Erstmals ist Diddy Kong, zumindest in Bezug auf den Untertitel, Namensgeber eines Spiels. Darüber hinaus tritt Dixie Kong das erste Mal überhaupt auf, die Donkey Kong als spielbaren Charakter ablöst.
Insgesamt wurde das Spiel in der SNES-Version rund 5,15 Millionen abgesetzt, wodurch es hinter dem Original und einem neueren Spiel der Reihe Donkey Kong Country Returns das dritterfolgreichste Spiel seiner Serie ist.
Zudem wurde mit Donkey Kong Land 2 eine Art Fortsetzung für den Game Boy auf den Markt gebracht, des Weiteren ist das Spiel seit 2007 für die Virtual Console erhältlich. 2004 erschien ein Remake für den Game Boy Advance, Donkey Kong Country 2.
Donkey Kong wurde vom bösartigen, aber höchstintelligentem Kremlingsboss Kaptain K. Rool entführt. Sein Kumpel Diddy Kong und dessen Freundin Dixie Kong brechen sofort auf, um Donkey zu befreien. Am Anfang ihrer Reise finden sie einen Brief von K. Rool mit folgendem Inhalt:
"Ich habe Donkey Kong entführt. Glaubt mir, ihr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen! He-he-he-he!!! Eurer Lieblingsbösewicht und König aller Kremlings Kaptain K. Rool"
Auf ihrem Weg müssen die Kongs gegen diverse Kremlings, fiese Endgegner und schließlich gegen K.Rool selbst antreten. Unterstützt werden sie dabei von Funky Kong, Cranky Kong, Wrinkly Kong und Swanky Kong.
Neuerungen[]
Im Verhältnis zum Vorgänger hat sich die Grafik noch ein klein wenig verbessert. Der entführte Donkey wird durch Diddys Freundin Dixie Kong ersetzt, die somit ihren ersten Auftritt in einem Videospiel genießt. Sie kann ihren langen Pferdeschwanz wie eine Art Propeller einsetzen, womit sie länger in der Luft bleiben kann. Das die Beiden gut zusammenarbeiten, zeigt auch ein neues Feature: Das Huckepack nehmen. Dadurch kann das Team scheinbar unerreichtes doch noch erreichen.
Auch außerhalb gibt es neue Figuren: Die etwas schrullig wirkende alte Dame Wrinkly Kong und der begnadete Showmaster Swanky Kong, bei dem man Lebenballons gewinnen kann, sofern man sich in der Kong-Welt auskennt.
Diddy Kong hat seine Fähigkeiten aus Donkey Kong Country behalten und wird diesmal bei seiner Reise von Dixie Kong begleitet.
Dixie'Kong
Diddys Freundin feiert hier ihren ersten Auftritt und ihr größter Vorteil sind ihre langen, blonden Haare, die sie in der Luft ähnlich wie einen Propeller verwenden kann, um zu segeln.
Tierische Freunde[]
Bild
Name
Beschreibung
Clapper
Der Seehund Clapper tritt in nur in zwei Leveln auf, genannt Lavalagune und Clappers Höhle. Wenn die Kongs ihm auf den Rücken springen, kühlt er Lava bzw. kochendes Wasser ab, wodurch die Kongs in der Lavalagune schwimmen können. Das Wasser in Clappers Höhle gefriert und die Kongs können darüber laufen, ohne dass der darin lebende Snapjaw sie angreifen kann.
Enguarde
Dank seiner Schwertnase kann Enguarde die meisten Gegner im Wasser mit einem Stich besiegen, auch kann er eine besonders starke Attacke, wenn der -Knopf gedrückt gehalten wird. Dabei schwimmt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn er auf ein Hindernis stößt.
Flapper
Ein Verwandter von Squawks, er tritt ausschließlich im Level Papageien-Absturz auf. Anders als Squawks zieht ihn das Gewicht der Kongs nach unten und kann auch keine Eier schießen. Im Level Papageien-Absturz muss er dabei durch viele Zinger-Schwärme gesteuert werden.
Glimmer
Tritt in Glimmers Galeone auf, einem sehr dunklen Level, in dem er mit seiner Antenne für Licht sorgt. Er passt sich immer an die Position und Blickrichtung der Kongs an, zudem kann ihn kein Gegner besiegen.
Rambi
Rambi kann mit seinem Horn die meisten Gegner besiegen, indem er sie berührt, und nur schwer besiegt werden, so lange er nicht von hinten angegriffen wird. Auch kann er ähnlich wie Enguarde eine Superattacke einsetzen, nur an Land und nicht im Wasser. Dabei rennt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn ihn ein unzerstörbares Hindernis berührt.
