Sfera spiritata |
Specie: |
Fantasma (Fuoco fatuo) |
Schieramento: |
Re Boo |
Magione: |
Maniero Tenebroso, Torri Tetre, Fabbrica di Orologi, Miniera Segreta, Villa Villana, Hotel Miramostri |
Oggetti rilasciati: |
Disincanto dall'oggetto posseduto |
Punti Vita: |
- |
Apparso in: |
Luigi's Mansion 2 (2013); Luigi's Mansion 3 (2019) |
Professor Strambic |
Questa è una Sfera spiritata, un esemplare paranormale con la capacità di creare illusioni. E qualcuno ne sta rilasciando a bizzeffe nel Maniero tenebroso! |
Luigi's Mansion 2 |
Le Sfere spiritate sono uno strano tipo di Fantasma con il potere di rendere invisibili e intangibili gli oggetti che posseggono, apparse in Luigi's Mansion 2 e Luigi's Mansion 3.
Aspetto[]
Sono degli spettri a forma di fantasma dall'aura blu. Ne esistono altre dall'aura viola/rosa, dai diversi poteri ma le stesse identiche proprietà.
Storia[]
Luigi's Mansion 2[]
Cominciando la missione Illusioni ottiche, Strambic mostra a Luigi una Sfera spiritata sottovuoto, spiegando le sue proprietà (infestare un oggetto e renderlo invisibile e intangibile) e spiegando che molte di essere sono state rilasciate da qualcuno per Cupavalle. Inoltre, spiega che ha creato, fortunatamente, un congegno per eludere le loro illusioni: l'Arcobaluce.
Dopo esserne entrato in possesso, Luigi, illuminando con l'Arcobaluce l'oggetto invisibile, diventerà trasparente e sputerà le Sfere spiritate (normalmente cinque) che lo infestano. Quindi, Luigi ha un lasso di tempo per acciuffarle, prima che ritornino dentro l'oggetto, e, dopo averle catturate tutte, l'oggetto tornerà alla normalità. Le Sfere, di solito, non sono aggressive, ma se Luigi le tocca, subirà dei danni.
I Boo possono nascondersi anche negli oggetti posseduti dalle sfere spiritate.
Non compaiono nella Torre del caos.
Luigi's Mansion 3[]
Ritornano, senza differenze, anche in questo gioco, ma compare anche una nuova variante rosa. Questa varietà di Sfere spiritate, anziché rendere invisibile l'oggetto, gli danno vita, rendendolo aggressivo. Solo tre oggetti vengono posseduti: i bidoni, i bauli e, solo una volta nelle Camere illusorie, una chiave.
- I bidoni inseguono Luigi nel tentativo di masticarlo. Luigi dovrà, quindi, dargli un colpo ventosa, farlo cadere a terra e illuminarlo con l'Arcobaluce per esorcizzarlo e aspirare le sfere prima che torni in piedi.
- I bauli restano sul posto, ma aspirano Luigi quando nelle vicinanze e lo masticano finché Gommiluigi non li acceca con lo Strobobulbo. È proprio con Gommiluigi che è possibile battere i bauli, facendo sì che la gelatina blocchi la mascella e Luigi possa, tranquillamente, illuminarlo ed esorcizzarlo e, dopo aver preso le sfere, controllarne il contenuto.
- La chiave nelle Camere illusorie, invece, viene trasformata in un coniglio dorato dalla coda a forma di chiave. Il coniglio non fa nulla, ma scapperà, impedendo a Luigi di illuminarlo del tutto. Con Gommiluigi fuori, uno degli acchiappaspettri deve tenere fermo il coniglio, mentre l'altro lo deve illuminare per farlo tornare normale dopo averlo esorcizzato.
Nomi in altre lingue[]
Curiosità[]
- Sono gli unici spettri non visibili nel Portaspettri.
- Si basano sugli Hitodama e i Fuochi Fatui.