Mario Wiki
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Paper Mario
Sviluppatore:
Intelligent Systems
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Nintendo 64, Virtual Console (Wii, Wii U), Nintendo Switch Online
Rilasciato il:

JAP 11 agosto 2000
USA 5 febbraio 2001
EUR 5 ottobre 2001
AUS 5 ottobre 2001

JAP 10 luglio 2007
EUR 13 luglio 2007
AUS 13 luglio 2007
USA 16 luglio 2007

USA 30 aprile 2015
EUR 21 maggio 2015
AUS 22 maggio 2015
JAP 15 luglio 2015

10 dicembre 2021

Genere:
Gioco di ruolo
Classificazione per età:
- Da tre anni in poi
- Everyone (Chiunque)
- Generale
- Tutte le età
Modalità di gioco:
Giocatore singolo
Metodi di reperibilità:

Cartuccia

Download digitale

Metodi di giocabilità:

Nintendo 64 Controller

Wii Classic Controller
GameCube Controller

Wii U GamePad
Wii Classic Controller
Wii U Pro Controller

Joy-Con
NS Pro Controller
NSO N64 Controller

Descrizione da Nintendo.it:
Ridotto per quest'occasione allo spessore di un wafer, il nostro idraulico preferito ritorna per una colossale avventura che combina l'esplorazione e i dialoghi in stile RPG con la tradizionale brillantezza di un platform.
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia):
Un RPG di azione con grafiche simili a quelle dei libri illustrati, in cui Mario parte per una grande avventura.
Seguito da:
Paper Mario: Il Portale Millenario (2004)

Paper Mario, chiamato Mario Story in Giappone, è un videogioco per il Nintendo 64 rilasciato nel 2000. Il gioco è stato anche rilasciato per la Virtual Console il 16 luglio del 2007. Era originariamente in sviluppo per il Nintendo 64DD.

Modalità di gioco[]

Paper Mario unisce i tradizionali elementi degli RPG con i concetti e le caratteristiche della serie di Mario in un universo in in cui i personaggi sono fatti di carta. Per la maggior parte del tempo, il giocatore controlla Mario, che salta e usa il suo martello per superare gli ostacoli disposti sul suo percorso. Molti dei rompicapi e delle avversità sono basate sulle abilità dei partners di Mario, che hanno un'abilità personale richiesta per proseguire nel gioco. Il giocatore accumula partners mentre si muove nelle varie zone del gioco; solo un partner può accompagnare Mario, anche se il giocatore può scambiarli in ogni momento. Questi personaggi aiutano Mario anche nelle battaglie a turni, dove i danni che vengono loro inflitti si tramutano in una momentanea paralisi (la cui durata dipende dall'entità del danno), visto che i partners non hanno Punti Cuore (HP) individuali. Gli attacchi sono simili a quelli dei tradizionali RPG, sebbene il giocatore possa influenzare la potenza di una mossa quando attacca o quando si difende premendo un pulsante al momento giusto o facendo altri comandi quando richiesto. Mario e i suoi partner hanno una capacità limitata di fare mosse speciali, visto che esse consumano "Punti Fiore" (FP) quando vengono eseguite. Le statistiche di HP, FP e BP (Badge Point, che indica quante emblemi si possono usare per aiutare Mario) possono essere aumentate guadagnando Star Points (cioè i punti esperienza) nei combattimenti per salire di livello. Sullo schermo compare anche un contenitore di Potere Stellare, che serve a fare altri tipi di mosse e che aumenta col procedere nel gioco. Il giocatore può anche trovare dei blocchi nascosti che aumentano di livello i suoi compagni (i punti esperienza valgono solo per Mario).

Introduzione[]

Tanti funghi fa...
Molto lontano e in alto nel cielo, oltre le nuvole, si dice che esistesse un luogo chiamato Star Haven, dove vivevano je stelle.
Nel suo santuario era conservato un prezioso tesoro chiamato Star Rod: uno scettro con il potere di esaudire tutti i desideri. Con questo magico scettro, i sette venerati Spiriti Stellari (Stars Spirits) osservavano attentamente il nostro pacifico mondo.
Ma un giorno accadde qualcosa di terribile... Il cattivo re Bowser arrivò a Star Haven, rubò lo scettro e con i suoi incredibili poteri imprigionò i sette Star Spirit!
Completamente all'oscuro dei problemi della lontana Star Haven, Mario se ne stava a casa nel Regno dei Funghi (Mushroom Kingdom) leggendo con attenzione una lettera di Princess Peach: la principessa lo invitava ad un party al castello! Con trepidazione, Mario e suo fratello Luigi si incamminarono per il castello, ignari del caos che li aspettava...


Storia[]

SPOILER IN VISTA!
È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama.

La storia apre con lo Star Haven, il mistico luogo dove abitano le Stelle. In questo luogo vi è conservata lo Scettro Stella, che ha il potere di esaudire qualsiasi desiderio, e i sette Spiriti Stellari la usano per proteggere il mondo. Un giorno, Kammy teletrasporta con la sua magia sé stessa e Bowser in questo luogo, e il Re Koopa ruba lo Scettro e imprigiona gli Spiriti Stellari in carte da gioco, poi scappa via, pronto a rapire la Principessa Peach e sconfiggere Mario una volta per tutte.

Prologo: Una richiesta dalle stelle[]

Un Paratroopa postino consegna una lettera a Casa Mario. Luigi e Mario leggono la lettera: è un invito dalla Principessa Peach alla festa che si terrà al suo palazzo. Mario e Luigi si dirigono al castello dove sembra andare tutto alla grande, ma quando Mario e Peach sono soli in una stanza parte un terremoto, e il Castello di Peach viene sollevato in aria fino al cielo dal Castello volante di Bowser. Bowser e Kammy, quindi, irrompono nel Castello e raggiungono Mario e Peach. L'idraulico si prepara a combattere e, dopo qualche mossa, Bowser usa il potere dello Scettro Stella che lo rende più forte sia in attacco che in difesa, e Mario non può fargli più scalfirlo. Bowser mette quindi Mario K.O. e lo butta dal Castello, mentre Peach viene rinchiusa nelle sue stanze e gli ospiti della festa che Luigi non è riuscito a portar via vengono rinchiusi nei sotterranei del Castello di Bowser.

Mario precipita fino al Villaggio Goomba, dove gli spettri degli Spiriti Stellari donano tutte le loro ultime forze a Mario, per guarire le sue ferite. Subito dopo, arriva Goombaria che lo trova e chiama la famiglia per soccorrerlo. Mentre in coma per qualche giorno alla Casa di Toad del Villaggio, a Mario appare in sogno Astrobaffo, il leader degli Spiriti Stellari, che gli chiede di andare al Colle Stella, dopodiché sparisce. Mario si sveglia ed esce dalla casa, e fa conoscenza della famiglia di pacifici Goomba. A causa dell'estirpazione del castello, il Regno è stato scosso da diversi terremoti e il capofamiglia Goompapa ha appena finito di riparare tutto, incluso il cancello della loro proprietà, ma arriva Kammy che blocca il passaggio creando un blocco intralciando così la via. Goompapa dice a Mario di andare a prendere il martello di Goompa, che sta riparando il balcone, per distruggere il blocco, ma appena Mario esce sul balcone, lo attende una sorpresa: a causa del blocco atterrato violentemente a terra, il balcone è caduto. Mario così cade di sotto e trova Goompa. Insieme riescono a ritrovare il martello nei giardini, ma prima che possano tornare sani e salvi al Villaggio Goomba arriva Jr. Troopa, proprietario del giardino, che ostacola loro il cammino. Inizia così la prima battaglia per Mario e, appena sconfigge Jr. Troopa, il quale promette vendetta, lui e Goompa tornano al Villaggio Goomba. Mario distrugge il blocco e si prepara ad andare a Fungopoli, ma prima, Goompa suggerisce al nipote Goombario, grande fan di Mario, di accompagnarlo e aiutarlo con le sue vaste conoscenze sui luoghi e i nemici, diventando così il primo compagno di avventure del gioco. Inoltre, Goompa dona a Mario l'emblema Super Salto. Dopo aver attraversato la Goomba Road, Mario e Goombario sono attaccati da Goomba Rosso e Goomba Blu, i servitori di Goomboss, il re dei Goomba diventato tale grazie allo Scettro Stella, la cui torre impedisce di proseguire per Fungopoli. Sconfitto il re e usata la sua torre come ponte, Mario e Goombario raggiungono l'entrata di Fungopoli.

Nel frattempo, Kammy, che ha visto lo scontro tra Mario e Goomboss, corre ad informare Bowser. Bowser appena viene a saperlo chiama i Koopa Bros. che ricevono l'ordine di sconfiggere Mario e proteggere a tutti i costi lo Spirito Stellare che Bowser gli ha affidato. Intanto Peach, esprimendo il desiderio di ricevere aiuto, arriva in suo soccorso una stellina di nome Twink, che diventerà il partner di Peach per tutto il gioco. Dopo che Peach racconta tutto a Twink, questi corre a cercare Mario, portando per Peach un dono.

Intanto, Mario e Goombario raggiungono il Colle Stella, dopo aver assicurato agli abitanti di Fungopoli e Luigi che sta bene ed è in viaggio per salvare la Principessa. In cima al monte, i due incontrano gli spettri degli Spiriti Stellari che gli spiegano la situazione e che per annullare gli effetti dello Scettro Stella, devono usare un attacco che solo gli Spiriti sono in grado di compiere, lo Star Beam. Astrobaffo, inoltre, aggiunge che lui si trova prigioniero nella Fortezza dei Koopa Bros., nella periferia del Villaggio Koopa. Mario e Goombario, tornano così indietro verso Fungopoli, e Twink li incontra sul ponte del Colle Stella, spiegando a loro che Peach sta bene, e consegna a Mario la Lucky Star, che permette a Mario di eseguire i comandi di attacco. Subito dopo arriva un Magikoopa, che aveva seguito Twink dal Castello, e attacca Mario e Goombario. I due lo sconfiggono con i nuovi comandi d'attacco.

Capitolo 1: Assalto alla Fortezza dei Koopa Bros.[]

Ripreso il viaggio, questi è nuovamente fermato da quattro misteriosi Toad neri che impediscono, "per ragioni di sicurezza", il passaggio per il Villaggio Koopa. Subito dopo, Mario è convocato dallo sciamago Merlocchio. Merlocchio gli dice che per andare alla Fortezza dei Koopa Bros. ha bisogno di un Koopa con un guscio blu residente al Villaggio Koopa. Mario, però, racconta a Merlocchio che non può andare al Villaggio, in quanto il passaggio è bloccato. Merlocchio, stupito, va a vedere i Toad al posto di blocco e si rende conto che quelli non sono decisamente dei Toad e, difatti, usando la magia rivela la loro identità: sono i Koopa Bros. che scappano via alla loro fortezza. Mario e Goombario possono proseguire e si dirigono, come detto da Merlocchio, al Villaggio Koopa alla ricerca del Koopa blu che gli potrà aiutare.

Arrivati al villaggio, lo trovano invaso dagli Stordini, che hanno rubato il guscio a tutti i Koopa del villaggio. Mario stermina gli Stordini e restituisce i gusci agli abitanti, e trova il Koopa che cercava: Kooper. Kooper però è stato derubato anche lui del suo guscio e lo Stordino che glielo ha rubato è scappato. Mario e Goombario, quindi, lo inseguono e superano le sue sfide per riavere il guscio di Kooper, che si unisce alla compagnia, ma i tre sono attaccati dagli Stordini, che vengono però scacciati una volta per tutte dal Villaggio. Mario, Goombario e Kooper vanno alla Fortezza dei Koopa Bros. per liberare Astrobaffo. Superando i vari nemici e vari enigmi, i tre cascano in una trappola preparata da uno dei Koopa Bros., cadendo in una cella, dove sono intrappolate diversi Bob-omba pacifici che si sono rifiutati di aiutare i Koopa Bros.. Una di questi Bob-omba, Bombette, decide di aiutare Mario, Goombario e Kooper ad uscire, usando le sue abilità esplosive. Proseguendo per la fortezza, i quattro raggiungono l'ultima stanza, dove affrontano i Koopa Bros., che in un primo momento si spacciano per Bowser su un trabiccolo chiamto il Bowser???, e li fanno precipitare nella cella dove erano tenute prigioniere le Bob-ombe, che hanno sigillato dopo la fuga. Astrobaffo viene liberato, donando a Mario le abilità Focus e Refresh.

