#2 Super Mario Maker for Nintendo 3DS | Super Mario Maker-Serie |
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Super Mario Maker 2 ist ein exklusiv Spiel für die Nintendo Switch und der Nachfolger des Wii U-Titels Super Mario Maker. Am 13. Februar 2019 wurde es erstmals in einer Nintendo Direct vorgestellt und ist am 28. Juni 2019 erscheinen.
Darüber hinaus ist auch eine limitierte Edition digital und im Handel erhältlich, welche zusätzlich zum normalen Spiel auch eine 12-monatige Einzelmitgliedschaft für Nintendo Switch Online enthält.
Als Vorbesteller-Bonus wurde außerdem ein Touchpen im Super Mario Maker-Stil für die Nintendo Switch beigelegt, mit welchem man, wie in der Wii U-Version, im Handheld-Modus nicht nur mit den Fingern, sondern auch mit einem Stift Objekte platzieren kann.
Gameplay[]
Super Mario Maker 2 erlaubt dem Spieler eigene 2D-Mario-Level selbst mit Hilfe eines Editors zu erstellen und zu spielen. Zur Verfügung stehen einem dabei verschiedene Arten von Blöcken, Gegnern, Power-Ups, Münzen und Yoshis. Dabei kann man aus fünf verschiedenen Spiel-Themen wählen und zusätzlich entscheiden, ob das Level ein Auto-Scroller sein soll und wie viel Zeit der Spieler zur Verfügung hat, um das Level abzuschließen. Man kann auch direkt im Editor sein Level spielen, um eventuelle Fehler zu finden. Man kann auch eigene Superwelten bauen. Dabei kann man pro Superwelt bis zu acht Welten mit je fünf Leveln bauen.
Level bauen[]
Das Bauen von Levels ist, wie auch in Super Mario Maker, ein zentraler Bestandteil von Super Mario Maker 2. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es hier noch einige zusätzliche Elemente, vier weitere Levelthemen und einen weiteren Grafikstil. Außerdem gibt es neue Features wie vertikale Level, den Nachtmodus oder variierbares Auto-Scrolling.
Spiel-Thema[]
Der Spieler kann sich entscheiden, in welchem Stil er sein Level baut. Hierbei kann man zwischen fünf verschiedenen Grafikstilen wählen, von denen vier bereits im ersten Teil verwendet werden konnten:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 3
- Super Mario World
- New Super Mario Bros. U
- Super Mario 3D World
Umgebung[]
Bereits in Super Mario Maker konnten Levelbauer zwischen sechs verschiedenen Umgebungen wählen. In Super Mario Maker 2 kommen insgesamt vier neue Umgebungen hinzu.
Tag | ||||||
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Name | SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | SM3DW -Neu- | |
Oberwelt | ||||||
Unterwelt | ||||||
Unter Wasser |
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Wüste -Neu- |
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Schnee -Neu- |
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Himmel -Neu- |
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Wald -Neu- |
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Spukhaus | ||||||
Luftgaleere | ||||||
Festung | ||||||
Jedes Levelthema gibt es auch in der Nacht, was die Physik in den Leveln verändert. Um den Nachtmodus zu aktivieren, muss man zunächst die sengende Sonne platzieren. Klickt man nun auf die Sonne, kann man zwischen der Sonne und dem Mond wählen. Hat man den Mond einmal gewählt, merkt sich das Spiel diese Aktion und es erscheint unter Umgebung ein Tag/Nacht-Schalter, mit dem man nun zwischen Tag und Nacht wechseln kann. Hierzu muss dann also keine Sonne mehr platziert werden.
Nacht -Neu- | ||||||
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Name | SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | SM3DW | |
Oberwelt | N/A | |||||
Gumbas schweben in der Luft, 1-Up-Pilze werden zu Faulpilzen. Items versuchen, dem Charakter auszuweichen. der SMB2-Pilz hüpft synchron mit dem Charakter. | ||||||
Unterwelt | N/A | |||||
Hier wirkt die Schwerkraft nach oben. | ||||||
Unter Wasser |
N/A | |||||
Der Spielbildschirm wird komplett verdunkelt. Nur ein kleiner Lichtkreis um den Spieler erhellt die Szenerie | ||||||
Wüste | N/A | |||||
Ein starker Wind weht den Charakter in die entsprechende Windrichtung. | ||||||
Schnee | N/A | |||||
Der Boden wird noch rutschiger als am Tag. | ||||||
Himmel | N/A | |||||
Die Schwerkraft wird reduziert. Gegner schweben in der Luft. | ||||||
Wald | N/A | |||||
Anstelle von Wasser bedeckt Gift den Waldboden. Dieses verhält sich wie Lava. | ||||||
Spukhaus | N/A | |||||
Der Spielbildschirm wird komplett verdunkelt. Nur ein kleiner Lichtkreis um den Spieler erhellt die Szenerie | ||||||
Luftgaleere | N/A | |||||
Gegner schwimmen hier wie unter Wasser | ||||||
Festung | N/A | |||||
Hier wird geschwommen, wie unter Wasser |
Pegel[]
Mit dieser Einstellung kann der Pegel von Flüssigkeiten eingestellt werden. Da Flüssigkeiten nur in den Umgebungen Wald und Festung (in Form von Wasser, Gift und Lava) vorkommen kann diese Einstellung auch nur in diesen Umgebungen vorgenommen werden.
Hier kann der Anfangspegel mit = und der Endpegel mit = bestimmt werden. Wird = bzw. = angetippt, ändern sich diese Symbole zu =. Das beduetet der Pegel steigt und sinkt periodisch.
Die Geschwindigkeit kann durch langes berühren von =/=/= angepasst werden. Hier kann zwischen drei Geschwindigkeitsstufen ausgewählt werden.
Auto-Scrolling[]
Hier kann automatisches Scrolling festgelegt werden.
Scrolling festlegen[]
Wurde für das Auto-Scrolling "Individuell" ausgewählt, können = platziert, um die Richtung zu bestimmen, und mithilfe von = die Geschwindigkeit geregelt werden.
Zeitlimit[]
Hier kann das Zeitlimit für ein Level festgelegt werden. Dieses zwischen 10 und 500 Sekunden in 10er Schritten gewählt werden.
Zielbedingung[]
Hier kann eine Bedingung festgelegt werden, welche die Spieler erfüllt haben müssen, bevor sie den Level abschließen können.
Aktionen[]
Bedingungen bezüglich der Aktionen des Spielers.
Elemente[]
Bedingungen, welche Elemente (Items, Gegner, Vorrichtungen...) im Level betreffen.
