MarioWiki
Advertisement
MarioWiki
12.947
Seiten
#1 Donkey Kong Country Donkey Kong Country-Serie #3 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ist der Nachfolger von Donkey Kong Country und somit der zweite Teil der Serie. Dieses Spiel der Gattung Jump'n'Run erschien Ende 1995 auf der Super Nintendo, ein Jahr später wurde mit Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! bereits der Nachfolger veröffentlicht.

Erstmals ist Diddy Kong, zumindest in Bezug auf den Untertitel, Namensgeber eines Spiels. Darüber hinaus tritt Dixie Kong das erste Mal überhaupt auf, die Donkey Kong als spielbaren Charakter ablöst.

Insgesamt wurde das Spiel in der SNES-Version rund 5,15 Millionen abgesetzt, wodurch es hinter dem Original und einem neueren Spiel der Reihe Donkey Kong Country Returns das dritterfolgreichste Spiel seiner Serie ist. Zudem wurde mit Donkey Kong Land 2 eine Art Fortsetzung für den Game Boy auf den Markt gebracht, des Weiteren ist das Spiel seit 2007 für die Virtual Console erhältlich. 2004 erschien ein Remake für den Game Boy Advance, Donkey Kong Country 2.

Handlung[]

Donkey Kong wurde vom bösartigen, aber höchstintelligentem Kremlingsboss Kaptain K. Rool entführt. Sein Kumpel Diddy Kong und dessen Freundin Dixie Kong brechen sofort auf, um Donkey zu befreien. Am Anfang ihrer Reise finden sie einen Brief von K. Rool mit folgendem Inhalt:

"Ich habe Donkey Kong entführt. Glaubt mir, ihr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen! He-he-he-he!!! Eurer Lieblingsbösewicht und König aller Kremlings Kaptain K. Rool"

Auf ihrem Weg müssen die Kongs gegen diverse Kremlings, fiese Endgegner und schließlich gegen K.Rool selbst antreten. Unterstützt werden sie dabei von Funky Kong, Cranky Kong, Wrinkly Kong und Swanky Kong.

Neuerungen[]

Im Verhältnis zum Vorgänger hat sich die Grafik noch ein klein wenig verbessert. Der entführte Donkey wird durch Diddys Freundin Dixie Kong ersetzt, die somit ihren ersten Auftritt in einem Videospiel genießt. Sie kann ihren langen Pferdeschwanz wie eine Art Propeller einsetzen, womit sie länger in der Luft bleiben kann. Das die Beiden gut zusammenarbeiten, zeigt auch ein neues Feature: Das Huckepack nehmen. Dadurch kann das Team scheinbar unerreichtes doch noch erreichen.

Auch außerhalb gibt es neue Figuren: Die etwas schrullig wirkende alte Dame Wrinkly Kong und der begnadete Showmaster Swanky Kong, bei dem man Lebenballons gewinnen kann, sofern man sich in der Kong-Welt auskennt.

Auch die Krem-Münzen sind neu.

Charaktere[]

Spielbare Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
Diddy Kong Diddy Kong hat seine Fähigkeiten aus Donkey Kong Country behalten und wird diesmal bei seiner Reise von Dixie Kong begleitet.
Dixie'Kong Diddys Freundin feiert hier ihren ersten Auftritt und ihr größter Vorteil sind ihre langen, blonden Haare, die sie in der Luft ähnlich wie einen Propeller verwenden kann, um zu segeln.

Tierische Freunde[]