Intanto al Castello di Peach, Peach si ricorda di un passaggio segreto nascosto nella sua stanza e, insieme a Twink, riesce ad uscire dalla stanza, uscendo nella stanza che Bowser adopera come quartier generale, dove trovano anche il suo diario segreto. Peach e Twink lo leggono, scoprendo, non solo il morboso amore che Bowser nutre per Peach, ma anche che il secondo Spirito Stellare è situato nelle Rovine Desertiche nel Deserto Desertico. Peach viene scoperta e viene riportata immediatamente nella sua stanza, ma Twink riesce a scappare e corre ad avvertire Mario.

Tornado a Fungopoli, Mario e i suoi amici re-incontrano Jr. Troopa, che prova a usare il suo guscio d'uovo per difendersi, ma viene battuto.

Capitolo 2: Il Mistero delle Rovine Desertiche[]

Twink raggiunge Mario e lo informa di cercare il secondo Spirito nelle Rovine Desertiche al Deserto Desertico. Mario va nella stazione e prende il treno per andare al Monte Picco Picco, da lì raggiungerà il Deserto. Sul monte, Mario e la compagnia incontrano Koopostino, lo stesso postino Parakoopa che gli aveva consegnato l'invito di Peach, e che chiede aiuto a Mario di ritrovare le sue tre lettere disperse. Dopo che Mario gli riporta le lettere, Koopostino, come ringraziamento, si unirà alla compagnia (così ritroverà anche le altre lettere perdute). Superato il Monte Picco Picco, la compagnia Buzzar, un avvoltoio al soldo di Bowser che deve attendere Mario, basandosi solo sulle informazioni dateli da una nota, chiedendo costantemente a Mario se è proprio lui (se lo vuole sfidare, Mario dovrà rispondere che è Mario o la Principessa Peach, Buzzar allora lo attaccherà pensando che sia scappata).

Mario e i suoi amici raggiungono il Deserto Desertico, dove incontrano il Professor Charles Jones, celebre archeologo Koopa e vicino di Kooper (che ammira fortemente il professore), che si trova lì con due suoi assistenti per cercare le Rovine Desertiche, ma che solo uno Squit di nome Moustafa sa la sua locazione. Dopo aver attraversato il deserto, Mario e compagnia giungono alla città di Arsura e, seguendo le istruzioni di Charles e un certo Sheek su come trovare Moustafa, lo incontrano (si rivela essere Sheek) e questi darà a loro la Pulse Stone, una pietra magica che reagisce sempre più forte quanto più ci si avvicina alle Rovine Desertiche.

Mario torna così al Deserto Desertico e grazie alla Pulse Stone riesce a trovare le Rovine Desertiche. Superando i vari enigmi che offrono le rovine, infestate di Pokey Mummy e Categnacci, Mario raggiunge il faraone Tutankoopa, alleato di Bowser e custode dello Spirito Astrella. Mario batte Tutankoopa e i suoi Categnacci, che si mettono ad inseguire il loro padrone (forse perché liberi dal suo controllo), e libera Astrella, la quale dona a Mario l'abilità Lullaby.

Intanto, al Castello di Peach, Bowser entra nella camera di Peach per dirle che manderà l'invincibile Tubba Blubba contro Mario, e che non avrà alcuna chance contro di lui. Kammy, però, entra nella stanza per avvisare Bowser che Astromente, lo Spirito protetto da Tubba Blubba, è scappato dal suo Castello. Peach e Twink decidono di indagare di più su Tubba Blubba. I due quindi sgattaiolano dalla camera tramite il passaggio segreto e vanno nella biblioteca del castello e, origliando una conversazione tra un Martelkoopa e un Kooparmato, riescono a sentire che Tubba Blubba ha in effetti un punto debole, ma prima di sapere quale, Peach viene scoperta e riportata nella sua stanza.

Capitolo 3: L'"Invincibile" Tubba Blubba[]

Questa volta, Twink non riesce ad avvisare Mario, in quanto con zero informazioni utili riguardo a dove deve andare, ma comunque, appena Mario torna a Fungopoli, sente un forte urlo proveniente dalla guardia dell'ingresso della Forever Forest, Fice T., che giura di aver visto un Boo. Mario sta per addentarsi nella foresta quando il Boo visto da Fice T., un maggiordomo di nome Boolindo, gli viene incontro dicendogli che è invitato a Villa Boo per una cosa di estrema importanza. Orientandosi nella foresta grazie ai consigli di Oaklie, un folletto della Forever Forest, Mario e i suoi amici raggiungono Villa Boo, abitato da Boo stranamente amichevoli. Risolti i vari enigmi all'interno, la padrona della Villa, l'affascinante Lady Boo, rivela di essere recentemente entrata in possesso di una cosa cercata da Mario, lo Spirito Stellare Astromente. Lady Boo, spiega che Astromente è fuggito dal suo secondino, Tubba Blubba, un enorme Mazzuolo che, ora che è invincibile, sta divorando tutti i Boo di Gusty Gulch. La proposta è chiara, se Mario e i suoi amici sconfiggeranno Tubba Blubba, lei gli darà Astromente e, inoltre, decide di entrare nella compagnia per aiutarli con i suoi poteri di elusione. Mario accetta e, assieme ai suoi amici, si dirigono al Castello di Tubba Blubba passando per il villaggio di Gusty Gulch, dove Mario assiste impotente mentre Tubba Blubba divora un povero Boo di nome Stanley. Raggiunto il Castello di Tubba Blubba, e superate le guardie e lo stesso Tubba Blubba, Mario entra nella sua stanza e trova Yakkey, una chiave senziente che apre la porta per il mulino della Gusty Gulch. Yakkey grida a Tubba Blubba che sta venendo rapinato e il gigantesco Mazzuolo li insegue per tutto il Castello finché, una volta usciti, i Boo di Gusty Gulch aiutano Mario e Lady Boo a distanziarlo bloccando per quanto possono le porte del castello. Mario, Goombario, Kooper, Bombette, Koopostino e Lady Boo raggiungono il mulino, al cui interno trovano il Cuore di Tubba Blubba, il suo punto debole. Dopo averlo quasi sconfitto, il cuore scappa via e si riunirà con Tubba Blubba, che ha raggiunto il mulino. Ora che è vulnerabile, Mario e i suoi amici lo sconfiggono e Tubba Blubba, disperato si scusa per aver fatto il bullo con i Boo, ma la sua invincibilità gli aveva concesso di riprendersi una vendetta per tutte le volte che lo aveva spaventato. Detto ciò, Tubba Blubba risputa fuori i Boo che ha mangiato e scappa via al castello. Lady Boo, tenendo fede alla sua promessa, consegna Astromente (che dona a Mario l'abilità Star Storm) a Mario e decide di accompagnarlo, dichiarando che erano anni che non si era divertita così tanto.

Al Castello di Peach, Peach e Twink si chiedono se Mario abbia sconfitto o meno Tubba Blubba e decidono di indagare e scappano dalla stanza tramite il passaggio segreto. Uscendo dal passaggio, però si trovano davanti Bowser e Kammy, che stanno discutendo sul fatto che Mario è riuscito a sconfiggere Tubba Blubba, e che il prossimo Spirito si trova è situato nella Shy Guy's Toy Box. A quel punto Bowser si rende conto della presenza di Peach e ne approfitta per chiedere, "innocuamente", quali siano i punti deboli di Mario. Peach può rispondere onestamente, oppure mentire in modo che Mario possa avere strumenti utili. Una volta che Bowser finisce di interrogarla, Peach viene riportata nella sua stanza, Kammy vola allo Shy Guy's Toy Box per piazzare gli oggetti, e Twink corre ad avvisare Mario della sua prossima destinazione.

Prima di tornare a Fungopoli, Mario si incontra di nuovo Jr. Troopa, stavolta munito di ali per sfuggire al martello di Mario, ma viene sconfitto dai suoi salti.

Capitolo 4: Le Prove della Scatola dei Giochi[]

Mario e compagnia tornano a Fungopoli e notano che qualcosa non va: difatti, la città è invasa da Tipi Timidi e stanno rubando gli oggetti più preziosi di alcuni abitanti della città. Alcuni Toad dicono a Mario che spariscono quando entrano in una certa casa, Mario ci entra dentro per investigarci, incontrando anche Twink che lo informa che il prossimo Spirito potrebbe essere in mano ai Tipi Timidi. All'apparenza sembra vuota, ma Mario e Lady Boo si rendono invisibili e un Tipo Timido rosa entra canticchiando qualcosa e rivela così una porta segreta. Mario e compagnia entrano nella stanza e trovano una scatola dei giochi con una molla. Mario salta sulla molla e viene trasportato dentro la scatola, rimpicciolendosi e notando al suo interno una Stazione dei treni blu. Recuperando gli oggetti dei Toad dai Tipi Timidi, Mario ottiene la chiave di un magazzino, dove trova un trenino che appartiene adatto alla stazione della scatola dei giochi e restituisce a tutti i proprietari i loro oggetti. Dopo aver rimesso il trenino dentro la scatola, Mario può ora viaggiare nella Stazione Rosa, e lì trova la padella di Tayce T. e gliela consegna, e questa per ringraziarlo gli regala una torta. Mario consegna la torta al Gourmet Guy, un Tipo Grasso che bloccava il passaggio, che soddisfatto se ne va via. Mario tira così la leva della Stazione Rosa e può ora andare alla Stazione Verde, ma ci sono binari assenti per andare alla Stazione Rossa. Nella Stazione Verde trova un dizionario e una nota scritta nella lingua dei Tipi Timidi, e consegna entrambi gli oggetti a Russ T. che riesce a decifrare il codice della nota. Mario riesce a capire il messaggio e dopo aver affrontato l'enigma nel modo giusto può viaggiare nella Stazione Rossa. Nella Stazione Rossa, Mario incontra il Grande Lanterasma, lo sconfigge e libera Watt, una piccola Luccico infante, dalla sua lanterna. Watt si unisce alla compagnia per ringraziare Mario e, usando la sua luce, riesce a rivelare dei passaggi segreti invisibili. Sulla via, Mario incontra le trappole messe da Kammy, ma non riescono a fermarlo. Alla fine della Scatola dei Giochi, Mario e compagnia incontrano Tipo Mostrine, il capo dei Tipi Timidi, lo sconfiggono e liberano lo Spirito Astromare (che dona a Mario l'abilità Antimpeto).

Intanto, al Castello di Peach, Peach e Twink scappano di nuovo e scoprono il Gourmet Guy nella sala da pranzo. Questi si rifiuta di spifferare della loro fuga se gli prepareranno a lui qualcosa di delizioso da mangiare. Peach e Twink vanno alla cucina del castello e preparano la "Surprise Strawberry Cake", e la portano subito al Gourmet Guy. Il Gourmet Guy salta dalla gioia e, come ringraziamento, rivela loro che uno Spirito Stellare si trova nel Monte Lavalava, a Lavalava Island. Twink vola via dalla finestra per avvertire Mario, e Peach viene scoperta di nuovo e riportata ancora nella sua stanza.

Capitolo 5: Caldo Bestiale all'Isola Lavalava[]

Twink informa Mario e amici che il quinto Spirito Stellare si trova a Lavalava Island, ma non sanno come raggiungerla. Fortunatamente, al porto trovano una balena che chiede a Mario aiuto perché uno Stordino chiamato Fuzzipede si è introdotto nel suo stomaco e la sta stuzzicando. Mario entra nello stomaco della balena e, con l'aiuto di Watt, riesce a far luce e a vedere Fuzzipede. Mario lo sconfigge e la balena torna in forma, e per ringraziarlo. porta lui e la compagnia a Lavalava Island, anche Charles si unisce al gruppo, in quanto ha scoperto di un tesoro nel Monte Lavalava. Appena arrivati all'isola, abitata da Yoshi e Bombi, corrono verso il vulcano, ma è impossibile da raggiungere. Decidono così di tornare al villaggio, e vedono che sono tutti colti dal panico perché i piccoli cinque Baby Yoshi del villaggio (i Fearsome 5) sono scomparsi assieme alla loto tata. Il Capo Villaggio dice a Mario che lo aiuterà se lui riporta nel villaggio gli Yoshi scomparsi. Mario si avventura così nella Jade Jungle per cercarli, e all'inizio della strada trovano Sushie, la tata Pesce Spruzz dei Fearsome 5, intrappolata su un albero dai piccoli. Mario aiuta Sushie a scendere dall'albero e lei decide di aiutare Mario, unendosi alla compagnia. Dopo aver ritrovato i piccoli, il Capo Villaggio consegna a Mario una statuetta da mettere nella statua di pietra del Bombo per poter raggiungere Gracchio Bombo, il padrone dell'Isola. Mario e compagnia vanno così nel vulcano grazie all'aiuto di Gracchio che, con i suoi seguaci Bombi, ha costruito un piccolo mezzo per raggiungere il vulcano, e Charles li segue per trovare il tesoro che cerca. Dopo aver attraversato tutto il vulcano, Mario e compagnia si scontrano contro Lava Piranha, una gigantesca Pianta Piranha che resiste al fuoco (anzi, il fuoco stesso lo fortifica). Lo sconfiggono e liberano il quinto Spirito, Astrina. Subito dopo, il vulcano inizia ad eruttare, e Mario, Charles, la compagnia e Astrina riescono a scappare in tempo poco prima che erutti, ma Charles non è riuscito a prendere il suo tesoro, che pare apparentemente essere stato inghiottito dalla lava. Astrina dona a Mario l'abilità Bacio di sostegno.