Zustand[]
Bedingungen, welche den Zustand des Spielers betreffen, zum Beispiel Power-ups oder mitgeführte Gegenstände.
Löschen[]
Hier kann die festgelegte Zielbedingung entfernt werden.
Zu zweit bauen[]
Hier kann mit jemand anderem ein Level gebaut werden. Dabei verwenden beide Spieler jeweils einen waagrecht gehaltenen Joy-Con.
Bewegungsspur[]
Ist = aktiviert, wird eine Spur der Bewegung des Spielers im letzten Testspiel angezeigt.
Geräusche[]
Hier können Elemente plaziert werden, welche Geräusche und Effekte auslösen.
Elemente suchen[]
Die Palette hat ein neues Design, was sie von Super Mario Maker unterscheidet. Es ist in vier Kategorien aufgeteilt: Gegner, Items, Umgebung und Vorrichtungen. Jede Kategorie hat ihr eigenes Symbol. Die Gegner-Kategorie hat einen Gumba, die Item-Kategorie eine Münze, die Umgebung-Kategorie einen Block und die Vorrichtungen-Kategorie einen Schlüssel. Die einzelnen Elemente der Kategorie werden in einem großen Kreis in der Mitte des Bildschirms angezeigt, sobald man sie im Editor aufrufen will.
Elementekategorien[]
Einige der Elemente waren bereits in Super Mario Maker verfügbar. Alle neuen Elemente (-Neu-), Elemente, welche nun in weiteren Spiel-Themen verfügbar sind (-Neu in Spiel-Thema-), sowie alle in Updates hinzugefügten Elemente (-Neu (Update X.XX.XX.)-) sind in den folgenden Tabellen als solche gekennzeichnet.
Gelände[]
Diese Kategorie ist blau wird durch einen Block repräsentiert.
Gelände | |||||||
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Name | SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | SM3DW | Beschreibung | |
Boden -Neu in SM3DW- |
Flacher, unzerstörbarer Boden, auf dem Feinde oder Mario gehen können. | ||||||
Steiler Abhang -Neu- |
Boden in einem 45-Grad-Winkel, den die Spieler mit einem 1: 1-Verhältnis von horizontal zu vertikal nach unten schieben können. | ||||||
Sanfter Abhang -Neu- |
Eine Neigung mit einem flacheren Winkel mit einem Verhältnis von horizontal zu vertikal von 2: 1. | ||||||
Röhren -Blaue, gelbe und rote Röhren neu- -Grüne Röhre neu in SM3DW- |
> | Eine blaue, ausziehbare Röhre, aus der langsam Gegner rauskommen können. | |||||
>> | Eine grüne, ausziehbare Röhre, aus der Gegner rauskommen können. | ||||||
>>> | Eine gelbe, ausziehbare Röhre, aus der schnell Gegner rauskommen können. | ||||||
>>>> | Eine rote, ausziehbare Röhre, aus der sehr schnell Gegner rauskommen können. | ||||||
Glasröhre -Neu- |
N/A | ||||||
Stacheln | N/A | Eine Gefahr, die Spieler bei Berührung beschädigt. | |||||
Pilzplattform | N/A | Eine veränderbare Plattform, durch die Spieler von unten springen und oben landen können. | |||||
Hintergrund-Plattform -Neu in SM3DW- |
Eine veränderbare Plattform, durch die Spieler von unten springen und oben landen können. Mit der Katzen-Verwandlung kann mann sie erklimmen. | ||||||
Brücke | N/A | Eine Art Plattform, die horizontal erweitert werden kann. | |||||
Block -Neu in SM3DW- |
N/A | Ein Block, der durch verschiedene Techniken wie z.B Stampfattacke zerstört wird. | |||||
Block | N/A | N/A | Ein Block, der sich dreht, falls er zerstört wird. | ||||
Harter Block -Neu in SM3DW- |
Ein fester Block, der hauptsächlich als Plattform dient. Er kann durch Steinblöcke zerstört werden. | ||||||
?-Block -Neu in SM3DW- |
Ein Block, wo verschiedene Elemente platziert werden können. | ||||||
Versteckter Block -Neu in SM3DW- |
Ein unsichtbare Block, der sich bei einem Sprung von unten zeigt. | ||||||
Donutblock -Neu in SM3DW- |
Eine Art Plattform, die herunterfällt, wenn Spieler lange genug darauf stehen. | ||||||
Notenblock | N/A | Ein Block, der Spieler sowie fast alle Gegner aufsprigen lässt. | |||||
Musikblock | N/A | Eine alternative Form des Noten-Blocks. Ein Musikblock spielt eine einzelne Note eines bestimmten Instruments und einer bestimmten Tonhöhe, je nachdem, was darauf gelandet ist. | |||||
Wolkenblock -Neu in SM3DW- |
Eine Art Plattform. | ||||||
Eis-Block -Neu in SM3DW- |
Ein rutschiger Block, der hauptsächlich als Plattform dient. |
Items[]
Diese Kategorie ist rosa und wird durch eine Münze repräsentiert.
