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#2 Super Mario Maker for Nintendo 3DS Super Mario Maker-Serie

Super Mario Maker 2 ist ein exklusiv Spiel für die Nintendo Switch und der Nachfolger des Wii U-Titels Super Mario Maker. Am 13. Februar 2019 wurde es erstmals in einer Nintendo Direct vorgestellt und ist am 28. Juni 2019 erscheinen.

Darüber hinaus ist auch eine limitierte Edition digital und im Handel erhältlich, welche zusätzlich zum normalen Spiel auch eine 12-monatige Einzelmitgliedschaft für Nintendo Switch Online enthält.

Als Vorbesteller-Bonus wurde außerdem ein Touchpen im Super Mario Maker-Stil für die Nintendo Switch beigelegt, mit welchem man, wie in der Wii U-Version, im Handheld-Modus nicht nur mit den Fingern, sondern auch mit einem Stift Objekte platzieren kann.

Gameplay[]

Super Mario Maker 2 erlaubt dem Spieler eigene 2D-Mario-Level selbst mit Hilfe eines Editors zu erstellen und zu spielen. Zur Verfügung stehen einem dabei verschiedene Arten von Blöcken, Gegnern, Power-Ups, Münzen und Yoshis. Dabei kann man aus fünf verschiedenen Spiel-Themen wählen und zusätzlich entscheiden, ob das Level ein Auto-Scroller sein soll und wie viel Zeit der Spieler zur Verfügung hat, um das Level abzuschließen. Man kann auch direkt im Editor sein Level spielen, um eventuelle Fehler zu finden. Man kann auch eigene Superwelten bauen. Dabei kann man pro Superwelt bis zu acht Welten mit je fünf Leveln bauen.

Level bauen[]

Das Bauen von Levels ist, wie auch in Super Mario Maker, ein zentraler Bestandteil von Super Mario Maker 2. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es hier noch einige zusätzliche Elemente, vier weitere Levelthemen und einen weiteren Grafikstil. Außerdem gibt es neue Features wie vertikale Level, den Nachtmodus oder variierbares Auto-Scrolling.

Spiel-Thema[]

Der Spieler kann sich entscheiden, in welchem Stil er sein Level baut. Hierbei kann man zwischen fünf verschiedenen Grafikstilen wählen, von denen vier bereits im ersten Teil verwendet werden konnten:

Umgebung[]

Bereits in Super Mario Maker konnten Levelbauer zwischen sechs verschiedenen Umgebungen wählen. In Super Mario Maker 2 kommen insgesamt vier neue Umgebungen hinzu.

SMM2 Sprite Tag-Symbol-0
Tag
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW -Neu-
Oberwelt
SMM2 Sprite Oberwelt-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Oberwelt - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Oberwelt - Tag
SMM2 Screenshot SMW Oberwelt - Tag
SMM2 Screenshot NSMBU Oberwelt - Tag
SMM2 Screenshot SM3DW Oberwelt - Tag
Unterwelt
SMM2 Sprite Unterwelt-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Unterwelt - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Unterwelt - Tag
SMM2 Screenshot SMW Unterwelt - Tag
SMM2 Screenshot NSMBU Unterwelt - Tag
SMM2 Screenshot SM3DW Unterwelt - Tag

Unter

Wasser
SMM2 Sprite Unter Wasser-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Unter Wasser - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Unter Wasser - Tag
SMM2 Screenshot SMW Unter Wasser - Tag
SMM2 Screenshot NSMBU Unter Wasser - Tag
SMM2 Screenshot SM3DW Unter Wasser - Tag

Wüste

-Neu-
SMM2 Sprite Wüste-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Wüste - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Wüste - Tag
SMM2 Screenshot SMW Wüste - Tag
SMM2 Screenshot Wüste - Tag (NSMBU)
SMM2 Screenshot SM3DW Wüste - Tag

Schnee

-Neu-
SMM2 Sprite Schnee-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Schnee - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Schnee - Tag
SMM2 Screenshot SMW Schnee - Tag
SMM2 Screenshot Winter - Tag (NSMBU)
SMM2 Screenshot SM3DW Schnee - Tag

Himmel

-Neu-
SMM2 Sprite Himmel-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Himmel - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Himmel - Tag
SMM2 Screenshot SMW Himmel - Tag
SMM2 Screenshot Himmel - Tag (NSMBU)
SMM2 Screenshot SM3DW Himmel - Tag

Wald

-Neu-
SMM2 Sprite Wald-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Wald - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Wald - Tag
SMM2 Screenshot SMW Wald - Tag
SMM2 Screenshot Wald - Tag (NSMBU)
SMM2 Screenshot SM3DW Wald - Tag
Spukhaus
SMM2 Sprite Spukhaus-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Unterwelt - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Spukhaus - Tag
SMM2 Screenshot SMW Spukhaus - Tag
SMM2 Screenshot NSMBU Spukhaus - Tag
SMM2 Screenshot SM3DW Spukhaus - Tag
Luftgaleere
SMM2 Sprite Luftgaleere-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Luftgaleere - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Luftgaleere - Tag
SMM2 Screenshot SMW Luftgaleere - Tag
SMM2 Screenshot NSMBU Luftgaleere - Tag
SMM2 Screenshot SM3DW Luftgaleere - Tag
Festung
SMM2 Sprite Festung-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Festung - Tag
SMM2 Screenshot SMB3 Festung - Tag
SMM2 Screenshot SMW Festung - Tag
SMM2 Screenshot Festung - Tag (NSMBU)
SMM2 Screenshot SM3DW Festung - Tag

Jedes Levelthema gibt es auch in der Nacht, was die Physik in den Leveln verändert. Um den Nachtmodus zu aktivieren, muss man zunächst die sengende Sonne platzieren. Klickt man nun auf die Sonne, kann man zwischen der Sonne und dem Mond wählen. Hat man den Mond einmal gewählt, merkt sich das Spiel diese Aktion und es erscheint unter Umgebung ein Tag/Nacht-Schalter, mit dem man nun zwischen Tag und Nacht wechseln kann. Hierzu muss dann also keine Sonne mehr platziert werden.

SMM2 Sprite Nacht-Symbol
Nacht
-Neu-
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW
Oberwelt
SMM2 Sprite Oberwelt-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Sternenhimmel - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Sternenhimmel - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Sternenhimmel - Nacht
SMM2 Screenshot Sternenhimmel - Nacht (NSMBU)
N/A
Gumbas schweben in der Luft, 1-Up-Pilze werden zu Faulpilzen. Items versuchen, dem Charakter auszuweichen. der SMB2-Pilz hüpft synchron mit dem Charakter.
Unterwelt
SMM2 Sprite Unterwelt-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Unterwelt - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Unterwelt - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Unterwelt - Nacht
SMM2 Screenshot NSMBU Unterwelt - Nacht
N/A
Hier wirkt die Schwerkraft nach oben.

Unter

Wasser
SMM2 Sprite Unter Wasser-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Unter Wasser - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Unter Wasser - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Unter Wasser - Nacht
SMM2 Screenshot NSMBU Unter Wasser - Nacht
N/A
Der Spielbildschirm wird komplett verdunkelt. Nur ein kleiner Lichtkreis um den Spieler erhellt die Szenerie
Wüste
SMM2 Sprite Wüste-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Wüste - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Wüste - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Wüste - Nacht
SMM2 Screenshot NSMBU Wüste - Nacht
N/A
Ein starker Wind weht den Charakter in die entsprechende Windrichtung.
Schnee
SMM2 Sprite Schnee-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Schnee - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Schnee - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Schnee - Nacht
N/A
Der Boden wird noch rutschiger als am Tag.
Himmel
SMM2 Sprite Himmel-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Sternenhimmel - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Sternenhimmel - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Sternenhimmel - Nacht
SMM2 Screenshot Sternenhimmel - Nacht (NSMBU)
N/A
Die Schwerkraft wird reduziert. Gegner schweben in der Luft.
Wald
SMM2 Sprite Wald-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Wald - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Wald - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Wald - Nacht
SMM2 Screenshot NSMBU Wald - Nacht
N/A
Anstelle von Wasser bedeckt Gift den Waldboden. Dieses verhält sich wie Lava.
Spukhaus
SMM2 Sprite Spukhaus-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Spukhaus - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Spukhaus - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Spukhaus - Nacht
SMM2 Screenshot NSMBU Spukhaus - Nacht
N/A
Der Spielbildschirm wird komplett verdunkelt. Nur ein kleiner Lichtkreis um den Spieler erhellt die Szenerie
Luftgaleere
SMM2 Sprite Luftgaleere-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Luftgaleere - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Luftgaleere - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Luftgaleere - Nacht
SMM2 Screenshot NSMBU Luftgaleere - Nacht
N/A
Gegner schwimmen hier wie unter Wasser
Festung
SMM2 Sprite Festung-Symbol
SMM2 Screenshot SMB Festung - Nacht
SMM2 Screenshot SMB3 Festung - Nacht
SMM2 Screenshot SMW Festung - Nacht
SMM2 Screenshot NSMBU Festung - Nacht
N/A
Hier wird geschwommen, wie unter Wasser

Pegel[]

Mit dieser Einstellung kann der Pegel von Flüssigkeiten eingestellt werden. Da Flüssigkeiten nur in den Umgebungen Wald und Festung (in Form von Wasser, Gift und Lava) vorkommen kann diese Einstellung auch nur in diesen Umgebungen vorgenommen werden.

Hier kann der Anfangspegel mit = und der Endpegel mit = bestimmt werden. Wird = bzw. = angetippt, ändern sich diese Symbole zu =. Das beduetet der Pegel steigt und sinkt periodisch.

Die Geschwindigkeit kann durch langes berühren von =/=/= angepasst werden. Hier kann zwischen drei Geschwindigkeitsstufen ausgewählt werden.

Auto-Scrolling[]

Hier kann automatisches Scrolling festgelegt werden.

Scrolling festlegen[]

Wurde für das Auto-Scrolling "Individuell" ausgewählt, können = platziert, um die Richtung zu bestimmen, und mithilfe von = die Geschwindigkeit geregelt werden.