Intanto, nel Castello di Peach, Peach e Twink decidono di esplorare il primo piano per scoprire maggiori informazioni. Entrano così in una stanza dove un Martelkoopa la sorprende ma, invece che riportare la principessa nella sua stanza, decide di farla partecipare in uno strano quiz. Alcune domande risultano essere utili informazioni per la locazione del prossimo Spirito Stellare, il suo guardiano è Huff N. Puff, si trova a Flower Fields e può essere raggiunto solo dal giardino di fiori che si trova a Fungopoli. Se Peach vince il quiz, riceverà come premio una Composta e anche il premio di partecipazione, lo Sneaky Parasol. Bowser entra nella stanza e vede che c'è un gioco in corso e vuole giocare, ma proprio quando scopre che il gioco è ormai finito, scorge Peach e ordina alle guardie di riportarla alla sua stanza.

Prima di tornare a Fungopoli, Mario scopre che il tesoro che Charles ha temuto di aver perso è in realtà stato scaraventato nella giungla. Trovato il Volcano Vase e portatolo a Charles, questi lo ricompensa con un Seme Magico, donatogli dai Fiorbulbo. Appena sbarcato a Fungopoli con la balena, Mario e i suoi amici se la vedranno di nuovo con Jr. Troopa, che aveva prima raggiunto a nuoto Lavalava Island, poi li riaveva inseguiti a Fungopoli quando si era accorto che se n'erano andati via. La lotta lo vede usare sia le ali che lo spuntone in testa, ma viene ugualmente sconfitto, chiedendosi come mai non aveva volato per raggiungere Lavalava Island.

Capitolo 6: Tempi oscuri ai Campi Fioriti[]

Twink informa Mario che il sesto Spirito Stellare è nascosto nella magnifica Flower Fields ed è accessibile tramite il giardino di Minh T. usando quattro semi magici dei Fiorbulbi (uno si trova a Fungopoli, un altro al Monte Picco Picco, un altro nella Forever Forest e l'ultimo a Lavalava Island, che l'ha ceduto a Charles). Piantati i semi, Mario accede così al passaggio per Flower Fields. Quando Mario ci entra, vede nuvole ovunque. Wise Wisterwood spiega a Mario che le nuvole sono causate dal diabolico Huff N. Puff, che sta usando la sua Puff-Puff Machine per coprire Flower Fields. Mario incontra quattro fiori che lo aiutano a far nascere un'enorme pianta che lo porta a Cloudy Climb per sconfiggere Huff N. Puff. Prima incontra Petunia, che da a Mario un fagiolo magico come ringraziamento per essersi sbarazzato delle Tantatalpe che la infastidivano. Dopo incontra Posie, che da a Mario del terreno fertile in modo che possa piantare il fagiolo. Dopo incontra Lily, che è in uno stato di crisi: sta morendo perché i Lakitu le hanno rubato la Water Stone. Per farla restare in vita, Mario deve riportarle la Water Stone. Mentre Mario la cerca, trova i Lakitu che l'hanno rubata e li sconfigge, poco dopo incontra Rosie, una rosa molto vanitosa che ha trovato la Water Stone e se la vuole tenere a meno che Mario non le porti un tesoro migliore. Mario torna così da Posie e questa gli da una Bacca cristallo. Mario porta la Crystal Berry a Rosie e questa felice la accetta e da la Water Stone a Mario, e la riporta subito a Lily. Lily diventa così felicissima per essere tornata a vivere serenamente e come ringraziamento consegna a Mario la Miracle Water. Mario ha ora tutto per far crescere una pianta, ma gli manca solamente una cosa: il Sole. Mario va così dal Sole, e questo gli dice che non potrà mai tornare a splendere con il cielo in questo stato, e Mario decide quindi di distruggere la Puff-Puff Machine. Sulla via, Mario e compagnia incontrano uno strano Lakitu, che vuole farsi chiamare Spike, che lavora per Huff N. Puff e tenta di sconfiggere Mario. Dopo averlo battuto, arriva la fidanzata Lakilulu che chiede pietà per il povero Lakilester, che capisce che fare il duro non serve a niente e si unirsi a Mario nella sua avventura. Grazie all'aiuto di Lakilester, Mario riesce a distruggere la Puff-Puff Machine, e Il Sole finalmente torna a splendere! Mario fa nascere così la pianta e raggiunge la Cloudy Climb, sconfigge Huff N. Puff e salva il sesto Spirito Astrotutto (che lo ricompensa con Fermatempo).

Nel frattempo, al Castello di Peach, Peach e Twink decidono di testare i poteri dello Sneaky Parasol, e si traveste da guardia Mazzuolo per investigare il castello senza farsi beccare. Peach riesce a scoprire che Kammy sta costruendo un'arma per sconfiggere Mario, ma prima di scoprire che cosa sia questa macchina, Kammy nota che il Mazzuolo è profumato e scopre che è Peach, le lancia contro un incantesimo per farla tornare normale, poi la riporta nella sua stanza.

Capitolo 7: Uno Spirito Stellare al Freddo[]

Su consiglio di Merlocchio, appena informato da un Ninji, Mario deve dirigersi alla Starborn Valley da suo figlio Merle. Tramite i Sotterranei di Fungopoli, Mario e amici si dirigono alla città di Shivar, abitata da Pinguobalzi. La strada per la Starborn Valley è però bloccata, stavolta per valide ragioni di sicurezza, e solo il sindaco può dare il permesso di accedere oltre. Mario, quindi, si reca nell'abitazione del sindaco e lo trova privo di sensi sul pavimento. In quel momento, entra sua moglie e crede che Mario abbia ucciso il sindaco. I compagni difendono Mario dicendo che non avrebbe mai potuto, ma nel frattempo arriva la polizia, che accusa Mario, ma decide di dargli la chance di riscattarsi se troveranno il vero colpevole. Mario nota che nella mano del sindaco c'è un biglietto con una sola parola su esso: "Misterio". Mario allora va a cercare questo Misterio, amico del sindaco e scrittore di gialli, e lo trova in casa sua che sta scrivendo. Mario racconta al Pinguobalzo cos'è successo e questo decide di aiutarli nelle indagini. Una volta tornato a casa del sindaco Mario parla ai poliziotti del foglio che ha trovato e questi iniziano ad accusare lo scrittore. Ma all'improvviso il sindaco si ridesta, e si spiega che è svenuto perché gli era caduto in testa il regalo per il suo amico Misterio. Il sindaco, per scusarsi del disturbo, da a Mario l'autorizzazione per andare alla Starborn Valley. Dopo l'ennesima battaglia con Jr. Troopa (che rimane poi congelato dal freddo), ora dotato di magia, appare un mostro di nome Monstar. Mario lo sconfigge e scopre che in realtà il mostro era un insieme di Star Kid (piccoli di Stella come Twink). Mario arriva Starborn Valley, la terra dove nascono gli Star Kid accuditi dai Ninji, e incontra Merle, che gli dice che i Ninji hanno avvistato alla Reggia di Cristallo l'ultimo Spirito. Merle da anche a Mario una sciarpa, dicendo di usarla in un occasione speciale, e dice di prendere qualcosa anche dal sindaco di Shivar. Questi consegna a Mario un secchio, confessando di non aver idea del suo utilizzo. Tra Shivar e la Starborn Valley c'è una scia di pupazzi di neve, a cui però manca qualcosa: a uno la sciarpa e ad un altro il cappello, allora Mario usa la sciarpa ed il secchio per completare l'enigma ed aprire la porta della Reggia di Cristallo. Sulla via per il castello, Mario incontra Merlumina, che consegna a Mario la Star Stone e lo mette in guardia sulle trappole della Reggia. Una volta nel palazzo, gli eroi scoprono che è pieno di trabocchetti, specchi illusori e Duplighost, spettri in grado di mutare il proprio aspetto in altre persone. Superate le trappole, gli enigmi e i Duplighost, gli eroi giungono ad affrontare Crystal King, il sovrano della Reggia di Cristallo e guardiano dello Spirito Astromillo. Sconfitto Crystal King, Astromillo viene liberato, e dona a Mario l'abilità Up & Away.

Intanto, al Castello di Peach, Bowser entra nella stanza della principessa e la informa che se Mario arriverà, lui lo distruggerà. Proprio in quel momento arriva Kammy, che spiega che Mario ora ha liberato tutti gli Spiriti. Bowser ordina alla Truppa Koopa di legare la principessa e di portarla sul tetto. Twink prova a difendere Peach, ma viene buttato fuori dalla finestra da Bowser.

Capitolo 8: Un Finale Stellare[]

Tornati al Colle Stella, Mario, Goombario, Kooper, Bombette, Koopostino, Lady Boo, Watt, Sushie e Lakilester ottengono il permesso dagli Spiriti di raggiungere lo Star Heaven tramite la Via Stella. Giunti al tempio degli Spiriti Stellari, Mario ottiene l'abilità dello Star Beam, che gli permetterà di infrangere gli incantesimi dello Scettro Stella. Con il loro potere, Mario e i suoi amici sale sulla Star Ship, una biga volante, che li porta fino al Castello di Bowser, dove liberano i poveri ospiti della festa che Luigi non riuscì a salvare, tra cui il Ministro Toad.

Sulla via, i compagni sono testati da tre Portoni-Bowser. Il primo tenta di imprigionarlo, ma quando vede che Mario è fuggito, lo fa passare. Il secondo lo sottopone a dei quiz che se li fallisce affronterà tre Tipi Timidi neri. Il terzo, invece, fa sfidare a Mario i Koopa Bros., che dicono di essere più potenti di prima, ma Jr. Troopa arriva, li sbaraglia e sfida Mario un'ultima volta, usando tutto il suo repertorio di armi, ma viene sconfitto. Confuso che Mario non ha battuto i Koopa Bros. ma quello che li ha sconfitti, il Portone accetta di farlo passare, permettendogli di raggiungere il Castello di Peach.

Nel luogo del loro primo scontro, Mario affronta Bowser, la cui invulnerabilità può nulla contro lo Star Beam e fugge sul tetto con la Principessa Peach e Kammy. Mario e i suoi amici lo inseguono, accorgendosi di trovarsi s'una Pedana Potenza, l'arma segreta di Bowser: usando lo Scettro Stella, Bowser torna ad essere invulnerabile e gigante e nulla può fare lo Star Beam dei sette Spiriti. Intanto, Twink si riprende e raggiunge Peach e la slega. Kammy lo scopre e lo inizia ad attaccare, ma Peach, usando Focus, rende Twink sempre più forte con il suo desiderio, tanto che sconfigge Kammy e si unisce agli altri Spiriti nell'attacco dello Star Beam, diventando il Peach Beam. Bowser torna vulnerabile e Mario ne approfitta per dargli il colpo di grazia, recuperando lo Scettro Stella. La Pedana Potenza e il Castello di Bowser, allora, danno il via all'autodistruzione, ma gli Spiriti Stellari mettono al sicuro il Castello di Peach, Mario, Peach, Twink e i suoi amici con una barriera, riportando il palazzo a terra.

Poco tempo dopo, Peach re-indice la festa, invitando tutti quelli che hanno preso parte in questa avventura e ringraziandoli del loro sostegno.

