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É realmente necessário deixar as pessoas com tanto medo, Magneto?

Aparecendo em "A Irmandade de Mutantes!"

Personagens principais:

Antagonistas:

Outros personagens:

  • Dois empresários anônimos
  • Povo de Transia (Apenas em flashback)
  • Cidadãos de Santo Marco

Raças e espécies:

  • Humanos (História principal e flashback)
  • Mutantes (História principal e flashback)
  • Predefinição:Ilusão
  • Vacas (Mencionado(a))
  • Moscas (Mencionado(a))
  • Gaivotas (Mencionado(a))
  • Ovelhas (Mencionado(a))
  • Aranhas (Mencionado(a))
  • Ratos (Mencionado(a))

Locais:

Itens:

Veículos:

  • Cargueiro roubado da Marinha Americana

Sinopse de "A Irmandade de Mutantes!"

Breve Resumo[]

Os X-Men estavam em treinamento na Sala de Perigo, quando Professor Xavier pede para Jean Grey abrir um pacote com seus poderes telepáticos; de dentro dele, ela retira um bolo, e a equipe comemora um ano juntos. Em contrapartida, em um esconderijo em uma ilha fortificada no Oceano Atlântico, um outro grupo de mutantes está reunido, mas sem a harmonia dos heróis, a espera de seu líder. Depois de um rebuliço entre os vilões, finalmente ele chega: Magneto. Ele traz consigo um cargueiro roubado da Marinha dos Estados Unidos e expõe seu plano para sua gangue, a qual ele chama de Irmandade de Mutantes. Enquanto praticava seu voo em longas distâncias, Anjo avista o cargueiro e pensa que ele está abandonado; então, volta para a mansão e comenta sobre o avistamento com Professor X, que tem um pressentimento ruim quanto a isso.

Alguns dias depois, Xavier lê no jornal sobre a invasão de um país da América do Sul chamado Santo Marco por um único navio e logo percebe a conexão disso com o cargueiro "abandonado" e já conecta a história toda com a Irmandade de Mutantes. Os X-Men se aprontam para partir para país sul-americano enquanto Xavier e Magneto travam uma batalha de argumentos no Plano Astral. A equipe de heróis começa a bolar um plano para impedir os vilões de tomarem posse do pequeno país e, dali, partirem para a dominação mundial. Ao mesmo tempo, Magneto e a Irmandade de Mutantes continua a bombardear a ilha, e Mestre Mental cria ilusões de exércitos enormes para subjugar a população de Santo Marco.

Disfarçados de civis humanos, os X-Men atravessam a fronteira para o país e começam a por seu plano em prática, mas Magneto sente a presença dos heróis e manda Mercúrio, Feiticeira Escarlate e Groxo se prepararem para o iminente ataque ao seu palácio. Na invasão dos heróis, Fera é derrotado e Anjo é capturado, mas Ciclope acaba destruindo o gerador elétrico da gangue. Minutos depois, os heróis acabam se reunindo na sala de armas do palácio e Professor X se junta a eles para uma batalha final. Porém, Magneto está escondido armando bombas para matar os X-Men e toda a população de Santo Marco. Quando os heróis avançam em direção ao esconderijo do Mestre do Magnetismo, Professor Xavier se atira na frente dos seus X-Men e recebe todo o impacto da primeira bomba. Mercúrio, contrariando as ordens de Magneto, antes de fugir, desarma a bomba nuclear que explodiria Santo Marco, salvando o país e os X-Men. Contudo, Charles Xavier parece ter perdido parte dos seus poderes com a explosão e a Irmandade de Mutantes foge dali.

Notas

  • Esta edição apresenta a Irmandade de Mutantes original. Mercúrio e a Feiticeira Escarlate se tornarão melhor conhecidos como pilares dos Vingadores e irão, eventualmente, ser revelados como filhos de Magneto (embora esta conexão seja reconfigurada substancialmente). Mestre Mental interpretará um papel principal na Saga da Fênix Negra. Groxo passará por várias mudanças de personalidade e aparecerá habitualmente no papel de capanga. A personagem Astra será retroativamente inserida na Irmandade original no arco da Guerra do Magneto.
  • Pela primeira e talvez única vez em sua longa carreira de super-herói, Fera é mostrado calçando luvas. Foi durante sua sequência na Sala de Perigo no começo da história e não parece ter sido um erro, já que elas aparecem na primeira página e em vários quadrinhos na segunda. Mas não há indicação do porquê dele estar usando-as nesta ocasião específica. Ele nem mesmo as usa durante a ação principal contra a Irmandade.
  • Fera usa seu nome formal, Henry, pela primeira vez nesta edição.
  • Esta história celebra o aniversário de um ano desde que as aulas começaram.
  • Tanto na capa desta edição quanto na de X-Men #5, o traje da Feiticeira Escarlate é colorido de verde e o de Mercúrio, de azul. Eles usam suas cores corretas, vermelho e verde respectivamente, dentro das edições.
  • Professor X tem uma premonição sobre os planos de Magneto e o vilão demonstra a habilidade de projetar astralmente sua psique para confrontar Xavier telepaticamente. Nenhum destes personagens demonstrará estas habilidades novamente no futuro.
  • X-Men First Class #7 segue com a paixão de Anjo pela Feiticeira Escarlate.
  • Esta edição termina em um "gancho" com Professor X lesionado e os X-Men preocupados se eles conseguirão lutar contra a Irmandade de Magneto no futuro sem sua orientação.
  • Referências: X-Men #1

Curiosidades

  • Este quadrinho foi referenciado em Marvel: Avengers Alliance e é uma das capas de quadrinhos requiridas a fim de recrutar Magneto no jogo.
  • Coincidentemente, a edição deste mês da Patrulha do Destino da DC apresentou outro grupo de vilões chamado de Irmandade do Mal como antagonistas recorrentes, dando caldo à ideia de que a Marvel reordenou elementos da série da Patrulha em sua própria série.

Veja também

Leitura recomendada

  • X-Men #1 - primeira aparição de Magneto

Links e referências

Referências

  1. Primeira e única aparição conhecida até agora, além de flashbacks.
  2. Official Index to the Marvel Universe #1
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