Items | |||||||
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Name | SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | SM3DW | Beschreibung | |
Münze -Neu in SM3DW- |
Das Sammeln von 100 Münzen gewährt den Spielern ein Extraleben. | ||||||
Gefrorene Münze -Neu (Update 2.0.0)- |
N/A | Diese Münze kann erst eingesammelt werden, wenn ein feuer Element (z.B Feuerblume) es verbrennt. | |||||
10er-Münze -Neu- |
Eine große Münze im Wert von 10 normalen Münzen. | ||||||
30er-Münze -Neu- |
Eine große Münze im Wert von 30 regulären Münzen. | ||||||
50er-Münze -Neu- |
Eine große Münze im Wert von 50 normalen Münzen. | ||||||
Rosa Münze -Neu in SM3DW- |
Werden alle Rosa Münzen eingesammelt erhältst du einen Schlüssel. | ||||||
Superpilz -Neu in SM3DW- |
Er macht Spieler größer weshalb du einen Treffer einstecken kannst. | ||||||
Master-Schwert -Neu (Update 2.0.0)- |
N/A | Es verwandelt Spieler in Link verwandelt. Mit seinem Schwert und Schild kann er Geschosse abwehren sowie mit Bomben und Pfeil und Bogen angreifen. | |||||
Feuerblume -Neu in SM3DW- |
Ein Feuer Element, das Spieler in die Feuer-Verwandlung verwandelt. | ||||||
Superball-Blume -Neu- |
N/A | Ein Power-Up, das Spieler in die Superball-Verwandlung verwandelt. | |||||
Mega-Pilz | N/A | Es macht Mario riesig, weshalb er fast alle Blöcke oder Gegner zerstören kann. | |||||
Blatt | N/A | N/A | Ein Power-Up, das Spieler in die Tanuki-Verwandlung verwandelt | ||||
Feder | N/A | N/A | Ein Power-Up, das Spieler in die Cape-Verwandlung verwandelt. | ||||
Propeller-Pilz | N/A | N/A | Ein Power-Up, das Spieler in die Propeller-Verwandlung verwandelt. | ||||
Super-Glocke -Neu- |
N/A | Ein Power-Up, das Spieler in die Katzen-Verwandlung verwandelt. | |||||
Superhammer -Neu- |
N/A | Ein Power-Up, das die Spieler in ihre Hammer-Verwandlung verwandelt und es dich ermöglicht, mit einem Hammer harte Blöcke zu zerbrechen. | |||||
Pilz (SMB2) -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | Mit diesem sonderbaren Pilz kann mann auf Gegner stehen ohne das sie besiegt werden. Ebenfalls ermöglicht er fast alle Gegner und Blöcke zu nehmen und zu werfen. | |||||
Froschanzug -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | N/A | Es verwandelt einen ihn die Frosch-Verwandlung. | ||||
P-Ballon -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | N/A | Dieser Ballon lässt den Spieler schweben. | ||||
Super-Eichel -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | N/A | Ein Power Up, das Spieler ihn die Flughörnchen-Verwandlung | ||||
Bumerang- blume -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | Ein Power Up, das Spieler ihn die Bumerang-Verwandlung verwandeln lässt. | |||||
Stern -Neu in SM3DW- |
Ein Power-Up, das Spielern vorübergehende Unbesiegbarkeit gewährt. | ||||||
1-Up-Pilz -Neu in SM3DW- |
Er ermöglicht ein Extraleben. | ||||||
Faulpilz -Neu- |
N/A | Ein schädlicher Pilz, der den 1-Up-Pilz in nächtlichen Oberflächen ersetzt und Spieler aktiv jagt. Bei Berührung wird der Spieler beschädigt. | |||||
Gumba-Schuh | N/A | Ein Gumba, der sich in einem Gumba-Schuh versteckt und herumspringt. Nachdem er besiegt wurde, kann der Spieler den Schuh tragen und auf Stacheln versehene Feinde und Hindernisse springen. | |||||
Stöckel-Gumba | N/A | Eine alternative form des Gumba-Schuhs. | |||||
Yoshi | N/A | N/A | Ein Yoshi, mit ihm kann man Gegner verschlucken, über Stacheln laufen und den Flatterflug ausführen. Gibt man ihm einen Super Pilz, wird er Rot und kann Feuer speien. | ||||
Kanonen-Box -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | Mit ihm lassen sich Kanonen abfeuern die Blöcke zertören können. | |||||
Propeller-Box -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | Mit ihm fliegt der Spieler insgesamt 3-mal. | |||||
Gumba-Maske -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | Setzt du die Maske auf, werden dich keine Gegner angreifen. | |||||
Kugelwilli-Maske -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | Setzt du diese Maske auf, kannst du begrenzt geradelinig fliegen. | |||||
Rote POW-Maske -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A |
Gegner[]
Diese Kategorie ist grün und hat einen Gumba als Symbol.
Gegner | |||||||
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Name | SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | SM3DW | Beschreibung | |
Gumba -Neu in SM3DW- |
N/A | Der allseits bekannte Gumba. Sie können besiegt werden, indem man auf sie springt. | |||||
Galumba | N/A | N/A | Wenn man auf sie drauf tritt, drehen sich Galumbas um und können von dem Spieler gehalten und geworfen werden. | ||||
Gumbalg -Neu- |
N/A | N/A | Eine alternative Form der Gumba. Gumbalg verhalten sich wie Gumbas, nur dass sie sich umdrehen, wenn sie einen Abgrund erreichen. | ||||
Galumbalg -Neu- |
N/A | N/A | |||||
Koopa -Neu in SM3DW- |
Wenn man auf Koopas drauf springt, ziehen sie sich in ihren Panzer zurück. | ||||||
Käfer | N/A | Käfer verhalten sich wie Koopas, sind jedoch immun gegen Feuerbälle. | |||||
Käfer-Helm | N/A | Sie können von Spielern getragen werden, um sich vor Gefahren von oben zu schützen. | |||||
Trupp-Krabbel -Neu- |
N/A | Trupp-Krabbel können auf Wänden und Decken gehen, können aber nicht mit einem normalen Stampfen besiegt werden | |||||
Stachel-Krabbel -Neu- |
N/A | Stachel-Krabbel verhalten sich wie Ameisen, Jedoch haben sie einen Stachel | |||||
Pickel-Käfer | N/A | Pickelkäfer können an Wänden und Decken entlang laufen und sind, wie Käfer, resistent gegen Feuerbälle. | |||||
Stachi -Neu in SM3DW- |
Stachis haben Stacheln an ihren Panzern, die dem Spieler Schaden zufügen, wenn man normal darauf landet. | ||||||
Stachi-Helm | N/A | Eine alternative Form des Käfer-Helms. Sie funktionieren ähnlich wie der Käfer-Helm, können jedoch verwendet werden, um Feinde zu besiegen. | |||||
Blooper -Neu in SM3DW- |
Blooper können an Land oder unter Wasser platziert werden, wo sie sich unregelmäßig auf Spieler zubewegen. | ||||||
Blooper-Sitter | N/A | Eine alternative Form des Blooper. Blooper Nannies verhalten sich wie normale Bloopers, nur dass Blooper Babies ihrem Weg folgen. | |||||
Cheep-Cheep -Neu in SM3DW- |
