Baladin est un personnage secondaire de Paper Mario : La Porte Millénaire. Il s'agit d'un ménestrel résidant dans le Quartier Est de Port-Lacanaïe, où il peut être aperçu sur le toit de la maison de Merlon. Passé le chapitre 3 du jeu, Mario peut l'atteindre avec l'aide de PtiYoshi et le payer pour lui raconter la légende entourant le Trésor Légendaire de Port-Lacanaïe, à raison de 5 pièces par passage.
Passages de la légende de Port-Lacanaïe[]
Le terrible démon[]
"Il y avait autrefois, à cet endroit même, il y a bien longtemps, une cité prospère. Mais un jour, un démon venu d'un monde de ténèbres détruisit cette ville immense. Les écrits évoquent une terrible catastrophe. Ce fut le démon qui la causa. La ville sombra dans la terre où le démon établit son palais. Il envoya ses hommes partout semer la terreur, pour assujettir le monde entier. Le Palais du démon était, dit-on, orné de trésors de tous les horizons."
Les Gemmes Etoile[]
"Pour accroître encore son pouvoir, le démon rassembla la force des étoiles du firmament et il la confina dans les Gemmes Étoile. Il dispersa alors ces Gemmes et utilisa leur pouvoir pour assujettir le monde. L'un des châteaux où le démon cacha une des pierres existe encore dans la Plaine Dragobé."
Le donjon et les dragons[]
"Le démon bâtit un donjon à proximité de son palais et le remplit de monstres terribles. Il y jetait séance tenante qui disait mot de travers. Il possédait par ailleurs trois animaux domestiques : Carbocroc, Toxicroc et Occicroc. Ces trois dragons s'agitaient dans tout son royaume, terrifiant les bonnes gens. Il paraît que les dépouilles des trois dragons n'ont jamais été retrouvées..."
Le premier héros[]
"Un beau jour, parut un héros qui devait terrasser le démon. C'était un Toad de la Plaine Dragobé doué d'une force herculéenne qui s'exprimait mal et dont on se moquait sans arrêt. Comme les gens du démon semaient partout la terreur, il avait décidé d’utiliser sa force pour protéger les siens du malheur qui les menaçait. Toutes moqueries cessèrent après sa victoire : il était devenu un héros."
Le Goomba savant[]
"Un Goomba érudit et respecté de tous vivait dans les Bois Insolites. Ces bois étaient menacés par les monstres, il se mit en devoir de les déloger. Sachant qu’ils ne manqueraient pas de l’attaquer il se demanda comment il pourrait les faire disparaître tous d’un coup..."
Le défi du Koopa[]
"Un Koopa qui connaissait le monde savait qu'il avait sombré dans les ténèbres... Il pénétra seul dans un endroit dangereux où il devait affronter le démon. A la vue de cet être partout blessé qui les bravait, les monstres furent pris d’effroi. Mais au cours du combat, le Koopa se laissa piéger. Il était en grand danger. L’un des monstres, un Boo, se retourna alors contre les siens pour protéger le Koopa. L’opiniâtreté de son adversaire l’avait convaincu de changer de camp..."
Les quatre héros[]
"Le Boo aux pouvoirs magiques prodigua ses conseils au courageux Koopa. «Nous ne pourrons jamais venir seuls à bout du démon. Demandons par exemple de l'aide au Toad de la Plaine Dragobé et au Goomba des Bois Insolites», lui dit-il. Ce qui fut dit fut fait et nos quatre héros décidèrent, à l'initiative du Boo d’unir leurs forces pour délivrer le monde du joug du démon. Ils se dirigèrent ensemble vers le Palais des ténèbres..."
L'affrontement final[]
"Le démon qui régnait sur le monde dans les ténèbres était d'une force inouïe. Le Goomba comprit qu'il la tenait des Gemmes Étoile. Il devina qu'elle pourrait être retournée contre lui et le terrasser. Nos quatre héros décidèrent de suivre ce plan. Avec la magie du Boo et la force du Toad, ils troublèrent un instant le démon. Le courageux Koopa en profita pour voler les Gemmes et s'approprier leur force. Et ainsi ils parvinrent à combattre leur redoutable adversaire."
