I Geth hanno iniziato a creare alcuni piccoli avamposti nell'ammasso Armstrong del Confine di Skyllian. Devi distruggerli tutti prima che le incursioni diventino un'invasione su larga scala.
Voce alternativa del Diario:
Dei file recuperati da un terminale criptato indicano che i Geth stanno formando una grande forza d'assalto nell'Ammasso Armstrong. Potrebbe essere il preludio a una guerra di portata galattica.
Acquisizione[]
Questo incarico viene acquisito semplicemente viaggiando nella nebulosa Armstrong. Riceverai una trasmissione dall'ammiraglio Hackett che descriverà dettagliatamente quattro avamposti geth che devono essere distrutti.
Questo incarico può anche essere acquisito violando uno dei terminali geth nell'edificio della ExoGeni su Feros o violando un terminale nei laboratori della genofagia su Virmire. Viene etichettato come Attività dei Geth se viene ottenuto su Feros.
Preparazione[]
I quattro avamposti si trovano nei sistemi Vamshi, Hong, Tereshkova, e Gagarin rispettivamente sui pianeti Maji, Casbin, Antibaar, e Rayingri.
Tutti i pianeti sono pieni di geth, grandi e piccoli, sono quindi fortemente raccomandati i colpi W per le tue armi. A parte questo, la squadra e l'equipaggiamento appropriati dipenderanno dalla tattica che intendi usare.
Tattiche generali[]
Su molti dei pianeti di questo incarico, troverai la base dei geth in una valle - il che rende facile combatterli a distanza, se lo desideri. Ci sono diverse strategie per combattere i nemici che si trovano all'esterno, si può anche utilizzare un misto dei metodi a seconda della situazione. In questi combattimenti all'esterno, la cosa importante è trovare una buona posizione da cui la tua squadra possa sparare. Potresti voler girare attorno ad ogni base geth per trovare la posizione "perfetta". Quando entri nelle basi di Rayingri e Solcrum, le tipiche strategie, i poteri e le armi a corto raggio acquisiranno maggiore rilevanza.
- Guida ravvicinata: una copertura affidabile per una strategia a piedi potrebbe non sembrare immediatamente accessibile, ma un uso creativo del Mako potrebbe aiutare a mettere in pratica questa strategia. Molte delle basi geth presentano una serie di pareti metalliche circostanti che possono essere usate come copertura, e la velocità del Mako facilita l'avvicinamento ad esse. Ciò riduce il vantaggio dei geth - essere molto vicino alla fortificazione limita il numero di nemici che affronterai in una volta quando scenderai dal Mako o ingaggerai in combattimento ravvicinato. Per prima cosa, muoviti attorno alla base per ridurre il tempo trascorso alla guida dalla collina/crinale al muro (quando sei visibile ai geth e ti trovi sotto il loro fuoco). A questo punto guida il più vicino possibile al muro, sbattendoci contro se necessario, prima di scendere ed ingaggiare il nemico. I geth si muoveranno attorno al muro e potrai eliminarli. Nota che mentre i geth non tenderanno ad arrivare sui fianchi muovendosi da dietro, attorno all'altra estremità del muro potresti essere velocemente sopraffatto in numero se non hai abbastanza danno.
- Cecchino dalla distanza: se sei addestrato con i fucili di precisione, la struttura delle basi ed il fatto che tu possa usare colline e alture rende il cecchinaggio molto allettante. È importante trovare una posizione adatta - scegliere una posizione che è troppo lontana significherà che la squadra sarà fuori portata e non potrà colpire, mentre scegliere una posizione troppo vicina potrebbe aumentare il fuoco dei geth (in questo caso, l'effetto delle alture viene perso). Mentre esegui questa strategia sarai solitamente troppo lontano per fare largo uso dei poteri della squadra, quindi vorrai concentrarti su una squadra che abbia alti danni per le armi e preferibilmente con l'addestramento nei fucili di precisione, come Garrus o Ashley. Potresti parcheggiare il Mako in una buona posizione, e quindi uscire ed usarlo come copertura. Ciò ti farà guadagnare il massimo di punti esperienza da ogni uccisione; avrai solo bisogno di evitare i missili in arrivo dai geth. Ricorda che quando il Mako viene colpito dai nemici e sta bruciando, non potrai entrarci fino a che tutti i nemici non sono stati uccisi - altrimenti morirai istantaneamente. In caso di emergenza puoi tornare direttamente alla Normandy tramite la schermata della Mappa dal menù di gioco una volta che sei uscito dal combattimento.