Bild Name Beschreibung
Clapper Der Seehund Clapper tritt in nur in zwei Leveln auf, genannt Lavalagune und Clappers Höhle. Wenn die Kongs ihm auf den Rücken springen, kühlt er Lava bzw. kochendes Wasser ab, wodurch die Kongs in der Lavalagune schwimmen können. Das Wasser in Clappers Höhle gefriert und die Kongs können darüber laufen, ohne dass der darin lebende Snapjaw sie angreifen kann.
Enguarde Dank seiner Schwertnase kann Enguarde die meisten Gegner im Wasser mit einem Stich besiegen, auch kann er eine besonders starke Attacke, wenn der A-Knopf-Knopf gedrückt gehalten wird. Dabei schwimmt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn er auf ein Hindernis stößt.
Flapper Ein Verwandter von Squawks, er tritt ausschließlich im Level Papageien-Absturz auf. Anders als Squawks zieht ihn das Gewicht der Kongs nach unten und kann auch keine Eier schießen. Im Level Papageien-Absturz muss er dabei durch viele Zinger-Schwärme gesteuert werden.
Glimmer Tritt in Glimmers Galeone auf, einem sehr dunklen Level, in dem er mit seiner Antenne für Licht sorgt. Er passt sich immer an die Position und Blickrichtung der Kongs an, zudem kann ihn kein Gegner besiegen.
Rambi Rambi kann mit seinem Horn die meisten Gegner besiegen, indem er sie berührt, und nur schwer besiegt werden, so lange er nicht von hinten angegriffen wird. Auch kann er ähnlich wie Enguarde eine Superattacke einsetzen, nur an Land und nicht im Wasser. Dabei rennt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn ihn ein unzerstörbares Hindernis berührt.
Rattly Rattly kann sehr hoch springen und auch viele stachelige Gegner wie Zinger mit ihren Sprüngen besiegen, wobei sie anders als die Kongs keinen Schaden nimmt. Wenn der Spieler den A-Knopf-Knopf kurze Zeit hält, springt sie besonders hoch und kann sehr hoch gelegene Orte erreichen.
Squawks Squawks kann dadurch, dass er fliegen kann, Wege benutzen, die ohne ihn nicht verwendet werden können. Außerdem kann er Gegner mit Eiern angreifen.
Squitter Wird der Y-Knopf-Knopf gedrückt, schießt Squitter ein kleines Spinnennetz, das zum Angreifen dient. Mit dem A-Knopf wird ein größeres Netz abgefeuert, das sich bei weiterem Knopfdruck in eine begehbare Plattform verwandelt. Mit dem Steuerkreuz können beide Netze im Flug gesteuert werden.

Andere Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
Candy Kong Candy Kong tritt nur im GBA-Remake auf, sie arbeitet dort als Assistentin in Swankys Goldgrube.
Cranky Kong Cranky Kong hat ein Affenmuseum eröffnet und gibt wie im Vorgänger Tipps. Diesmal müssen aber Bananenmünzen dafür investiert werden.
Donkey Kong Donkey Kong wurde von King K. Rool entführt und Diddy und Dixie müssen ihn retten.
Funky Kong Wie im Vorgänger betreibt Funky Kong Funkys Flüge, beim ersten Benutzen in einer Welt kosten sie aber zwei Bananenmünzen.
Klubba Klubba hat einen Kiosk und verlangt Krem-Münzen als Wegezoll, damit seine Brücke benutzt werden und über ein Goldenes Fass die Verlorene Welt betreten werden darf.

Krocheads Die roten Krocheads helfen dabei, sehr hoch zu springen, die grünen eignen sich als Trittsteine über Wasser und Lava.
Swanky Kong Swanky Kong bietet in Swankys Goldgrube ein Quiz an, wobei der Schwierigkeitsgrad der Fragen mit der Anzahl der bezahlten Bananenmünzen steigt. Lösen die Kongs sein Quiz, gewinnen sie Extraleben-Ballons.
Tiny Kong Tiny Kong dient in den Minispielen im GBA-Remake als Hilfscharakter.
Wrinkly Kong Wrinkly Kong ist in jeder Welt in der Kong-Schule anzutreffen, gibt dort grundlegende und weiterführende Tipps und speichert außerdem das Spiel. Beim ersten Besuch der Kong-Schule einer Welt kostet das Speichern nichts, bei jedem folgenden Besuch müssen dafür zwei Bananenmünzen ausgegeben werden. Zudem gibt Wrinkly in jeder Welt Tipps für den Boss der Welt.

