Dieser Artikel behandelt Waffen-Upgrades in Mass Effect. Für Waffenanpassung in Mass Effect 3, siehe Waffenmods. |
Waffen-Upgrades sind Verbesserungen für Pistolen, Sturmgewehre, Schrotflinten und Präzisionsgewehre in Mass Effect.
Erkennungs-Upgrades[]
Kampfsensor[]
Der Sensor verbessert die Erkennung von Feinden, die das Radar stören.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Erkennungs-Level: | 1 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
Kampfscanner[]
Einige Feinde nutzen Störtechnologien, um den Waffenradar zu blockieren. Diese Upgrades verbessert die Erkundung und lässt solche Gegner sichtbar werden.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Erkennung Level: | - | - | - | 4 | 5 | 6 | 7 | - | - | - |
Kampfoptiken[]
Ein fortschrittliches VI-Paket maximiert die Effektivität des Kampfradars und bietet durch reduzierten Rückstoß verbesserte Waffenstabilität.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Erkennungs-Level: | - | - | - | - | - | - | - | 8 | 9 | 10 |
Max. Präzision: | - | - | - | - | - | - | - | +15% | +18% | +21% |
Sicht-Upgrades[]
Verbessertes Visier[]
Speziell kalibrierte Visiere können die Waffenpräzision erhöhen.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Max. Präzision: | +5% | +7% | +9% | - | - | - | - | - | - | - |
Kühlungs-Upgrades[]
Kühlkörper[]
Die Hitze, die beim Abfeuern einer Waffe entsteht, wird absorbiert und weitergeleitet.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Hitzebbsorption: | +10% | +12% | +14% | - | - | - | - | - | - | - |
Teniferierung[]
Reibungsfreie Materialien versehen die Munition mit mehr Durchschlagskraft und sorgen für reduzierte Waffenüberhitzung.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schaden: | - | - | - | - | - | - | - | +5% | +6% | +7% |
Hitzedämpfung: | - | - | - | - | - | - | - | +20% | +24% | +28% |
Lauf-Upgrades[]
Großkaliberlauf[]
Feuert größere Geschosse ab und erzielt so mehr Schaden. Allerdings wird die Feuerrate reduziert und die Waffe erhitzt schneller.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Schaden: | +10% | +12% | +14% | - | - | - | - | - | - | - | |
Feuerrate: | -20% | -20% | -20% | - | - | - | - | - | - | - | |
Hitzeasborption: | -20% | -20% | -20% | - | - | - | - | - | - | - |
Laufverlängerung[]
Modifiziert die Länge des Laufes, um den Schaden zu erhöhen. Allerdings nimmt dadurch auch die Waffenerhitzung zu.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schaden: | - | - | - | +20% | +23% | +26% | +29% | - | - | - |
Hitzeasborption: | - | - | - | -20% | -20% | -20% | -20% | - | - | - |
Hyperschall-Lauf[]
Dieses Prototyp-Upgrade erhöht zwar signifikant den Schaden, führt aber auch zu einer schnelleren Überhitzung der Waffe.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schaden: | - | - | - | - | - | - | - | +20% | +23% | +26% |
Hitzeabsorption: | - | - | - | - | - | - | - | -10% | -10% | -10% |
Stabilität-Upgrades[]
Rückstoßdämpfer[]
Reduziert den Rückstoß und verbessert die Präzision.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Waffenstabilität: | +10% | +12% | +14% | - | - | - | - | - | - | - |
Stabilisator[]
Fortschrittliche VI-Funktionalität reduziert den Rückstoß und verbessert so die Präzision.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Waffenstabilität: | - | - | - | +15 | +18 | +21% | +24% | - | - | - |
Kinetische Spule[]
Kinetische Spulen sorgen durch reduzierten Rückstoß für bessere Stabilität und verbessern die Projektilbeschleunigung, was für mehr Schaden sorgt.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schaden: | - | - | - | - | - | - | - | +5% | +6% | +7% |
Waffenstabilität: | - | - | - | - | - | - | - | +20% | +24% | +28% |