Mega Man X: Command Mission, o Rockman X Command Mission (ロックマンXコマンドミッションJap) en Japón, es un juego derivado de la Saga Mega Man X. Fue lanzado en 2004 para la PlayStation 2 y la Nintendo GameCube.
Distinguiéndose de otros títulos de la saga, Command Mission es un juego de rol por turnos que se caracteriza por su trama extensa. Cronológicamente, es actualmente el juego de Mega Man X que se sitúa más en el futuro, teniendo lugar en el año 22XX.
Jugabilidad[]
A diferencia de los juegos de acción y plataformas de la serie Mega Man X, Command Mission es un juego de rol por turnos. El jugador avanza a través de las etapas del juego en orden, abandonando la característica de selección de etapa de muchos juegos.
La acción se divide entre una pantalla de campo y una pantalla de batalla, con el personaje del jugador siempre en el centro de la vista del campo. Un mapa de la zona circundante se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.
El jugador pasa la mayor parte del tiempo controlando a X, quien se une a varios personajes cuando es atacado. La base está vinculada a la Torre Central, donde el grupo puede descansar. Desde aquí, el jugador se traslada a las diferentes Etapas de Aventura que siguen la narrativa del juego. Las Etapas de Aventura completadas anteriormente se pueden volver a visitar, al igual que las que son vitales para avanzar en la historia.
Las etapas están distribuidas alrededor de Giga City y deben ser superadas para avanzar en la historia. La mayor parte del tiempo, las etapas de aventura están "vacías", con enemigos que aparecen aleatoriamente en todo el nivel, como en los RPG tradicionales.
Además de los ataques comunes por turnos, los personajes jugables tienen acceso al Hyper Mode, que aumenta sus poderes por un número limitado de turnos. Una vez formado un equipo de tres miembros, se puede realizar un ataque Final Strike en el que el equipo ataca a los enemigos juntos durante un tiempo limitado.
A lo largo del juego, el jugador se encuentra con robots abandonados. Recolectarlos permite al jugador desplegar robots en las etapas, donde buscan dinero, información, datos o objetos raros. Algunos robots pueden requerir piezas especiales para ser utilizados.
Como en muchos RPG, los personajes o enemigos pueden inducirse a entrar en diferentes estados de aflicción que afectan su rendimiento durante la batalla. Estos efectos pueden curarse con "Cure One" o "Cure All", excepto "DOA". Algunos nombres fueron cambiados debido a que los personajes son máquinas.
El juego presenta la aparición de Force Metals, objetos especiales que pueden equipar a los personajes con varios efectos de bonificación. Sin embargo, la energía que emiten estos metales puede tener efectos secundarios no deseados si el personaje está sobrecargado más allá de la tolerancia de Force Metal.
Solo pueden equipar una cierta cantidad de Force Metals. Exceder la cantidad que pueden equipar puede llevar a que se revelen aflicciones aleatorias que afectan negativamente a los personajes. Algunos Force Metals pueden anular los efectos secundarios cuando se equipan.
Hay algunas diferencias entre las versiones de GameCube y PlayStation 2 del juego. La versión de GameCube utiliza el Cable de Conexión de Game Boy Advance de Nintendo GameCube, que se utiliza para conectar un Game Boy Advance a la GameCube, lo que permite el uso de una función de radar para encontrar objetos secretos.
Aparece una pantalla de radar en la pantalla del Game Boy Advance, mostrando el área inmediata alrededor del jugador, la dirección en la que se encuentra el jugador y la ubicación de cualquier objeto oculto. Mientras tanto, la versión de PlayStation 2 presenta una demostración desbloqueable de Mega Man X8.
Aqui hay algunas asistencias en combates como:
- Action Trigger: Es la habilidad que tiene un personaje y solo está disponible cuando se tiene el 50% de WE. En cada subida de nivel o mientras más se realiza, se ganan habilidades. En el caso de Axl, esto ocurre cuando se derrotan jefes, a excepción de Duckbill Mole.
- Final Strike: Este ataque solo está disponible cuando tienes tres personajes en el grupo. En la historia, cuando se une Massimo, recibes el manual. Al tener tres personajes en el grupo, cuando atacas enemigos, habrá una barra de color naranja, al principio pequeña, y el resto será amarillo. Si el ataque logra pasar la barra naranja sin vaciarse, se activará. Se debe usar triángulo para cancelarlo, y equis para confirmar. Además, estos ataques infligen un gran daño.
- Hyper Mode: Está manejado bajo rondas y si llegan a cero, el Hyper Mode se desactiva. Aquí, recibes nuevas habilidades, poderes y un aumento de WE y LEE. Si se te acaba el Hyper Mode, el jugador necesita utilizar el ítem "Gain Hyper" para recuperar las rondas. Al recargar los Sub Tanks en la Central Tower o en el capítulo final, las rondas de Hyper Mode también se recargan. Al iniciar, X tiene 3 rondas de Hyper Mode, Spider tiene 2, Massimo tiene 3, Marino tiene 4, Cinnamon tiene 5, Zero tiene 3 y Axl tiene 2. Para aumentar una ronda, se debe usar el ítem "Build Hyper".