Orte[]

Welten[]

Gallionsplanken
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
1 Piraten Panik Piraten-Panik Zwei Schiffsdeck
2 Schlotter Mast Schlotter-Mast Drei Schiffsmasten
3 Schiff Ahoi Schiff Ahoi! Zwei Schiffsdeck
4 Sinkender Holländer Lockjaws Revier Eine Schiffsladeraum
5 Segel Trauma Segel-Trauma Zwei Schiffsmasten
6 Krows Nest (Boss-Level) Schiffsmasten
Krokodilkessel
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
7 Lava-Samba Drei Lava
8 Böllergrube Drei Minen
9 Lava Lagune Lavalagune Eine Schiffsladeraum
10 Heißer Ritt Zwei Lava
11 Squawks Schacht Drei Minen
12 Kleevers Feuerschwert (Boss-Level) Lava
Krem-Kai
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
13 Sumpf der Fässer Zwei Sumpf
14 Glimmers Galeone Zwei Schiffsladeraum
15 Sumpf des Wahnsinns Krockhead-Kraxler Eine Sumpf
16 Klapper Misere Klapper-Misere Drei Schiffsdeck
17 Kletterschleim Zwei Schiffsmasten
18 Affen Action Affen-Action Zwei Dornen
19 Kudgels Herausforderung (Boss-Level) Sumpf
Tiefes Kremland
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
20 Wespen Falle Wespenfalle Drei Bienenstock
21 Volltreffer Zwei Achterbahn
22 Brombeer Gedrängel Dornen-Desaster Eine Dornen
23 Alptraum Fahrt Alptraumfahrt Eine Achterbahn
24 Moor des Schreckens Supp-Sumpf Zwei Sumpf
25 Rambis Donnergetöse Rambizamba Zwei Bienenstock
26 Stacheldrama (Boss-Level) Bienenstock
Düsterschlucht
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
27 Geister Grube Geistergrube Zwei Wald
28 Spuk-Halle Spukhalle Drei Achterbahn
29 Sturmwald Zwei Wald
30 Papageien Absturz Papageien-Absturz Zwei Bienenstock
31 Wald des Grauens Zwei Wald
32 Krows Rache (Boss-Level) Schiffsmasten
K. Rools Reich
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
33 Eisiger Abgrund Zwei Eishöhle
34 Windhöhle Zwei Minen
35 Quetsch-Schloß Pressburg Zwei Schloss
36 Clappers Höhle Zwei Eishöhle
37 Ketten-Kletten Zwei Schloss
38 Gift Gemäuer Giftgemäuer Eine Schloss
39 Power Show (Boss-Level) Schloss
Fliegendes Krokodil
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
40 Dornenlauf Eine Dornen
41 K. Rool Duell (Boss-Level) K. Rool-Duell (Boss-Level) Speziell
Verlorene Welt
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
42 Dschungelzauber Eine Dschungel
43 Schwarze Eisebene Eine Eishöhle
44 Klobber Chaos Klobber-Chaos Eine Dschungel
45 Glutofen Eine Lava
46 Tierische Show Eine Dschungel, Eishöhle, Dschungel, Dornen, Dschungel
47 Krokodil Hit (Boss-Level) Krokodil-Hit (Boss-Level) Speziell

Andere Orte[]

Bild Name Beschreibung
Crankys Affenmuseum Im Affenmuseum gibt Cranky Kong den Kongs wie bereits im Vorgänger in seiner Koje Tipps, die diesmal aber Bananenmünzen kosten.
Kong-Schule Die Kong-Schule wird von Wrinkly Kong geführt, um dem Spieler einiges über das Spiel beizubringen.
Funkys Flüge II Funkys Flüge dienen dazu, mit einem Flugfass in andere Welten des Spiels zu reisen.
Swankys Goldgrube In Swankys Goldgrube bietet Swanky Kong seinen Verwandten ein Quiz an, bei dem sie Extraleben-Ballons gewinnen können.
Klubbas Kiosk Klubba verlangt Krem-Münzen, damit die Kongs über seine Brücke gehen und die Verlorene Welt besuchen dürfen.