An Land springende Cheep Cheeps über den Boden und springen gelegentlich auf, um die Spieler anzugreifen. | ||||||
Hopsmaus -Neu- |
N/A | marschieren an Ort und Stelle und springen in die Luft, wenn die Spieler springen. | |||||
Stachel-Hopsmaus -Neu- |
N/A | Eine alternative Form der Hopsmaus mit Stacheln auf dem Rücken, die den Spielern bei Kontakt Schaden zufügen. | |||||
Summser -Neu- |
N/A | Summser jagen den Spielern nach, wenn sie sie entdecken, obwohl sie sich nur horizontal bewegen. | |||||
Piranha-Pflanze -Neu in SM3DW- |
N/A | Piranha-Pflanzen können in Rohren platziert werden, in denen sie regelmäßig auftauchen | |||||
Hüpfer-Piranha | N/A | N/A | Springende Piranha-Pflanzen greifen an, indem sie direkt nach oben schießen und dann langsam wieder nach unten absteigen. | ||||
Feuer-Piranha-Pflanze -Neu in SM3DW- |
Feuer-Piranha-Pflanzen spucken Feuerbälle von ihrem festgelegten Standort aus. | ||||||
Mampfer | N/A | Munchers wirken einfach als Gefahren, ähnlich wie Spike-Fallen. | |||||
Kriech-Piranha -Neu- |
N/A | Sie bewegen sich auf einem vom Editor festgelegten Pfad. | |||||
Steinblock -Neu in SM3DW- |
Steinblock stürzen von oben ab, wenn Spieler sich einem nähern, und kehren dann an ihren ursprünglichen Ort zurück. Sie können auch so eingestellt werden, dass sie horizontal angreifen. | ||||||
Monty Maulwurf | N/A | Wenn Monty Maulwurf in den Boden gelegt wird, bleiben sie verborgen, bis sich die Spieler ihnen nähern, sodass sie herausspringen und sie verfolgen. | |||||
Rocky Schraubschlüssel | N/A | Rocky Schraubschlüssel verstecken sich unter dem Boden und tauchen dann langsam auf, um die Spieler mit Schraubenschlüsseln zu bewerfen. | |||||
Hammer-Bruder -Neu in SM3DW- |
Hammer Brüder werfen Hämmer in einem Bogen auf Spieler zu und springen dabei gelegentlich. | ||||||
Feuer-Bruder -Neu- |
N/A | Eine alternative Form des Hammer Bruders Feuer Bruder schießt Feuerbälle auf Spieler anstatt Hämmer. | |||||
Schnappolin -Neu- |
N/A | Hop-Chops jagen den Spielern nach, können aber wie Trampoline aufgesprungen werden , um höher zu springen. | |||||
Spike -Neu (Update 2.0.0)- |
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Pieksball -Neu (Update 2.0.0)- |
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Schneeball -Neu (Update 2.0.0)- |
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Kettenhund | N/A | Chain Chomps springen gelegentlich von ihrer festgelegten Position auf Spieler zu. | |||||
Wiggler | N/A | Wiggler gehen hin und her, ohne die Spieler aktiv anzugreifen, werden aber wütend, wenn sie darauf treten. | |||||
Buu Huu -Neu in SM3DW- |
Buu Huus schweben langsam auf die Spieler zu, wenn sie den Rücken drehen, frieren aber ein, wenn sie sich ihnen stellen. | ||||||
Buu-Helfer | N/A | Eine alternative Form des Buu Huus. Buu Huu-Kreisel sind eine Gruppe von Boos, die sich in einer kreisförmigen Formation drehen | |||||
Spukmatz -Neu- |
N/A | Eine alternative Form des Buu Huus. Spukmatz bewegen sich ständig in kreisenden Bewegungen. | |||||
Hothead -Neu in SM3DW- |
Hothead springen regelmäßig am unteren Bildschirmrand heraus. | ||||||
Bob-omb -Neu in SM3DW- |
Bob-Ombs bewegen sich ständig vorwärts. Wenn ein Spieler einen angreift oder mit Feuer in Berührung kommt, leuchtet seine Sicherung. | ||||||
Knochentrocken -Neu in SM3DW- |
Knochentrocken zerbröckeln beim drauf springen, tauchen aber nach einiger Zeit wieder auf. | ||||||
Skelettfisch -Neu in SM3DW- |
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Knochentrocken-Panzer -Neu- |
N/A | Knochentrocken-Panzer ermöglichen es den Spielern, sicher über die Oberfläche von Flüssigkeiten zu segeln | |||||
Kamek -Neu in SM3DW- |
Kameks tauchen gelegentlich wieder auf und verschwinden an verschiedenen Orten. | ||||||
Pokey -Neu (Update 2.0.0)- |
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Bowser | N/A | Bowser springt herum und schießt auf die Spieler mit Feuer. | |||||
Miauser -Neu- |
N/A | Katzen-Bowser greift ähnlich wie Bowser an, kann aber auch Wände und Hitergrund-Plattformen besteigen. | |||||
Bowser Jr. | N/A | Bowser Jr. zieht sich gelegentlich in seine Muschel zurück und stürzt auf Spieler zu. Wenn er Flügel hat wirft er Hammer. | |||||
Larry -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Iggy -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Wendy -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Lemmy -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Roy -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Morton -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Ludwig -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Bumm Bumm -Neu- |
In den vier Hauptspielstilen jagt Bumm Bumm den Spielern nach und springt gelegentlich in die Luft. | ||||||
Pom Pom -Neu- |
N/A | Pom Pom erzeugt Duplikate von sich selbst und greift an, indem sie Shurikens auf Spieler wirft. | |||||
Robo-Koopa -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Raketen-Robo-Koopa -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Laser-Robo-Koopa -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | ||||||
Sonne -Neu- |
N/A | Die Sonne stürzt vom Himmel, um die Spieler anzugreifen. | |||||
Mond -Neu- |
N/A | Der Mond ändert die Stufe in Nacht und kann berührt werden, um alle Gegner auf dem Bildschirm zu besiegen. | |||||
Lakitu | N/A | Lakitus bewegen sich links und rechts am Himmel und werfen vom Erbauer ausgewählte Elemente auf die Spieler. | |||||
Glutfisch -Neu- |
N/A | Glutfische springen von unten und entweder von der Seite oder vom Vordergrund in einer Bogenbewegung heraus. | |||||
Bully -Neu- |
N/A | Während sie den Spielern keinen Schaden zufügen können, können sie von Bullies weggestoßen und für kurze Zeit betäubt werden. | |||||
Stachelfisch -Neu- |
N/A | In Landebenen schwimmen Stachelfisch über den unteren Bildschirmrand und springen gelegentlich heraus | |||||
Clown-Kutsche | N/A | Flugobjekte, die von Spielern auf unbestimmte Zeit geflogen werden können. | |||||
Feuer-Clown-Kutsche | N/A | ||||||
Koopa-Auto -Neu- |
N/A | Das Koopa-Auto wird von einem Koopa gefahren; Nachdem er besiegt wurde, können die Spieler die Autos selbst fahren. |
Vorrichtungen[]
Es gibt eine vierte Kategorie, die gelb ist und einen Schlüssel als Icon hat.
