Il faut secouer ce vaurien.
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La Ville de Traverse est un monde calme, rappelant l'âge victorien, créé à partir des restes des mondes disparus à l'instar de la Fin du Monde. C'est aussi l'endroit où se réfugient les survivants des mondes détruits. Il devient un monde endormi dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, car les mondes différents le composant se reconstituent à la fin de Kingdom Hearts, le poussant par conséquent à disparaitre.
Lieux[]
Premier Quartier[]
Le Premier Quartier est l'endroit le plus calme, certainement du fait qu'aucun Sans-cœur n'y apparaît[1]. C'est l'endroit où on peut trouver les boutiques et les ateliers : la Joaillerie de Cid, la boutique de Riri, Fifi et Loulou et l'atelier des Mogs. On peut y trouver un restaurant et la maison de Geppetto (seulement après avoir fini Monstro). Il y aussi la Boîte aux lettres avec ses cartes postales que vous devez trouver vous-même.
Dans Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, un accès au Tri postal se trouve sous la boîte au lettre. Celui-ci est composé de nombreuses rampes afin de permettre le mode Fluidité.
Deuxième Quartier[]
Le Deuxième Quartier est un endroit infesté de Sans-cœur. Vous pouvez y visiter l'hôtel, la cloche de l'église (après l'avoir sonné trois fois, la Serrure apparaît) ainsi que la maison des 101 Dalmatiens(où vous devez sauver les 99 chiots). Le Chapelier fou peut être aperçu sur l'un des magasins.
Ruelle[]
La Ruelle est un endroit accessible à partir du deuxième quartier ; on y trouve un passage qui mène à la Grotte Secrète, où Léon s'entraîne parfois.
Troisième Quartier[]
Le Troisième Quartier est l'endroit le plus petit. On y trouve un passage secret qui mène à la maison de Merlin (où se trouve le livre de Winnie et la Bonne Fée). On peut aussi y apercevoir une fontaine d'or avec la Belle et le Clochard.
C'est ici où Sora rencontre Donald et Dingo, suite au premier combat contre l'Armure Gardienne.
Quatrième Quartier[]
Apparaissant pour la première fois dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, le Quatrième Quartier est composé des petites rues. Le relief est accentué et les rues sont en pente. Une haute tour se trouve au centre du quartier, et donne une vue d'ensemble. Plusieurs ballons survolent le Quatrième Quartier, dont un à l’effigie de l'Esprit Miaou Chou.
Place de la Fontaine[]
Place centrale entre le Premier Quartier et le Quatrième Quartier, dont les murs sont couvert de grafitis. Comme son nom l'indique, au centre de cette place se trouve une fontaine qui, vue de haut, à un forme de cœur. C'est ici que Julius sort de sa plaque d'égout pour attaquer les passants.
Cinquième Quartier[]
Lieu exclusif à Dream Drop Distance, le Cinquième Quartier marque la fin de la Ville de Traverse. L'endroit est marqué par la présence de son immense serre, qui occupe la majeure partie de l'endroit. Par ailleurs, on peut également noter qu'une petite voie d'eau entoure la serre. C'est dans cette zone que Sora et Riku rencontrent et affrontent pour la première fois le Primoko.
Histoire[]
Kingdom Hearts[]
Après la destruction de l'Île du Destin, Sora atterit dans la Ville de Traverse. Au même temps, la ville vit l'arrivée de Donald et Dingo, qui furent à la recherche du Roi Mickey et le porteur de la clé. Éveillé par Pluto, Sora su qu'il n'était plus sur son île et entra dans la joaillerie de Cid. Tous deux se présentèrent et Sora lui expliqua qu'il recherche ses amis Riku et Kairi. Cid lui dit qu'ils ne les connait pas et conseilla à Sora de les chercher dans la ville. Sora fouilla de fond en comble la ville, en vain. Chaque fois qu'il sortit d'une location, Donald et Dingo entrèrent !