Items und Gegenstände[]

Sammelbares[]

Bild Name Beschreibung
Banane 100 Bananen geben den Kongs ein Extra-Leben.
Bananenmünze Mit ihnen können die nicht spielbaren Kongs bezahlt werden.
Bananenstaude Gibt zehn Bananen auf einmal.
DK-Münze In jedem Level gibt es eine DK-Münze. Je mehr dieser Münzen gesammelt werden, umso besser beurteilt Cranky Kong Diddy und Dixie im Abspann.
Extraleben-Ballon Für einen roten gibt es ein Extraleben, für einen grünen zwei und für einen blauen drei.
Goldene Feder Goldene Federn erscheinen nur im GBA-Remake und dienen dazu, Expressos Werte zu verbessern. Dazu müssen sie zu Cranky Kong gebracht werden.
Kanonenkugel Munition für die Kanone.
Kiste Zerbrechliches Wurfgeschoss.
K-O-N-G-Buchstaben Alle vier KONG-Buchstaben eines Levels müssen gesammelt werden, um ein Extra-Leben zu bekommen.
Krem-Münze Dient dazu, Klubba seinen Wegezoll zu bezahlen.
Schatztruhe Enthalten Bananen oder andere Items.
Stern Alle Sterne in einem Bonuslevel müssen gesammelt werden, um es zu beenden.

Fässer[]

Bild Name Beschreibung
!-Fass Das !-Fass hat in nur wenigen Leveln Auftritte. Es zerbricht bei Berührung sofort und macht die Kongs für wenige Sekunden unverwundbar, wenn sie es berühren.
Bonus-Fass Das Bonus-Fass bringt die Kongs in Bonuslevel.
Diddy- & Dixie-Fässer Eine besondere Art der Kanonenfässer, die nur der darauf abgebildete Kong benutzen kann. Sollten nicht beide Kongs anwesend sein, ist das kein Problem, da so gut wie immer beide Varianten zusammen erscheinen.
DK-Fass Wenn mit einem Kong alleine gespielt wird, kann er seinen Partner aus dem DK-Fass holen.
Drehbares Fass Eine Art Kanonenfass, das der Spieler drehen kann, bevor es die Kongs abfeuert.
Fass Ein einfaches Wurfgeschoss. Diddy trägt ein Fass vor sich her, Dixie auf ihrem Kopf.
Flugfass Flugfässer erscheinen bei Funkys Flügen und dienen dazu, die Kongs in andere Welten zu transportieren.
Goldenes Fass Über das Goldene Fass ist die Verlorene Welt erreichbar, es steht in Klubbas Kiosk.
Haken- & X-Fässer Haken-Fässer öffnen die Tore im Level Alptraumfahrt, X-Fässer schließen sie. Deshalb sind X-Fässer zu vermeiden, damit die Schädel-Lore nicht gegen ein geschlossenes Tor fährt, was zum Tod der Kongs führt.
Kanonenfass Kanonenfässer dienen wie in anderen Donkey Kong-Spielen dazu, die Kongs abzufeuern und sie so an andere Orte zu transportieren.
Krochead-Fass Wird an ein solches Fass gesprungen, kommen grüne Krocheads aus dem Fass und können als Trittsteine über einen Sumpf benutzt werden.
Plus- & Minus-Fässer Plus-Fässer erhöhen die Zeit, welche in der Spukhalle zur Flucht vor Kackle zur Verfügung steht, Minus-Fässer verringern sie. Außerdem beschleunigt ein Plus-Fass am Anfang der Alptraumfahrt die Schädel-Lore der Kongs.
Sternenfass Ein Rücksetzpunkt. Wird in einem Level gestorben, nachdem es zerstört wurde, dürfen die Kongs ihren nächsten Versuch an seinem Platz starten und müssen nicht zum Levelanfang zurück.
Steuerfass Ein Kanonenfass, dass mit dem Steuerkreuz in eine beliebige Richtung bewegt werden kann, bevor es die Kongs wegschießt.
Tier-Fass Verwandelt die Kongs in den darauf abgebildeten Tierischen Freund.
TNT-Fass Kann geworfen werden und explodiert, wenn es einen Gegner, eine Wand oder den Boden berührt.