Zeitlimit[]

Hier kann das Zeitlimit für ein Level festgelegt werden. Dieses zwischen 10 und 500 Sekunden in 10er Schritten gewählt werden.

Zielbedingung[]

Hier kann eine Bedingung festgelegt werden, welche die Spieler erfüllt haben müssen, bevor sie den Level abschließen können.

Aktionen[]

Bedingungen bezüglich der Aktionen des Spielers.

Elemente[]

Bedingungen, welche Elemente (Items, Gegner, Vorrichtungen...) im Level betreffen.

Zustand[]

Bedingungen, welche den Zustand des Spielers betreffen, zum Beispiel Power-ups oder mitgeführte Gegenstände.

Löschen[]

Hier kann die festgelegte Zielbedingung entfernt werden.

Zu zweit bauen[]

Hier kann mit jemand anderem ein Level gebaut werden. Dabei verwenden beide Spieler jeweils einen waagrecht gehaltenen Joy-Con.

Bewegungsspur[]

Ist = aktiviert, wird eine Spur der Bewegung des Spielers im letzten Testspiel angezeigt.

Geräusche[]

Hier können Elemente plaziert werden, welche Geräusche und Effekte auslösen.

Elemente suchen[]

Die Palette hat ein neues Design, was sie von Super Mario Maker unterscheidet. Es ist in vier Kategorien aufgeteilt: Gegner, Items, Umgebung und Vorrichtungen. Jede Kategorie hat ihr eigenes Symbol. Die Gegner-Kategorie hat einen Gumba, die Item-Kategorie eine Münze, die Umgebung-Kategorie einen Block und die Vorrichtungen-Kategorie einen Schlüssel. Die einzelnen Elemente der Kategorie werden in einem großen Kreis in der Mitte des Bildschirms angezeigt, sobald man sie im Editor aufrufen will.

Elementekategorien[]

Einige der Elemente waren bereits in Super Mario Maker verfügbar. Alle neuen Elemente (-Neu-), Elemente, welche nun in weiteren Spiel-Themen verfügbar sind (-Neu in Spiel-Thema-), sowie alle in Updates hinzugefügten Elemente (-Neu (Update X.XX.XX.)-) sind in den folgenden Tabellen als solche gekennzeichnet.

Gelände[]

Diese Kategorie ist blau wird durch einen Block repräsentiert.

SMM2 Sprite Gelände-Symbol
Gelände
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Boden

-Neu in SM3DW-

SMM2 Sprite SMB Boden
SMM2 Sprite SMB3 Boden
SMM2 Sprite SMW Boden
SMM2 Sprite NSMBU Boden
SMM2 Sprite SM3DW Boden
Flacher, unzerstörbarer Boden, auf dem Feinde oder Mario gehen können.
Steiler Abhang

-Neu-

SMM2 Sprite SMB Abhang
SMM2 Sprite SMB3 Abhang 2
SMM2 Sprite SMB3 Abhang
SMM2 Sprite NSMBU Abhang
SMM2 Sprite SM3DW Abhang
Boden in einem 45-Grad-Winkel, den die Spieler mit einem 1: 1-Verhältnis von horizontal zu vertikal nach unten schieben können.
Sanfter Abhang

-Neu-

SMM2 Sprite SMB Sanfter Abhang
SMM2 Sprite SMB3 Sanfter Abhang
SMM2 Sprite SMW Sanfter Abhang
SMM2 Sprite NSMBU Sanfter Abhang
SMM2 Sprite SM3DW Sanfter Abhang
Eine Neigung mit einem flacheren Winkel mit einem Verhältnis von horizontal zu vertikal von 2: 1.
Röhren
-Blaue, gelbe und rote Röhren neu-
-Grüne Röhre neu in SM3DW-
>
SMM2 Sprite SMB Blaue Röhre
SMM2 Sprite SMB3 Blaue Röhre
SMM2 Sprite SMW Blaue Röhre
SMM2 Sprite NSMBU Blaue Röhre
SMM2 Sprite SM3DW Blaue Röhre
Eine blaue, ausziehbare Röhre, aus der langsam Gegner rauskommen können.
>>
SMM2 Sprite SMB3 Röhre 1
SMM2 Sprite SMB3 Röhre
SMM2 Sprite SMW Röhre
SMM2 Sprite NSMBU Röhre
SMM2 Sprite SM3DW Röhre
Eine grüne, ausziehbare Röhre, aus der Gegner rauskommen können.
>>>
SMM2 Sprite SMB Gelbe Röhre
SMM2 Sprite SMB3 Gelbe Röhre
SMM2 Sprite SMW Gelbe Röhre
SMM2 Sprite NSMBU Gelbe Röhre
SMM2 Sprite SM3DW Gelbe Röhre
Eine gelbe, ausziehbare Röhre, aus der schnell Gegner rauskommen können.
>>>>
SMM2 Sprite SMB Rote Röhre
SMM2 Sprite SMB3 Rote Röhre
SMM2 Sprite SMW Rote Röhre
SMM2 Sprite NSMBU Rote Röhre
SMM2 Sprite SM3DW Rote Röhre
Eine rote, ausziehbare Röhre, aus der sehr schnell Gegner rauskommen können.
Glasröhre
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Glasröhre
Stacheln
SMM2 Sprite SMB Stacheln
SMM2 Sprite SMB Stacheln 2
SMM2 Sprite NSMBU Stacheln
N/A Eine Gefahr, die Spieler bei Berührung beschädigt.
Pilzplattform
SMM2 Sprite SMB Pilzplattform
SMM2 Sprite SMB3 Pilzplattform
SMM2 Sprite SMW Pilzplattfrom
SMM2 Sprite NSMBU Pilzplattform
N/A Eine veränderbare Plattform, durch die Spieler von unten springen und oben landen können.
Hintergrund-Plattform
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Hintergrund-Plattform
SMM2 Sprite SMB3 Hintergrund-Plattform
SMM2 Sprite SMW Hintergrund-Plattform
SMM2 Sprite NSMBU Hintergrund-Plattform
SMM2 Sprite SM3DW Hintergrund-Plattform
Eine veränderbare Plattform, durch die Spieler von unten springen und oben landen können. Mit der Katzen-Verwandlung kann mann sie erklimmen.
Brücke
SMM2 Sprite SMB Brückenplattform
SMM2 Sprite SMB3 Brückenplattform
SMM2 Sprite SMW Brückenplattform
SMM2 Sprite NSMBU Brückenplattform
N/A Eine Art Plattform, die horizontal erweitert werden kann.
Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Mauer-Block
SMM2 Sprite SMB3 Mauer-Block
N/A
SMM2 Sprite NSMBU Mauer-Block
SMM2 Sprite SM3DW Mauer-Block
Ein Block, der durch verschiedene Techniken wie z.B Stampfattacke zerstört wird.
Block N/A
SMM2 Sprite SMW Drehblock
N/A Ein Block, der sich dreht, falls er zerstört wird.
Harter Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Harter Block
SMM2 Sprite SMB3 Harter Block
SMM2 Sprite SMW Harter Block
SMM2 Sprite NSMBU Harter Block
SMM2 Sprite SM3DW Harter Block
Ein fester Block, der hauptsächlich als Plattform dient. Er kann durch Steinblöcke zerstört werden.
?-Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB ?-Block
SMM2 Sprite SMB3 ?-Block
SMM2 Sprite SMW ?-Block
SMM2 Sprite NSMBU ?-Block
SMM2 Sprite SM3DW ?-Block
Ein Block, wo verschiedene Elemente platziert werden können.
Versteckter Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Versteckter Block
SMM2 Sprite SMB3 Versteckter Block
SMM2 Sprite SMW Versteckter Block
SMM2 Sprite NSMBU Versteckter Block
SMM2 Sprite SM3DW Versteckter Block
Ein unsichtbare Block, der sich bei einem Sprung von unten zeigt.
Donutblock
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Donut-Block
SMM2 Sprite SMB3 Donut-Block
SMM2 Sprite SMW Donut-Block
SMM2 Sprite NSMBU Donut-Block
SMM2 Sprite SM3DW Donut-Block
Eine Art Plattform, die herunterfällt, wenn Spieler lange genug darauf stehen.
Notenblock
SMM2 Sprite SMB Notenblock
SMM2 Sprite SMB3 Notenblock
SMM2 Sprite SMW Notenblock
SMM2 Sprite NSMBU Notenblock
N/A Ein Block, der Spieler sowie fast alle Gegner aufsprigen lässt.
Musikblock
SMM2 Sprite SMB Musikblock
SMM2 Sprite SMB3 Musikblock
SMM2 Sprite SMW Musikblock
SMM2 Sprite NSMBU Musikblock
N/A Eine alternative Form des Noten-Blocks. Ein Musikblock spielt eine einzelne Note eines bestimmten Instruments und einer bestimmten Tonhöhe, je nachdem, was darauf gelandet ist.
Wolkenblock
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Wolkenplatform
SMM2 Sprite SMB3 Wolkenplattform
SMM2 Sprite SMW Wolkenplattform
SMM2 Sprite NSMBU Wolkenplattform
SMM2 Sprite SM3DW Wolkenblock
Eine Art Plattform.
Eis-Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 SMB Eisblock
SMM2 SMB3 Eisblock
SMM2 SMBW Eisblock
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 SM3DW Eisblock
Ein rutschiger Block, der hauptsächlich als Plattform dient.

Items[]

Diese Kategorie ist rosa und wird durch eine Münze repräsentiert.