Il gioco si conclude con una Parata con (quasi) tutti i personaggi del gioco sopra delle carrozze.

Battaglie[]

Le battaglie in Paper Mario sono a turni come in quasi tutti i giochi di ruolo. A lottare contro il nemico ci sono Mario e un compagno a scelta che si può cambiare a seconda delle esigenze di quel momento.

Entrare in battaglia[]

Per entrare in battaglia Mario e i suoi compagni devono semplicemente toccare un nemico. Si può anche effettuare danno aggiuntivo colpendo il nemico con un martello, saltandoci sopra o utilizzando una mossa del compagno. Naturalmente anche il nemico può effettuare il primo colpo semplicemente attaccando Mario, in questo modo Mario subirà un po' di danno prima di cominciare la battaglia. Il combattimento si svolge a turni.

Statistiche[]

In questo gioco solo Mario è dotato di statistiche le quali sono: Punti Cuore, Punti Fiore e Badge Point. Esistono anche i Star Points che fungono da punti esperienza infatti dopo averne raccolti cento Mario salirà di livello.

  • HP (abbreviazione di Heart Points, Punti Cuore), sono il numero di colpi che Mario sopporta prima di andare KO. Ogni volta che un nemico effettua un attacco Mario perde un certo numero di HP in basse alla mossa usata dal nemico. E possibile parare gli attacchi nemici per ridurre il danno. Quando i HP raggiungono lo zero il gioco va in game over e si è costretti a riiniziare dall'ultimo salvataggio. E possibile ricaricare i HP con vari oggetti, il più famoso di questi è il Fungo. Si possono aumentare di 5 ogni volta che si sale di livello.
  • FP (abbreviazione di Flower Points, Punti Fiore) sono i punti d'energia che utilizzano Mario  e i suoi compagni per effettuare attacchi speciali. Ogni volta che se ne usa uno i FP scendono in base a quanto costava eseguire quell'attacco. È possibile ricaricarli utilizzando vari strumenti di cui il più famoso è lo Sciroppo. Si possono aumentare di 5 ogni volta che si sale di livello.
  • BP (abbreviazione di Badge Points) sono lo spazio che Mario ha a disposizione per gli emblemi. Gli emblemi occupano 1, 2 o 3 punti a seconda della loro potenza e se Mario finisce i punti non potrà più attivarne nessuna. Ogni volta che viene disattivata un'emblema i punti che servivano per tenerla attivata tornano a essere disponibili. Si possono aumentare di 5 ogni volta che si sale di livello.
  • Star Points, sono i punti esperienza di questo gioco e quando Mario ne ottiene 100 sale di livello. Per prendere questi punti bisogna sconfiggere nemici e più i nemici sono forti più Mario otterrà punti.

Azioni in battaglia[]

Quando Mario e i compagni entrano in combattimento hanno la possibilità di eseguire azioni selezionabili da diverse icone:

Azioni di Mario[]

Salto[]

In questa icona sono raccolte tutte le mosse riguardanti il Salto. All'inizio è possibile eseguire solamente un salto che fa 1 di danno ma andando avanti nell'avventura si otterrà la possibilità di potenziarlo. Per di più se si attivano emblemi con attacchi speciali riguardanti il Salto verranno raccolte in questa icona. Se viene utilizzato su nemici spinosi si prenderà un danno.

Martello[]

In questa icona sono raccolte tutte le mosse riguardanti il Martello. All'inizio è possibile eseguire solamente una martellata che fa 1 di danno ma andando avanti nell'avventura si otterrà la possibilità di potenziarlo. Per di più se si attivano emblemi con attacchi speciali riguardanti il Martello verranno raccolte in questa icona. Non si può utilizzare su nemici volanti.

Strumenti[]

In questa icona Mario può trovare tutti gli strumenti che possiede e utilizzarne (al massimo uno a turno) per curare, danneggiare i nemici o altro.

Strategie[]

In questa icona si possono trovare varie strategie eseguibili:

  • Cambio del Compagno: Con questa strategia è possibile cambiare il compagno attuale con un altro.
  • Non fare niente: Con questa strategia si salterà il turno.
  • Scappare: Con questa strategia si può provare a scappare perdendo dei soldi. Premendo A velocemente si riuscirà a scappare e si perderanno meno soldi in base alla velocità con cui è stato premuto. Ma se non si riesce a premere abbastanza in fretta, Mario inciamperà e non si riuscirà a scappare.

Potere Stellare[]

Il Potere Stellare è una tecnica che permette di utilizzare degli attacchi speciali. Per farlo, però, bisogna aspettare che la barra del Potere Stellare sia al massimo. La barra si ricarica automaticamente a ogni turno.

  • Potere Stellare: Qua si può utilizzare il potere di uno spirito stellare a scelta. Se la barra del Potere Stellare relativa allo Spirito Stellare è al massimo si può usare, altrimenti bisogna aspettare che si ricarichi compiendo azioni in maniera corretta.
  • Focus: Questa mossa permette di ricaricare di un po' la barra del Potere Stellare.

Attacco[]

In questa icona sono raccolte tutte le mosse che il Compagno può eseguire. Le mosse cambiano in base al compagno.

Strategie[]

In questa icona sono raccolte delle strategie eseguibili dal Compagno:

  • Cambia gli invitati: Con questa strategia è possibile cambiare il compagno attuale con un altro.
  • Non fare niente: Con questa strategia il compagno salterà il turno.

Personaggi[]

Protagonisti[]

Nome Immagine Descrizione

Mario
Protagonista del gioco. Non si tratta di Mario, ma di un Mario che vive in un libro in cui tutto il Regno dei Funghi è fatto (primariamente) di carta. Come Mario è taciturno, ma molto coraggioso e sempre pronto a farsi avanti.

Principessa Peach
Donzella in difficoltà, ma non se ne rimane con le mani in mano, raccogliendo informazioni da passare a Mario mentre è prigioniera nel suo stesso castello.
Twink Un giovane Star Kid che fa da tramite tra Peach e Mario.

Compagni[]

Una volta acquisiti, i compagni sanno solo 2 attacchi, ma trovando dei Super Block possono salire di rango e impararne altri.

Nome Immagine Descrizione Mosse

Goombario
Goombario è un Goomba fan di Mario che vive con la sua famiglia al Villaggio Goomba. Ha l'abilità di descrivere tutti i nemici e di rendere così visibili i loro HP.

Kooper
Kooper è un Koopa che, secondo Merlocchio, sarebbe utile a Mario per battere i Koopa Bros. Il suo guscio è stato rubato da uno Stordino, che Mario deve battere. Fuori dalla lotta può colpire interruttori e prendere oggetti lontani.
  • Tartattacco
  • Maxiguscio
  • Dizzy Shell
  • Fire Shell

Bombette
Bombette è una Bob-omba che era intrappolata in una cella nella Fortezza dei Koopa Bros. La sua abilità è quella di esplodere vicino a muri o massi incrinati per aprire passaggi.
  • Botta Bomba
  • Kamikaze
  • Power Bomb
  • Gigabomba

Koopostino
Un Paratroopa postino un po' sbadato, Koopostino si incontra a Monte Picco Picco, dove ha perso delle lettere e si unirà al gruppo se Mario gliele riporta tutte e 3. Può permettere a Mario di superare piccoli burroni e i suoi attacchi possono colpire anche i nemici fluttuanti.
  • Sky Dive
  • Air Lift
  • Shell Shot
  • Air Raid

Lady Boo
Lady Boo è una ricca Boo che vive a Villa Boo. Si unisce a Mario contro la volontà del maggiordomo Boolindo per vendicarsi di Tubba Blubba. Può nascondere Mario alla vista dei nemici.
  • Ceffone
  • Outta Sight
  • Spook
  • Fan Smack

Watt
Watt è una piccola Luccico che era intrappolata nella lanterna del Big Lantern Ghost. Può usare attacchi elettrici e illuminare i dintorni per trovare Blocchi invisibili.
  • Electro Dash
  • Power Shock
  • Turbo Charge
  • Mega Shock

Sushie
Una Pesce Spruzz babysitter che vive e lavora nel Villaggio Yoshi. Si unisce al gruppo se Mario la aiuta a ritrovare 5 piccoli Yoshi scappati dal villaggio. Permette a Mario di attraversare piccoli specchi d'acqua.
  • Spanciata
  • Spruzzo
  • Acquablocco
  • Aquajet

Lakilester
L'ultimo compagno si incontra a Flower Fields come nemico, ma dopo essere stato battuto si unisce al gruppo per sembrare più forte agli occhi della fidanzata Lakilulu. È in grado di far superare a Mario passaggi pieni di spine o lava.
  • Spiny Flip
  • Spiny Surge
  • Nuvola nove
  • Hurricane

Spiriti Stellari[]

Nome Sprite Attacco speciale Guardiano

Astrobaffo
Focus e Refresh Koopa Bros.

Astrella
Lullaby Tutankoopa

Astromente
Star Storm Tubba Blubba (originariamente); i Boo (in seguito)

Astromare
Antimpeto Tipo Mostrine

Astrina
Bacino curativo Lava Piranha

Astrotutto
Fermatempo Huff N. Puff

Astromillo
Up & Away Re Cristallo

Spiriti Stellari
Star Beam N/A
Spiriti Stellari + Twink Peach Beam N/A

Personaggi di supporto[]

