemas de defensa. Esos virus dañan sistemas vitales que dejan indefenso al enemigo.



La caída del Santuario

Entrada del Banco de Datos
Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Traducción de las Crónicas Luminarias. (La caída del Santuario) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas. Un ejército diezmado y exhausto se reunió en la Fortaleza del Santuario y se preparó para el inevitable asedio. No hubo que esperar mucho. Oleada tras oleada, los Oscuros atacaron la mejor de nuestras fortalezas con un único objetivo: hacerse con la energía que custodiaba. Cuando las máquinas se volvieron contra nuestros guerreros, la batalla quedó decidida. Los Oscuros se hicieron con el Santuario. En Éter ya sólo quedaba un Acumulador con energía.



Portal Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal. Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.



Conector de Bomba

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Dispositivo: Conector de Bomba. Unidad de control del sistema activada. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo al que esté conectado. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.



Pirata de Asalto

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Organismo: pirata de asalto. Soldado aerotransportado. Unidad rápida y extremadamente peligrosa. La mochila autopropulsora es vulnerable a los ataques de armas térmicas. Los piratas de asalto son conocidos por la terrible precisión y crueldad de sus ataques. Van armados con rayos y misiles. Son blancos difíciles, especialmente a distancia. Sin embargo, sus mochilas autopropulsoras son un objetivo fácil para las armas térmicas. El código ético de este cuerpo antepone la muerte al deshonor del cautiverio: si un soldado resulta herido, lanzará un ataque suicida antes de ser capturado.

Escaneos[]

Escaneo finalizado. Proyector de las "Crónicas Luminarias" desactivado. No se puede restaurar la corriente de la unidad.
Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

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