- Combatti nel Mako: è interamente possibile eliminare le forze all'esterno delle quattro basi senza lasciare il Mako, ciò fa solo diminuire il totale di punti esperienza che riceverai. Dopo aver trovato una buona posizione da cui sparare, è possibile colpire tutte le forze dei geth con il cannone principale del Mako mentre usi lo zoom. Ciò ha il vantaggio di tenere lontano te e la tua squadra dal pericolo immediato, anche se è importante dare la priorità ai nemici che causano gravi danni, specialmente i cecchini geth la cui abilità Assassinio è la più difficile da evitare. Puoi sempre uscire fuori dopo averlo indebolito per dargli il colpo di grazia da terra per una ricompensa in punti esperienza più alta, ma ciò non è raccomandato quando ci sono ancora molti dei geth a spararti ed i missili che volano sul campo di battaglia. Nota: assicurati di imparare a fare il doppio zoom con il cannone, poiché ti farà eliminare i cecchini dalle torri più facilmente.
Pianificazione della squadra[]
Né abilità biotiche né tecnologiche saranno efficaci a lungo raggio, quindi se hai intenzione di usare la strategia di cecchino, probabilmente vorrai utilizzare compagni di squadra con addestramento da cecchino - Garrus ed Ashley.
Per l'interno delle basi o per scontri a corto raggio, tuttavia, i poteri di entrambi i tipi possono essere molto utili. Alcuni dei poteri più importanti includono Sabotaggio che disattiva le armi dei geth, Violazione per far scontrare i geth tra di loro, Sollevamento/Singolarità per far cadere a terra perfino un enorme camminatore geth. Ovviamente aiuteranno anche molti altri poteri, e in ultima analisi, il miglior mix della squadra dipenderà dalla strategia scelta e dalla classe e dalle abilità di Shepard.
Guida[]
Puoi recarti nei primi quattro pianeti in qualsiasi ordine tu voglia, qui sono semplicemente elencati in ordine geografico dal lato predefinito in cui si trova il cursore. Questo significa che i primi tre pianeti presenteranno i nemici tutti all'aperto, mentre il quarto, più la base finale su Solcrum avranno nemici anche all'interno delle basi.
Maji (nel sistema Vamshi)[]
Un lungo percorso che si snoda tra le montagne ti porterà ad affrontare cinque torrette. Distruggile se vuoi, ma non è necessario per completare la missione. Le torrette spareranno sempre i missili per colpire anteriormente il Mako, quindi muoviti lentamente, in modo perpendicolare ai missili, questo è un metodo efficace per distruggerle. Dal momento che di solito affronti solo una torretta alla volta, puoi anche uscire fuori dal Mako quando una torretta viene pesantemente danneggiata e dare il colpo di grazia a piedi così da ricevere più punti esperienza. Basta fare attenzione a non scendere dal Mako mentre sta arrivando un missile.
Continua fino a un piccolo avamposto in cima alla collina con un gruppo di 3 cecchini geth e 6 geth lanciarazzi. Una volta che hai ripulito la zona, un colosso geth cadrà dall'alto. Dal momento che dovrai combattere il colosso, consideralo come una torretta in movimento - salta o spostati per evitare i colpi diretti frontalmente verso il Mako. Anche in questo caso puoi uscire dal Mako quando il colosso è quasi sconfitto per ottenere più punti esperienza - ricorda di finirlo velocemente altrimenti verrai disintegrato.
Casbin (nel sistema Hong)[]
Questo è un avamposto all'aperto, situato a nord-est della zona di atterraggio. Il percorso più semplice è quello di andare a nord e poi oscillare tra le montagne per raggiungere l'avamposto. Tuttavia, puoi raggiungere direttamente l'avamposto guidando sopra la montagna nei pressi del deposito di samario e poi dirigendoti verso il deposito di uranio. L'avamposto è difeso da tre cecchini geth e sei geth lanciarazzi. Una volta che sono stati distrutti, vedrai una nave da sbarco geth volare e fermarsi sopra la tua testa. Scenderanno da essa dei soldati d'assalto geth. Puoi attaccare la nave con granate o con il cannone del Mako fino a quando non è costretta a ritirarsi, oppure concentrarti contro i soldati d'assalto. Dopo una ventina di uccisioni, la navetta si arrenderà e se ne andrà. Accumulerai moltissimi potenziamenti per armi e munizioni in questo ultimo modo.