SMM2 Sprite Items-Symbol
Items
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Münze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Münze
SMM2 Sprite SMB3 Münze
SMM2 Sprite SMW Münze
MK8 Artwork Münze
Das Sammeln von 100 Münzen gewährt den Spielern ein Extraleben.
Gefrorene Münze
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Gefrorene Münze
SMM2 Sprite SMB3 Gefrorene Münze
SMM2 Sprite SMW Gefrorene Münze
SMM2 Sprite NSMBU Gefrorene Münze
N/A Diese Münze kann erst eingesammelt werden, wenn ein feuer Element (z.B Feuerblume) es verbrennt.
10er-Münze
-Neu-
SMM2 Sprite SMB 10er-Münze 1
SMM2 Sprite SMB3 10er-Münze
SMM2 Sprite SMW 10er-Münze
SMM2 Sprite NSMBU 10er-Münze
SMM2 Sprite SM3DW 10er-Münze
Eine große Münze im Wert von 10 normalen Münzen.
30er-Münze
-Neu-
SMM2 Sprite SMB 30er Münze
SMM2 Sprite SMB3 30er-Münze
SMM2 Sprite SMW 30er-Münze
SMM2 Sprite NSMBU 30er-Münze
SMM2 Sprite SM3DW 30er-Münze
Eine große Münze im Wert von 30 regulären Münzen.
50er-Münze
-Neu-
SMM2 Sprite SMB 50er-Münze
SMM2 Sprite SMB3 50er-Münze
SMM2 Sprite SMW 50er-Münze
SMM2 Sprite NSMBU 50er-Münze
SMM2 Sprite SM3DW 50er-Münze
Eine große Münze im Wert von 50 normalen Münzen.
Rosa Münze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Rosa Münze
SMM2 Sprite SMB3 Rosa Münze
SMM2 Sprite SMW Rosa Münze
SMM2 Sprite NSMBU Rosa Münze
SMM2 Sprite SM3DW Rosa Münze
Werden alle Rosa Münzen eingesammelt erhältst du einen Schlüssel.
Superpilz
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Pilz
SMM2 Sprite SMB3 Pilz
SMM2 Sprite SMW Pilz
NSMBU Artwork Pilz
Er macht Spieler größer weshalb du einen Treffer einstecken kannst.
Master-Schwert
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Master-Schwert
N/A Es verwandelt Spieler in Link verwandelt. Mit seinem Schwert und Schild kann er Geschosse abwehren sowie mit Bomben und Pfeil und Bogen angreifen.
Feuerblume
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Feuerblume
SMM2 Sprite SMB3 Feuerblume
SMM2 Sprite SMW Feuerblume
MK8 Artwork Feuerblume
MK8 Artwork Feuerblume
Ein Feuer Element, das Spieler in die Feuer-Verwandlung verwandelt.
Superball-Blume
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Superball-Blume
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Superball-Verwandlung verwandelt.
Mega-Pilz
SMM2 Sprite SMB Mega-Pilz
N/A Es macht Mario riesig, weshalb er fast alle Blöcke oder Gegner zerstören kann.
Blatt N/A
SMM2 Sprite SMB3 Blatt
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Tanuki-Verwandlung verwandelt
Feder N/A
SMM2 Sprite SMW Feder
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Cape-Verwandlung verwandelt.
Propeller-Pilz N/A
SMM2 Sprite NSMBU Propeller-Pilz
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Propeller-Verwandlung verwandelt.
Super-Glocke
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Super-Glocke
Ein Power-Up, das Spieler in die Katzen-Verwandlung verwandelt.
Superhammer
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Hammer
Ein Power-Up, das die Spieler in ihre Hammer-Verwandlung verwandelt und es dich ermöglicht, mit einem Hammer harte Blöcke zu zerbrechen.
Pilz (SMB2)
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB2 Pilz
N/A Mit diesem sonderbaren Pilz kann mann auf Gegner stehen ohne das sie besiegt werden. Ebenfalls ermöglicht er fast alle Gegner und Blöcke zu nehmen und zu werfen.
Froschanzug
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite SMB3 Froschanzug
N/A Es verwandelt einen ihn die Frosch-Verwandlung.
P-Ballon
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite SMW P-Ballon
N/A Dieser Ballon lässt den Spieler schweben.
Super-Eichel
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
NSMBUD Artwork Eichel
N/A Ein Power Up, das Spieler ihn die Flughörnchen-Verwandlung
Bumerang-
blume
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
MK8 Sprite Bumerang-Blume
Ein Power Up, das Spieler ihn die Bumerang-Verwandlung verwandeln lässt.
Stern
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Stern
SMM2 Sprite SMB3 Stern
SMM2 Sprite SMW Stern
MK8 Artwork Stern
Ein Power-Up, das Spielern vorübergehende Unbesiegbarkeit gewährt.
1-Up-Pilz
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB 1-Up-Pilz
SMM2 Sprite SMB3 1-Up-Pilz
SMM2 Sprite SMW 1-Up-Pilz
SMM2 Sprite NSMBU 1 Up-Pilz
Er ermöglicht ein Extraleben.
Faulpilz
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Faulpilz
SMM2 Sprite SMB3 Faulpilz
SMM2 Sprite SMW Faulpilz
SMM2 Sprite SMB3 Giftpilz
N/A Ein schädlicher Pilz, der den 1-Up-Pilz in nächtlichen Oberflächen ersetzt und Spieler aktiv jagt. Bei Berührung wird der Spieler beschädigt.
Gumba-Schuh
SMM2 Sprite SMB Gumba-Schuh
SMM2 Sprite SMB3 Gumba-Schuh
N/A Ein Gumba, der sich in einem Gumba-Schuh versteckt und herumspringt. Nachdem er besiegt wurde, kann der Spieler den Schuh tragen und auf Stacheln versehene Feinde und Hindernisse springen.
Stöckel-Gumba
SMM2 Sprite SMB Stöckel-Gumba
SMM2 Sprite SMB3 Stöckel-Gumba
N/A Eine alternative form des Gumba-Schuhs.
Yoshi N/A
SMM2 Sprite SMW Yoshi
SMM2 Sprite NSMBU Yoshi
N/A Ein Yoshi, mit ihm kann man Gegner verschlucken, über Stacheln laufen und den Flatterflug ausführen. Gibt man ihm einen Super Pilz, wird er Rot und kann Feuer speien.
Kanonen-Box
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Kanonen-Box
Mit ihm lassen sich Kanonen abfeuern die Blöcke zertören können.
Propeller-Box
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Propeller-Box
Mit ihm fliegt der Spieler insgesamt 3-mal.
Gumba-Maske
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Gumba-Maske
Setzt du die Maske auf, werden dich keine Gegner angreifen.
Kugelwilli-Maske
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Kugelwilli-Maske
Setzt du diese Maske auf, kannst du begrenzt geradelinig fliegen.
Rote POW-Maske
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Rote POW-Maske

Gegner[]

Diese Kategorie ist grün und hat einen Gumba als Symbol.