Le sceau du démon[]
"Le combat n’était pas gagné pour autant et il traînait en longueur. Le savant Goomba proposa de renoncer à tuer le démon et d'utiliser les pierres pour le neutraliser à jamais. Les trois autres héros approuvèrent sa méthode. Ils unirent une dernière fois leurs forces, brandirent les Gemmes Étoile et réussirent à confiner l'âme démoniaque au plus profond du Palais. Seules les 7 Gemmes Étoile pourraient désormais briser le sceau qu'elles avaient posé."
La malédiction du démon[]
"Les quatre héros semblaient avoir réussi à sceller l'âme du démon pour longtemps mais celui-ci était parvenu en un dernier instant à jeter sur eux une malédiction : il y échapperaient tant qu’ils conserveraient les Gemmes Étoile, mais dès qu'ils tenteraient de s’en débarrasser, des coffres noirs apparaîtraient et ils enfermeraient leurs âmes. Pour éviter que le sceau ne se brise, les héros décidèrent de se séparer malgré tout afin de cacher les Gemmes Etoile à différents endroits. Et leurs âmes furent chacune enfermées dans un coffre noir..."
Les Pounis du Grand Arbre[]
"La Légende indique plusieurs des endroits où les Gemmes Étoile furent cachées. On dit que le Goomba se cacha dans un Grand Arbre des Bois Insolites. A cette époque, de terribles monstres infestaient cette forêt. La tribu des faibles Pounis était martyrisée par les vilaines créatures. Le héros Goomba aménagea un Grand Arbre, dans lequel ils pourraient vivre en paix. Et les Pounis reconnaissants lui promirent en échange de protéger la Gemme Étoile."
La fin du héros Boo[]
"Le héros Boo cacha une Gemme Étoile dans une sombre église, et il fut peu après happé par un coffre noir dans un village voisin. Il paraît que la Gemme est toujours cachée dans cette Eglise..."
Cortese, terrible pirate[]
"Le héros Koopa se dirigea avec une Gemme Étoile vers une île déserte lointaine. Mais il était si épuisé qu'il fut défait par Cortese, le Roi des Pirates, avant de l'atteindre. Et il fut immédiatement happé par un coffre noir. Cortese prit la Gemme pour une simple pierre précieuse et on ignore ce qu’il en advint."
La fin du héros Toad[]
"Le héros Toad poursuivit son vagabondage, Gemme Étoile en poche. Mais ses forces l'abandonnèrent au cours de son voyage. Un prêtre guérisseur qui passait par là par hasard lui sauva la vie... Le Toad lui parla de la malédiction au coffre noir qui pesait sur lui et il lui confia la Gemme Etoile, lui demandant de la cacher en lieu sûr."
La naissance d'une légende[]
"Après la disparition du démon, on raconta que son palais était maudit et l'on n'osa plus s'en approcher de trop près. Mais les mois, les années passèrent et on oublia jusqu’à l’existence passée du démon. Des sans le sou, des bandits établirent domicile sur son ancien emplacement... D'autres les suivirent et une ville maritime du nom de Port-Lacanaïe fut fondée. Ses habitants racontent qu’un Trésor repose dans les sous-sols de leur bourgade. C'est en fait l’âme du démon qui y repose, aujourd’hui encore."
La Carte Magique[]
"Les héros, se doutant que le sceau des Gemmes Etoile finirait par faiblir, rédigèrent une Carte indiquant l'endroit où elles étaient cachées, à l'intention des générations futures. Et pour qu'elles ne tombent pas entre de mauvaises mains ils enfermèrent la Carte dans un coffre que seul pourrait ouvrir un être au cœur pur."
Indic[]
"Baladin. Un ménestrel qui vit sur les toits. Il connaît beaucoup d’histoires sur Port-Lacanaïe. Donne-lui quelques pièces et il racontera une histoire. Ça peut être utile."
Thème musical[]
Note[]
Son nom est un terme médiéval désignant un comédien ambulant.
Galerie[]
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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