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Metroide Grande, o Súper Metroide (Big Metroid y Super Metroid en inglés), es como se le denomina a una anomalía en el ciclo de vida natural de los metroides. Aparece en Super Metroid y Metroid: Other M.

Características[]

Biología[]

El Metroide Grande es el resultado de una larva metroide que se mantiene en esta misma etapa, pero que crece a proporciones descomunales. Es conocido que el ciclo de vida natural de los metroides se ve alterado cuando se desarrollan en otros planetas además de SR388, tal como sucede con la variante talloniana, sin embargo el Metroide Grande es una completa anomalía al considerar que esta clase de metroide jamás había sido vista antes ni siquiera en Zebes, que es el planeta donde dicho fenómeno ocurrió una única vez con una cría proveniente de SR388, cuya vida fue perdonada por Samus Aran para después ser robado por Ridley de la colonia espacial Ceres, con el fin de multiplicarlo con el uso de rayos beta.

Además del masivo tamaño, el Metroide Grande presenta nuevas capacidades. El Metroide Grande se vuelve completamente invulnerable contra la peor debilidad natural de los de su especie: el frío, además puede resistir otras armas de muy alto poder como la bomba de energía, capaz de herir a cualquier metroide común. Su habilidad para drenar energía también se ve mejorada, ya que uno solo de estos ejemplares puede drenar la energía de otros seres como Torizo o Mother Brain en su última fase, asimismo puede drenar la energía de Samus a un ritmo demasiado rápido, aún más que cuando es atacada por otros metroides. Otro de sus poderes es el de robar ciertas habilidades de sus víctimas para poder ser pasadas a otro individuo, del mismo modo que puede usar la energía drenada para recuperar los niveles bajos de energía de cualquiera.

El poder de robar habilidades también es algo presente en el metroide Prime, siendo que pudo asimilar armamento pirata que puede disparar desde su exoesqueleto (aunque es un hecho únicamente mencionado en las versiones NTSC del juego) y además pudo ser capaz de asimilar el traje Phazon para darse la protección de este y una forma humanoide. Samus Oscura también demuestra ser capaz de utilizar habilidades que anteriormente pertenecía a otros sujetos, concretamente a los cazarrecompensas de Metroid Prime 3: Corruption, quienes al morir son absorbidos por Samus Oscura y ella, en la batalla final, emplea poderes idénticos a los de ellos. Del mismo modo, Samus teniendo el ADN metroide en su organismo es capaz de absorber los X y sus respectivas habilidades. Estos casos indicarían que dicha capacidad de "hurto" no es exclusiva del Metroide Grande, sino de la especie metroide en general.

Apariciones[]

Un solo ejemplar aparece en Super Metroid. Es el Pequeño que Samus encuentra al final de su misión en SR388 y que termina siendo secuestrado por los piratas espaciales para clonarlo. Samus lo encuentra por última vez en un pasillo de Tourian, donde es atacada por el metroide dejándola al borde de la muerte (sin que pueda hacer nada puesto que la batalla está hecha para que no gane); sin embargo, el Pequeño logra reconocerla y le perdona la vida, para después aparecer más tarde en la batalla de Samus contra Mother Brain, donde ataca al cerebro drenándole la energía para recuperar la de Samus que estaba en niveles bajos como resultado de la batalla. Durante este proceso, el Pequeño es asesinado por la revivida Mother Brain. Esta última escena vuelve a verse en Metroid: Other M en un sueño de Samus al principio del juego.

Metroid atacando pirata MPFF

Varios metroides de gran tamaño también hacen acto de presencia en Metroid Prime: Federation Force, esta vez siendo el resultado de la exposición de los metroides comunes ante el rayo amplificador que los hizo crecer a un tamaño descomunal. Sin embargo, estos modelos son llamados simplemente como metroides, por lo que se consideran como metroides en su fase estándar pero modificados, aparte que no presentan las características de un Metroide Grande, que son la invulnerabilidad ante el frío y el rápido drenado de energía, así como una extrema resistencia ante otro tipo de armamento.

Teorías[]

Cómic de Super Metroid[]

Hatchling 2

Esta anormalidad es explicada en algunas fuentes. En el cómic de Super Metroid se insinúa que la extrema exposición del Pequeño ante los rayos beta lo hizo crecer a ese tamaño; esto explicaría por qué en Metroid/Metroid: Zero Mission jamás apareció un metroide como este, ya que el Pequeño era el último de su especie y los piratas espaciales lo expusieron constantemente ante los rayos para multiplicarlo de forma más rápida y numerosa. Armstrong Houston es quien hace esta suposición, pero se debe tener a consideración que este personaje no es canónico, mientras que el cómic es de naturaleza semicanónica.

Explicación de Matt Manchester[]

Por otro lado, Matt Manchester escribió notas de diseño para Metroid Prime 3: Corruption, explicando el por qué del Metroide Grande.

Las observaciones en los Metroides cautivos muestran una rara anomalía en su crecimiento. Un 0.8% aproximadamente de los especímenes cautivos nunca alcanzaron el proceso biológico que los lleva a su próximos estados de madurez naturales. Aunque los estados de desarrollo están atrofiados, el crecimiento físico continúa a un ritmo congruente. La eficiencia en el consumo de energía también incrementa continuamente. En los análisis de conducta se observan una gran inteligencia y habilidades de resolución de problemas. Las habilidades aumentadas en el consumo de energía hace esta una anomalía una potencial clave en aislar y duplicar su proceso de alimentación artificial.

Matt menciona que quería colocar un Metroide Grande en la cámara de desarrollo de metroides para explicar por qué ciertos metroides crecen a dicho tamaño, sin embargo ni el texto anterior ni el Metroide Grande aparecieron en la versión final, por lo tanto tampoco puede considerarse canónico.

Teoría del código genético especial[]

Otra teoría está elaborada en base a lo mencionado en Metroid: Other M, sobre que ciertos metroides especiales con el código genético apropiado pueden madurar a reinas, y siendo que la reina aparecida en ese juego es un clon del Pequeño, puede ser posible que el Metroide Grande sea una fase intermedia entre la larva y reina, sin necesidad de pasar por el proceso evolutivo natural de SR388, ya que encontrándose en Zebes su ciclo pudo verse alterado.

Información[]

Guía de Super Metroid de Nintendo para los jugadores[]

No hay nada que puedas hacer para quitártelo de encima.

Galería[]

Curiosidades[]

  • El Metroide Grande es el único metroide conocido en ser capaz de otorgar energía a otros. Los piratas espaciales son conocidos por haber intentado extraer forzosamente la energía de los metroides por medios artificiales, descubriéndose que morían de hacer esta extracción repetidas veces.
  • Dado que el encuentro con este metroide está acompañado por la misma música que se reproduce en las batallas contra los jefes Kraid, Phantoon y Crocomire, aunado a que puede ser "derrotado", el Metroide Grande es considerado un jefe.
    • Samus puede evitar que este metroide drene su energía y así cruzar ilesa a la próxima habitación, sin embargo es algo difícil de lograr, ya que debe efectuar movimientos muy rápidos y precisos.


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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en septiembre de 2017.



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