SMM2 Sprite Gegner-Symbol
Gegner
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Gumba
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Gumba
SMM2 Sprite SMB3 Gumba
N/A
SMM2 Sprite NSMBU Gumba
Der allseits bekannte Gumba. Sie können besiegt werden, indem man auf sie springt.
Galumba N/A
SMM2 Sprite SMW Galumba
N/A Wenn man auf sie drauf tritt, drehen sich Galumbas um und können von dem Spieler gehalten und geworfen werden.
Gumbalg
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Gumbalg
SMM2 Sprite SMW Gumbalg
N/A
MPSR Artwork Gumbalg
N/A Eine alternative Form der Gumba. Gumbalg verhalten sich wie Gumbas, nur dass sie sich umdrehen, wenn sie einen Abgrund erreichen.
Galumbalg
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SMW Galumbalg
N/A
Koopa
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Koopa
SMM2 Sprite SMB3 Koopa
SMM2 Sprite SMW Koopa
SMM2 Sprite NSMBU Koopa
SMM2 Sprite SM3DW Koopa
Wenn man auf Koopas drauf springt, ziehen sie sich in ihren Panzer zurück.
Käfer
SMM2 Sprite SMB Käfer
SMM2 Sprite SMB3 Käfer
SMM2 Sprite SMW Käfer
NSMBU Artwork Käfer
N/A Käfer verhalten sich wie Koopas, sind jedoch immun gegen Feuerbälle.
Käfer-Helm
SMM2 Sprite SMB Käfer-Helm
SMM2 Sprite SMB3 Käfer-Helm
SMM2 Sprite SMW Käfer-Helm
SMM2 Sprite NSMBU Käfer-Helm
N/A Sie können von Spielern getragen werden, um sich vor Gefahren von oben zu schützen.
Trupp-Krabbel
-Neu-
N/A
SM3DW Artwork Ameise
Trupp-Krabbel können auf Wänden und Decken gehen, können aber nicht mit einem normalen Stampfen besiegt werden
Stachel-Krabbel
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Stachel-Ameise
Stachel-Krabbel verhalten sich wie Ameisen, Jedoch haben sie einen Stachel
Pickel-Käfer
SMM2 Sprite SMB Pickelkäfer
SMM2 Sprite SMB3 Pickelkäfer
SMM2 Sprite SMW Pickelkäfer
SMM2 Sprite NSMBU Pickelkäfer
N/A Pickelkäfer können an Wänden und Decken entlang laufen und sind, wie Käfer, resistent gegen Feuerbälle.
Stachi
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Stachi
SMM2 Sprite SMB3 Stachi
SMM2 Sprite SMW Stachi
SMM2 Sprite NSMBU Stachi
SMM2 Sprite SM3DW Stachi
Stachis haben Stacheln an ihren Panzern, die dem Spieler Schaden zufügen, wenn man normal darauf landet.
Stachi-Helm
SMM2 Sprite SMB Stachi-Helm
SMM2 Sprite SMB3 Stachi-Helm
SMM2 Sprite SMW Stachi-Helm
SMM2 Sprite NSMBU Stachi-Helm
N/A Eine alternative Form des Käfer-Helms. Sie funktionieren ähnlich wie der Käfer-Helm, können jedoch verwendet werden, um Feinde zu besiegen.
Blooper
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Blooper
SMM2 Sprite SMB3 Blooper
SMM2 Sprite SMW Blooper
SMM2 Sprite NSMBU Blooper
Blooper können an Land oder unter Wasser platziert werden, wo sie sich unregelmäßig auf Spieler zubewegen.
Blooper-Sitter
SMM2 Sprite SMB Blooper Nanny
SMM2 Sprite SMB3 Blooper Nanny
SMM2 Sprite SMW Blooper Nanny
SMM2 Sprite NSMBU Blooper Nanny
N/A Eine alternative Form des Blooper. Blooper Nannies verhalten sich wie normale Bloopers, nur dass Blooper Babies ihrem Weg folgen.
Cheep-Cheep
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Deep-Cheep
SMM2 Sprite SMB3 Cheep-Cheep
SMM2 Sprite SMW Deep-Cheep
NSMBU Artwork Deep Cheep
SMM2 Sprite SM3DW Deep Cheep
An Land springende Cheep Cheeps über den Boden und springen gelegentlich auf, um die Spieler anzugreifen.
Hopsmaus
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Nagetier
marschieren an Ort und Stelle und springen in die Luft, wenn die Spieler springen.
Stachel-Hopsmaus
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Stachelnagetier
Eine alternative Form der Hopsmaus mit Stacheln auf dem Rücken, die den Spielern bei Kontakt Schaden zufügen.
Summser
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Summser
Summser jagen den Spielern nach, wenn sie sie entdecken, obwohl sie sich nur horizontal bewegen.
Piranha-Pflanze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Piranha-Pflanze
SMM2 Sprite SMB3 Piranha-Pflanze
N/A
SMM2 Sprite NSMBU Piranha-Pflanze
SMM2 Sprite NSMBU Venus-Feuerfalle
Piranha-Pflanzen können in Rohren platziert werden, in denen sie regelmäßig auftauchen
Hüpfer-Piranha N/A
SMM2 Sprite SMW Springende Piranha-Pflanze
N/A Springende Piranha-Pflanzen greifen an, indem sie direkt nach oben schießen und dann langsam wieder nach unten absteigen.
Feuer-Piranha-Pflanze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Venus-Feuerfalle
SMM2 Sprite SMB3 Venus-Feuerfalle
SMM2 Sprite SMW Venus-Feuerfalle
SMM2 Sprite NSMBU Venus-Feuerfalle
SMM2 Sprite SM3DW Venus-Feuerfalle
Feuer-Piranha-Pflanzen spucken Feuerbälle von ihrem festgelegten Standort aus.
Mampfer
SMM2 Sprite SMB Muncher
SMM2 Sprite SMB3 Muncher
SMM2 Sprite SMW Muncher
SMM2 Sprite NSMBU Muncher
N/A Munchers wirken einfach als Gefahren, ähnlich wie Spike-Fallen.
Kriech-Piranha
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Kriech-Piranha
Sie bewegen sich auf einem vom Editor festgelegten Pfad.
Steinblock
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Steinblock
SMM2 Sprite SMB3 Steinblock
SMM2 Sprite SMW Steinblock
NSMBU Artwork Steinblock
SMM2 Sprite SM3DW Steinblock
Steinblock stürzen von oben ab, wenn Spieler sich einem nähern, und kehren dann an ihren ursprünglichen Ort zurück. Sie können auch so eingestellt werden, dass sie horizontal angreifen.
Monty Maulwurf
SMM2 Sprite SMB Monty Maulwurf
SMM2 Sprite SMB3 Monty Maulwurf
SMM2 Sprite SMW Monty Maulwurf
NSMBU Artwork Monty Maulwurf
N/A Wenn Monty Maulwurf in den Boden gelegt wird, bleiben sie verborgen, bis sich die Spieler ihnen nähern, sodass sie herausspringen und sie verfolgen.
Rocky Schraubschlüssel
SMM2 Sprite SMB Rocky Schraubschlüssel
SMM2 Sprite SMB3 Rocky Schraubschlüssel
SMM2 Sprite SMW Rocky Schraubschlüssel
SMM2 Sprite NSMBU Rocky Schraubschlüssel
N/A Rocky Schraubschlüssel verstecken sich unter dem Boden und tauchen dann langsam auf, um die Spieler mit Schraubenschlüsseln zu bewerfen.
Hammer-Bruder
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Hammer-Bruder
SMM2 Sprite SMB3 Hammer-Bruder
SMM2 Sprite SMW Hammer-Bruder
SMM2 Sprite NSMBU Hammer-Bruder
SMM2 Sprite SM3DW Hammer-Bruder
Hammer Brüder werfen Hämmer in einem Bogen auf Spieler zu und springen dabei gelegentlich.
Feuer-Bruder
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Feuer-Bruder
Eine alternative Form des Hammer Bruders Feuer Bruder schießt Feuerbälle auf Spieler anstatt Hämmer.
Schnappolin
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Hop-Chop
Hop-Chops jagen den Spielern nach, können aber wie Trampoline aufgesprungen werden , um höher zu springen.
Spike
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Spike
SMM2 Sprite SMB3 Spike
SMM2 Sprite SMW Spike
SMM2 Sprite NSMBU Spike
Pieksball
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Pieksball
SMM2 Sprite SMB3 Pieksball
SMM2 Sprite SMW Pieksball
SMM2 Sprite NSMBU Pieksball
SMM2 Sprite SM3DW Pieksball
Schneeball
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Schneeball
SMM2 Sprite SMW Schneeball
SMM2 Sprite NSMBU Schneeball
SMM2 Sprite SM3DW Schneeball
Kettenhund
SMM2 Sprite SMB Kettenhund
SMM2 Sprite SMB3 Kettenhund
SMM2 Sprite SMW Kettenhund
SMM2 Sprite NSMBU Kettenhund
N/A Chain Chomps springen gelegentlich von ihrer festgelegten Position auf Spieler zu.
Wiggler
SMM2 Sprite SMB Wiggler
SMM2 Sprite SMB3 Wiggler
SMM2 Sprite SMW Wiggler
SMM2 Sprite NSMBU Wiggler
N/A Wiggler gehen hin und her, ohne die Spieler aktiv anzugreifen, werden aber wütend, wenn sie darauf treten.
Buu Huu
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Buu Huu
SMM2 Sprite SMB3 Buu Huu
SMM2 Sprite SMW Buu Huu
NSMBU Artwork Buu Huu
Buu Huus schweben langsam auf die Spieler zu, wenn sie den Rücken drehen, frieren aber ein, wenn sie sich ihnen stellen.
Buu-Helfer
SMM2 Sprite SMB Buu Huu-Kreisel
SMM2 Sprite SMB3 Buu Huu-Kreisel
SMM2 Sprite SMW Buu Huu-Kreisel
SMM2 Sprite NSMBU Buu Huu-Kreisel
N/A Eine alternative Form des Buu Huus. Buu Huu-Kreisel sind eine Gruppe von Boos, die sich in einer kreisförmigen Formation drehen
Spukmatz
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Spukmatz
Eine alternative Form des Buu Huus. Spukmatz bewegen sich ständig in kreisenden Bewegungen.
Hothead
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Lava Blub
SMM2 Sprite SMB3 Lava Blub
SMM2 Sprite SMW Lava Blub
SMM2 Sprite NSMBU Lava Blub
SMM2 Sprite SM3DW Lava Blub
Hothead springen regelmäßig am unteren Bildschirmrand heraus.
Bob-omb
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Bob-omb
SMM2 Sprite SMB3 Bob-omb
SMM2 Sprite SMW Bob-omb
SMM2 Sprite NSMBU Bob-omb
SMM2 Sprite SM3DW Bob-omb
Bob-Ombs bewegen sich ständig vorwärts. Wenn ein Spieler einen angreift oder mit Feuer in Berührung kommt, leuchtet seine Sicherung.
Knochentrocken
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Knochentrocken
SMM2 Sprite SMB3 Knochentrocken
SMM2 Sprite SMW Knochentrocken
SMM2 Sprite NSMBU Knochentrocken
SMM2 Sprite SM3DW Knochentrochen
Knochentrocken zerbröckeln beim drauf springen, tauchen aber nach einiger Zeit wieder auf.
Skelettfisch
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Skelettfisch
SMM2 Sprite SMB3 Skelettfisch
SMM2 Sprite SMW Skelettfisch
Skelettfisch
Knochentrocken-Panzer
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Knochentrocke-Panzer
SMM2 Sprite SMB3 Knochentrocken-Panzer
SMM2 Sprite SMW Knochentrocken-Panzer
SMM2 Sprite NSMBU Knochentrocken-Panzer
N/A Knochentrocken-Panzer ermöglichen es den Spielern, sicher über die Oberfläche von Flüssigkeiten zu segeln
Kamek
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Kamek
SMM2 Sprite SMB3 Kamek
SMM2 Sprite SMW Kamek
SMM2 Sprite SM3DW Magikoopa
Kameks tauchen gelegentlich wieder auf und verschwinden an verschiedenen Orten.
Pokey
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Pokey
SMM2 Sprite Pokey SMB3
SMM2 Sprite Pokey SMW
SMM2 Sprite Pokey NSMBU
SMM2 Sprite Pokey SM3DW
Bowser
SMM2 Sprite SMB Bowser
SMM2 Sprite SMB3 Bowser
SMM2 Sprite SMW Bowser
SMM2 Sprite NSMBU Bowser
N/A Bowser springt herum und schießt auf die Spieler mit Feuer.
Miauser
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Katzen-Bowser
Katzen-Bowser greift ähnlich wie Bowser an, kann aber auch Wände und Hitergrund-Plattformen besteigen.
Bowser Jr.
SMM2 Sprite SMB Bowser Jr
SMM2 Sprite SMB3 Bowser Jr
SMM2 Sprite SMW Bowser. Jr
SMM2 Sprite NSMBU Bowser. Jr
N/A Bowser Jr. zieht sich gelegentlich in seine Muschel zurück und stürzt auf Spieler zu. Wenn er Flügel hat wirft er Hammer.
Larry
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Larry (SMB)
SMM2 Sprite Larry (SMB3)
SMM2 Sprite Larry (SMW)
SMM2 Sprite Larry (NSMBU)
N/A
Iggy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Iggy (SMB)
SMM2 Sprite Iggy (SMB3)
SMM2 Sprite Iggy (SMW)
SMM2 Sprite Iggy (NSMBU)
N/A
Wendy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Wendy (SMB)
SMM2 Sprite Wendy (SMB3)
SMM2 Sprite Wendy (SMW)
SMM2 Sprite Wendy (NSMBU)
N/A
Lemmy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Lemmy (SMB)
SMM2 Sprite Lemmy (SMB3)
SMM2 Sprite Lemmy (SMW)
SMM2 Sprite Lemmy (NSMBU)
N/A
Roy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Roy (SMB)
SMM2 Sprite Roy (SMB3)
SMM2 Sprite Roy (SMW)
SMM2 Sprite Roy (NSMBU)
N/A
Morton
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Morton (SMB)
SMM2 Sprite Morton (SMB3)
SMM2 Sprite Morton (SMW)
SMM2 Sprite Morton (NSMBU)
N/A
Ludwig
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Ludwig (SMB)
SMM2 Sprite Ludwig (SMB3)
SMM2 Sprite Ludwig (SMW)
SMM2 Sprite Ludwig (NSMBU)
N/A
Bumm Bumm
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Bumm Bumm
SMM2 Sprite SMB3 Bumm Bumm
SMM2 Sprite SMW Bumm Bumm
SMM2 Sprite SM3DW Bumm Bumm
In den vier Hauptspielstilen jagt Bumm Bumm den Spielern nach und springt gelegentlich in die Luft.
Pom Pom
-Neu-
N/A
SM3DL Artwork Pom Pom
Pom Pom erzeugt Duplikate von sich selbst und greift an, indem sie Shurikens auf Spieler wirft.
Robo-Koopa
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Robo-Koopa
SMM2 Sprite SMB3 Robo-Koopa
SMM2 Sprite SMW Robo-Koopa
SMM2 Sprite Robo-Koopa (NSMBU)
N/A
Raketen-Robo-Koopa
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Raketen-Robo-Koopa
SMM2 Sprite SMB3 Raketen-Robo-Koopa
SMM2 Sprite SMW Raketen-Robo-Koopa
SMM2 Sprite Raketen-Robo-Koopa (NSMBU)
N/A
Laser-Robo-Koopa
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Laser-Robo-Koopa
SMM2 Sprite SMB3 Laser-Robo-Koopa
SMM2 Sprite SMW Laser-Robo-Koopa
SMM2 Sprite Laser-Robo-Koopa (NSMBU)
N/A
Sonne
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Sengende Sonne
SMM2 Sprite SMB3 Sengende Sonne
SMM2 Sprite SMW Sengende Sonne
SMM2 Sprite NSMBU Sengende Sonne
N/A Die Sonne stürzt vom Himmel, um die Spieler anzugreifen.
Mond
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Mond
SMM2 Sprite SMB3 Mond
SMM2 Sprite SMW Mond
SMM2 Sprite NSMBU Mond
N/A Der Mond ändert die Stufe in Nacht und kann berührt werden, um alle Gegner auf dem Bildschirm zu besiegen.
Lakitu
SMM2 Sprite SMB Lakitu
SMM2 Sprite SMB3 Lakitu
SMM2 Sprite SMW Lakitu
NSMBU Artwork Lakitu
N/A Lakitus bewegen sich links und rechts am Himmel und werfen vom Erbauer ausgewählte Elemente auf die Spieler.
Glutfisch
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Glutfisch
Glutfische springen von unten und entweder von der Seite oder vom Vordergrund in einer Bogenbewegung heraus.
Bully
-Neu-
N/A
SM3DW Artwork Bully
Während sie den Spielern keinen Schaden zufügen können, können sie von Bullies weggestoßen und für kurze Zeit betäubt werden.
Stachelfisch
-Neu-
N/A
Stachelfischi
In Landebenen schwimmen Stachelfisch über den unteren Bildschirmrand und springen gelegentlich heraus
Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMB Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMB3 Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMW Clown-Kutsche
SMM2 Sprite NSMBU Clown-Kutsche
N/A Flugobjekte, die von Spielern auf unbestimmte Zeit geflogen werden können.
Feuer-Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMB Feuer-Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMB3 Feuer-Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMW Feuer-Clown-Kutsche
SMM2 Sprite NSMBU Feuer-Clown-Kutsche
N/A
Koopa-Auto
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Koopa-Auto
Das Koopa-Auto wird von einem Koopa gefahren; Nachdem er besiegt wurde, können die Spieler die Autos selbst fahren.