Gráficos[]
Mega Man X: Command Mission muestra algunos avances en el aspecto visual en comparación con Mega Man X7. Los gráficos en 3D lucen un poco más refinados y los modelos de los personajes están compuestos por polígonos bien definidos. Además, los escenarios presentan una amplia gama de detalles que realzan la experiencia. Los edificios en las áreas urbanas muestran una variedad de texturas y detalles arquitectónicos que añaden profundidad y realismo al entorno.
Historia[]
Nota: Aquí inicia la historia, si no quiere enterarse de lo que pasará en el juego, favor de no leer
X es el personaje principal y aparece en el capítulo 1. X, Zero y Shadow son enviados por Redips a una misión contra la Rebelión. Después de numerosos eventos, X se une con Zero y juntos destruyen a Hippopressor. Posteriormente, se encuentran con Shadow, un aliado en apariencia. Sin embargo, la confianza se ve traicionada cuando Shadow, en un acto de deslealtad sorprendente, guía a X y Zero hacia una emboscada meticulosamente preparada.
Este acto de traición revela la verdadera lealtad de Shadow, quien decide unirse al Ejército de la Rebelión. A partir de ese momento, se convierte en un colaborador activo de Epsilon, Ferham, Botos y Scarface. X no tuvo más opción que disparar al suelo y escapar.
Más adelante, en el capítulo 2, X tiene un encuentro crucial con Spider. La trama se desenvuelve cuando X recobra la conciencia en una base Hunter, descubriendo que está siendo perseguido. En medio de la persecución, se encuentra con Aile, una compañera cuyo sacrificio resulta esencial para la fuga de X. La situación se complica al revelarse que Spider está detrás de la persecución, y finalmente, encuentran a Chief R. Tras superar los desafíos y derrotar a Wild Jango, Spider decide unirse a la causa de X.
En el capítulo 3, X se une a Spider y juntos conocen a Massimo. Posteriormente, logran rescatar a Nana y, en cierto punto de la trama, Massimo desaparece misteriosamente, aunque en realidad reaparece acompañado de otra versión de sí mismo. Acto seguido, enfrentan y derrotan a Silver Horn.
En el capítulo 4, X y el grupo se dirigen hacia el profesor Gaudile. Encuentran a Marino y, después de destruir a Dr. Psyche para salvar a Cinnamon, ella se une a su equipo. En el capítulo 5, X se encuentra con Axl, sorprendiéndolo al verlo transformado como un guardia. Después, Zero es encontrado por X y destruyen a Mach Jentra. Zero luego abandona el equipo.
En el capítulo 6, se encuentran con Shadow y luchan contra él. En el primer asalto, en el segundo aparece Zero. Shadow dispara un rayo, y Spider sufre el daño en su brazo, destruyendo a Shadow. Incentas es destruido por Spider, sacrificándose en el proceso. En el capítulo 7, aparece Botos con el fin de llevar más allá la Supra Force Metal. X se la pone y el equipo decide luchar. En el capítulo 8, Feharm es destruida por X y su equipo, y encuentran a Botos operando en el misil. Spider lo mata al final, dejándolo destruido sin cabeza, sin una pierna y con un brazo roto.
En el capítulo 9, es con Scarface, quien muere protegiendo a Epsilon. Luego, luchan contra Epsilon. En el capítulo 10, estaban listos para irse cuando una nave azul dispara a Chief R. Algunos, incluyendo X y Axl, luchan contra el mal, y aquí es donde van a Far East HQ. Se encuentran con varios jefes ya destruidos, y el Coronel Redips lucha contra ellos. Después, luchan en su forma definitiva, ya que la Supra Force Metal había operado en él.
Ferham aparece y le quita el Force Metal, y los tres la destruyen. Posteriormente, se desencadena un colapso general; Ferham se arroja, X intenta atraparla en vano, y lamentablemente, ella explota. Nana observa la explosión junto al loro de Chief R. En la conclusión, los tres personajes emergen ascendiendo en una pequeña isla, marcando así el cierre del juego.
Nota: La historia termina aqui
Personajes principales[]
Personajes jugables:
Personajes no jugables:
Jefes[]
Ejército de la Rebelión
- Wild Jango
- Silver Horn
- Dr. Psyche
- Mach Jentra
- Incentas
Cádres de la Rebelión
Sede del Lejano Oriente
- Depth Dragoon
- Colonel Redips
Jefes Secretos
- Rafflesian
- Duckbill Mole
- Ninetails
Ubicaciones[]
- Lagrano Ruins
- Giga City
- Central Tower
- Tianna Camp
- Gaudile Laboratory
- Ulfat Factory
- Gimialla Mine
- Vanallia Desert
- Melda Ore Plant
- Grave Ruins Base
- Far East HQ
- Babel
Lista de capítulos[]
- Artículo principal: Guión de Mega Man X: Command Mission
- Capítulo 1: ¡Infiltración en Giga City!