Weitere Gegenstände[]

Bild Name Beschreibung
Kanone Eine Kanone beginnt zu blinken, wenn sie mit einer Kanonenkugel geladen wird. Wenn nun in sie gesprungen wird, katapultiert sie die Kongs in ein Bonuslevel.
Tier-Kiste Aus ihnen lässt sich der abgebildete Tierische Freund holen.
Tier-Stop-Schild Wenn die Kongs einen Tierischen Freund zum Kein-Tier-Schild mitnehmen, muss er sie dort verlassen. In der Regel gibt es als Belohnung Bananen.
Schädel-Lore Eine Lore, sie dient als Schienenfahrzeug.
Levelends-Ziel Wird auf die Zielscheibe gesprungen, bekommen die Kongs Bananen oder einen Extraleben-Ballon als Preis.

Gegner[]

Bild Name Beschreibung
Click-Clack Ein Käfer, der bei einem Sprung auf den Rücken fällt, aber nach kurzer Zeit wieder aufsteht. Mit einem zweiten Sprung kann er besiegt werden.
Flitter Kann mit jedem Angriff besiegt werden und wird manchmal auch benutzt, um höher springen zu können.
Floatsam Die blauen Floatsams können anders als die grünen durch Wände schwimmen. Beide Arten lassen sich mit Enguarde besiegen.
Geist-Seil Wie ein Seil benutzbarer Geist, der verschwinden und kurz darauf wieder auftauchen kann.
Kaboing Kaboing verfügt über keine Beine mehr und besitzt stattdessen zwei aus Holz, die er als Sprungfeder einsetzen kann. Mit Hilfe dieser hüpft er umher, wobei er sich bereits durch einen einfachen Sprung besiegen lässt.
Kaboom Kabooms Angriffstechnik beruht auf dem Prinzip der Kamikaze. Ähnlich wie Klobber läuft er auf die Kongs zu, jedoch explodiert er, wenn er die Kongs trifft, wodurch diese ein Leben verlieren.
Kackle Kackle ist das Skelett eines toten Kremlings und geistert in manchen Loren-Leveln umher, in denen er Diddy und Dixie verfolgt.
Kannon Dieser Kremling ist mit einer mächtigen Kanone bewaffnet, mit der er in regelmäßigen Abständen auf die Kongs feuert. Seine Munition variert, er schießt sowohl mit Kanonenkugeln als auch mit Fässern.
Klampon Der ältere Bruder von Klap Trap sieht diesem zum verwechseln ähnlich, jedoch ist er in etwa doppelt so groß wie sein naher Verwandter. Trotzdem kann er mit den üblichen Techniken besiegt werden.
Klank Klank fährt in Schädel-Loren und lässt sich besiegen, indem die Kongs mit ihrer eigenen Schädel-Lore auf seine springen.
Klinger Klinger ist auf Schiffen anzutreffen, wo er Taue heraufklettert nur um sich anschließend wieder an ihnen herabzugleiten. Dabei gibt er ein merkwürdiges Geräusch von sich. Oft kann man Klinger zu mehreren nebeneinander vorfinden.
Kloak Kloak scheint ein Geist mit roten Augen zu sein, der sich in einer Jacke versteckt hat.
Klobber Klobber ist in Fässern beheimatet und greift so die Kongs an, in dem er durch dieses geschützt, auf sie zu läuft. Dabei fügt er keinen direkten Schaden zu, kann Diddy oder Dixie aber in Abgründe drängen. Die Farbe Klobbers entscheidet zusätzlich über einen anderen Effekt: Rammt ein gelblicher Klobber die Kongs, verlieren sie zehn Bananen, die sie wieder einsammeln können. Beim grauen verlieren sie gar ein Leben, während der grüne Klobber keinen dieser Effekte hervorruft.
Klomp Ähnlich wie Kritter im ersten Teil ist Klomp der harmloseste Kremling, der umherwandelt und bereits durch einen Sprung zu besiegen ist.
Krook Krook ist ein Kremling, der statt Hände zwei Haken besitzt. Diese schleudert er in Richtung der Kongs, die Haken kehren dann zum Kremling zurück.
Kruncha Kruncha ist einer der stärksten Kremlings und kann von Diddy und Dixie nicht durch einen Sprung besiegt werden. Springen sie dennoch auf ihn, läuft Kruncha vor Wut rot an und läuft nun wesentlich schneller umher. Durch ein Wurf mit dem Fass oder durch die Tierischen Freunde können Krunchas dennoch besiegt werden.
Kutlass Kutlass ist ein relativ kleiner Kremling, der mit zwei großen Schwertern bewaffnet ist. Mit diesen greift er auch an. Scheitert sein Angriff bleiben die Schwerter im Boden stecken und beim Versuch diese wieder herauszuziehen ist er verwundbar und kann durch einen Sprung besiegt werden.
Lockjaw Lockjaw gehört zu den Unterwasser-Gegnern und gilt als sehr angriffslustig. Mit Enguarde kann dieser rote Piranha besiegt werden.
Mini-Necky Mini-Necky kann mit jedem Angriff besiegt werden, seinen Kokosnüssen muss man jedoch ausweichen.
Neek Neek vertritt Gnawty aus dem Vorgänger, sie taucht ziemlich oft auf und kann mit allen Angriffen besiegt werden.
Porkbelly Mit einem Fass oder einem Tierischen Freund kann dieses, auf die Kongs zulaufende Stachelschwein besiegt werden.
Power Neunschwanz Nur wenn diese neunschwänzige Katze stillsteht, nimmt sie Schaden. Ihre neun Schwänze dienen ihr als Schlagwaffe.
Puffa Puffa stellt einen Kugelfisch dar und hat die Fähigkeit, sich aufzublasen und dann zu explodieren. Um ihn zu besiegen, wird wie bei allen Unterwasser-Gegnern Enguarde gebraucht.
Screech In Squawks verwandelt müssen die Kongs ihn in einem Wettrennen schlagen, die Ziellinie besteht aus Bananen. Eine Niederlage kostet ein Leben.
Shuri Shuri, den Seestern, gibt es in den Farben orange und rosa, wobei die erste Version sich von Wand zu Wand bewegt und dann abprallt, die rosa Shuris hingegen die Kongs verfolgt. Enguarde hilft beim Besiegen beider Arten.
Snapjaw Ein Piranha, der aussieht wie ein rosa Lockjaw, aber nicht besiegt werden kann. Clapper muss das Wasser gefrieren lassen, damit die Kongs über es laufen können, ohne dass er sie schnappen kann.
Zinger Zinger kommen bereits in Donkey Kong Country vor und erscheinen auch in diesem Spiel wieder, und zwar in rot und gelb. Um sie zu besiegen, eignen sich Fässer oder Angriffe der Tierischen Freunde.

