Macro-Zona |
Apparso in: |
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins |
Boss: |
Topo di fogna |
N° livelli: |
4 + 1 livello segreto |
Precedente: |
Zona dello Spazio |
Successivo: |
Zona della Zucca |
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia): |
Mario diventa piccolo e vive grandi avventure dentro una casa enorme. Persino le formiche sembrano giganti. |
La Macro-Zona, o Zona Macro, è la terza zona della Mario Land (stando all'ordine delle 6 Monete d'Oro) ed è situata a nord dell'isola.
Descrizione[]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[]
La Macro-Zona è la terza zona del gioco, ma il giocatore è libero di entrare nelle altre in ordine sparso. La Zona si svolge in una casetta che si raggiunge passando per una collina che rimpicciolisce chi ne attraversa la galleria verso la Macro-Zona e ingrandisce chi ne vuole uscirne.
La Zona è composta da quattro livelli: l'aiuola, il portico, il soggiorno e l'attico della casa.
Il livello nascosto, accessibile dal primo livello, si svolge sulla balconata del secondo piano e taglia direttamente verso l'ultimo livello, risparmiando al giocatore gli altri due livelli di mezzo.
Il boss dell'area è Topo di fogna.
Livelli[]
Livello | Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia) | Nemici |
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Livello | ||
Fogna | Livello sotterraneo pieno di formiche che girano dappertutto. |
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Aiuola | Si entra in casa dall'impianto idrico del giardino. Nei vasi si nascondono le Piante Piranha. |
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Camino | Blocchi freccia, fiamme… L'interno della casa è colmo di ostacoli. |
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Soffitto | Piena di libri enormi. Streghetta si nasconde tra i blocchi. |
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Livello segreto 3 | Livello a scorrimento automatico. La via cambia a seconda dello stato di Mario. | Nessuno |
Super Mario-Kun[]
Nel nono capitolo del volume 7, Mario e Carota si dirigono alla Macro-Zona con un sacco pieno di potenziamenti. Per sfuggire a dei Goomba, i due entrano nella galleria della collina, diventando microscopici e, sfuggendo agli stessi Goomba di prima, ora di enormi dimensioni, Mario viene derubato del sacco di potenziamenti da una Streghetta cleptomane, che, quando i due riescono a ricatturare, rivela di aver già venduto il sacco e, per scusarsi, si offre di fare da guida alla Zona. Nel decimo capitolo, la Streghetta, Mario e Carota attraversano Fogna facendosi strada tra le formiche. Nell'undicesimo capitolo, i tre hanno già raggiunto Soffitto, pieno di Goomba rimasti giganti (non essendo passati per la galleria) che riescono a sconfiggere con oggetti rubati a Kirby e a Fox McCloud. Quando il trio affronta Topo di fogna, Mario gli spacca il naso a punta, rivelando un grugno che copre con una melanzana, ma quando il Topo sembra avere la meglio, Streghetta lancia a Mario un super fungo, facendolo tornare alle dimensioni normali. Con Topo di fogna che si arrende, questi rivela di non avere la moneta d'oro, che si scopre essere in possesso di Streghetta.
Nomi in altre lingue[]
Lingua | Nome | Significato |
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Giapponese |
マクロゾーン Makurozōn |
Zona Macro |
Inglese |
Macro Zone | Zona Macro |
Tedesco |
Macro Zone | Dall'inglese |
Livelli di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | ||
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Esterno Mario Land | Ingresso • Casinò • Belvedere | |
Zona degli Alberi | Tronco d'albero • Radici • Foglie • Nido d'ape • Gufo • Livello segreto 1 | |
Zona dello Spazio | Bolle • Luna • Stelle • Livello segreto 2 | |
Macro-Zona | Fogna • Aiuola • Camino • Soffitto • Livello segreto 3 | |
Zona della Zucca | Padiglione dei Pipistrelli • Tempio infestato • Casa infestata • Casa della Strega • Livello segreto 4 • Livello segreto 5 | |
Zona di Mario | Ingranaggi • Palla di gomma • Gru • Blocchi | |
Zona della Tartaruga | Pesce Smack • Relitto • Balena • Livello segreto 6 | |
Castello di Wario | Interno castello di Wario |
Protagonista | Mario | |
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Personaggi di Supporto | Ciccio Zed • Ippopotamo • Topo | |
Zone | Casinò • Castello di Mario • Ingresso • Macro-Zona • Mario Land • Zona degli Alberi • Zona della Tartaruga • Zona della Zucca • Zona dello Spazio • Zona di Mario | |
Oggetti e potenziamenti | 6 Monete d'Oro • Blocco ? • Blocco di fuoco • Blocco freccia • Blocco lampeggiante • Blocco multimoneta • Blocco nascosto • Blocco osso • Blocco resistente • Blocco sorridente • Bolla di sapone • Calderone della Strega • Campanella al termine di livello • Campanella strada facendo • Carota • Coperchio missile • Cuore 1-UP • Cuore 3-UP • Gru • Ingranaggio • Linfa • Moneta • Nastro trasportatore • Piattaforma fungo • Piattaforma mobile • Piattaforma mobile elicottero • Piattaforma mobile osso • Sacchetto di monete • Segnale CLEAR • Sfera ascensore • Stella • Super fungo • Traguardo • Traguardo nascosto • Tubo trasporto • Vaso • Zattera di nuvole | |
Trasformazioni | Mario Bolla • Mario Coniglietto • Mario fuoco • Mario invincibile • Mario la Bomba • Mario Marino • Mario Spaziale • Piccolo Mario • Super Mario | |
Nemici | Acqua Goomba • Baby Bibì • Baby Fiammetto • Bero • Bibì • Bibì-Uovo • Bomubomu • Boo • Calabrone • Coleottero da guerra • Dokanto • Dondon • Elettroriccio • Formica • Formica operaia • Furiko • Furizo • Goomba • Goomba Fantasma • Goomba volante • Horror Goomba • Joe • Karakara • Karamembō • Kiddokatto • Koopa • Kyororo • Kyotonbo • Kurokyura • Lampadina • Mazza Pendolo • Minikyura • Mogyo • Ninji • No. 48 • Noko Bombette • Orso equilibrista • Pallafaccia • Pallottolo Bill • Pesce Gulp • Pesce Palla • Pesce Smack • Pesce Smack spinoso • Pesce Volante • Pianta Piranha • Pianta Piranha falò • Pikku • Poro • Pupazzo a molla • Ragumo • Rerere • Rospo Pazzo • Satellite • Sega circolare • Seghetto • SchiacciaPugno • Skelape • Skelopesce • Spuntoformica • Spuntone cadente • Stella • Stella Ninja • Streghetta • Unera • Unera Spinata • Unibō | |
Boss | Polpo (Piccolo polpo) • Stregaccia • Tatanga • Topo di fogna • Tre piccoli porcellini (Bupon, Bucho, Buro) • Uccellaccio • Wario (Super Wario, Wario Coniglio, Wario fuoco e Mini Wario) | |
Altri media | Colonna sonora • Elementi Beta • Glitch • Galleria • Staff |