Die Kalimari-Wüste, auf Englisch Kalimari Desert, ist eine Rennstrecke aus Mario Kart 64. Sie ist eine Wüstenlandschaft, durch die ein Zug fährt, welcher die Strecke an zwei Stellen kreuzt.
Geschichte[]
Mario Kart-Serie[]
Mario Kart 64[]
In Mario Kart 64 wird die Kalimari-Wüste als letzte Strecke im Pilz-Cup gefahren. Als ihr Besitzer gilt Luigi.
Das Rennen beginnt neben mehreren Klippen. Am Ende der ersten Kurve befindet sich ein Bahnübergang, an dem die Spieler dem Zug zum ersten Mal begegnen können. Wenn der Zug gerade den Bahnübergang entlang fährt, halten die Computerfahrer kurz an und warten, bis der Zug vorbeigefahren ist. Tut der Spieler dies nicht, kann es passieren, dass er den Zug rammt und dadurch mehr Zeit verliert als durch das Warten. Nach kurzer Zeit kommt ein weiterer Bahnübergang, an dem die Spieler dem Zug erneut begegnen können. Danach fahren sie weiter, wobei sie einige Zeit neben den Gleisen des Zuges entlang fahren. Vor dem Ziel führt eine Kurve von den Gleisen weg. Der Zug fährt in einen Tunnel. Es ist auch möglich, auf den Gleisen zu fahren, doch das verlangsamt den Fahrer. Fährt er durch den Tunnel, kommt er nicht in die nächste Runde. Nur, wenn er kurz vor der Fahrt in den Tunnel einen Super-Stern einsetzt, kommt der Fahrer dadurch in die nächste Runde und kürzt sogar deutlich ab.
Kommt ein Fahrer von der Strecke ab, verlangsamt der Sand ihn. Fährt ein Fahrer in den dunkleren, weiter von der Strecke entfernten Sand, holt Lakitu ihn heraus und bringt ihn zurück auf die Strecke.
Im Einzelspielermodus gehören ein Tender und ein Personenwagen zum Zug, im Zweispielermodus nur einer der beiden Wagen und im Drei- und Vierspielermodus besteht der Zug nur aus der Lokomotive.
Mario Kart 7[]
In Mario Kart 7 gehört die Kalimari-Wüste zum Blatt-Cup, als dessen erste Strecke sie gefahren wird. Hier gibt es zwei Rampen, welche den Einsatz des Gleiters ermöglichen. Allerdings muss Sand überquert werden, um die Rampen zu erreichen, wozu Turbo-Pilze hilfreich sein können. Dazu gibt es hölzerne Rampen, die für Sprungturbos benutzt werden können. Der Zug hat nun drei Waggons und fährt langsamer als im Original. Außerdem ist der Tunnel gesperrt und kann nicht durchfahren werden. Zudem hat die Kalimari-Wüste mit Shy Guy einen neuen Besitzer.
Mario Kart Tour[]
In Mario Kart Tour ist die Kalimari-Wüste seit der Tokyo-Tour-Saison in mehreren Touren fahrbar und hat auch eine Rückwärts,- eine Trick- und eine Rückwärts- und Trick-Version. Sie gilt als Lieblingsstrecke von Daisy (Farmerin), Gelber Toad (Boxencrew), Grüner Shy Guy, Hammer-Bruder, Kamek, Katzen-Mario, Ludwig von Koopa, Luigi (Urlaub), Morton Koopa Jr., Peach (Abenteurerin), Shy Guy (Konditor) und Yoshi (Känguru). Nach Erreichen von Level 3 gilt sie auch als Lieblingsstrecke von Mario (Halloween und Miauser und nach Erreichen von Level 6 wird sie eine Lieblingsstrecke von Lakitu (Gala) und Waluigi. Hier gibt es auch eine zweite Kalimari-Wüste, in der anders als bei der ersten Kalimari-Wüste auch der Tunnel befahren werden kann.
Mario Kart 8 Deluxe[]
In Mario Kart 8 Deluxe kann die Kalimari-Wüste seit der zweiten Welle des Booster-Streckenpasses gefahren werden, wobei sie als dritte Strecke im Rüben-Cup gefahren wird. Sie basiert auf die Kalimari-Wüste in Mario Kart Tour, wurde aber grafisch stark angepasst. Außerdem wurde sie mit der Kalimari-Wüste 2 vereinigt, weswegen die Runden sich voneinander unterscheiden, genau wie bei den Stadtstrecken, die ebenfalls aus Mario Kart Tour in Mario Kart 8 Deluxe eingefügt wurden.
In der ersten Runde wird der normale Weg gefahren, wobei hellblau leuchtende Pfeile den Weg auf die Bahngleise und zum Tunnel absperren. Beginnt die zweite Runde, verläuft die Fahrt wie in der Kalimari-Wüste 2. Dies bedeutet, dass eine große Rampe am zweiten Bahnübergang die Fahrer auf das Gleis des Zuges umleitet, während der eigentliche Weg von den Pfeilen blockiert ist. Die Rampe muss jeder Fahrer in der zweiten Runde verwenden, während Fahrer in der ersten und der dritten Runde sie nicht sehen. Die dritte Runde beginnt, nachdem der Fahrer in den Tunnel fährt. Nach dem Tunnel kommen die Fahrer am ersten Bahnübergang vorbei und können auswählen, ob sie das Gleis verlassen oder auf dem Gleis zum zweiten Bahnübergang fahren wollen. Am zweiten Bahnübergang blockieren die hellblauen Pfeile den Weg zum Tunnel, sodass die Fahrer hier auf dem normalen Weg bleiben bzw. auf diesen zurückkehren müssen, je nachdem, wie sie sich beim ersten Bahnübergang entschieden haben. Nun geht es wie in der ersten Runde zum Ziel.
Die Platzierung der Item-Boxen ändert sich in jeder Runde, zudem enthalten einige der Berge im Hintergrund jetzt Röhren. Im 150ccm-Modus gilt Knochentrocken als Besitzer der Strecke, im 200ccm-Modus Knochen-Bowser.
Galerie[]
Artworks[]
Screenshots[]
Mario Kart 64[]
Mario Kart 7[]
Mario Kart Tour[]
Mario Kart 8 Deluxe[]
Strecken-Icons[]
Strecken-Icons mit Fahrern[]
Mario Kart 64 | |
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Charaktere | Bowser • Donkey Kong • Luigi • Mario • Peach • Toad • Wario • Yoshi |
Strecken | Bowsers Festung • DKs Dschungelpark • Kalimari-Wüste • Koopa-Strand • Kuhmuh-Farm • Luigis Piste • Marios Piste • Peachs Piste • Polar-Parcours • Regenbogen-Boulevard • Schoko-Sumpf • Sorbet-Land • Spukpfad • Toads Autobahn • Wario Stadion • Yoshi-Tal |
Kampfarenen | Block-Fort • Doppel-Deck • Riesendonut • Wolkenkratzer |
Items | Banane • Blauer Panzer • Blitz • Buu Huu • Drei Bananen • Drei Grüne Panzer • Drei Rote Panzer • Drei Turbo-Pilze • Goldener Turbo-Pilz • Grüner Panzer • Turbo-Pilz • Roter Panzer • Schwindel-Box • Stern |
Gegner | Cheep-Cheep • Graue Bowser-Statue • Kuhmuh |
Spielmodi | Grand Prix • Kampfmodus • Versus • Zeitfahren |
Weiterführend | Beta-Elemente • Glitches • Staff Credits |