Ci sono anche tre camminatori geth e tre torrette in una zona montuosa contrassegnata sulla mappa come "Segnale anomalo". Non è necessario eliminarli per completare l'incarico su Casbin. Se decidi di farlo in ogni caso, fai attenzione, un approccio frontale può far si che il Mako venga sopraffatto dall'enorme quantità di fuoco con cui colpirà il nemico. Un metodo molto più semplice è quello di guidare tra le colline sul lato destro dell'avamposto finché incontrerai una torretta solitaria. Verranno allertate due armature che entreranno in campo dopo circa tre minuti, dandoti il tempo sufficiente per sconfiggere la torretta e spazzare via le armature senza supporto, poi sconfiggi i restanti nemici dell'avamposto
Antibaar (nel sistema Tereshkova)[]
I geth hanno costruito un altro avamposto nelle montagne nel centro-nord della mappa. Esso è custodito da 3 cecchini geth e 6 geth lanciarazzi, ma questa volta sono supportati da un colosso geth. Quando ti avvicini, a meno che tu non abbia un'ottica di combattimento di alto livello, il radar sarà disturbato. Una volta che le truppe di terra sono sconfitte, una nave da sbarco geth calerà dei rinforzi costituiti da due nuclei geth, 3 soldati d'assalto e 2 geth lanciarazzi. Focalizza l'attenzione sui nuclei in quanto forniscono bonus a danni e difesa dei geth più piccoli, e sono la minaccia più grande.
Suggerimenti: questo è di gran lunga il più difficile dei pianeti perché la base geth è strettamente circondata da montagne che rendono molto difficile trovare una buona posizione di fuoco - anche per il Mako - senza che tutti e dieci i geth scarichino i loro colpi su di te.
- Quindi resta nel Mako, non preoccuparti di guadagnare più punti esperienza, almeno fino a quando non hai sconfitto un buon numero di nemici.
- La posizione migliore per sparare dal Mako è sul lato nord del campo (il terreno a sud è molto irregolare), quindi guida attorno al lato a est delle montagne. Da qui sarai in grado di oscurare almeno in parte il Mako mentre attacchi il campo.
- Sconfiggi per prima i cecchini perché sono i più pericolosi.
- Un modo subdolo per evitare di morire: se il Mako viene danneggiato molto velocemente e non pensi di riuscire a portarlo in salvo in tempo, puoi andare alla schermata "Mappa" e tornare istantaneamente alla Normandy.
Rayingri (nel sistema Gagarin)[]
I geth hanno preso possesso di un avamposto di ricerca. Seguire i fari sulle colline per trovare una struttura sotterranea circondata da denti di drago. Assicurati di parcheggiare il Mako di fronte all'ingresso, il motivo di ciò ti verrà spiegato più tardi. Entra nella struttura per scoprire che è infestata da mutanti. La camera d'entrata ha un armadietto delle armi e un armadietto (Decrittazione semplice), prendi tutto per poi passare alla camera principale. Quest'ultima ospita circa otto mutanti, falli fuori e poi recupera un kit medico vicino ad un pilastro. Quando vai verso le stanze sul retro della struttura, si apriranno le porte e più di sei mutanti correranno verso di te. Sconfiggili tutti e poi prendi copertura, perché non appena l'ultimo mutante sarà morto, verrai attaccato da una orda di geth. Questa è formata da due distruttori geth, due cecchini geth, e tre soldati geth. Una volta che i geth sono stati sconfitti dirigiti verso le stanze sul retro per saccheggiarle. La camera a destra contiene una cassa e un oggetto malfunzionante, mentre quella sinistra ha 3 casse e un altro oggetto malfunzionante. Esci fuori una volta che hai fatto.
Suggerimenti: gli ultimi quattro mutanti si trovano nel corridoio nel retro della base. Prima di ucciderli, sposta la tua squadra vicino all'entrata (o almeno l'entrata della camera principale che è ben protetta), e quindi uccidi i mutanti. In questo modo quando la grande forza di geth apparirà non sarai intrappolato nelle stanze del retro con un manipolo di distruttori geth che ti verranno addosso.
Quando lasci l'avamposto, troverai una nave da sbarco geth che invia rinforzi. Ci sono 3 soldati geth, 2 geth lanciarazzi, un cecchino e un soldato d'assalto. Se il Mako era parcheggiato all'entrata della struttura prima di entrare, è possibile utilizzarlo come copertura durante questa battaglia. In caso contrario, ritirandoti dietro l'impianto potrai evitare che i geth ti attacchino tutti in una volta, anche se cercheranno comunque di fiancheggiarti. La navetta non indugerà, così come su Casbin, e una volta che le truppe di terra vengono sconfitte l'avamposto è ripulito. Fai attenzione ai denti di drago durante la battaglia in quanto sbattendo con il Mako potresti rimanere bloccato in alto (se ciò accade, vai nel menu alla Mappa e torna alla Normandy).