Vorrichtungen | ||||||
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Name | SMB | SMB3 | SMW | NSMBU | SM3DW | Beschreibung |
Brenner | N/A | |||||
Willi-Kanone -Neu in SM3DW- |
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Riesen-Kugelwilli -Neu- |
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Volltreffer-Willi -Neu- |
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Kanone | N/A | |||||
Eiszapfen -Neu- |
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!-Block -Neu- |
N/A | |||||
Wirbelwind -Neu- |
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Baum -Neu- |
N/A | |||||
Holzkiste -Neu- |
N/A | |||||
Schlüssel -Neu in SM3DW- |
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Verfluchter Schlüssel -Neu (Update 3.0.0.)- |
N/A | |||||
Warp-Tür -Neu in SM3DW- |
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P-Warp-Tür -Neu in SM3DW- |
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Schlüsseltür -Neu in SM3DW- |
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Warp-Box -Neu- |
N/A | |||||
Schlüssel-Warp-Box -Neu- |
N/A | |||||
P-Block -Neu (Update 2.0.0)- |
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P-Schalter -Neu in SM3DW- |
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POW-Block -Neu in SM3DW- |
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Trampolin -Neu in SM3DW- |
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Ranke | N/A | |||||
Wegweiser -Neu in SM3DW- |
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Rücksetzpunkt -Neu in SM3DW- |
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Plattform | N/A | |||||
Fallende Plattform | N/A | |||||
Lavaplattform | N/A |
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Schnelle Lavaplattform | N/A |
| ||||
Wippe -Neu- |
N/A | |||||
Kreissäge | N/A | |||||
Rückprallring | N/A | |||||
Dornensäule | N/A | |||||
Kettengreifer -Neu- |
N/A | |||||
EIN/AUS-Schalter -Neu- |
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Umriss-Block -Neu- -Neu in SM3DW (Update 3.0.0)- |
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Schlangenblock -Neu- |
| |||||
Schneller Schlangenblock -Neu- |
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Stachelblock -Neu- |
N/A | Ein großer gelber Block mit Stacheln Spike-Blöcke können mit ON/OFF Schaltern kombiniert werden. | ||||
Feuerbarriere | N/A | |||||
Spur-Block -Neu- |
N/A | |||||
Einbahnwand | N/A | |||||
EIN/AUS-Trampolin -Neu (Update 3.0.0)- |
N/A | |||||
Pilztrampolin -Neu- |
N/A | |||||
Förderband -Neu in SM3DW- |
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Schnelles Förderband -Neu in SM3DW- |
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Wolkenfloß -Neu- |
N/A | |||||
Schiene | N/A | |||||
Sprint-Block -Neu (Update 2.0.0)- |
N/A | |||||
Blink-Block -Neu- |
N/A |
Palette[]
Hier finden sich die zuletzt verwendeten Elemente. Wird eines dieser Elemente länger berührt, kann es fixiert werden, sodass es nicht durch andere Elemente verdrängt wird.
Testspiel[]
Während dem Levelbau, kann das bisher gebaute jederzeit ausprobiert werden. Wird die Schaltfläche "Spielen" länger berührt, wird der Level vom Start aus gestartet. Um das Testspiel zu unterbrechen und weiterzubauen, muss die Schaltfläche erneut berührt werden.
Leveltypen[]
Bereits in Super Mario Maker haben sich verschiedene Leveltrends herausgebildet. In diesem Abschnitt werden die häufigsten Leveltypen mit ihren Hauptmerkmalen aufgelistet.
Leveltyp | Beschreibung | Häufige Elemente | Anmerkung |
---|---|---|---|
Speedrun | Speedruns sind oft kurze Level, in denen man meistens wenig Zeit hat (oft sind es ca. 30 bis 60 Sekunden). Dabei steht in der Regel ein bestimmtes Element im Vordergrund. Für einige Speedruns benötigt man mehrere Versuche, um sich an den Aufbau zu gewöhnen. | eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus | |
Musik | Musiklevel sind oft einfache Level, in denen bekannte Musikstücke mit Hilfe der Musikblöcke gespielt werden. Oft gibt es in der Levelbeschreibung einen Hinweis, ob und wie schnell man sich bewegen soll. |
|
eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus |
Tutorial | Tutorials stellen ein bestimmtes Element näher vor und drehen sich daher ausschließlich um dieses. Oft werden dann gleich mehrere Facetten des Elements vorgestellt. | eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus | |
Story | Viele Level haben auch eine eigene Geschichte. Oft werden Liebesgeschichten oder Ereignisse wie der Besuch im Kino dargestellt. Der Fokus liegt hier also mehr auf dem Leveldesign. | eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus | |
Rätsel | In Rätselleveln muss der Spieler, wie der Name schon andeutet, Rätsel lösen. Dabei gibt es verschiedene Arten von Rätseln. So muss der Spieler beispielsweise nach diversen Items suchen, um das Ziel zu erreichen. Oder er muss ein Labyrinth aus ON/OFF-Blöcken passieren. |
Gute Level bauen[]
In Super Mario Maker 2 werden wie im Vorgänger auch zahlreiche Level hochgeladen. Einige Levels sind dabei nicht gut durchdacht oder es werden absichtlich fiese Passagen in die Level eingebaut. Gerade im Multiplayer und bei der Endlos-Herausforderung können solche Levels für den Spieler sehr frustrierend sein. Daher sollte man einige Fehler vermeiden, wenn man einen guten Level bauen möchte. Generell sollte ein Levelbauer seinen Level beim Test möglichst genau überprüfen bzw. von anderen überprüfen lassen, bevor er ihn hochlädt. Dabei sollte man auch noch überprüfen, ob sich der Spieler softlocken kann. Im folgenden werden einige häufige Fehler genannt:
1) Design: Gelegentlich sieht man in Levels Designfehler, die in manchen Fällen ungewollt im Level landen. Zum Teil kommen diese allerdings auch daher, dass der Levelbauer möglichst schnell einen "fertigen" Level hochladen möchte. Bevor man seinen Level hochlädt, sollte man diesen also nochmals auf mögliche Designfehler kontrollieren. Typische Beispiele sind in der Luft hängende Warp-Röhren, die scheinbar abgeschnitten sind. Solche Röhre lassen sich allerdings gut in Bodenelemente einbetten. Außerdem kann man anders als im ersten Teil Abhänge bauen und den Level so "abrunden". Für noch mehr Variationen kann man Hintergrund-Plattformen nutzen, um beispielsweise eine Höhle oder eine Wüstenruine zu bauen. Stellen, an denen Softlocking möglich ist, sollte vermieden werden.