Rattly
Rattly kann sehr hoch springen und auch viele stachelige Gegner wie Zinger mit ihren Sprüngen besiegen, wobei sie anders als die Kongs keinen Schaden nimmt. Wenn der Spieler den -Knopf kurze Zeit hält, springt sie besonders hoch und kann sehr hoch gelegene Orte erreichen.
Squawks
Squawks kann dadurch, dass er fliegen kann, Wege benutzen, die ohne ihn nicht verwendet werden können. Außerdem kann er Gegner mit Eiern angreifen.
Squitter
Wird der -Knopf gedrückt, schießt Squitter ein kleines Spinnennetz, das zum Angreifen dient. Mit dem wird ein größeres Netz abgefeuert, das sich bei weiterem Knopfdruck in eine begehbare Plattform verwandelt. Mit dem können beide Netze im Flug gesteuert werden.
Die roten Krocheads helfen dabei, sehr hoch zu springen, die grünen eignen sich als Trittsteine über Wasser und Lava.
Swanky Kong
Swanky Kong bietet in Swankys Goldgrube ein Quiz an, wobei der Schwierigkeitsgrad der Fragen mit der Anzahl der bezahlten Bananenmünzen steigt. Lösen die Kongs sein Quiz, gewinnen sie Extraleben-Ballons.
Tiny Kong
Tiny Kong dient in den Minispielen im GBA-Remake als Hilfscharakter.
Wrinkly Kong
Wrinkly Kong ist in jeder Welt in der Kong-Schule anzutreffen, gibt dort grundlegende und weiterführende Tipps und speichert außerdem das Spiel. Beim ersten Besuch der Kong-Schule einer Welt kostet das Speichern nichts, bei jedem folgenden Besuch müssen dafür zwei Bananenmünzen ausgegeben werden. Zudem gibt Wrinkly in jeder Welt Tipps für den Boss der Welt.
Das !-Fass hat in nur wenigen Leveln Auftritte. Es zerbricht bei Berührung sofort und macht die Kongs für wenige Sekunden unverwundbar, wenn sie es berühren.
Eine besondere Art der Kanonenfässer, die nur der darauf abgebildete Kong benutzen kann. Sollten nicht beide Kongs anwesend sein, ist das kein Problem, da so gut wie immer beide Varianten zusammen erscheinen.
Haken-Fässer öffnen die Tore im Level Alptraumfahrt, X-Fässer schließen sie. Deshalb sind X-Fässer zu vermeiden, damit die Schädel-Lore nicht gegen ein geschlossenes Tor fährt, was zum Tod der Kongs führt.
Plus-Fässer erhöhen die Zeit, welche in der Spukhalle zur Flucht vor Kackle zur Verfügung steht, Minus-Fässer verringern sie. Außerdem beschleunigt ein Plus-Fass am Anfang der Alptraumfahrt die Schädel-Lore der Kongs.
Ein Rücksetzpunkt. Wird in einem Level gestorben, nachdem es zerstört wurde, dürfen die Kongs ihren nächsten Versuch an seinem Platz starten und müssen nicht zum Levelanfang zurück.
Eine Kanone beginnt zu blinken, wenn sie mit einer Kanonenkugel geladen wird. Wenn nun in sie gesprungen wird, katapultiert sie die Kongs in ein Bonuslevel.
Kaboing verfügt über keine Beine mehr und besitzt stattdessen zwei aus Holz, die er als Sprungfeder einsetzen kann. Mit Hilfe dieser hüpft er umher, wobei er sich bereits durch einen einfachen Sprung besiegen lässt.
Kabooms Angriffstechnik beruht auf dem Prinzip der Kamikaze. Ähnlich wie Klobber läuft er auf die Kongs zu, jedoch explodiert er, wenn er die Kongs trifft, wodurch diese ein Leben verlieren.
Dieser Kremling ist mit einer mächtigen Kanone bewaffnet, mit der er in regelmäßigen Abständen auf die Kongs feuert. Seine Munition variert, er schießt sowohl mit Kanonenkugeln als auch mit Fässern.
Der ältere Bruder von Klap Trap sieht diesem zum verwechseln ähnlich, jedoch ist er in etwa doppelt so groß wie sein naher Verwandter. Trotzdem kann er mit den üblichen Techniken besiegt werden.