Nome Immagine Descrizione
Villaggio Goomba
Gooma Nonna di Goombario.
Goomama Madre di Goombario.
Goombaria Sorellina di Goombario. Giudicando da alcuni file, pare che il giocatore potesse scegliere se portare con sé Goombario o Goombaria.
Goompa Nonno di Goombario e primo vero compagno del gioco, ma solo di scorta: offre solo consigli a Mario sul combattimento, ma non combatte.
Goompapa Padre di Goombario.
Fungopoli
Balena Un cetaceo che divora Fuzzipede e che, dopo che viene espulso, aiuta Mario a raggiungere Lavalava Island.
Barista del Club 64 Il barista del club più in di Fungopoli.
Capotreno del K64 Il macchinista del K64, il treno che unisce Fungopoli e Monte Picco Picco.
Chan Allievo del Dojo di Fungopoli. È il primo che viene affrontato.
Chanterelle
Pop Diva
Cantate del Club 64.
Dane T. Un giovane Toad amico di penna del Baby Yoshi rosso
Fice T. Guardiano dell'entrata est di Fungopoli. È un fifone patentato.
Fishmael Un pescatore dalla razza ambigua che passa il tempo a pescare e a cercare di usare Fuzzipede come esca.
Fuzzipede Uno strano Stordino che passa il tempo con Fishmael finché questi non lo usa come esca e viene divorato dalla balena.
Harry Bottegaio della città.
Il Maestro Insegnante del Dojo di Fungopoli. Il boss (segreto) più potente di tutto il gioco.
Lee Allievo del Dojo di Fungopoli. È il secondo che viene affrontato.
Livellibus Uno strambo Sciamago che aumenta una statistica abbassandone un'altra.
Merlocchio Profeta e mago a capo di una famiglia di Sciamaghi che aiuta Mario dicendogli, nel caso non sappia dove andare, come proseguire.
Minh T. Giardiniera della città. Apre le porte delle Flower Fields.
Mini T. Amico di Dane T..
Muss T. Il presunto giardiniere del Castello di Peach. Osserva il cratere dove il palazzo erigeva.
Postmaster Capo di Koopostino e direttore dell'ufficio postale.
Rowf e Rhuff Padre e figlio Mollalosso venditori di emblemi.
Russ T. Il tuttologo di Fungopoli. Aiuta Mario a tradurre il biglietto dei Tipi Timidi.
Simon Poeta innamorato pazzo di Pop Diva.
Tayce T. La migliore chef del paese e sorella maggiore de Il Maestro.
Tre sorelle Toad
Kris T., Miss T. e Felissa T.
Tre sorelle Toad, una delle quali è innamorata di Mr. O.
Toad Gli abitanti del Regno dei Funghi.
Casa Mario
Luigi Si prende cura della casa, creando un sotterraneo segreto in cui scrivere un diario segreto.
Colle Stella
Merlastra Sorella gemella di Merluna e figlia di Merle. È un'indovina che indica a Mario dove trovare alcuni oggetti particolari.
Merlow Fratellino di Merlastra e Merluna. Scambia Scheggiastelle per emblemi
Villaggio Koopa
Bruce L'ex-fidanzato di Bombette, che ancora prova a riconquistarla.
Professor Charles Jones Archeologo di fama mondiale e affamato di gloria e conoscenza.
Koopa Gli abitanti del Villaggio Koopa.
Koopa Koot Il membro più anziano del Villaggio Koopa. Chiede a Mario una mano nel completare alcuni favori.
Koover Il guardiano all'entrata del Villaggio Koopa.
Moglie di Charles La moglie di Charles che lo attende a casa.
Mort T. Locandiere del Villaggio Koopa.
Sotterranei di Fungopoli
Rip Cheato Un collega di Livellibus che vende oggetti casuali per 64 monete.
Monte Picco Picco
Whacka Una creatura che, se martellata, rilascia una Pagnotta.
Deserto Desertico
Assistenti del Professor Jones Gli assistenti di Charles al Deserto Desertico.
Nomadimouse Uno Squit beduino che sollazza sotto una palma fuori Arsura.
Arsura
Arsuriano Gli abitanti Toad di Arsura. Indossano un burka.
Merluna Sorella gemella di Merlastra e figlia di Merle. È un'incantatrice che dona fortuna a Mario.
Moustafa
Sheek
L'unico Nomadimouse che conosce la locazione delle Rovine Desertiche.
Mr. E Un arsuriano che scambia lettere con Koover e riceve lettere d'amore da una delle Tre belle sorelle.
Squit Gli altri abitanti di Arsura.
Squit Il bottegaio di Arsura. Tramite lui si arriva al covo di Moustafa.
Toad nel deserto Un compositore.
Forever Forest
Oaklie Un folletto che protegge l'entrata della Forever Forest.
Villa Boo
Boo I servitori di Villa Boo.
Boolindo L'iperprotettivo maggiordomo di Lady Boo.
Franky Un Boo che fornisce consigli ed è al centro di due missioni secondarie.
Igor Il bottegaio di Villa Boo.
Gusty Gulch
Boo Gli abitanti di Gusty Gulch, hanno una strana colorazione marroncina.
Herbert Sua nonna abitava nel Castello di Tubba Blubba.
Stanley L'ultima vittima di Tubba Blubba.
Castello di Tubba Blubba
Mazzuolo dormiglione Un Mazzuolo che rimane al Castello di Tubba Blubba dopo che questi ha abbandonato la base e tutti se ne sono andati, meno lui che si è addormentato. Dopo averlo svegliato, se ne va anche lui.
Yakkey La chiave parlante che apre la porta di Windy Mill.
Shy Guy's Toy Box
Capostazioni I capostazioni che guidano il trenino giocattolo dello Shy Guy's Toy Box.
Gourmet Guy Un Tipo Grasso che, per quanto lavori per Bowser, non si vergogna a cambiare fazione in cambio di una bella torta.
Villaggio Yoshi
Capo Villaggio Il capo del Villaggio Yoshi.
Fearsome 5 Cinque pesti che causano guai per tutto il villaggio.
Bombi Corvi che servono Gracchio Bombo.
Yoshi Gli abitanti del Villaggio Yoshi.
Jade Jungle
Gracchio Bombo Il capo dei Bombi. Nonostante i suoi trascorsi in Super Mario World 2: Yoshi's Island è diventato buono e aiuta Mario a raggiungere Monte Lavalava.
Flower Fields
Fiori guardie I guardiani dei cancelli delle Flower Fields. In cambio di bacche fanno passare Mario.
Fiorbulbi Abitanti delle Flower Fields. Cinque di essi abitano sparsi per il regno e (al di fuori di uno) donano un seme magico che garantisce l'accesso alle Flower Fields.
Lakilulu La fidanzata di Lakilester.
Lily Una ninfea a guardia della Pietraidrica.
Petunia Una petunia a guardia del fagiolo magico.
Pianta Bolla Una pianta che produce bolle.
Posie Un giglio a guardia della terra miracolosa.
Rosie Una rosa vanitosa che si tiene per se la pietraidrica.
Sole Un sole che irradia le Flower Fields.
Tolielip Un narciso che gli piace mentire.
Wise Wisterwood Un gigantesco albero che protegge le Flower Fields.
Shivar
Misterio Un celebre autore di gialli, amico di sindaco.
Moglie del sindaco La moglie del sindaco, salta subito alle conclusioni ed è facilmente impressionabile.
Pinguobalzo Gli abitanti di Shivar.
Pinguobalzo poliziotto L'adetto alla giustizia di Shivar, prende il suo lavoro molto seriamente.
Sindaco di Shivar Sindaco di Shivar, amico di Misterio e custode di una delle chiavi della Reggia di Cristallo.
Starborn Valley
Frost T. Assistente di Merle.
Merle Figlio di Merlocchio e padre di Merlastra, Merluna e Merlow. È anche lui un profeta e custode di una delle chiavi della Reggia di Cristallo.
Ninji Gli abitanti di Starborn Valley.
Star Kid Nascono a Starborn Valley e, raggiunta la giusta et��, ascendono allo Star Haven.
Monte Shivar
Merlumina Antenata di Merlocchio addormentata da quasi 1000 anni (il suo spirito risponde a Mario). È custode di una delle chiavi della Reggia di Cristallo.
Reggia di Cristallo
Albino Dino Dei Dino Rino albini che fanno da ultimo puzzle. (erano però inizialmente previsti come nemici).
Star Haven
Stelle Gli abitanti dello Star Haven: sono la forma adulta dei uno Star Kid e, quando invecchiano, possono diventare Spiriti Stellari.
Castelli di Bowser e Peach
Goombistrice venditore Un venditore del Castello di Bowser che è talmente annoiato da non riconoscere Mario.
Ministro Toad Ministro del Regno dei Funghi e predecessore di Mastro Toad.
Mr. Hammer Presentatore della 64esima edizione del Quiz Twist.
Portone-Bowser Tre portoni con la faccia di Bowser che sottopongono Mario a tre prove (una a testa), prima di farlo passare.
Spiky John Partecipante della 64esima edizione del Quiz Twist.
Spiky Tom Partecipante della 64esima edizione del Quiz Twist.
Toad Il buon vecchio Toad che è scappato alla cattura nascondendosi in un armadio. Fa da ultima locanda del gioco.
Vari luoghi
Chuck Quizmo Presentatore di un quiz show da lui gestito e ricompensato con Scheggiastelle.
Toad barattatore Un Toad che sottopone Mario a tre baratti.
Vanna T. L'assistente di Chuck Quizmo.

Nemici[]

Nome Immagine Locazione
Bob-omba Fortezza dei Koopa Bros.
Bzzap! Forever Forest, Flower Fields
Cannone Bill Fortezza dei Koopa Bros.
Cannone Gold Castello di Bowser
Duplighost Monte Shivar, Reggia di Cristallo, Castello di Bowser
Fiammetto Monte Lavalava
Fiammo Via Stella
Furfo Deserto Desertico
Gigliola Flower Fields
Gloomba Sotterranei di Fungopoli
Gloombistrice Sotterranei di Fungopoli

Goomba
Villaggio Goomba, Goomba Road, Pleasant Path, Shy Guy's Toy Box
Goombistrice Villaggio Goomba, Goomba Road, Pleasant Path
Goomba volante Villaggio Goomba, Goomba Road, Pleasant Path
Groove Guy Shy Guy's Toy Box
Gulpit Valle di Shivar, Monte Shivar
Hurt Plant Jade Jungle
Iper Goomba Gusty Gulch
Iper Goomba Volante Gusty Gulch
Iper Teschiolito Gusty Gulch
Kamek bianco Jade Jungle, Monte Lavalava, Flower Fields, Reggia di Cristallo
Kamek giallo Flower Fields, Reggia di Cristallo
Kamek grigio Reggia di Cristallo
Kamek rosso Monte Lavalava, Flower Fields, Reggia di Cristallo
Kamek verde Flower Fields, Reggia di Cristallo
Koopa Pleasant Path, Fortezza dei Koopa Bros.
Kooparmato Shy Guy's Toy Box, Castello di Bowser
Koopistrice Flower Fields, Sotterranei di Fungopoli
Lakitu Flower Fields
M. Bush Jade Jungle
Magikoopa Castello di Bowser
Margherita Flower Fields
Marghibruco Deserto Desertico, Shy Guy's Toy Box
Martelkoopa Shy Guy's Toy Box, Castello di Bowser
Mazzuolo Castello di Tubba Blubba, Shy Guy's Toy Box
Mazzuolo bianco Monte Shivar, Reggia di Cristallo
Medi Guy Shy Guy's Toy Box
Nella Rovine Desertiche, Sotterranei di Fungopoli
Nuvolino Flower Fields
Ossonella Castello di Bowser
Pallottolo Bill Fortezza dei Koopa Bros.
Pallottolo Gold Castello di Bowser
Paragloomba Sotterranei di Fungopoli

Paratroopa
Pleasant Path, Fortezza dei Koopa Bros.
Pianta Piranha Forever Forest
Pipistrex Reggia di Cristallo
Piranha gelida Valle di Shivar, Monte Shivar
Piranha velenosa Jade Jungle, Monte Lavalava
Pokey Mummy Rovine Desertiche
Punginella Monte Lavalava, Sotterranei di Fungopoli
Roccia Valle di Shivar, Monte Shivar
Sentinel Castello di Tubba Blubba
Sky Guy Shy Guy's Toy Box
Spy Guy Shy Guy's Toy Box
Stordino Villaggio Koopa, Shy Guy's Toy Box
Stordino giallo Jade Jungle
Stordino verde Forever Forest
Stone Chomp Rovine Desertiche
Swooper Rovine Desertiche
Tantatalpa Monte Picco Picco
Tantatalpa Flower Fields
Tartosso Castello di Bowser
Teschiolito Monte Picco Picco
Tetrakoopa Sotterranei di Fungopoli
Tipo Focoso Shy Guy's Toy Box
Tipo Selva Jade Jungle
Tipo Timido Shy Guy's Toy Box
Tromp spinoso Monte Lavalava

Boss[]

Nota: i nomi scritti in corsivo indicano un boss opzionale.

Nome Immagine Descrizione
Prologo

Bowser
Castello di Peach
Jr. Troopa Villaggio Goomba

Goomba Rosso e Goomba Blu
Goomba Road

Goomboss
Goomba Rosso e Goomba Blu
Fortezza di Goomboss
Magikoopa Colle Stella
Capitolo 1
Stordini Villaggio Koopa
Bowser??? Fortezza dei Koopa Bros.

Koopa Bros.
Fortezza dei Koopa Bros.
Jr. Troopa Pleasant Path
Capitolo 2
Buzzar Monte Picco Picco

Tutankoopa
Categnacci

Rovine Desertiche
Capitolo 3

Tubba Blubba
Castello di Tubba Blubba
Cuore di Tubba Blubba Windy Mill

Tubba Blubba
Gusty Gulch
Jr. Troopa Forever Forest
Capitolo 4
Tipo Timido nero Shy Guy's Toy Box
Grande Lanterasma Shy Guy's Toy Box
Unità Timida Shy Guy's Toy Box
Tipi Trampoli Shy Guy's Toy Box
Torri di Tipi Shy Guy's Toy Box

Tipo Mostrine
Carro armato giocattolo
Shy Guy's Toy Box
Capitolo 5
Fuzzipede Porto di Fungopoli

Lava Piranha
Pianta Tenaglia
Monte Lavalava
Jr. Troopa Porto di Fungopoli
Capitolo 6

Spike?
Flower Fields

Huff N. Puff
Nuvoletti

Cloudy Climb
Capitolo 7
Jr. Troopa Shiver Snowfield
Monstar Shiver Snowfield
Re Cristallo
Crystal Bit

Reggia di Cristallo
Capitolo 8
Tipi Timidi neri Castello di Bowser
Jr. Troopa Castello di Bowser

Bowser
Castello di Peach

Mega Bowser
Pedana Potenza

Kammy Koopa
Pedana Potenza

Mega Bowser
Pedana Potenza
Altri
Calamako Sotterranei di Fungopoli
Elettro Calamako Sotterranei di Fungopoli
Super Calamako
Baby Calamaki

Sotterranei di Fungopoli
Chan Dojo di Fungopoli
Lee Dojo di Fungopoli
Il Maestro Dojo di Fungopoli
Il Maestro Dojo di Fungopoli
Il Maestro Dojo di Fungopoli
Kent C. Koopa Pleasant Path

Luoghi[]

Regno dei Funghi PM

[]

Capitolo 1[]

Capitolo 2[]