2) Gegner: Gegner sollten sinnvoll und in Maßen platziert werden. Denn zu viele Gegner überfordern den Spieler. Manche Gegner wie z.B. Hotheads können zudem unerwartet auftauchen. Sofern man gezwungen wird, einen Kamek oder eine Pom Pom zu besiegen, sollte man darauf achten, dass sie nicht den Kampfbereich verlassen können.
3) Trolls: Trolls sollten vermieden werden. Sie wirken für den einen oder anderen Levelbauer zwar lustig, können aber den Spielspaß anderer Spieler negativ beeinträchtigen. Dies gilt besonders bei der Endlos-Herausforderung, bei der man dadurch einen wertvollen Versuch verlieren kann. Häufige Trolls sind:
- Türen oder Röhren, welche den Spieler in einen Raum aus Stacheln oder in einen Abgrund führen
- Unsichtbare Blöcke, welche über Abgründen platziert werden oder durch die der Spieler nicht mehr aus einer Grube herauskommt
- Irreführende Pfeile oder Münzen
4) Rücksetzpunkte: Vor schwierigen Passagen sollte immer ein Rücksetzpunkt platziert werden, insbesondere dann, wenn man bis zu dieser Stelle einen weiten Weg zurücklegen muss. Rücksetzpunkte eignen sich auch ganz gut, um bereits gesammelte Rosa Münzen zu sichern.
5) Multiplayer: Möchte man einen Level bauen, der speziell für den Multiplayer gedacht ist, muss man die Eigenschaften mancher Mechaniken beachten. Steigende Lava bzw. steigendes Gift können im Multiplayer (besonders im Modus Gegeneinander) problematisch werden. Denn falls der Start- oder der Rücksetzpunkt von Lava oder Gift bedeckt ist, kann der Spieler hier nicht mehr respawnen, bis die Lava bzw. das Gift wieder abgesunken ist. Ein zweiter Punkt ist das Auto-Scrolling. Denn wird ein Spieler besiegt, spawnt er am Start- bzw. am letzten Rücksetzpunkt und muss diese Passage erneut durchlaufen. Oft hat der Spieler dann nicht mehr die Möglichkeit aufzuholen.
Welt bauen -Neu (Update 3.0.0)-[]
Der Modus Welt bauen ist ein neuer Modus, der mit dem Update vom 22. April 2020 eingeführt worden ist. Wie der Name schon andeutet kann man nun auch ganze Spielwelten erstellen und online teilen. Insgesamt kann man acht Welten mit jeweils fünf Leveln bauen. Demnach lassen sich so insgesamt 40 Level in einer Spielwelt zusammenfassen.
Editor[]
Ähnlich wie im Modus Level bauen hat man auch hier einen Baukasten mit zahlreichen Elementen zur Verfügung. Zur Auswahl stehen beispielsweise Wege, Brücken und Hügel, über die der Spieler dann letztendlich zur Festung der Welt gelangt. Auch die Landschaft kann man optisch gestalten. Hat man einen Weg zur Festung erstellt, kann man auf der Karte selbstgebaute Level platzieren. Dabei kann man sogar die Levelsymbole passend zum Levelthema ändern. So kann man ein Level beispielsweise als Geisterhaus oder als Luftschiff kennzeichnen. Auch kann man als Symbol einen Gegner verwenden. Zudem kann man Bonuslevel platzieren, in denen bewegliche Bilder einander zugeordnet werden sollen. Außerdem kann man auf der Karte Warp-Röhren platzieren, die den Spieler zu einem besonderen Level bringen.
Umgebung[]
Wie beim Bauen von Levels kann man auch beim Bauen der Welten zwischen verschiedenen Themen wählen, um die Welten abwechslungsreicher zu gestalten. Zur Auswahl stehen die folgenden acht Themen:
- Oberwelt
- Unterwelt
- Wüste
- Schnee
- Himmel
- Wald
- Vulkan
- Weltraum
Elemente[]
Landschaftsgestaltung | ||||||||
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Bezeichnung | Oberwelt | Unterwelt | Wüste | Schnee | Himmel | Wald | Vulkan | Weltraum |
Fläche | ||||||||
Fläche
(Dekoration I) |
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Fläche
(Dekoration II) |
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Fläche
(Dekoration III) |
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Sackgasse | ||||||||
Sackgasse
(unbefestigt) |
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Gerader Weg | ||||||||
Gerader Weg
(unbefestigt) |
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Weg 90° | ||||||||
Weg 90° (unbefestigt) |
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T-Kreuzung | ||||||||
T-Kreuzung (unbefestigt) |
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Kurve | ||||||||
Kurve (unbefestigt) |
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Brücke | ||||||||
Plateau | ||||||||
Wolke |
Es gibt außerdem noch eine Auswahl von Elementen, welche man auf allen Landschaftselementen außer den Flächen platzieren kann.
Level-Symbole und 1-Up Häuser | ||||
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Bezeichnung | Aussehen | Beschreibung | ||
1-Up Haus I | ||||
1-Up Haus II | ||||
1-Up Haus III | ||||
Röhre | ||||
Level-Symbol | Standard | Es folgen sämtliche Variationen des Level-Symbols. | ||
Wasser | ||||
Sand | ||||
Schnee | ||||
Bäume | ||||
Spukhaus | ||||
Turm | ||||
Luftgaleere | ||||
Galumba | ||||
Koopa | ||||
Hüpfer-Piranha | ||||
Cheep-Cheep | ||||
Kettenhund | ||||
Hammer-Bruder | ||||
Pokey | ||||
Faulpilz |
Unterschiede zu Super Mario Maker[]
Grafikstile[]
- Super Mario 3D World
Levelthemen[]
- Wüste
- Schnee
- Wald
- Himmel
Gameplay[]
- Ein Kamera-Icon
- Ein Icon mit einer roten und einer grünen Gestalt.
- Ein Boot-Icon
- Ein Feder-Icon
- Damit kann man entscheiden, in welche Richtung das Auto-Scrolling verläuft.
- Ein Flaggen-Icon
- Im Soundeffekt-Frosch-Icon ist außerdem ein Block mit Augen und Beinen zu sehen.
- Der Rückgängig-Knopf kann nun mit dem B-Knopf aktiviert werden.
- Das Zonen-Symbol wurde geändert.
- Man kann direkt beim Platzieren eines Gegners entscheiden, ob er
- eine andere Form haben soll.
- groß sein soll.
- Flügel haben soll.
- einen Fallschirm haben soll.