Klinger ist auf Schiffen anzutreffen, wo er Taue heraufklettert nur um sich anschließend wieder an ihnen herabzugleiten. Dabei gibt er ein merkwürdiges Geräusch von sich. Oft kann man Klinger zu mehreren nebeneinander vorfinden.
Klobber ist in Fässern beheimatet und greift so die Kongs an, in dem er durch dieses geschützt, auf sie zu läuft. Dabei fügt er keinen direkten Schaden zu, kann Diddy oder Dixie aber in Abgründe drängen. Die Farbe Klobbers entscheidet zusätzlich über einen anderen Effekt: Rammt ein gelblicher Klobber die Kongs, verlieren sie zehn Bananen, die sie wieder einsammeln können. Beim grauen verlieren sie gar ein Leben, während der grüne Klobber keinen dieser Effekte hervorruft.
Kruncha ist einer der stärksten Kremlings und kann von Diddy und Dixie nicht durch einen Sprung besiegt werden. Springen sie dennoch auf ihn, läuft Kruncha vor Wut rot an und läuft nun wesentlich schneller umher. Durch ein Wurf mit dem Fass oder durch die Tierischen Freunde können Krunchas dennoch besiegt werden.
Kutlass ist ein relativ kleiner Kremling, der mit zwei großen Schwertern bewaffnet ist. Mit diesen greift er auch an. Scheitert sein Angriff bleiben die Schwerter im Boden stecken und beim Versuch diese wieder herauszuziehen ist er verwundbar und kann durch einen Sprung besiegt werden.
Puffa stellt einen Kugelfisch dar und hat die Fähigkeit, sich aufzublasen und dann zu explodieren. Um ihn zu besiegen, wird wie bei allen Unterwasser-Gegnern Enguarde gebraucht.
Shuri, den Seestern, gibt es in den Farben orange und rosa, wobei die erste Version sich von Wand zu Wand bewegt und dann abprallt, die rosa Shuris hingegen die Kongs verfolgt. Enguarde hilft beim Besiegen beider Arten.
Ein Piranha, der aussieht wie ein rosa Lockjaw, aber nicht besiegt werden kann. Clapper muss das Wasser gefrieren lassen, damit die Kongs über es laufen können, ohne dass er sie schnappen kann.
Zinger kommen bereits in Donkey Kong Country vor und erscheinen auch in diesem Spiel wieder, und zwar in rot und gelb. Um sie zu besiegen, eignen sich Fässer oder Angriffe der Tierischen Freunde.
Dieses Schwert hält sich in Lava auf und nutzt seine Klinge und Feuerbälle als Angriffe. Er muss mit Kanonenkugeln beworfen werden, damit er besiegt wird. Seinen Feuerbällen kann man mit Haken ausweichen.
Bei Kudgel darf man nie aufhören, sich zu bewegen, er springt immer dahin, wo die Kongs zuletzt standen, und schlägt dann mit seiner Keule nach ihnen. Sechs Treffer mit TNT-Fässern besiegen ihn.
König Zinger wird als Squawks bekämpft, er muss mit fünf Eiern an seinem Stachel getroffen werden. Er ist der Ehemann der Königin Zinger aus dem Vorgänger.
Kerozene kommt nur im GBA-Remake vor, er kann Feuer spucken und Schwerter verwenden, die an kleinere Versionen von Kleever erinnern. Zunächst müssen seine Schwerter mit Kanonenkugeln besiegt werden, dann muss sein Kopf mit einer weiteren Kugel getroffen werden. Wenn er am Ende mit Feuer den Boden in Brand setzt, müssen die Kongs sich auf seine Hände retten und ihm von dort aus ihre letzte Kanonenkugel an den Kopf werfen.
King K. Rool hat Donkey Kong entführt. Nachdem die Diddy und Dixie ihn gefunden haben, nimmt er Donkey Kong mit und flieht mit einem Helikopter vor ihnen. Diesmal nutzt er auch seine Donnerbüchse als Waffe.
Galerie[]
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Trivia[]
Bis auf wenige Ausnahmen tragen alle Level in Donkey Kong Land 2 dieselben Namen wie ihre Gegenstücke in diesem Spiel, sind aber anders aufgebaut und damit eigene Level.
Classic NES Series: Donkey Kong • Classic NES Series: Dr. Mario • Classic NES Series: Super Mario Bros. • Donkey Kong Plus (Gecancelt) • Famicom Mini: Mario Bros. • Famicom Mini: Super Mario Bros. 2 • Famicom Mini: Wrecking Crew