Vorrichtungen[]

Es gibt eine vierte Kategorie, die gelb ist und einen Schlüssel als Icon hat.

SMM2 Sprite Vorrichtungen-Symbol
Vorrichtungen
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Brenner
SMM2 Sprite SMB Brenner
SMM2 Sprite SMB3 Brenner
SMM2 Sprite SMW Brenner
SMM2 Sprite NSMBU Brenner
N/A
Willi-Kanone
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Willi-Blaster
SMM2 Sprite SMB3 Willi-Blaster
SMM2 Sprite SMW Willi-Blaster
SMM2 Sprite NSMBU Willi-Blaster
SMM2 Sprite SM3DW Willi-Blaster
Riesen-Kugelwilli
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Riesen-Kugelwilli
SMM2 Sprite SMB3 Riesen-Kugelwilli
SMM2 Sprite SMW Riesen-Kugelwilli
SMM2 Sprite NSMBU Riesen-Kugelwilli
SMM2 Sprite SM3DW Riesen-Kugelwilli
Volltreffer-Willi
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Riesen-Verfolgungs-Willi
SMM2 Sprite SMB3 Riesen-Verfolgungs-Willi
SMM2 Sprite SMW Riesen-Verfolgungs-Willi
SMM2 Sprite NSMBU Riesen-Verfolgungs-Willi
SMM2 Sprite SM3DW Riesen-Kugelwilli
Kanone
SMM2 Sprite SMB Kanone
SMM2 Sprite SMB3 Kanone
SMM2 Sprite SMW Kanone
SMM2 Sprite NSMBU Kanone
N/A
Eiszapfen
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Eiszapfen
SMM2 Sprite SMB3 Eiszapfen
SMM2 Sprite SMW Eiszapfen
SMM2 Sprite NSMBU Eiszapfen
SMM2 Sprite SM3DW Eiszapfen
!-Block
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite !-Block
Wirbelwind
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Wirbelwind
SMM2 Sprite SMB3 Wirbelwind
SMM2 Sprite SMW Wirbelwind
SMM2 Sprite NSMBU Wirbelwind
SMM2 Sprite SM3DW Wirbelwind
Baum
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Baum
Holzkiste
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite Kiste
Schlüssel
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Schlüssel
SMM2 Sprite SMB3 Schlüssel
SMM2 Sprite SMW Schlüssel
SMM2 Sprite NSMBU Schlüssel
SMM2 Sprite SM3DW Schlüssel
Verfluchter Schlüssel
-Neu (Update 3.0.0.)-
SMM2 Sprite SMB Verfluchter Schlüssel
N/A
Warp-Tür
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite Warp-Tür SMB
SMM2 Sprite Warp-Tür SMB3
SMM2 Sprite Warp-Tür SMW
SMM2 Sprite Warp-Tür NSMBU
SMM2 Sprite Warp-Tür SM3DW
P-Warp-Tür
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB P-Warp-Tür
SMM2 Sprite SMB3 P-Warp-Tür
SMM2 Sprite SMW P-Warp-Tür
SMM2 Sprite NSMBU P-Warp-Tür
SMM2 Sprite NSMBU Schlüsseltür
Schlüsseltür
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Schlüsseltür
SMM2 Sprite SMB3 Schlüsseltür
SMM2 Sprite SMW Schlüsseltür
SMM2 Sprite NSMBU Schlüsseltür
SMM2 Sprite SM3DW Schlüsseltür
Warp-Box
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Warp-Box
Schlüssel-Warp-Box
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Schlüssel-Warp-Box
P-Block
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB P-Block
SMM2 Sprite SMB3 P-Block
SMM2 Sprite SMW P-Block
SMM2 Sprite SM3DW P-Block
P-Schalter
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB P-Schalter
SMM2 Sprite SMB3 P-Schalter
SMM2 Sprite SMW P-Schalter
SMM2 Sprite NSMBU P-Schalter
SMM2 Sprite SM3DW P-Schalter
POW-Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB POW-Block
SMM2 Sprite SMB3 POW-Block
SMM2 Sprite SMW POW-Block
SMM2 Sprite SM3DW POW-Block
SMM2 Sprite SM3DW POW-Block
Trampolin
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Trampolin
SMM2 Sprite SMB3 Trampolin
SMM2 Sprite SMW Trampolin
SMM2 Sprite NSMBU Trampolin
SMM2 Sprite SM3DW Trampolin
Ranke
SMM2 Sprite SMB Ranke
SMM2 Sprite SMB3 Ranke
SMM2 Sprite SMW Ranke
SMM2 Sprite NSMBU Ranke
N/A
Wegweiser
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Wegweiser
SMM2 Sprite SMB3 Wegweiser
SMM2 Sprite SMW Wegweiser
SMM2 Sprite NSMBU Wegweiser
SMM2 Sprite Wegweiser (SM3DW)
Rücksetzpunkt
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Rücksetzpunkt
SMM2 Sprite SMB3 Rücksetzpunkt
SMM2 Sprite SMW Rücksetzpunkt
SMM2 Sprite NSMBU Rücksetzpunkt
SMM2 Sprite SM3DW Rücksetzpunkt
Plattform
SMM2 Sprite Plattform (SMB)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
N/A
Fallende Plattform
SMM2 Sprite Fallende Plattform (SMB)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
N/A
Lavaplattform
SMM2 Sprite SMB Lavaplattform
SMM2 Sprite SMB3 Lavaplattform
SMM2 Sprite SMW Lavaplattform
SMM2 Sprite NSMBU Lavaplattform
N/A
  • Geschwindigkeit: ca. 3,6 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: maximal 19 Blöcke
Schnelle Lavaplattform
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Schnelle Lavaplattform (SMB3)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
N/A
  • Geschwindigkeit: ca. 10 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: unbegrenzt
Wippe
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Wippe
SMM2 Sprite SMB3 Wippe
SMM2 Sprite SMW Wippe
SMM2 Sprite NSMBU Wippe
N/A
Kreissäge
SMM2 Sprite SMB Kreissäge
SMM2 Sprite SMB3 Kreissäge
SMM2 Sprite SMW Kreissäge
SMM2 Sprite NSMBU Kreissäge
N/A
Rückprallring
SMM2 Sprite SMB Bumper
SMM2 Sprite SMB3 Bumper
SMM2 Sprite SMW Bumper
SMM2 Sprite NSMBU Bumper
N/A
Dornensäule
SMM2 Sprite SMB Dornensäule
SMM2 Sprite SMB3 Dornensäule
SMM2 Sprite SMW Dornensäule
SMM2 Sprite NSMBU Dornensäule
N/A
Kettengreifer
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Kettengreifer
SMM2 Sprite SMB3 Kettengreifer
SMM2 Sprite SMW Kettengreifer
SMM2 Sprite NSMBU Kettengreifer
N/A
EIN/AUS-Schalter
-Neu-
SMM2 Sprite SMB EIN AUS-Schalter
SMM2 Sprite SMB3 EIN AUS-Schalter
SMM2 Sprite SMW EIN AUS-Schalter
SMM2 Sprite NSMBU EIN AUS-Schalter
SMM2 Sprite SM3DW EIN AUS-Schalter
Umriss-Block
-Neu-
-Neu in SM3DW (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Umriss-Block (SMB)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Umriss-Block (SM3DW)
Schlangenblock
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Schlangenblock
SMM2 Sprite SMB3 Schlangenblock
SMM2 Sprite SMW Schlangenblock
SMM2 Sprite NSMBU Schlangenblock
SMM2 Sprite SM3DW Schlangenblock
  • Geschwindigkeit: ca 2,4 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: maximal 120 Blöcke
Schneller Schlangenblock
-Neu-
SMM2 Sprite Schneller Schlangenblock (SMB)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Schneller Schlangenblock (SM3DW)
  • Geschwindigkeit: ca. 4,4 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: maximal 120 Blöcke
Stachelblock
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Stachelblock
Ein großer gelber Block mit Stacheln Spike-Blöcke können mit ON/OFF Schaltern kombiniert werden.
Feuerbarriere
SMM2 Sprite SMB Feuerwalze
SMM2 Sprite SMB3 Feuerwalze
SMM2 Sprite SMW Feuerwalze
SMM2 Sprite NSMBU Feuerwalze
N/A
Spur-Block
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite Spur-Block
Einbahnwand
SMM2 Sprite SMB Einbahnwand
SMM2 Sprite SMB3 Einbahnwand
SMM2 Sprite SMW Einbahnwand
SMM2 Sprite NSMBU Einbahnwand
N/A
EIN/AUS-Trampolin
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite EIN- und AUS-Trampolin
Pilztrampolin
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite Pilztrampolin
Förderband
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Förderband
SMM2 Sprite SMB3 Förderband
SMM2 Sprite SMW Förderband
SMM2 Sprite NSMBU Förderband
SMM2 Sprite SM3DW Förderband
Schnelles Förderband
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite Schnelles Förderband (SMB)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Schnelles Förderband (SM3DW)
Wolkenfloß
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite Wolkenfloß
Schiene
SMM2 Sprite SMB Schiene
SMM2 Sprite SMB3 Schiene
SMM2 Sprite SMW Schiene
SMM2 Sprite NSMBU Schiene
N/A
Sprint-Block
-Neu (Update 2.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Sprint-Block
Blink-Block
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Blink-Block