Elemente[]
Folgende Elemente wurden hinzugefügt oder um weitere Funktionen erweitert:
- Fallschirme können an den meisten Gegnern plaziert werden, wodurch diese langsam von Links nach rechts zu Boden gleiten
- Steiler Abhang
- Sanfter Abhang
- Röhren in den Farben Rot, Blau und Gelb aus welchen in Ihnen plazierte Gegenstände in unterschiedlicher Geschwindigkeit herauskommen.
- An Hintergrundplattformen kann im Spiel-Thema "Super Mario 3D World" mithilfe der Superglocke hinauf geklettert werden
- 10er-Münze, 30er-Münze und 50er-Münze
- Superball-Blume
- Steinblöcke können seitwärts angreifen
- Bumm Bumm
- Sonne und Mond
- Riesen-Kugelwillie
- Voltreffer-Willi
- Eiszapfen
- Wirbelwind
- Platformen und fallende Plattformen können in Ihrer größe verändert werden
- Wippe
- Kettengreifer
- EIN/AUS-Schalter
- Umriss-Block
- Schlangenblock und schneller Schlangenblock
- Förderbänder können mit EIN/AUS-Schaltern gekoppelt ihre Laufrichtung ändern
- Schienen können mit EIN/AUS-Schlatern gekoppelt als Weiche fungieren
- Platzierbares Wasser
- Platierbares Gift
- Glasröhren *
- Die Katzenglocke *
- Ameisen *
- Stachelfische *
- Bullys *
- Kriech-Piranhas *
- Nagetiere *
- Summser *
- Hop Chops *
- Glockenbäume *
- !-Blöcke
- Fallschirme
- rote Yoshis
- Man kann in der Nintendo Direct sehen, dass er, wie in Super Mario World, Feuer spuckt.
- Feuer-Brüder
Folgende Elemente wurden entfernt oder in ihrer Funktionen eingeschränkt:
- Amiibo-Pilz
- Dünn-Pilz
- Röhren können nicht mehr mit anderen Röhren oder Einbahnwänden überlagert werden. Dadurch können keine Einweg-Röhren mehr gebaut werden. Des weiteren können zwei Warp-Röhren so nicht mehr in einer Warp-Röhre enden.
- Pilz- und Hintergrundplattformen, sowie Brücken überlagern nun Stacheln und Förderbänder. Das heißt diese werden, plaziert auf dem oberen ende einer solchen Plattform ihrer Funktion beraubt
- Brenner und Feuerbarrieren können nicht mehr auf Förderbändern plaziert werden.
- Förderbänder löschen werden sie auf bereits plazierten Blöcken plaziert diese nicht mehr. Die Blöcke müssen zuerst manuel gelöscht werden.
- Rücksetzpunkte können nur noch in 4 verschiedenen Ausrichtungen plaziert werden: 0°, 90°, 180°, 270° anstatt wie im Vorgänger auch in 45° Winkeln.
- In einem Bereich von 3 Blöcken Höhe und 7 Blöcken Breite im Startbereich können keine Elemente mehr plaziert werden
Abenteuer-Modus[]
Wie in dem Vorgänger gibt es auch in Super Mario Maker 2 von Nintendo vorgefertigte Level, welche dem Spieler die einzelnen Bauelemente näherbringen. Der Abenteuer-Modus beginnt damit, dass Mario, Toadette und die Toads den Pilz-Palast fertig gebaut haben. Durch ein Missgeschick wird dieser jedoch wieder gelöscht. Mario muss dass Schloss wieder aufbauen. Es ist jedoch kein Geld mehr da. Er muss also diverse Aufträge erledigen, um Münzen zu erhalten und so den Bau des Schlosses voranzubringen. Nach und nach kann man immer mehr Orte auf der Baustelle erkunden und auch einige Aufträge von Charakteren wie Yamamura oder dem Speicherbot erhalten.
Online-Modus[]
Wie auch in den Vorgängern kann man auch in Super Mario Maker 2 erstellte Level online mit anderen Spielern auf der ganzen Welt teilen sowie die von anderen Spielern erstellten Level spielen und bewerten. Um den Online-Modus jedoch nutzen zu können, benötigt man eine Switch Online-Mitgliedschaft.
Level online teilen und spielen[]
Hat man ein Level erstellt, welches man gerne teilen möchte, kann man es hochladen. Man kann einem erstellten Level auch Kategorien zuordnen, damit man diese leichter über die Suchfunktion finden kann. Außerdem kann man eine kurze Beschreibung des Levels angeben. So kann man den Spielern Anweisungen geben oder dem Level eine Hintergrundgeschichte verpassen. Man kann ein Level auch mit "gefällt mir" oder mit einem "Buu!" markieren.
Level suchen[]
Hier hat jeder Spieler die Möglichkeit, Level zu spielen, welche von anderen Spielern hochgeladen wurden. Man kann hier nach beliebten oder neuen Level filtern. Außerdem kann man auch nach Grafikstilen, Levelthemen, Schwierigkeit, Region und Tags filtern. Man kann auch die Level-ID eines Levels eingeben, um nach einem ganz bestimmten Level zu suchen.
Baumeister-Rangliste[]
Endlos-Herausforderung[]
Bei der Endlos-Herausforderung geht es darum, so viele Level wie möglich zu beenden, bevor das Game Over eintritt. Hierbei kann man zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden wählen. Es werden zufällig ausgewählte Level aneinandergereiht, welche in etwa dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad entsprechen.
Vernetztes Spielen[]
Miteinander[]
In Super Mario Maker 2 kann man Level erstmals gemeinsam mit anderen Spielern spielen. Zum einen kann man mit bis zu drei weiteren Spielern im Team zusammenarbeiten, um ein Level zu absolvieren. Erreicht ein Spieler das Ziel, haben automatisch alle Spieler gewonnen. Wenn ein Spieler besiegt wird, kann er von einem anderen Spieler wiederbelebt werden.
Es gibt bisher jedoch keine Möglichkeit, speziell auf diesen Modus zugeschnittene Level zu erstellen. Denn um ein Level hochladen zu können, muss es mit einem Spieler lösbar sein.
