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Lumière à Rebours est un mini-jeu duel apparaissant dans Mario Party 6.

Introduction[]

L'introduction montres les joueurs se faire téléporter sur les premières cases. Le mini-jeu commence ensuite.

Principe[]

L'objectif du mini-jeu pour chaque joueur est de vaincre l'autre. Chaque joueur doit charger au sol en appuyant sur Bouton ABouton A lorsque la case sur laquelle se tient le joueur devient verte. Si le joueur réussit à charger au sol sur le case verte, les joueurs se font téléporter sur une nouvelle case, et la lumière verte bouge plus rapidement. Il y a cinq cases au total. Si le joueur charge au sol sur une case jaune, il se fait électriser momentanément. Le premier joueur à charger au sol la dernière case remporte la victoire.

Dénouement[]

Le gagnant est téléporté à côté de la fusée, dont la porte s'ouvre. La gagnant y pénètre et ferme la porte tandis que la fusée s'envole. Le gagnant effectue ensuite sa pose de victoire dans la fusée tandis que le perdant peut être vu en train de flotter dans l'espace.

Contrôles[]

  • Bouton A - Sauter
  • Bouton ABouton A - Effectuer une charge au sol

Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Countdown
Compte à rebours
DrapUKUS
Anglais
T Minus Five
T moins cinq (phrase souvent utilisé lors des décollages de fusée)
DrapEspagneMexique
Espagnol
Salto medido
Saut mesuré
DrapItalie
Italien
Cinque Esagoni
Cinq hexagones
DrapJapon
Japonais
ピカッとワープ��
Pikatto Wāpu!
Téléportez vous dans une lumière aveuglante !
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