Palette[]

Hier finden sich die zuletzt verwendeten Elemente. Wird eines dieser Elemente länger berührt, kann es fixiert werden, sodass es nicht durch andere Elemente verdrängt wird.

Testspiel[]

Während dem Levelbau, kann das bisher gebaute jederzeit ausprobiert werden. Wird die Schaltfläche "Spielen" länger berührt, wird der Level vom Start aus gestartet. Um das Testspiel zu unterbrechen und weiterzubauen, muss die Schaltfläche erneut berührt werden.

Leveltypen[]

Bereits in Super Mario Maker haben sich verschiedene Leveltrends herausgebildet. In diesem Abschnitt werden die häufigsten Leveltypen mit ihren Hauptmerkmalen aufgelistet.

Leveltyp Beschreibung Häufige Elemente Anmerkung
Speedrun Speedruns sind oft kurze Level, in denen man meistens wenig Zeit hat (oft sind es ca. 30 bis 60 Sekunden). Dabei steht in der Regel ein bestimmtes Element im Vordergrund. Für einige Speedruns benötigt man mehrere Versuche, um sich an den Aufbau zu gewöhnen. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Musik Musiklevel sind oft einfache Level, in denen bekannte Musikstücke mit Hilfe der Musikblöcke gespielt werden. Oft gibt es in der Levelbeschreibung einen Hinweis, ob und wie schnell man sich bewegen soll. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Tutorial Tutorials stellen ein bestimmtes Element näher vor und drehen sich daher ausschließlich um dieses. Oft werden dann gleich mehrere Facetten des Elements vorgestellt. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Story Viele Level haben auch eine eigene Geschichte. Oft werden Liebesgeschichten oder Ereignisse wie der Besuch im Kino dargestellt. Der Fokus liegt hier also mehr auf dem Leveldesign. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Rätsel In Rätselleveln muss der Spieler, wie der Name schon andeutet, Rätsel lösen. Dabei gibt es verschiedene Arten von Rätseln. So muss der Spieler beispielsweise nach diversen Items suchen, um das Ziel zu erreichen. Oder er muss ein Labyrinth aus ON/OFF-Blöcken passieren.

Gute Level bauen[]

In Super Mario Maker 2 werden wie im Vorgänger auch zahlreiche Level hochgeladen. Einige Levels sind dabei nicht gut durchdacht oder es werden absichtlich fiese Passagen in die Level eingebaut. Gerade im Multiplayer und bei der Endlos-Herausforderung können solche Levels für den Spieler sehr frustrierend sein. Daher sollte man einige Fehler vermeiden, wenn man einen guten Level bauen möchte. Generell sollte ein Levelbauer seinen Level beim Test möglichst genau überprüfen bzw. von anderen überprüfen lassen, bevor er ihn hochlädt. Dabei sollte man auch noch überprüfen, ob sich der Spieler softlocken kann. Im folgenden werden einige häufige Fehler genannt:

1) Design: Gelegentlich sieht man in Levels Designfehler, die in manchen Fällen ungewollt im Level landen. Zum Teil kommen diese allerdings auch daher, dass der Levelbauer möglichst schnell einen "fertigen" Level hochladen möchte. Bevor man seinen Level hochlädt, sollte man diesen also nochmals auf mögliche Designfehler kontrollieren. Typische Beispiele sind in der Luft hängende Warp-Röhren, die scheinbar abgeschnitten sind. Solche Röhre lassen sich allerdings gut in Bodenelemente einbetten. Außerdem kann man anders als im ersten Teil Abhänge bauen und den Level so "abrunden". Für noch mehr Variationen kann man Hintergrund-Plattformen nutzen, um beispielsweise eine Höhle oder eine Wüstenruine zu bauen. Stellen, an denen Softlocking möglich ist, sollte vermieden werden.

2) Gegner: Gegner sollten sinnvoll und in Maßen platziert werden. Denn zu viele Gegner überfordern den Spieler. Manche Gegner wie z.B. Hotheads können zudem unerwartet auftauchen. Sofern man gezwungen wird, einen Kamek oder eine Pom Pom zu besiegen, sollte man darauf achten, dass sie nicht den Kampfbereich verlassen können.

3) Trolls: Trolls sollten vermieden werden. Sie wirken für den einen oder anderen Levelbauer zwar lustig, können aber den Spielspaß anderer Spieler negativ beeinträchtigen. Dies gilt besonders bei der Endlos-Herausforderung, bei der man dadurch einen wertvollen Versuch verlieren kann. Häufige Trolls sind:

    • Türen oder Röhren, welche den Spieler in einen Raum aus Stacheln oder in einen Abgrund führen
    • Unsichtbare Blöcke, welche über Abgründen platziert werden oder durch die der Spieler nicht mehr aus einer Grube herauskommt
    • Irreführende Pfeile oder Münzen

4) Rücksetzpunkte: Vor schwierigen Passagen sollte immer ein Rücksetzpunkt platziert werden, insbesondere dann, wenn man bis zu dieser Stelle einen weiten Weg zurücklegen muss. Rücksetzpunkte eignen sich auch ganz gut, um bereits gesammelte Rosa Münzen zu sichern.

5) Multiplayer: Möchte man einen Level bauen, der speziell für den Multiplayer gedacht ist, muss man die Eigenschaften mancher Mechaniken beachten. Steigende Lava bzw. steigendes Gift können im Multiplayer (besonders im Modus Gegeneinander) problematisch werden. Denn falls der Start- oder der Rücksetzpunkt von Lava oder Gift bedeckt ist, kann der Spieler hier nicht mehr respawnen, bis die Lava bzw. das Gift wieder abgesunken ist. Ein zweiter Punkt ist das Auto-Scrolling. Denn wird ein Spieler besiegt, spawnt er am Start- bzw. am letzten Rücksetzpunkt und muss diese Passage erneut durchlaufen. Oft hat der Spieler dann nicht mehr die Möglichkeit aufzuholen.

Welt bauen -Neu (Update 3.0.0)-[]

Der Modus Welt bauen ist ein neuer Modus, der mit dem Update vom 22. April 2020 eingeführt worden ist. Wie der Name schon andeutet kann man nun auch ganze Spielwelten erstellen und online teilen. Insgesamt kann man acht Welten mit jeweils fünf Leveln bauen. Demnach lassen sich so insgesamt 40 Level in einer Spielwelt zusammenfassen.