Gegeneinander[]
In diesem Modus treten bis zu vier Spieler gegeneinander an. Wer am schnellsten das Ziel erreicht, gewinnt die Runde und erhält dafür Versus-Punkte. Den anderen Spielern werden hingegen Punkte abgezogen. Wird ein Spieler besiegt, beginnt er am Anfang oder am letzten Rücksetzpunkt. Wenn für den erfolgreichen Abschluss des Levels eine Zielbedingung angesetzt wird, muss diese natürlich zunächst erfüllt werden. Muss der Spieler das Ziel mit einem bestimmten Power-Up oder einem bestimmten Gegenstand in der Hand erreichen, kann diese Bedingung jeder Spieler separat erfüllen. Muss hingegen eine bestimmte Anzahl an Münzen gesammelt oder müssen mehrere Gegner besiegt werden, gibt es einen gemeinsamen Zähler für alle vier Spieler. Hat ein Spieler diese Bedingung erfüllt, trägt er die Zielbedingung bei sich. Diese kann dann jederzeit von anderen Spielern gestohlen werden. Erreicht der Spieler mit der erfüllten Zielbedingung das Ziel, haben alle anderen Spieler noch etwas Zeit, um ebenfalls ins Ziel zu gelangen.
Kostüme[]
Im Vorgänger musstet ihr noch mühselig viele Items für den Editor freischalten, doch dies hat sich im neuesten Teil erledigt. Dafür gibt es in Super Mario Maker 2 Outfits und damit also doch freischaltbare Gegenstände.
Wie bereits erwähnt, sind die Outfits in Super Mario Maker 2 die freischaltbaren Gegenstände. Mit ihnen könnt ihr euer Baumeisterprofil personalisieren, also eurem Mii eine ganz persönliche Note verleihen. Die Super Mario Maker 2 Outfits werden in vier unterschiedliche Kategorien eingeteilt, Hüte, Oberteile, Unterteile und komplette Outfits. Letztere verändern den Mii im Ganzen und können nicht teilweise angezogen werden.
Die Super Mario Maker 2 Kostüme geben euch zudem noch viel mehr auf den Weg: Sie dienen im erweiterten Sinne auch als Trophäen, denn einige von ihnen sind wirklich schwer zu ergattern und brauchen auch einiges an Ausdauer.
Updates[]
Update 1.1.0[]
Ein eher kleineres erstes Update, erschienen am 1. Oktober 2019. Nun ist es möglich mit Freunden Online zu spielen.
Update 2.0.0[]
Erschienen am 5. Dezember 2019.
Hinzugefügt wurden viele neue Elemente sowie ein völlig neuer Modus der Ninji Speedrun beinhaltet. Das Highlight ist das Master-Schwert mit dem du dich ihn Link verwandelst.
Folgende Elemente wurden dem Modus "Level bauen" hinzugefügt:
- Master-Schwert
- Spike
- Pieksball
- Schneeball
- Pokey
- Schnee-Pokey
- P-Block
- Gerforene Münze
- Sprint-Block
Update 3.0.0[]
Erschienen am 22. April 2020 ist es laut Nintendo das letzte große Update.
Hinzugefügt wurden zahlreiche neue Elemente in den Mario Maker 2 integriert. Die wohl größte Neuerung ist das Bauen von Welten, was im Artikel weiter oben genauer erklärt wird. Diese lassen sich dann auch online teilen.
Folgende Elemente wurden dem Modus "Level bauen" hinzugefügt:
- Die Koopalinge können nun auch als Bosse in den Level aller Stile außer Super Mario 3D World platziert werden
- Robo-Koopas sind nun ebenfalls in allen Stilen außer im 3D World-Stil platzierbar. Dabei gibt es grüne, rote und blaue Varianten. Die grünen verhalten sich wie gewöhnliche Robo-Koopas. Rote verschießen Zielsuchraketen und blaue Laserstrahlen. Nachts verfügen alle drei Varianten einen Jet-Antrieb.
- Speziell in Super Mario Bros.-Leveln kann man einen Schlüssel platzieren und diesen zum verfluchten Schlüssel umwandeln. Wird dieser Schlüssel eingesammelt, erscheint die Maske Phanto aus Super Mario Bros. 2.
- Speziell für den Super Mario 3D World-Stil wurden EIN/AUS-Trampoline integriert, die, wie der Name schon andeutet, mit dem ON/OFF-Schalter ein- bzw. ausgeschaltet werden können. Außerdem sind nun auch in diesem Stil ON/OFF-Blöcke verfügbar.
- Neue stilspezifische Power-Ups sind nutzbar:
- Im Super Mario Bros.-Stil ist ein Pilz verfügbar, der den Charakter in einen Super Mario Bros. 2-Charakter verwandelt. Der Spieler kann dann wie im genannten Spiel auf Gegnern reiten, sie aufheben und werfen. Außerdem kann man beispielsweise Gegner mit dem Kettenhund besiegen oder die Flugrichtung von Kugelwillis verändern. Zusätzlich kann der Charakter in Schneeleveln Schneebälle formen und werfen.
- Der Froschanzug aus Super Mario Bros. 3 findet hier nun ebenfalls Verwendung und ist exklusiv für diesen Stil platzierbar. Auch hier kann man mit dem Anzug deutlich schneller im Wasser vorankommen. Außerdem kann man so auch über Wasser laufen, was jedoch nur möglich ist, wenn der Charakter ein Objekt trägt.
- Für den Super Mario World-Stil wurde der Power-Ballon aus dem betreffenden Spiel übernommen. Dank diesem kann der Charakter durch die Luft fliegen.
- Der New Super Mario Bros. U-Stil wird um die aus dem genannten Spiel bekannte Eichel erweitert. Dadurch nimmt der Charakter die Flughörnchen-Verwandlung an, dank der er gleiten kann.
- Speziell für den Super Mario 3D World-Stil kann man nun die Bumerang-Blume platzieren. Dank dieser nimmt der Charakter die Bumerang-Verwandlung an und kann so Gegner mit dem Bumerang besiegen.
- Einige neue Kopfbedeckungen sind für den Super Mario 3D World-Stil:
- Mit der Kanonen-Box kann der Charakter Kanonenkugeln verschießen und so auch entfernte Ziele treffen. Aufgeladene Schüsse haben dabei eine höhere Reichweite.
- Dank der Propeller-Box kann der Charakter dreimal so hoch springen.
- Mit der roten POW-Box kann dreimal die Kraft eines roten POW-Blocks genutzt werden.
- Trägt der Charakter eine Gumba-Maske, wird er nicht mehr von den Gegnern angegriffen und kann sich dadurch an ihnen vorbeischleichen.
- Durch die Kugelwilli-Maske kann man horizontal durch die Luft düsen. Dabei kann man solange fliegen, bis ein Timer abgelaufen ist.
Quellen[]
Super Mario Maker 2 - Ankündigungstrailer (Nintendo Switch) Offizielle Nintendo Deutschland-Seite
Galerie[]
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