Capitolo 3[]

Capitolo 4[]

  • Shy Guy's Toy Box

Capitolo 5[]

Capitolo 6[]

  • Flower Fields
    • Torre del Sole
  • Cloudy Climbs

Capitolo 7[]

Capitolo 8[]

Oggetti[]

Strumenti[]

Nome Sprite Proprietà
Bacca blu Dona 5 FP e, dandola al Fiore guardia blu, aprirà il cancello. Gettandola dietro un muro nel giardino di Petunia, si otterrà l'emblema Meno PF.
Bacca bolla Dona 5 FP e, dandola al Fiore bolla, produce bolle.
Bacca gialla Dona 3 HP e 3 FP e, dandola al Fiore guardia giallo, aprirà il cancello.
Bacca rossa Dona 5 HP e, dandola al Fiore guardia rosso, aprirà il cancello.
Big Cookie Dona 20 HP.
Biscotto Yoshi Dona 15 HP e 15 FP.
Bland Meal Dona 10 HP e 10 FP.
Blocco POW Infligge 2 HP di danno a tutti i nemici terrestri. Quelli gusciati, si ribaltano.
Bonbon cocco Dona 3 HP e 15 FP.
Bonbon lime Cura 20 FP.
Bonbon limone Cura 5 HP e 15 FP. Può scacciare via il Tipo Timido nero.
Bonbon miele Dona 20 FP.
Bonbon super Cura 64 FP.
Chissà cos'è O sfrutta le proprietà curative di uno strumento a caso, o infligge a Mario 1 HP di danno.
Ciottolo Infligge 1 HP di danno di fuoco a tutti i nemici.
Composta Cura 50 FP.
Deluxe Feast Dona 40 HP e 40 FP.
Dolcina Cura 1 FP.
Fiore di fuoco Infligge 3 HP di danno di fuoco a tutti i nemici.
Fit Tonic Cura da ogni alterazione di stato negativa.
Frozen Fries Dona 15 HP.
Frutta secca Dona 15 HP.
Funghi fritti Dona 6 HP e 2 FP.
Fungo Cura 5 HP.
Fungo acero Cura 5 HP e 10 FP.
Fungo acero S Cura 10 HP e 10 FP.
Fungo acero U Cura 50 HP e 10 FP.
Fungo miele Dona 5 HP e 5 FP.
Fungo miele S Dona 10 HP e 5 FP.
Fungo miele U Dona 50 HP e 5 FP.
Fungo reale Dona 5 HP e 50 FP.
Fungo reale S Dona 10 HP e 50 FP.
Fungo reale U Dona 50 HP e 50 FP.
Fungo secco Dona 1 HP.
Fungo SOS Cura 10 HP e, se Mario termina i suoi HP in battaglia, lo strumento lo riporta in vita.
Fungo Volta Rende Mario elettrico per 4 turni.
Giratutto Infligge stordimento a tutti i nemici.
Healty Juice Dona 40 FP.
Hot Shroom Dona 15 HP e 5 FP.
Iced Potato Cura 5 HP.
Insalata di patate Cura 10 HP.
Kooky Cookie Cura 15 HP.
Lampoblitz Infligge 5 HP di danno a tutti i nemici.
Lampoflash Infligge 5 HP di danno ad un nemico.
Lime Cura 3 FP.
Limone Cura 1 HP e 2 FP. È necessario per superare Sheek.
Lecca-lecca fuoco Dona 20 FP ma infligge a Mario 1 HP di danno.
Lecca-lecca shock Dona 15 HP e rende Mario elettrico.
Malfatto Cura 1 HP e 1 FP.
Martello consunto Infligge 1 HP di danno ad un nemico.
Mela Dona 5 HP.
Melone Cura 15 HP.
Nevicata Infligge 4 HP di danno di ghiaccio a tutti i nemici.
Noce di cocco Infligge 3 HP di danno ad un nemico.
Noce Goomba Cura 3 FP.
Nutty Cake Cura 10 FP.
Pagnottella Cura 25 HP e 25 FP.
Pasta secca Dona 3 HP e 2 FP.
Paralogio Paralizza tutti i nemici.
Repel Gel Rende Mario invisibile per 3 turni.
Rollè ai funghi Cura 30 HP e 10 FP.
Sciòsciò Evoca un gigantesco Bowser che spaventa via tutti i nemici, facendoli fuggire.
Sciroppo acero Cura 10 FP.
Sciroppo miele Cura 5 FP.
Sonnolina Cerca di provocare il sonno a tutti i nemici.
Spaghetti Cura 6 HP e 4 FP.
Special Shake Cura 20 HP.
Stella cadente Infligge 6 HP di danni a tutti i nemici.
Stinky Herb Cura 5 HP.
Stone Cap Pietrifica Mario per tre turni.
Strange Cake Mario può essere affetto da elettrificazione, invisibilità o sonno.
Strange Leaf Cura 5 HP.
Succo fresco Cura 5 FP.
Superfungo Cura 10 HP.
Sweet Shroom Cura 30 HP e 20 FP.
Tartafoglia Cura 3 FP.
Tartapasta Cura 7 HP e 7 FP.
Tartatè Cura 7 FP.
Torta Cura 15 FP e fa spostare Gourmet Guy.
Torta di mele Dona 5 HP e 15 FP.
Torta funghi Cura 10 HP e 10 FP.
Ultrafungo Cura 50 HP.
Uovo Dona 5 HP.
Uovo bomba Infligge 6 HP di danno con un esplosione ad un nemico.
Uovo fritto Dona 10 HP.
Uovo sodo Cura 8 HP e 8 FP.
Yummy Meal Cura 20 HP e 20 FP.
Zuppa calda Cura 4 HP e 4 FP.

Oggetti chiave[]

Nome Sprite Locazione Descrizione
Acqua Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Acqua miracolosa Flower Fields Acqua della fonte di Lily che può far crescere un fagiolo magico.
Artefatto Rovine Desertiche Un artefatto ricercato da Charles.
Autografo di Luigi Casa di Mario L'autografo di Luigi richiesto da Koopa Koot.
Autografo di Merlastra Colle Stella L'autografo di Merlastra richiesto da Koopa Koot.
Bacca cristallo Flower Fields Una bacca del giardino di Posie.
Bombo di giada Villaggio Yoshi Una statua che apre la strada all'albero di Gracchio Bombo.
Burro Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Calcolatrice Shy Guy's Toy Box La calcolatrice di Rowf e Rhuff.
Canzone Fungopoli Testo di Simon da convertire in uno spartito.
Cassetta Villaggio Goomba Una cassetta di Koopa Koot prestata a Goompa.
Chiave blu Reggia di Cristallo Una chiave della Reggia di Cristallo.
Chiave castello (Castello di Bowser) Castello di Bowser Il tipo di chiave del Castello di Bowser.
Chiave castello (Castello di Peach) Castello di Peach Il tipo di chiave del Castello di Peach.
Chiave castello (Castello di Tubba Blubba) Castello di Tubba Blubba Il tipo di chiave del Castello di Tubba Blubba.
Chiave cella Castello di Bowser Le chiavi delle celle del Castello.
Chiave del magazzino Shivar La chiave del magazzino di Shivar.
Chiave della dispensa Shy Guy's Toy Box La chiave della dispensa di Harry T..
Chiave delle rovine Rovine Desertiche Il tipo di chiave delle Rovine Desertiche.
Chiave fortezza Fortezza dei Koopa Bros. Il tipo di chiave della Fortezza dei Koopa Bros..
Chiave lunare Rovine Desertiche Una chiave delle Rovine Desertiche.
Chiave mistica Castello di Tubba Blubba Yakkey.
Chiave piramide Rovine Desertiche Una chiave delle Rovine Desertiche.
Chiave quadro Rovine Desertiche Una chiave delle Rovine Desertiche.
Chiave reggia Reggia di Cristallo Il tipo di chiave della Reggia di Cristallo.
Chiave rossa Reggia di Cristallo Una chiave della Reggia di Cristallo.
Chiave stella Monte Shivar Una delle chiavi per procedere per Monte Shivar.
Chiave strana Fungopoli La chiave della casa vicino a quella di Tayce T..
Crema Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Detergente Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Diploma Dojo di Fungopoli Il testificato per aver battuto la terza forma del Maestro.
Dizionario Shy Guy's Toy Box Il dizionario di Russ T..
Dolly Villaggio Goomba La bambolina di Goombaria.
Fagiolo magico Flower Fields Un fagiolo che se piantato nella terra fertile e annaffiato con acqua miracolosa germoglia in una gigantesca pianta di fagioli.
Farina Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Fragola Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Gold Credit Villaggio Koopa Tessera VIP della Playroom.
Guscio di Kooper Villaggio Koopa Il guscio di Kooper.
Koopa Legends Villaggio Koopa Un libro di Koopa Koot prestato ai Jones.
Latte Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Lucky Star Colle Stella Un ciondolo di Peach che dona a Mario l'abilità dei Comandi d'Azione.
Nota misteriosa Shy Guy's Toy Box Un messaggio scritto nella lingua dei Tipi Timidi.
Occhiali Villaggio Koopa Gli occhiali di Koopa Koot.
Pacchetto Villa Boo Un pacchetto che Koopa Koot deve ricervere da un Boo.
Padella Shy Guy's Toy Box La padella di Tayce T..
Peso Villa Boo Un peso con cui tenere abbassata un lampadario per tenere aperto un passaggio segreto.
Pietraidrica Flower Fields Pietra che alimenta la fontana di Lily.
Portafoglio vuoto Villaggio Koopa Perduto e ricercato da Koopa Koot.
Pulse Stone Arsura Pietra che pulsa più forte quando si avvicina alle Rovine Desertiche e le fa emergere.
Ricettario Shy Guy's Toy Box Ricettario con cui Tayce T. può imparare a cucinare con due ingredienti.
Ritratto di Boo Villa Boo Figura senziente di un ritratto.
Sacca postale Shy Guy's Toy Box Sacca con le lettere dell'ufficio postale.
Sale Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Sciarpa Starborn Valley Una delle chiavi per Monte Shivar.
Secchio Shivar Una delle chiavi per Monte Shivar.
Seme magico Fungopoli, Monte Picco Picco, Forever Forest, Villaggio Yoshi Le chiavi per le Flower Fields.
Sfera di cristallo Arsura La sfera di cristallo di Merluna che presta alla sorella. In Super Paper Mario, verrà restituita.
Silver Credit Villaggio Koopa Tessera per accedere alla Playroom.
Sneaky Parasol Castello di Peach Ombrello con cui Peach può trasformarsi nelle guardie del castello.
Sparito Arsura La canzone di Simon convertita in musica.
Terreno fertile Flower Fields Terra in cui il fagiolo magico può essere piantato per diventare più grande.
Tessera di primo grado Dojo di Fungopoli Il testificato per aver battuto Chan.
Tessera di quarto grado Dojo di Fungopoli Il testificato per aver battuto la seconda forma del Maestro.
Tessera di secondo grado Dojo di Fungopoli Il testificato per aver battuto Lee.
Tessera di terzo grado Dojo di Fungopoli Il testificato per aver battuto la prima forma del Maestro.
Trenino giocattolo Fungopoli Treno dello Shy Guy's Toy Box custodito nella dispensa di Harry T..
Ultragemma Jade Jungle Gemma con cui Mario può aumentare una seconda volta il rango dei compagni.
Uovo Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Vaso rosso Arsura Vaso venduto da Squit e ricercato da Koopa Koot.
Vecchia foto Villa Boo Una foto con sopra raffigurato un giovane Koopa Koot.
Vinile Villa Boo Vinile con cui distrare il Boo che protegge il peso.
Volcano Vase Jade Jungle Artefatto ricercato da Charles.
Zucchero Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.

Emblemi[]

Vedi Lista degli emblemi in Paper Mario.

Armi[]

Nome Sprite Locazione Proprietà
Scarponi Già equipaggiati Nessuno
Martello Villaggio Goomba Permette di distruggere i blocchi gialli.
Super martello Rovine Desertiche Permette di distruggere i blocchi di pietra.
Super scarponi Villa Boo Permette di compiere un schianto a terra.
Ultra martello Monte Lavalava Permette di distruggere i blocchi di metallo.
Ultra scarponi Sotterranei di Fungopoli Permette di compiere un Salto Tornado.

Altri oggetti[]

Nome Sprite Descrizione
Moneta Valuta per comperare strumenti.
Scheggiastella Valuta per comperare emblemi da Merlow.

