Auch Mario Kart Wii hat viele Elemente die sich zwar in den Spieldateien befinden, aber nicht genutzt werden. Deswegen gehören sie zu den Beta-Elementen.
HUD[]
Das Head-Up-Display war in der Beta anders gestaltet. Der Kasten in dem das Item zu sehen ist, war Schwarz und Rechteckig. Außerdem stand vor der Rundenanzahl nicht "Runde" und vor der Zeitangabe nicht "Zeit".
Charaktere[]
In den Spieldateien können Icons von Charakteren gefunden werden, die es nicht insfinale Spiel geschafft haben. Darunter sind Para-Koopa, Mutant-Tyranha und Hammer-Bruder. Es sollte auch einen Mii-Anzug C im Aussehen von Toad geben. Wiggler hat zwar auch ein Icon, aber dies wird bei Wettbewerben genutzt.
Items[]
Es gibt drei unbekannte Items mit den Namen, tt_item_new1, tt_item_new2 und tt_item_new3. Es gibt auch ein viertes Item mit einem Kettenhund-Icon. Es war wahrscheinlich geplant, das Kettenhund Item aus Mario Kart Double Dash!! wieder mit hineinzubringen. Ein Feuerball-Icon kann auch in den Spieldateien gefunden werden, aber dieses wird wie Wiggler auch in Wettbewerben genutzt.
Strecken[]
Es gibt zwei Stecken in den Spieldateien die auch nicht genutzt werden. old_mario_gc_b und draw_demo. old_mario_gc_b ist im Prinzip GCN Marios Piste nur mit dem Unterschied das es weder Kettenhunde noch Pirahna-Planzen gibt. Außerdem wird keine Karte angezeigt. draw_demo sieht für den ersten Blick aus wie eine Fehlerhafte Variante von Marios Piste, da sie nur aus Fehlerhaften Schwarz-Grauen Texturen besteht. Es gibt keine Runden.
Galerie[]
Trivia[]
- Das Kettenhund-Icon trägt den Namen tt_item_wanwan. Wan wan ist Japanisch für "Wau Wau" oder "Wuff".
- Mutant-Tyranha heißt in den Spieldateien tt_boss_packun. Das könnte bedeuten, dass Mutant-Tyranha gar nicht als Fahrer, sondern als Boss auftauchen sollte.
- Das Logo war in der Beta anders.