Editor[]

SMM2 Screenshot Welten bauen (Oberwelt)

Ähnlich wie im Modus Level bauen hat man auch hier einen Baukasten mit zahlreichen Elementen zur Verfügung. Zur Auswahl stehen beispielsweise Wege, Brücken und Hügel, über die der Spieler dann letztendlich zur Festung der Welt gelangt. Auch die Landschaft kann man optisch gestalten. Hat man einen Weg zur Festung erstellt, kann man auf der Karte selbstgebaute Level platzieren. Dabei kann man sogar die Levelsymbole passend zum Levelthema ändern. So kann man ein Level beispielsweise als Geisterhaus oder als Luftschiff kennzeichnen. Auch kann man als Symbol einen Gegner verwenden. Zudem kann man Bonuslevel platzieren, in denen bewegliche Bilder einander zugeordnet werden sollen. Außerdem kann man auf der Karte Warp-Röhren platzieren, die den Spieler zu einem besonderen Level bringen.

Umgebung[]

Wie beim Bauen von Levels kann man auch beim Bauen der Welten zwischen verschiedenen Themen wählen, um die Welten abwechslungsreicher zu gestalten. Zur Auswahl stehen die folgenden acht Themen:

  • Oberwelt
  • Unterwelt
  • Wüste
  • Schnee
  • Himmel
  • Wald
  • Vulkan
  • Weltraum

Elemente[]

Landschaftsgestaltung
Bezeichnung Oberwelt Unterwelt Wüste Schnee Himmel Wald Vulkan Weltraum
Fläche
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Oberwelt)
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Unterwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Fläche

(Dekoration I)

SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Oberwelt) - Bäume
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Unterwelt) - Dekoration I
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wüste) - Dekoration I
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Schnee) - Dekoration I
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Himmel) - Dekoration I
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wald) - Dekoration I
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Vulkan) - Dekoration I
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Weltraum) - Dekoration I
Fläche

(Dekoration II)

SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Oberwelt) - Dekoration II
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Unterwelt) - Dekoration II
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wüste) - Dekoration II
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Schnee) - Dekoration II
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Himmel) - Dekoration II
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wald) - Dekoration II
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Vulkan) - Dekoration II
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Weltraum) - Dekoration II
Fläche

(Dekoration III)

SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Oberwelt) - Dekoration III
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Unterwelt) - Dekoration III
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wüste) - Dekoration III
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Schnee) - Dekoration III
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Himmel) - Dekoration III
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wald) - Dekoration III
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Vulkan) - Dekoration III
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Weltraum) - Dekoration III
Sackgasse
SMM2 Sprite Welt bauen Sackgasse (Oberwelt)
SMM2 Sprite Welt bauen Sackgasse (Unterwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Sackgasse

(unbefestigt)

SMM2 Sprite Welt bauen Sackgasse (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Welt bauen Sackgasse (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Gerader Weg
SMM2 Sprite Welt bauen Gerader Weg (Oberwelt)
SMM2 Sprite Welt bauen Gerader Weg (Unterwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Gerader Weg

(unbefestigt)

SMM2 Sprite Welt Bauen Gerader Weg (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Welt Bauen Gerader Weg (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Weg 90°
SMM2 Sprite Welt bauen Weg 90° (Oberwelt)
SMM2 Sprite Welt bauen Weg 90° (Unterwelt)-0
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block

Weg 90°

(unbefestigt)

SMM2 Sprite Welt bauen Weg 90° (Wasser)-0
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Welt bauen Weg 90° (Wasser)-0
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
T-Kreuzung
SMM2 Sprite Welt bauen T-Kreuzung (Oberwelt)
SMM2 Sprite Welt bauen T-Kreuzung (Unterwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block

T-Kreuzung

(unbefestigt)

SMM2 Sprite Welt bauen T-Kreuzung (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Welt bauen T-Kreuzung (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Kurve
SMM2 Sprite Welt bauen Kurve (Oberwelt)
SMM2 Sprite Welt bauen Kurve (Unterwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block

Kurve

(unbefestigt)

SMM2 Sprite Welt bauen Kurve (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Welt bauen Kurve (Wasser)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Brücke
SMM2 Sprite Welt bauen 1 Brücke (Oberwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Welt bauen 1 Brücke (Oberwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Plateau
SMM2 Sprite Welt bauen 1 Plateau (Oberwelt)
SMM2 Sprite Welt bauen Plateau (Unterwelt)
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block
Wolke
SMM2 Sprite Welt bauen Wolke
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM2 Sprite Welt bauen Wolke
SMM3DS Artwork Eis-Block
SMM3DS Artwork Eis-Block

Es gibt außerdem noch eine Auswahl von Elementen, welche man auf allen Landschaftselementen außer den Flächen platzieren kann.

Level-Symbole und 1-Up Häuser
Bezeichnung Aussehen Beschreibung
1-Up Haus I
SMM2 Sprite Welt bauen 1-Up Haus I
1-Up Haus II
SMM2 Sprite Welt Bauen 1-Up Haus II
1-Up Haus III
SMM2 Sprite Welt bauen 1-Up Haus III
Röhre
SMM2 Sprite Welt bauen Röhre
Level-Symbol Standard
SMM2 Sprite Welt Bauen Level-Symbol
Es folgen sämtliche Variationen des Level-Symbols.
Wasser
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Wasser)
Sand
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Sand)
Schnee
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Schnee)
Bäume
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Bäume)
Spukhaus
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Spukhaus)
Turm
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Turm)
Luftgaleere
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Luftgaleere)
Galumba
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Galumba)
Koopa
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Koopa)
Hüpfer-Piranha
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Hüpfer-Piranha)
Cheep-Cheep
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Cheep-Cheep)
Kettenhund
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Kettenhund)
Hammer-Bruder
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Hammer-Bruder)
Pokey
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Pokey)
Faulpilz
SMM2 Sprite Welt bauen Level-Symbol (Faulpilz)

Unterschiede zu Super Mario Maker[]

SMM2 Screenshot Menü

Das neue Menü

Grafikstile[]

  • Super Mario 3D World

Levelthemen[]

  • Wüste
  • Schnee
  • Wald
  • Himmel

Gameplay[]

  • Ein Kamera-Icon
  • Ein Icon mit einer roten und einer grünen Gestalt.
  • Ein Boot-Icon
  • Ein Feder-Icon
    • Damit kann man entscheiden, in welche Richtung das Auto-Scrolling verläuft.
  • Ein Flaggen-Icon
  • Im Soundeffekt-Frosch-Icon ist außerdem ein Block mit Augen und Beinen zu sehen.
  • Der Rückgängig-Knopf kann nun mit dem B-Knopf aktiviert werden.
  • Das Zonen-Symbol wurde geändert.
  • Man kann direkt beim Platzieren eines Gegners entscheiden, ob er
    • eine andere Form haben soll.
    • groß sein soll.
    • Flügel haben soll.
    • einen Fallschirm haben soll.

Elemente[]

Folgende Elemente wurden hinzugefügt oder um weitere Funktionen erweitert:

  • Fallschirme können an den meisten Gegnern plaziert werden, wodurch diese langsam von Links nach rechts zu Boden gleiten
  • Steiler Abhang
  • Sanfter Abhang
  • Röhren in den Farben Rot, Blau und Gelb aus welchen in Ihnen plazierte Gegenstände in unterschiedlicher Geschwindigkeit herauskommen.
  • An Hintergrundplattformen kann im Spiel-Thema "Super Mario 3D World" mithilfe der Superglocke hinauf geklettert werden
  • 10er-Münze, 30er-Münze und 50er-Münze
  • Superball-Blume
  • Steinblöcke können seitwärts angreifen
  • Bumm Bumm
  • Sonne und Mond
  • Riesen-Kugelwillie
  • Voltreffer-Willi
  • Eiszapfen
  • Wirbelwind
  • Platformen und fallende Plattformen können in Ihrer größe verändert werden
  • Wippe
  • Kettengreifer
  • EIN/AUS-Schalter
  • Umriss-Block
  • Schlangenblock und schneller Schlangenblock
  • Förderbänder können mit EIN/AUS-Schaltern gekoppelt ihre Laufrichtung ändern
  • Schienen können mit EIN/AUS-Schlatern gekoppelt als Weiche fungieren
  • Platzierbares Wasser
  • Platierbares Gift
  • Glasröhren *
  • Die Katzenglocke *
  • Ameisen *
  • Stachelfische *
  • Bullys *
  • Kriech-Piranhas *
  • Nagetiere *
  • Summser *
  • Hop Chops *
  • Glockenbäume *
  • !-Blöcke
  • Fallschirme
  • rote Yoshis
    • Man kann in der Nintendo Direct sehen, dass er, wie in Super Mario World, Feuer spuckt.
  • Feuer-Brüder

Folgende Elemente wurden entfernt oder in ihrer Funktionen eingeschränkt:

  • Amiibo-Pilz
  • Dünn-Pilz
  • Röhren können nicht mehr mit anderen Röhren oder Einbahnwänden überlagert werden. Dadurch können keine Einweg-Röhren mehr gebaut werden. Des weiteren können zwei Warp-Röhren so nicht mehr in einer Warp-Röhre enden.
  • Pilz- und Hintergrundplattformen, sowie Brücken überlagern nun Stacheln und Förderbänder. Das heißt diese werden, plaziert auf dem oberen ende einer solchen Plattform ihrer Funktion beraubt
  • Brenner und Feuerbarrieren können nicht mehr auf Förderbändern plaziert werden.
  • Förderbänder löschen werden sie auf bereits plazierten Blöcken plaziert diese nicht mehr. Die Blöcke müssen zuerst manuel gelöscht werden.
  • Rücksetzpunkte können nur noch in 4 verschiedenen Ausrichtungen plaziert werden: 0°, 90°, 180°, 270° anstatt wie im Vorgänger auch in 45° Winkeln.
  • In einem Bereich von 3 Blöcken Höhe und 7 Blöcken Breite im Startbereich können keine Elemente mehr plaziert werden

Abenteuer-Modus[]

Wie in dem Vorgänger gibt es auch in Super Mario Maker 2 von Nintendo vorgefertigte Level, welche dem Spieler die einzelnen Bauelemente näherbringen. Der Abenteuer-Modus beginnt damit, dass Mario, Toadette und die Toads den Pilz-Palast fertig gebaut haben. Durch ein Missgeschick wird dieser jedoch wieder gelöscht. Mario muss dass Schloss wieder aufbauen. Es ist jedoch kein Geld mehr da. Er muss also diverse Aufträge erledigen, um Münzen zu erhalten und so den Bau des Schlosses voranzubringen. Nach und nach kann man immer mehr Orte auf der Baustelle erkunden und auch einige Aufträge von Charakteren wie Yamamura oder dem Speicherbot erhalten.