Riferimenti[]

Similitudini con Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[]

Paper Mario contiene molti elementi in comune con Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, eccone alcuni:

  • Originariamente Paper Mario doveva chiamarsi Super Mario RPG 2, ma il nome è stato cambiato in Super Mario Adventure e successivamente in Paper Mario per disguidi legali con la Square Enix, compagnia che aveva sviluppato Super Mario RPG.
  • Bowser è il primo boss affrontato.
  • I titoli del gioco emergono sullo schermo in maniera simile.
  • Compaiono il Colle Stella e il Ministro che sono ispirati alla Collina Stellare e il Cancelliere.
  • Vi è un'invasione di Tipi Timidi a Fungopoli.
  • In ambo i giochi vi sono dei dojo di karate ed entrambi i loro sensei hanno tre battaglie, l'ultima delle quali li rende più forti del boss finale stesso.
  • Il gioco ruota intorno al ritrovamento di sette stelle e l'antagonista che impedisce la realizzazione dei desideri.
  • La trama comincia con il solito "Mario salva Peach da Bowser" seguito da Mario che viene scaraventato lontano dal castello, che va poi raggiunto dopo essere diventato inaccessibile.
  • Gli attacchi standard di Mario ruotano attorno ai salti e il martello, che posseggono potenziamenti normali, super e ultra.
  • La tessera Super Salto ha la stessa funzione e nome di Super salto.
  • L'abilità speciale del primo compagno permette di analizzare i nemici e osservarne i PV.
  • Ad un certo punto, Mario può diventare 8-bit in una specifica area.
  • In ambo i giochi c'è un'isola abitata dagli Yoshi.
  • Bowser può disabilitare i comandi di Mario temporaneamente, lo stesso può fare Arko.
  • La seconda fase di Lava Piranha, che interrompe una finta scena di vittoria è simile a quando emerge Zar Zombone dopo la battaglia con Zar Dragone. Entrambi i boss risiedono un vulcano con una sequenza di fuga.
  • Alla fine dei giochi vi è una parata guidata da Luigi. Alla fine della parata, il personaggio stellina (Twink/Geno) sale al cielo stellato.
  • Entrambi i giochi hanno un Martelkoopa che gestisce dei quiz a premi (Mr. Hammer/Dr. Quizzolo).
  • Vi sono un gruppo di malvagi basati su eroi televisivi: i Koopa Bros. (basati sulle Tartarughe Ninja e la Banda degli Axem basata sui Power Rangers.
  • La sesta stella viene recuperata dopo una battaglia ad alta quota.
  • Vi è un compagno contro cui si combatte prima che si unisca alla compagnia (Bowser/Lakilester).
  • Uno dei boss è una Pianta Piranha a tre teste: Piranhona e Lava Piranha.
  • Entrambi i giochi hanno un sistema di comandi d'azione per attaccare o difendersi al meglio in battaglia.
  • In ambo i giochi c'è d'aiutare un musicista in una missione secondaria: Toadofsky e Simon.

Ai giochi precedenti[]

  • Donkey Kong: Il tema d'apertura è udibile entrando nella stanza del boss della Fortezza dei Koopa Bros. La colorazione del Mario 8-bit si basa su quella di Jumpman.
  • Super Mario Bros.: a Villa Boo c'è un vaso che trasforma Mario nel suo sprite (con colori diversi) da questo gioco, mentre il tema base suona in sottofondo. Il tema dei capitolo è anch'esso un remix di Tema base. Nei Pleasant Path, un lecca-lecca gigante blu e celeste dona un cuore girandoci introno, eseguendo questa istruzione correttamente si ode il tema dell'invincibilità. Il tema dei sotterranei di Fungopoli è un remix di underground. Il costume di Luigi alla parata ricorda i suoi colori originali nel gioco. Percorso completato suona all'inizio della 64esima edizione del Quiz Twist.
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels: la conclusione del Quiz Twist è un remix delle aree bonus da All-Stars. Alla seconda festa di Peach si ode il tema Ending.
  • Super Mario Bros. 2: fermando il Tipo Timido che tormenta Luigi, egli commenta che è bravo a saltare, ma dovrebbe migliorare sulla sua corsa, in riferimento alla sua iconica abilità.
  • Super Mario Bros. 3: il tema dei castelli è incorporato in quello della Fortezza dei Koopa Bros. e quando questi sparano Pallottoli Bill, suona "Airship Theme". Il tema del Bowser??? è un remix del tema della battaglia di Bowser e infine, il tema dei Koopa Bros. è un remix dei temi dei Martelkoopa. Il tema dello schermo di aumento di livello è un remix della Prateria. Trovando nuovi equipaggiamenti, suona il jingle del boss sconfitto e salvando uno Spirito Stellare, suona il tema di Mondo completato e lo stesso tema, con un diverso remix, suona quando lo Scettro Stella viene recuperato.
  • Dr. Mario: dopo aver sfrattato Fuzzipede dalla Balena, questa dice "dovrebbero chiamarti Dr. Mario!"
  • Super Mario World: L'emblema Imitazione E emette il suono di quando si salta in groppa a Yoshi. Il leitmotiv dei livelli può essere udito durante lo schermo del titolo e durante la parata finale. La canzone udibile alla radio del Villaggio Koopa è quella dei riconoscimenti del gioco. Il suono del menù di pausa è simile a quello dei blocchi messaggio. I Tartossi rispecchiano quelli di questo gioco: scarpe rosse e il fatto che lanciano ossa.
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island: Furfi, Tipi Selva, Tipi Focosi, un Lanterasmaand, Piante Piranha impiantate nel terreno e le Gigliole compaiono come nemici. I Goomba, i Boo e i Categnacci usano il design usato in questo gioco. I Mazzuoli sono simili agli Spunzi di questo gioco e Sushie è un Pesce Spruzz. Gli Spy Guy hanno una parrucca di fiori a scopo mimetico come i Tipi Narciso e i Stone Chomp somigliano ai Massi tritatutto. Il tema del villaggio Yoshi è un remix del tema dello schermo del titolo. Compaiono Squittix, Bombi, Pinguobalzi e Gracchio Bombo come alleati. Lava Piranha e Kent C. Koopa rassomigliano Piranha Ombelico e Super Koopa. In ambo i boss finali, Bowser viene ingigantito dal suo Magikoopa braccio destro. Erano previste anche l'incusione di Poochy, Furfi blu e Enormi Pos'Adone.
  • Super Mario 64: il castello di Peach è pressocché identico, anche nella struttura a quello di questo gioco con minime differenze. Entrambi i giochi iniziano con Peach che invita Mario a festeggiare al castello. Un quadro teletrasportatore compare a Villa Boo. Il Stone Cap si basa molto sul Cappello di Metallo.
  • Mario Kart 64: il K64 e Deserto Desertico si basano sul Deserto Kalimari e, viaggiando in treno si ode anche il tema del circuito.
  • Mario Golf, Mario Tennis e Mario Party: nella sua prima pagina nel diario, Luigi rammenta i giorni in cui giocava a tennis, golf e faceva feste.
  • The Legend of Zelda: usando Enciclopedia su Sheek, Goombario commenta con un "da da da dum", ossia il jingle di "item get" da Zelda. Inoltre, lo stesso Sheek è un riferimento al personaggio di Sheik.
  • Luigi's Mansion: nella seconda pagina del diario di Luigi, commenta su come abbia paura dei fantasmi e nella settima insiste nel volere un'avventura tutta sua. Questi due erano indizi che avrebbero anticipato Luigi's Mansion, all'epoca in produzione. Armando Brividi è visto leggere un libro chiamato "Mario's Story", che è il nome giapponese di Paper Mario.

Nei giochi successivi[]

  • Super Smash Bros. Melee: c'è un trofeo basato su Mario di carta.
  • Mario Kart: Super Circuit: si può notare il Castello volante di Bowser, con sopra quello di Peach sullo sfondo della Pista Arcobaleno. I Goomba e i Martelkoopa presenti alla premiazione hanno l'aspetto che hanno in Paper Mario.
  • Mario Party 5: gli Spiriti Stellare compaiono come commentatori.
  • Mario & Luigi: Superstar Saga (+ Scagnozzi di Bowser): compare un blocco da Paper Mario all'Accademia Crepapelle.
  • Paper Mario: Il Portale Millenario: Koopostino potra la lettera a Mario come all'inizio del primo gioco. Lady Boo compare nel dopo gioco assieme a Boolindo. Un Toad che ama i quiz sul Fasto-Express, chiederà cosa ha rubato Bowser nel prim gioco, ossia lo Scettro Stella. Il piccolo Toad videogiocatore di Borgofiore dice che ha giocato a Paper Mario e ha una cotta per Lady Boo. Jr. Troopa è visto nella foto di Toadivo. Vi sono svariati reminescenze e ripetizioni dal primo gioco: una grigia fortezza come prima locazione del McGuffin, che sono di nuovo stelle, il boss del capitolo 3 è un Mazzuolo gigante dal guscio spinoso, il boss del quinto capitolo è nascosto in una grotta in un'isola tropicale e non va giù facilmente, il boss del capitolo 6 è un agglomerato di piccoli membri di una specie che si scinde ad ogni colpo. Vi sono diversi puzzle e stanze identici e torna anche due volte il Quiz Twist.
    • Paper Mario: Il Portale Millenario (Nintendo Switch): la foto dei compagni presente in Super è ora presente anche qua e la mappa del gioco originale è anche presente in casa Mario. Alla scena di Koopostino e Lady Boo si ode il tema dello schermo del titolo. Kooper è menzionato tra le risposte sbagliate del quiz del Boo dal Tempio dell'Orrore.
  • Super Mario Ball: i Kooparmato compaiono come nemici.
  • Super Mario 64 DS: Goomboss compare come boss.
  • Super Princess Peach: compaiono statue di Kooparmati.
  • Mario Party 7: la sfinge di Bowser al Parco Piramide ha lo stesso copricapo di Tutankoopa.
  • Mario Kart DS: Goomboss torna come boss.
  • Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo: ricompare il Colle Stella, situato a nord del castello di Peach.
  • Super Paper Mario: i compagni sono raffigurati su una foto a casa di Mario e nelle Carte Raccolta. Ginoleonte ha dei poster di Lady Boo e Boolindo. Tubba Blubba ha una propria serie TV. Le similitudini continuano, come il castello del capitolo 3 che è grande rispetto ai protagonisti con pesanti sistemi di sicurezza o la presenza di boss floreale come boss del mondo 5.
  • Super Mario Galaxy: Entrambi i giochi cominciano con Mario invitato al castello di Peach, quest'ultimo che viene estirpato dal suolo da Bowser e poi Mario che ne viene scaraventato via.
  • Super Smash Bros. Brawl: Kooper, Lady Boo, il Tipo Mostrino e Kameka compaiono come adesivi.
  • Paper Mario: Sticker Star: Bowser torna a essere l'antagonista principale dopo essere diventato invincibile grazie ad un altro potente McGuffin. Si può inoltre trovare un messaggio di Koopostino.
  • Super Smash Bros. per Nintendo 3DS - In the Paper Mario stage, the whale from Chapter 5 appears under the S.S. Flavion variation of the stage lifting the ship up above the water.
  • Paper Mario: Color Splash: ottenendo una Mega vernistella, un arrangiamento del tema del titolo può essere udito.
  • Super Smash Bros. Ultimate: Viridi menziona le Piante gelide e tossiche.
  • Paper Mario: The Origami King: il castello di Peach è di nuovo estirpato dal suolo e sollevato in aria. Una foto di Peach con l'aspetto del suo sprite è visibile sulla Principessa Peach.

