Mega Man HQ
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Guard Shell (ガードシェル Gādo Sheru?, Trad. Escudo Guardia) es un Arma Especial de Mega Man X6 que pueden recibir tanto X como Zero, al vencer a Shield Sheldon.

En el Modo Normal, se genera un pequeño escudo de energía destinado a proteger a X y Zero. Cuando un proyectil impacta contra el escudo, este parpadea brevemente antes de devolver el proyectil en línea recta.

Es importante señalar que el escudo no consume energía mientras está en pantalla, y únicamente lo hace cuando refleja un proyectil, a excepción de Zero, ya que él consume energía tanto al crear el escudo como al reflejar los proyectiles.

Existen algunos proyectiles que no pueden ser bloqueados y, además, si un proyectil golpea a X y Zero, puede atravesar el escudo.

Aunque las funciones de la Guardia de Shell son esencialmente las mismas para ambos Cazadores Maverick, existen algunas diferencias técnicas que deben tenerse en cuenta:

Usando a X el escudo puede ser posicionado en cualquier lugar: frente a X, arriba o abajo, pulsando el botón de arma correspondiente, o sin pulsar nada y simplemente moviendo el Pad hacia delante, arriba o abajo, respectivamente. X tiene la capacidad de desactivar el Guard Shell en cualquier momento al volver a pulsar el botón de Arma secundaria, sin necesidad de consumir energía del arma. El jugador también puede ajustar la posición del Guard Shell de X al desactivarlo y colocarlo en la ubicación que considere conveniente.

En el Modo Cargado, X genera cuatro conchas blancas que se ubican en las cuatro esquinas de la pantalla. Cada concha emite un pequeño láser en dirección diagonal, y estos láseres se entrecruzan antes de llegar a la esquina opuesta de la pantalla. Una vez que los láseres desaparecen, X puede disparar nuevamente cuatro balas.

Usando a Zero el jugador no tiene la capacidad de cambiar la posición del escudo ni desactivarlo a voluntad, a menos que opte por cambiar a la Yammar Option o elija otra técnica desde la pantalla de menú. Para compensar esta limitación, Zero conserva la capacidad de utilizar tanto su Z-Saber como su Z-Buster en conjunto con el escudo. Con la excepción de la Yammar Option, Zero también puede emplear sus técnicas especiales mientras mantiene el escudo activado.

El Guard Shell de Zero presenta un problema técnico: cada vez que golpea a un objeto o enemigo, puede resultar en múltiples impactos al contacto, especialmente cuando Zero ataca con su sable. Combinado con el truco "Dash-Saber", se convierte en el arma más destructiva del juego.

Este escudo es la debilidad de Infinity Mijinion. Al usarlo, obliga a Mijinion a retroceder y clonarse. Además, de esta acción surge una pequeña esfera estacionaria en el escenario que puede recibir daño. Al golpearla, despliega una barra horizontal de color verde. Tanto X como Zero pueden colgarse de esta barra, y tiene la capacidad de absorber los 'Ray Arrow' lanzados por Mijinion. Si estos proyectiles entran en contacto con la barra, facilitan la batalla. Se pueden crear hasta tres barras en el escenario. En desventaja, la barra también puede absorber los disparos de X y Zero, así como las balas reflejadas por el Guard Shell.

Cartilla de Daño[]

X6-Icon-X-GuardShell1 Guard Shell (X)
Jefe Daño
Normal Cargado
D-1000 -- --
High Max -- --
Commander Yammark -- 2
Ground Scaravich -- 2
Blaze Heatnix -- 2
Blizzard Wolfang 2 2
Rainy Turtloid -- 2
Metal Shark Player -- 2
Shield Sheldon 0 0
Infinity Mijinion 8 2
Nightmare Snake -- 2
Nightmare Pressure -- 8
Illumina 8 --
Zero Nightmare 2 2
High Max 4 5
Dynamo -- 2
Nightmare Mother -- 3
High Max 4 5
Gate -- 0
Sigma:

1ra Face

-- 2
Sigma: 2da Forma 0 0
X6-Icon-Zero-GuardShell Guard Shell (Zero)
Jefe Daño
Commander Yammark --
Ground Scaravich --
Blaze Heatnix --
Blizzard Wolfang 2
Rainy Turtloid --
Metal Shark Player --
Shield Sheldon 0
Infinity Mijinion 0
Nightmare Snake --
Nightmare Pressure 6
Illumina 16
High Max 4
Dynamo --
Nightmare Mother --
High Max 4
Gate --
Sigma: 1ra Froma --
Sigma: 2da Forma 0
























Galeria[]

X[]

Zero[]

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