Online-Modus[]

SMM2 Screenshot Hauptmenü

Das Hauptmenü

Wie auch in den Vorgängern kann man auch in Super Mario Maker 2 erstellte Level online mit anderen Spielern auf der ganzen Welt teilen sowie die von anderen Spielern erstellten Level spielen und bewerten. Um den Online-Modus jedoch nutzen zu können, benötigt man eine Switch Online-Mitgliedschaft.

Level online teilen und spielen[]

Hat man ein Level erstellt, welches man gerne teilen möchte, kann man es hochladen. Man kann einem erstellten Level auch Kategorien zuordnen, damit man diese leichter über die Suchfunktion finden kann. Außerdem kann man eine kurze Beschreibung des Levels angeben. So kann man den Spielern Anweisungen geben oder dem Level eine Hintergrundgeschichte verpassen. Man kann ein Level auch mit "gefällt mir" oder mit einem "Buu!" markieren.

Level suchen[]

Hier hat jeder Spieler die Möglichkeit, Level zu spielen, welche von anderen Spielern hochgeladen wurden. Man kann hier nach beliebten oder neuen Level filtern. Außerdem kann man auch nach Grafikstilen, Levelthemen, Schwierigkeit, Region und Tags filtern. Man kann auch die Level-ID eines Levels eingeben, um nach einem ganz bestimmten Level zu suchen.

Baumeister-Rangliste[]

Endlos-Herausforderung[]

Bei der Endlos-Herausforderung geht es darum, so viele Level wie möglich zu beenden, bevor das Game Over eintritt. Hierbei kann man zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden wählen. Es werden zufällig ausgewählte Level aneinandergereiht, welche in etwa dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad entsprechen.

Vernetztes Spielen[]

Miteinander[]

In Super Mario Maker 2 kann man Level erstmals gemeinsam mit anderen Spielern spielen. Zum einen kann man mit bis zu drei weiteren Spielern im Team zusammenarbeiten, um ein Level zu absolvieren. Erreicht ein Spieler das Ziel, haben automatisch alle Spieler gewonnen. Wenn ein Spieler besiegt wird, kann er von einem anderen Spieler wiederbelebt werden.

Es gibt bisher jedoch keine Möglichkeit, speziell auf diesen Modus zugeschnittene Level zu erstellen. Denn um ein Level hochladen zu können, muss es mit einem Spieler lösbar sein.

Gegeneinander[]

In diesem Modus treten bis zu vier Spieler gegeneinander an. Wer am schnellsten das Ziel erreicht, gewinnt die Runde und erhält dafür Versus-Punkte. Den anderen Spielern werden hingegen Punkte abgezogen. Wird ein Spieler besiegt, beginnt er am Anfang oder am letzten Rücksetzpunkt. Wenn für den erfolgreichen Abschluss des Levels eine Zielbedingung angesetzt wird, muss diese natürlich zunächst erfüllt werden. Muss der Spieler das Ziel mit einem bestimmten Power-Up oder einem bestimmten Gegenstand in der Hand erreichen, kann diese Bedingung jeder Spieler separat erfüllen. Muss hingegen eine bestimmte Anzahl an Münzen gesammelt oder müssen mehrere Gegner besiegt werden, gibt es einen gemeinsamen Zähler für alle vier Spieler. Hat ein Spieler diese Bedingung erfüllt, trägt er die Zielbedingung bei sich. Diese kann dann jederzeit von anderen Spielern gestohlen werden. Erreicht der Spieler mit der erfüllten Zielbedingung das Ziel, haben alle anderen Spieler noch etwas Zeit, um ebenfalls ins Ziel zu gelangen.

Kostüme[]

Im Vorgänger musstet ihr noch mühselig viele Items für den Editor freischalten, doch dies hat sich im neuesten Teil erledigt. Dafür gibt es in Super Mario Maker 2 Outfits und damit also doch freischaltbare Gegenstände.

Wie bereits erwähnt, sind die Outfits in Super Mario Maker 2 die freischaltbaren Gegenstände. Mit ihnen könnt ihr euer Baumeisterprofil personalisieren, also eurem Mii eine ganz persönliche Note verleihen. Die Super Mario Maker 2 Outfits werden in vier unterschiedliche Kategorien eingeteilt, Hüte, Oberteile, Unterteile und komplette Outfits. Letztere verändern den Mii im Ganzen und können nicht teilweise angezogen werden.

Die Super Mario Maker 2 Kostüme geben euch zudem noch viel mehr auf den Weg: Sie dienen im erweiterten Sinne auch als Trophäen, denn einige von ihnen sind wirklich schwer zu ergattern und brauchen auch einiges an Ausdauer.

Updates[]

Update 1.1.0[]

Ein eher kleineres erstes Update, erschienen am 1. Oktober 2019. Nun ist es möglich mit Freunden Online zu spielen.

Update 2.0.0[]

Erschienen am 5. Dezember 2019.

Hinzugefügt wurden viele neue Elemente sowie ein völlig neuer Modus der Ninji Speedrun beinhaltet. Das Highlight ist das Master-Schwert mit dem du dich ihn Link verwandelst.

Folgende Elemente wurden dem Modus "Level bauen" hinzugefügt:

Update 3.0.0[]

Erschienen am 22. April 2020 ist es laut Nintendo das letzte große Update.

Hinzugefügt wurden zahlreiche neue Elemente in den Mario Maker 2 integriert. Die wohl größte Neuerung ist das Bauen von Welten, was im Artikel weiter oben genauer erklärt wird. Diese lassen sich dann auch online teilen.

Folgende Elemente wurden dem Modus "Level bauen" hinzugefügt:

  • Die Koopalinge können nun auch als Bosse in den Level aller Stile außer Super Mario 3D World platziert werden
  • Robo-Koopas sind nun ebenfalls in allen Stilen außer im 3D World-Stil platzierbar. Dabei gibt es grüne, rote und blaue Varianten. Die grünen verhalten sich wie gewöhnliche Robo-Koopas. Rote verschießen Zielsuchraketen und blaue Laserstrahlen. Nachts verfügen alle drei Varianten einen Jet-Antrieb.
  • Speziell in Super Mario Bros.-Leveln kann man einen Schlüssel platzieren und diesen zum verfluchten Schlüssel umwandeln. Wird dieser Schlüssel eingesammelt, erscheint die Maske Phanto aus Super Mario Bros. 2.
  • Speziell für den Super Mario 3D World-Stil wurden EIN/AUS-Trampoline integriert, die, wie der Name schon andeutet, mit dem ON/OFF-Schalter ein- bzw. ausgeschaltet werden können. Außerdem sind nun auch in diesem Stil ON/OFF-Blöcke verfügbar.
  • Neue stilspezifische Power-Ups sind nutzbar:
    • Im Super Mario Bros.-Stil ist ein Pilz verfügbar, der den Charakter in einen Super Mario Bros. 2-Charakter verwandelt. Der Spieler kann dann wie im genannten Spiel auf Gegnern reiten, sie aufheben und werfen. Außerdem kann man beispielsweise Gegner mit dem Kettenhund besiegen oder die Flugrichtung von Kugelwillis verändern. Zusätzlich kann der Charakter in Schneeleveln Schneebälle formen und werfen.
    • Der Froschanzug aus Super Mario Bros. 3 findet hier nun ebenfalls Verwendung und ist exklusiv für diesen Stil platzierbar. Auch hier kann man mit dem Anzug deutlich schneller im Wasser vorankommen. Außerdem kann man so auch über Wasser laufen, was jedoch nur möglich ist, wenn der Charakter ein Objekt trägt.
    • Für den Super Mario World-Stil wurde der Power-Ballon aus dem betreffenden Spiel übernommen. Dank diesem kann der Charakter durch die Luft fliegen.
    • Der New Super Mario Bros. U-Stil wird um die aus dem genannten Spiel bekannte Eichel erweitert. Dadurch nimmt der Charakter die Flughörnchen-Verwandlung an, dank der er gleiten kann.
    • Speziell für den Super Mario 3D World-Stil kann man nun die Bumerang-Blume platzieren. Dank dieser nimmt der Charakter die Bumerang-Verwandlung an und kann so Gegner mit dem Bumerang besiegen.
  • Einige neue Kopfbedeckungen sind für den Super Mario 3D World-Stil:
    • Mit der Kanonen-Box kann der Charakter Kanonenkugeln verschießen und so auch entfernte Ziele treffen. Aufgeladene Schüsse haben dabei eine höhere Reichweite.
    • Dank der Propeller-Box kann der Charakter dreimal so hoch springen.
    • Mit der roten POW-Box kann dreimal die Kraft eines roten POW-Blocks genutzt werden.
    • Trägt der Charakter eine Gumba-Maske, wird er nicht mehr von den Gegnern angegriffen und kann sich dadurch an ihnen vorbeischleichen.
    • Durch die Kugelwilli-Maske kann man horizontal durch die Luft düsen. Dabei kann man solange fliegen, bis ein Timer abgelaufen ist.

Quellen[]

Super Mario Maker 2 - Ankündigungstrailer (Nintendo Switch) Offizielle Nintendo Deutschland-Seite

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

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