Curiosità[]

  • È l'unico gioco della prima generazione di Paper Mario a non avere compagni opzionali.
  • Usando dei trucchi, Mario può battere Bowser all'inizio del gioco, se questo succede, il gioco si blocca.
  • Nella battaglia finale, con un trucco, Goombario può fare la multitestata 99 volte e così, visto che Bowser alla fine ha 99 HP, verrà subito battuto.
Personaggi principali BombetteGoombarioKooperKoopostinoLady BooLakilesterMarioPrincipessa PeachSpiriti StellariSushieWattTwink
Spiriti Stellari AstrobaffoAstrellaAstromenteAstromareAstrinaAstrotuttoAstromillo
Personaggi Minori Albino DinoBalenaBarista del Club 64BoolindoBruceBubble PlantCapo VillaggioChanterelleCharles JonesChompyChuck QuizmoDane T.DJ ToadFearsome 5Fice T.FishmaelFlightFrankyFrost T.GoomaGoomamaGoombariaGoompaGoompapaGourmet GuyGracchio BomboHarry T.HerbertIgorKing MoustaKoopa KootKooverLakiluluLilyLittle T.LivellibusLuigiMadre di KooperMadre di WattMaster PoetMerlastraMerleMerlocchioMerlowMerluminaMerlunaMinh T.Mini T.Ministro ToadMisterioMoglie di CharlesMoustafaMort T.Mr. EMr. HammerMuss T.NomadimouseOakliePenguin patrolPetuniaPortoni-BowserPosiePostmasterRhuffRip CheatoRosieRowfRuss T.SashimieSindaco di ShivarSoleSpiky JohnSpiky TomSquitStanleyTayce T.Toad BarattatoreToad nel DesertoTolielipTornadoTre Belle Sorelle (Felissa T., Kris T. e Miss T.) • Tromp SpinosoVanna T.WhackaWise WisterwoodYakkey
Boss e Miniboss BowserJr. TroopaGoomba Rosso e Goomba BluGoombossKamekStordiniBowser???Koopa Bros.CalamakoChanLeeIl MaestroBuzzarTutankoopaElettro CalamakoCuore di Tubba BlubbaTubba BlubbaAnti GuyGrande LanterasmaTipo MostrineFuzzipedeSuper CalamakoLava Piranha (Lava Bud, Pianta Tenaglia) • Kent C. KoopaLakilesterHuff N. PuffMonstarRe Cristallo (Crystal Bit) • Kameka
Specie ArsurianoBaby YoshiBellbell PlantBomboBooBulb BushCymbal BushFiorbulboHeart PlantLecca-leccaMaialeMollalossoMunchlesiaNomadimousePinguobalzoSentinelPupazzo di NeveSpinning FlowerStar KidToadTrumpet PlantUmanoYoshi
Nemici Bob-ombaBzzap!Cannone BillCannone GoldCategnaccioDuplighostFiammettoFiammoFurfoGigliolaGloombaGloomba VolanteGloombistriceGoombaGoomba VolanteGoombistriceGroove GuyGulpitHurt PlantIper GoombaIper Goomba VolanteIper GoombistriceIper TeschiolitoKamek (Bianco, Giallo, Grigio, Rosso, Verde) • KoopaKooparmatoKoopistriceLakituM. BushMargheritaMarghibrucoMartelkoopaMazzuoloMazzuolo BiancoMedi GuyNellaNuvolinoOssonellaPallottolo BillPallottolo GoldParatroopaPianta PiranhaPipistrexPiranha GelidaPiranha VelenosaPokey MummyPunginellaSky GuySpy GuyStone ChompStordinoStordino GialloStordino VerdeSwooperTantatalpaTantatalpa verdeTartossoTeschiolitoTetrakoopaTipo FocosoTipo SelvaTipo TimidoTipo TrampoloTorre di TipiUnità Timida
Luoghi ArsuraBoo's ShopBorgofungoCasa di MarioCasa di ToadCasa di YoshiCastello di BowserCastello della Principessa PeachCastello di Tubba BlubbaCloudy ClimbClub 64Colle StellaDeserto Secco SeccoDojo di BorgofungoDry Dry RailroadFlower FieldsForever ForestFortezza dei Koopa Bros.Fortezza di GoombossGoomba RoadGusty GulchJade JungleKoopa's ShopLavalava IslandLocandaMagazzino di BowserMercato di BorgofungoMonte Picco PiccoMonte ShivarMonte LavalavaNegozio di Harry T.Negozio di oggettiNegozio di ShivarNegozio di SquitNegozio dello Star HavenPleasant PathReggia di CristalloRegione di ShivarRovine d'EgittoSala giochi di BorgofungoShivarShy Guy's Toy BoxSotterranei di BorgofungoStanza di PeachStar HavenStarborn ValleySun TowerUfficio PostaleValle ShivarVia StellaVilla BooVillaggio GoombaVillaggio KoopaVillaggio YoshiWindy Mill
Mosse e Ablità AcquabloccoAir LiftAir RaidAntimpetoAquajetBacino curativoBotta BombaCaricaCeffoneCloud NineComandi d'AzioneDashDizzy ShellElectro DashEnciclopediaFan SmackFermatempoFire ShellFugaFocusGiravoltaGuardiaHurricaneIniziativa in battagliaKamikazeLullabyMaxiguscioMega BombMega ShockMultitestataOutta SightPeach BeamPower BombPower ShockRefreshSaltoSchianto a terraShell ShotSky DiveSpanciataSpiny FlipSpiny SurgeSpookSpruzzoStar BeamStar StormTartattaccoTestataTurbo ChargeUp & Away
Statistiche e Alterazioni di Stato Aumento AttaccoAvvelenamentoCongelamentoDiminuzione AttaccoDisabilita ComandiEffetto MiniElettrificazioneEnergia StellaFeritoInvisibilitàParalisiPericoloPietraPunti FiorePunti StellaPunti TesseraPunti VitaS.O.S.SonnoStordimento
Oggetti Strumenti Bacca (Blu, Bolla, Gialla Rossa) • Big CookieBiscotto YoshiBland MealBlocco POWBonbon (Cocco, Fuoco, Lime, Limone, Miele, Shock, Super) • Cappello di pietraChissà cos'èCompostaCuoreDeluxe FeastDolcinaFioreFiore di FuocoFit TonicForzen FriesFrutto SeccoFunghi FrittiFungoFungo AceroFungo Acero SFungo Acero UFungo MieleFungo Miele SFungo Miele UFungo RealeFungo Reale SFungo Reale UFungo SeccoFungo SOSFungo VoltaGiratuttoHealy JuiceHot ShroomIced PotatoInsalata di PatateKooky CookieLampoblitzLampoflashLimeLimoneMalfattoMartello ConsuntoMelaMeloneMonetaNevicataNoce di coccoNoce GoombaNutty CakePagnottellaParalogioPasta SeccaRepel GelRollé ai FunghiSassoSciòsciòSciroppo AceroSciroppo MieleSonnolinaSpaghettiSpecial ShakeStella CadenteStinky HerbStrange CakeStrange LeafSuper SodaSuperfungoSweet ShroomTartafogliaTartapastaTartatèTortaTorta di MeleTorta FunghiUltrafungoUovo BollitoUovoUovo BombaUovo FrittoYummy MealZuppa Calda
Equipaggiamenti MartelloTesseraScarponiSuper MartelloSuper ScarponiUltra MartelloUltra Scarponi
Oggetti chiave AcquaAcqua MiracolosaArtefattoAutografoBacca di CristalloBombo di GiadaBorsa PostaleBurroCalcolatriceCard d'argentoCard dorataCassettaChiave (Blu, Cella, Reggia, Rossa, Strana) • CleanserCremaDiamond StoneDiario di BowserDiario di LuigiDiplomaDizionarioDollyFagiolo MagicoFarinaFragolaGuscio di KooperKoopa LegendLatteLetteraLucky StarLunar StoneMelodiaNota misteriosaOcchialiPacchettoPadellaPesoPortafogli vuotoPuls StonePyramid StoneRicettarioRitratto di BooSaleScheggiastellaScettro StellaSciarpaSecchioSeme MagicoSfera di CristalloSneaky ParasolSpartitoSpecial Strawberry CakeStar StoneTerra FertileTreno giocattoloUltragemmaUovoVaso RossoVecchia FotoVinileVolcano VaseWater StoneYakkeyZucchero
Blocchi Blocco CuoreBlocco di mattoniBlocco di metalloBlocco di pietraBlocco GialloBlocco nascostoBlocco SalvataggioSuper Blocco
Altri Auto Clown KoopaAlveareBarra infuocataBollaCarro armato giocattoloForziereForziere MisteriosoInterruttoreK64Masso TritatuttoNuvola LakituPedana PotenzaPuff-Puff MachineScatola a sorpresaStar CruiserTrampolinoTubo Warp
Altro 64esima edizione del Quiz TwistElementi BetaEnciclopediaFavori di Koopa KootGalleriaInformazioniLettereJump AttackMusicaNotizie di BorgofungoParata finaleRicetteScheggiastelleSmash AttackStaffTessere
Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, FCD) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, GB) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Bros. Wonder (2023, NS)
Donkey Kong (1982, G&W) • Mario Bros. (1983, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, Arcade) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FCD) • Super Mario Bros. (1987, G&W) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1997, SNES) • Super Mario Bros. Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Virtual Console (2006-oggi, Wii/3DS/Wii U) • Super Mario All-Stars: Edizione per il 25° anniversario (2010, Wii) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker per Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Tracker (2018, NS/3DS) • New Super Mario Bros. U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Game & Watch: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021, NS)
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Remake e port
Mario and Donkey Kong: Minis On The Move + Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2015, 3DS)
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Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Il Portale Millenario (2004, GCN) • Super Paper MarioPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, GBA) • Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo (2005, NDS) • Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (2009, NDS) • Mario & Luigi: Dream Team Bros. (2013, 3DS) • Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (2015, 3DS)
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Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser (2017, 3DS) • Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior (2019, 3DS)
Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
Dr. Mario (1990, NES) • VS. Dr. Mario (1990, Arcade) • Dr. Mario 64 (2001, N64) • Dr. Mario Online Rx (2008, WiiWare) • Dr. Mario Express (2008, DSiWare) • Dr. Luigi (2013, Wii U) • Dr. Mario: Miracle Cure (2015, 3DS) • Dr. Mario World (2019, iOS/Android)
Remake
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Remake
Mario Kart 8 Deluxe (2017, NS)
Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party 5 (2003, GCN) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, Arcade) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party 7 (2006, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, Arcade) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, Arcade) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Mario Party Fushigi no Challenge World (2016, Arcade) • Mario Party: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS) • Super Mario Party (2018, NS) • Mario Party Superstars (2021, NS)
Luigi's Mansion (2001, GCN) • Luigi's Mansion 2 (2013, 3DS) • Luigi's Mansion Arcade (2015, Arcade) • Luigi's Mansion 3 (2019, NS)
Remake
Luigi's Mansion (2018, 3DS) • Luigi's Mansion 2 HD (2024, NS)
Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Golf (1984) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021, NS)
Mario Smash Football (2005, GCN) • Mario Strikers Charged Football (2007, Wii) • Mario Strikers: Battle League Football (2022, NS)
Mario's Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Power Tennis (2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
Remake
New Play Control! Mario Power Tennis (2009, Wii)
Altri
NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Slam Basketball (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (2015, 3DS)
Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. per Nintendo 3DS (2014, 3DS) • Super Smash Bros. per Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2007, Wii) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2008, DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, Wii) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2011, Wii) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2012, 3DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (2013, Wii U) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, 3DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, Wii U) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (2019, NS)
Arcade
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Arcade Edition (2016, Arcade) • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 - Arcade Edition (2020, Arcade)
Itadaki Street‎ DS (2007, NDS) • La via della fortuna‎ (2011, Wii)
Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
Mario is Missing! (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Mario's Time Machine (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Mario's Early Years! Fun with Letters (1993, MS-DOS/SNES) • Mario's Early Years! Fun with Numbers (1994, MS-DOS/SNES) • Mario's Early Years! Preschool Fun (1994, MS-DOS/SNES)
Altri
Mario Teaches Typing (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (1991, MS-DOS) • Mario Teaches Typing 2 (1996, MS-DOS)
Remake
Mario's Early Years! CD-ROM Collection (1995, PC)
Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, PC) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD)
Altri giochi
Donkey Kong (1981, Arcade) • Mario Bros. (1983, Arcade) • Mario's Bombs Away (1983, G&W) • Mario's Cement Factory (1983, G&W) • Mario Bros. Special (1984, PC88) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC88) • VS. Wrecking Crew (1984, Arcade) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC88) • Yoshi's Safari (1993, SNES) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong '94 (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Mario's Game Gallery (1995, MS-DOS) • Mario's Picross (1995, GB) • Mario's Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (slot machine) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium (1997, Satellaview) • Mario's FUNdamentals (1998, Windows) • Wrecking Crew '98 (1998, SFC) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, Arcade) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dancing Stage: Mario Mix (2005, GCN) • Super Princess Peach (2005, DS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS/Android) • Super Mario Maker 2 (2019, NS) • Super Mario Bros. 35 (2020, NS)
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