Die Gruselspinne ist eine Spinne in Luigi's Mansion 2.
Geschichte[]
Luigi's Mansion 2[]
Hier ist sie die Anführerin aller Spinnen. Sie wurde vom Griesgrammeister als Körper benutzt. Der Griesgrammeister vergrößerte sie, sodass sie nicht mehr doppelt so groß wie eine gewöhnliche Spinne, sondern dreifach so groß wie Luigi wurde. Nachdem Luigi den Griesgrammeister jedoch eingesaugt hatte, traten sie und die Spinnen den Rückzug an. Alles in allem ist die Gruselspinne in "unbesessenem" Zustand einfach nur schüchtern.
Kampf[]
Die Gruselspinne bewacht ein riesiges Netz mit einem Faden, an dem eine Art Ball aus Spinnweben dranhängt. Wenn sie die Augen öffnet, muss man sie mit dem Stroboblitz blenden, damit sie sich kurz wegdreht. Dann muss man den Ball ansaugen und zu dem Ritter mit der brennenden Keule ziehen. Dieser muss den Ball anzünden, dessen Faden dann wie eine Lunte wirkt. Das erste Netz verbrennt, die Gruselspinne fällt zu Boden und der
Griesgrammeister wird kurzzeitig aus ihrem Körper geschleudert. Dann greift er einmal an, indem er einen Schild um sich schafft und auf Luigi zurast. Dann muss man ihn blenden und seine erste Hülle einsaugen. Diese gibt zwei Herzen zum Heilen. Dann flieht Griesgrammeister zurück in die Gruselspinne. Diese rennt nun den Keller entlang und Luigi muss in Deckung gehen, damit er keinen Schaden erleidet. Dann reißt Gruselspinne die Wand ein und ein zweites Netz erscheint. An einem Kronleuchter hängt ein Ball aus Spinnweben. Der Kronleuchter muss durch Saugen gedreht werden, damit der Ball entflammt und einen in einem Spinnennetz festhängenden Ritter mit einer Lanze befreit. Jetzt muss man Gruselspinne wieder blenden und den Ball an ihrem Netz holen. Diesen muss man dann zu dem Lanzenritter bringen, damit der den Ball aufspießt. Dann muss man den Ball am Kronleuchter entzünden und den Spinnennetzball entzünden. Wieder wird Griegsrammeister aus dem Körper der Gruselspinne geschleudert und der Vorgang muss wiederholt werden. Danach ergreift der Geist zum letzten Mal Besitz der Gruselspinne und reißt die zweite Wand ein. Dahinter befindet sich das letzte Spinnennetz. Nahe des Netzes liegt ein seperater Spinnenwebenball. Diesen muss anzünden und dann den nächsten Ritter aus seinem Netz befreien und die Lunte dann beim ihm anzünden, dann verbrennt das letzte Netz und Griesgrammeister wird zum letzten Mal aus dem herausgeschleudert. Der alte Vorgang mit dem Schild wiederholt sich und nach dem (nun endgültigen) Einsaugen des Geistes kann man nun endlich das Finstermondstück abgreifen.
Arachniden | |
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Charaktere | Anonster • Arich • Gigantula • Gruselspinne • Königsspinne • Mimi • Spideraticus • Squitter |
Arten | Arachne • Arakno • Big Scorper • Fadula • Gnarantula • Grottenfadula • Krabbler • Kumo • Mampfer • Maxi-Trippeltrap • Nid • Paidan • Riesenspinne • Snifinne • Spinne • Spinthra • Suu • Talantula • Trippeltrap • Wasserläufer • Webber • Wüsten-Skorpion |