- Capítulo 2: Reconquista de la Torre Central
- Capítulo 3: El héroe a prueba
- Capítulo 4: El Laboratorio de Gaudile
- Capítulo 5: Mavericks Hunters se unen a las fuerzas
- Capítulo 6: El significado de la amistad
- Capítulo 7: ¡Bloqueando las transmisiones!
- Capítulo 8: El arma definitiva
- Capítulo 9: Cuando los gigantes duelean
- Capítulo 10 (Final): En el nombre de la JUSTICIA
Referencias[]
El juego presenta una interfaz con el título provisional "Rockman X RPG". En esta versión, X está equipado con un destructor de Gatling (diferente a la Buster Gatling del final), un escudo y dos cañones en los hombros.
Esto sugiere que originalmente el juego contemplaba la visibilidad de las Sub Armas en el personaje, así como equipos de blindaje. Sin embargo, en las versiones más recientes, las Sub Armas no son visibles en el personaje al utilizarlas, y la opción de defender coloca a los personajes en posición defensiva, con una barrera que aparece frente a ellos. El juego incluye cinco capturas de pantalla que muestran una versión muy temprana del juego en dos tamaños distintos. Estas imágenes aún no han sido utilizadas en la versión final del juego.
Cuatro pósters que no fueron utilizados se encuentran en la habitación. Tres de ellos parecen ser versiones tempranas de los pósters de Citizens Giga, Swarm Armada y Marine Encounter que están presentes en la versión final. Sorprendentemente, no hay ningún póster que represente a Ferham, a pesar de su presencia en el cartel del temible enemigo y en la Asamblea Secreta. Además, el póster de Citizens incluye una primera versión del logotipo del juego.
En la demostración, los capítulos cuentan con nombres temporales. A excepción del Capítulo 2, todos los demás capítulos tienen nombres diferentes en comparación con la versión final. Por ejemplo, el Capítulo 4 se titula "Generador de Metal Force", y el Capítulo 10 se llama "Irregular Hunter".
Diseños no usados[]
Passwords[]
Ir a la máquina expendedora figura en el túnel de acceso E-1. Ingresa una de las siguientes contraseñas en la ranura especial para obtener el premio correspondiente:
- Axl: 38184155 / ADN cambiando pose: 91327856
- Cinnamon: 92106548 / Iron Maiden: 19837556
- Marino: 02098772 / Quicksilver: 87352041
- Massimo (Dymoniom): 47722361
- X: 73001472 / Pose de victoria: 44162918
- X-Armor:19690831
- Zero: 29290141 / Black Zero: 72443102
Demo de Mega Man X8[]
Tras jugar algunas partidas, se tiene la posibilidad de desbloquear una demo de Mega Man X8. Es importante destacar que esta versión demo presenta diferencias significativas respecto a la versión final de Mega Man X8, entre las cuales se incluyen:
- Los disparos de Axl son más lentos.
- Solo hay una dificultad.
- La música es diferente al original.
- Las voces de los personajes estan en japones.
Curiosidades[]
- Siendo Sigma uno de los jefes de que por lo general aparece en todos los juegos de las Saga X, en Mega Man X: Command Mission no se menciona. Siendo este el único juego de la saga Mega man X sin Sigma haciendo una aparición importante. Sin embargo, el actor de voz en inglés anterior de Sigma, Dave Pettitt, interpreta el papel de Epsilon en este juego.
- Sigma aparece junto a "Red" en los monitores verdes de la escena de apertura, que muestra algunas escenas del final de Mega Man X7.
- Este es también el único juego de la serie Mega Man X (hasta ahora) que no cuenta con cápsulas del Dr. Light, por lo que también hace que este juego sea el único de la saga en que el Dr. Light no aparece.
- El dinero usado en el juego es el Zenny (moneda ficticia que sale también en Dragón Ball). Normalmente, en los juegos de Mega Man se suele comercializar con tornillos u otros materiales que Mega Man extrae de los enemigos abatidos.
- Este es el único juego de la saga X (hasta ahora) que no cuenta con el sistema de armas especiales para X. En una nota relacionada, las técnicas de Zero no se aprenden normalmente al derrotar a los jefes.
- Irónicamente, lo más cercano al sistema de armas variables es el ataque de transformación de Axl, que le permite a Axl usar habilidades de jefe, aunque en juegos anteriores Axl no podía transformarse en jefes.
- El arte conceptual del juego sugiere que en un momento se planeó que Mega Man y Cut Man aparecieran en el juego; sin embargo, fueron eliminados o excluidos del juego general por razones desconocidas.
- Sin embargo, tener un archivo guardado en la tarjeta de memoria de la versión de PlayStation 2 de Mega Man X: Command Mission permite que Cut Man se enfrente como un mini-jefe oculto en Mega Man X8.