Solcrum (nel sistema Grissom)[]
Quando tutti e quattro gli avamposti sono stati distrutti, un membro della tua squadra dirà che pensava che uno degli avamposti che sono stati distrutti fosse la base operativa per le incursioni dei geth. L'altro compagno dirà che un ricevitore sta rilevando una trasmissione e in base alla potenza del segnale, il segnale stesso dovrebbe provenire dall'interno dell'ammasso. Esso conduce al sistema Grissom, dove si trova la base principale dei geth su Solcrum, la piccola luna accanto a Notanban.
L'ingresso alla base sotterranea su Solcrum è sorvegliato da tre geth lanciarazzi in torri da cecchino e due colossi geth in pattugliamento. Suggerimenti: mentre guidi attorno alla base resta in movimento per evitare i missili, fai fuori i geth lanciarazzi per ridurre rapidamente la loro potenza di fuoco. Quindi rimanendo vicino alla base stessa e girando lentamente attorno ad essa (preferibilmente in retromarcia se sei bravo nella guida del Mako) di solito riuscirai a tenere uno dei colossi dietro la base mentre sconfiggi l'altro.
L'interno della base si presenta come un prefabbricato a due piani con un balcone a sinistra, piuttosto che la struttura sotterranea prevista. All'interno della base ci sono solo alcune casse distruttibili per la copertura. La base è presidiata da un contingente di tre distruttori geth, tre cacciatori geth e un juggernaut geth sul balcone. A differenza di molte altre missioni, non ci saranno celle di contenimento per aiutarti nella lotta. Una volta che i geth sono morti, apparirà un paragrafo di riepilogo, che dirà che su un monitor si avvia una registrazione di una quarian cantare di mondi lontani. La canzone registrata viene inviata ai pianeti geth oltre il Velo di Perseo, quindi il trasmettitore si spegne.
Suggerimenti: Sollevamento o Lancio sono utili per stordire i cacciatori abbastanza a lungo da permetterti di sparargli. Dovresti riuscire a sparare al juggernaut dalla camera d'entrata con il fucile da cecchino una volta che hai ucciso alcuni cacciatori. Fai attenzione ai distruttori che cercheranno di avvicinarsi a te. Utilizza abilità biotiche come Sollevamento o Lancio, o abilità tecnologiche come Smorzamento o Violazione IA per stordirne uno.
Non dimenticare di entrare nella stanza di fronte all'ingresso al piano terra per prendere un kit di potenziamento, una cassa di sicurezza (Decrittazione media) e violare il terminale geth (Descrittazione semplice) per prelevare dati dei geth da poter portare a Tali, per l'incarico supplementare Tali e i Geth.
Completa questo incarico tornando alla Normandy per ricevere un messaggio di congratulazioni dall'ammiraglio Hackett.
Nemici[]
- Cavalletta geth
- Cecchino geth
- Colosso geth
- Distruttore geth
- Geth lanciarazzi
- Juggernaut geth
- Mutante
- Nucleo geth
- Soldato d'assalto geth
- Soldato geth
- Torretta geth
Bug[]
- Se inizi con Rayingri, quindi ti sposti Antibaar e ne ripulisci l'avamposto, un membro della squadra commenterà che "manca un solo avamposto", anche se ne hai ancora due da distruggere. Dopo essere andato su Casbin ed averne spazzato via l'avamposto, otterrai la posizione del quartier generale dei geth.
- Allo stesso modo, se completi Maji, Casbin e quindi Antibaar, si attiverà la conversazione per aver distrutto tutte le quattro basi e Solcrum diventerà disponibile senza aver completato Rayingri. La conversazione su Casbin dirà ancora che il sistema è stato ripulito a metà, malgrado la prossima location (Antibaar) attiverà l'ultima base. Rayingri può ancora essere completato.
- Dopo aver ripulito la quarta base ed aver dedotto la posizione della quinta su Solcrum, chiunque parlerà per ultimo nella breve cutscene dirà l'ultima frase due volte — una nella cutscene e una dopo che avrai ripreso il controllo. Questo potrebbe essere il risultato di un bug.