Super Mario 128è il nome in codice di un progetto Nintendo riguardante un fantomatico nuovo capitolo della saga di Mario per Nintendo GameCube, il quale sarebbe dovuto essere il diretto successore dello storico Super Mario 64 (dopo che anche Super Mario 64 2 era stato cancellato). Nella Demo comparivano sullo schermo 128 Mario che si muovevano tutti allo stesso tempo. Nel gioco si poteva effettuare una selezione rapida che permetteva di cambiare il capitano dei 128 Mario, un meccanica identica a quella di Pikmin; essi potevano anche camminare su delle sfere in 3D, una meccanica ripresa in Super Mario Galaxy e in Super Mario Galaxy 2. Purtroppo, nonostante gli innumerevoli rumor, il titolo non superò mai la fase beta, sfumando in un nulla di compiuto. O almeno, questo è quello che si credeva quando si venne a sapere che Super Mario 128 non sarebbe mai stato pubblicato. Nel 2007, infatti, durante la Game Developers Conference, Shigeru Miyamoto disse: “Cos'è successo a Mario 128? Molti di voi lo hanno già giocato...”. Dopo aver detto ciò apparve sullo schermo il gioco Pikmin e il pubblico capì che Super Mario 128 era pari a Pikmin. Pare che anche i nomi dei protagonisti della serie di Pikmin derivino da Super Mario 128, in quanto Olimar è l'anagramma di "Mario" con una "L" in più e "Louie" è un diminutivo di "Louis", corrispettivo inglese di "Luigi".
Curiosità[]
Molta gente scambia Super Mario 64 2 per Super Mario 128, due seguiti di Super Mario 64 che non hanno mai superato la fase beta.
In Super Smash Bros. Melee un evento si chiama proprio Super Mario 128, in cui bisogna sconfiggere 128 piccoli Mario.