Boss-Gegner[]

Bild Name Beschreibung
Krow Krow gehört zur Spezies Mini-Necky und muss am Ende der Galionsplanken besiegt werden. Dazu müssen seine Eier ihm an den Kopf geworfen werden.
Kleever Dieses Schwert hält sich in Lava auf und nutzt seine Klinge und Feuerbälle als Angriffe. Er muss mit Kanonenkugeln beworfen werden, damit er besiegt wird. Seinen Feuerbällen kann man mit Haken ausweichen.
Kudgel Bei Kudgel darf man nie aufhören, sich zu bewegen, er springt immer dahin, wo die Kongs zuletzt standen, und schlägt dann mit seiner Keule nach ihnen. Sechs Treffer mit TNT-Fässern besiegen ihn.
König Zinger König Zinger wird als Squawks bekämpft, er muss mit fünf Eiern an seinem Stachel getroffen werden. Er ist der Ehemann der Königin Zinger aus dem Vorgänger.
Krow Als Geist versucht Krow, sich für seine Niederlage zu rächen, diesmal erscheinen auch Mini-Necky als Geister. Krow wird mit drei Treffern besiegt.
Kerozene Kerozene kommt nur im GBA-Remake vor, er kann Feuer spucken und Schwerter verwenden, die an kleinere Versionen von Kleever erinnern. Zunächst müssen seine Schwerter mit Kanonenkugeln besiegt werden, dann muss sein Kopf mit einer weiteren Kugel getroffen werden. Wenn er am Ende mit Feuer den Boden in Brand setzt, müssen die Kongs sich auf seine Hände retten und ihm von dort aus ihre letzte Kanonenkugel an den Kopf werfen.
Kaptain K. Rool King K. Rool hat Donkey Kong entführt. Nachdem die Diddy und Dixie ihn gefunden haben, nimmt er Donkey Kong mit und flieht mit einem Helikopter vor ihnen. Diesmal nutzt er auch seine Donnerbüchse als Waffe.

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Trivia[]

  • Bis auf wenige Ausnahmen tragen alle Level in Donkey Kong Land 2 dieselben Namen wie ihre Gegenstücke in diesem Spiel, sind aber anders aufgebaut und damit eigene Level.
Super Nintendo Entertainment System-Spiele
Mario-Serie BS Super Mario CollectionBS Super Mario USAExcitebike: Bun Bun Mario Battle StadiumMario & WarioMario's Early Years! Fun with NumbersMario's Early Years! Fun with LettersMario's Early Years! Preschool FunMario is Missing!Mario PaintMario's Super PicrossMario's Time MachineSuper Mario All-StarsSuper Mario All-Stars + Super Mario WorldSuper Mario KartSuper Mario RPG: Legend of the Seven StarsSuper Mario WorldTetris & Dr. MarioWrecking Crew '98Yoshi's Safari
Donkey Kong-Serie Donkey Kong CountryDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestDonkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Yoshi-Serie Super Mario World 2: Yoshi's IslandTetris AttackYoshi no PaneponYoshi's CookieYoshi's Cookie - Kuruppon Oven de Cookie
Wario-Serie Wario no Mori Bakushō VersionWario no Mori FutatabiWario's Woods
Andere Satella-QUndake30 Same Game
Mario-Serie Dr. Mario & Puzzle LeagueGame & Watch Gallery 4Mario & Luigi: Superstar SagaMario Golf: Advance TourMario Kart: Super CircuitMario Party AdvanceMario Power TennisMario vs. Donkey KongSuper Mario AdvanceSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Super Mario BallSuper Mario World: Super Mario Advance 2
Donkey Kong-Serie Diddy Kong Pilot (Gecancelt) • DK: King of SwingDonkey Kong Coconut Crackers (Gecancelt) • Donkey Kong CountryDonkey Kong Country 2Donkey Kong Country 3
Yoshi-Serie Yoshi's Island: Super Mario Advance 3Yoshi's Universal Gravitation
Wario-Serie Wario Land 4WarioWare, Inc.: Minigame ManiaWarioWare: Twisted!
Andere Classic NES Series: Donkey KongClassic NES Series: Dr. MarioClassic NES Series: Super Mario Bros.Donkey Kong Plus (Gecancelt) • Famicom Mini: Mario Bros.Famicom Mini: Super Mario Bros. 2Famicom Mini: Wrecking Crew
Donkey Kong Arcade-Serie Donkey Kong (Game Boy) • Donkey Kong Jr.Donkey Kong 3
Mario vs. Donkey Kong-Serie Mario vs. Donkey KongMario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini-MariosMario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!Mario vs. Donkey Kong: Tipping StarsMario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch)
Donkey Kong Country-Serie Donkey Kong CountryDonkey Kong LandDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestDonkey Kong Land 2Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double TroubleDonkey Kong Land IIIDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country: Tropical Freeze
Donkey Konga-Serie Donkey KongaDonkey Konga 2Donkey Konga 3
Andere Donkey Kong Jr. MathDonkey Kong ClassicsDonkey Kong CircusDonkey Kong HockeyDiddy Kong RacingDonkey Kong 64DK: King of SwingDK: Jungle ClimberDonkey Kong Barrel BlastDonkey Kong Jungle BeatDonkey Kong: Jungle FeverDonkey Kong: Banana KingdomDiddy Kong Racing DS
Advertisement