Peu après, Sora rencontra Léon, qui engagea le jeune garçon en combat. Quel que soit le résultat, Sora s'évanouit. Il se réveilla dans un hôtel, où il rencontra Youfie, qui lui donna des informations sur les Sans-cœur, la Keyblade et Ansem. Dans la chambre à côté, Aerith expliqua la même chose à Donald et Dingo. Un Sans-cœur apparut dans la chambre où se trouvait Youfie, Léon et Sora. Ces deux derniers sautèrent par la fenêtre et Léon demanda à Sora de chercher le chef des Sans-cœur. Arrivé au troisième quartier, il se retrouva encerclé de Sans-cœur avec Donald et Dingo. Une fois les Sans-cœur vaincu, l'Armure Gardienne apparut et fut défaite par les trois alliés. Léon, Youfie et Aerith vint voir les nouveaux alliés, Léon expliqua à Sora que s'il voulait trouver ses amis Riku et Kairi, il devait partir avec Donald et Dingo. Ils partirent tous les trois à bord du vaisseau gummi.
Une fois les 3 mondes autour de la Ville de Traverse visités, Sora revint demander à Cid ce qu'était les blocs récupérés suite à la fermeture des serrures des mondes. Le joiailler demanda en contrepartie à Sora d'ammener un vieux livre à Merlin, habitant une cabane dans une grotte dont l'ouverture se situe dans le troisième quartier, protégé par une porte avec une flamme dessinée dessus (lancer un Brasier pour l'ouvrir). Sora y alla et en entrant dans la cabane, il eu une vision de Kairi, interrompu par Donald et Dingo. Merlin rejoint les trois amis et installa son matériel. Sora lui donna le vieux livre, qui contient en réalité laForêt des Rêves Bleus, Merlin le posa sur un meuble pour que Sora puisse s'en servir. En sortant, les trois héros croisèrent Riku, ce dernier ne discutant que quelques secondes en raison de sa jalousie du fait que Sora se soit fait de nouveaux amis. Ils retournèrent au premier quartier et donnèrent les blocs à Cid qui devait les reconstituer. Ils se rendirent à la maison abandonnée, rénovée par les habitants de la ville, où les attendait Léon, Youfie et Aerith. Ils lui dirent que la serrure serait liée au clocher. Le héros s'y rendit et sonna trois fois, ce qui eu pour effet de faire apparaître la serrure du monde sur la fontaine près de l'entrée de la ruelle. En allant vers la serrure, l'Armure Gardienne apparut et le combat débuta. En milieu du combat, l'Armure Gardienne inversa membres inférieurs et membres supérieurs, releva son casque, devenant l'Armure Inversée. Elle fut mise hors d'état de nuire par les trois coéquipier, la victoire fut fêtée à la maison du troisième quartier, où Cid donna au héros le bloc reconstitué permettant de se rendre dans d'autre monde, sous l'oeil de Riku et Maléfique, cette dernière nourissant la jalousie ténèbreuse de Riku.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Après que le héros de la Keyblade eût utilisé la carte que Marluxia (sous sa capuche) lui avait donné, il se retrouva dans cette ville. L'Assassin Sublime lui dit que cette ville n'était qu'une illusion mais Sora était trop préoccupé par l'absence de Dingo et Donald qu'il ne l'écouta pas. Après s'être servi des cartes pour les faire revenir ils se rendirent qu'ils ont changé de vêtements, et que par-dessus tout Sora dût explorer le manoir seul. Celui-ci, après avoir affronté les Sans-cœur, se demanda si c'est vraiment une bonne idée de faire cavalier seul. Léon apparut à ce moment mais n'eut aucun souvenir de lui. Pourtant, il connut tout de même son nom. Cela fait le même effet à Youffie sans vraiment l'affecter. Celle-ci conseilla à Léon d'entrainer Sora pour ces prochains combats. Sora découvrit donc comment Stocker des cartes et partit ensuite chez Aerith. La jeune femme se demanda exactement si elle se souvint de Sora malgré que son air lui soit famillier. Sora commença vraiment à croire que cette ville est une illusion faite par ces souvenirs. Aerith pensa qu'elle et les autres ne devraient pas exister car ils ne sont que des souvenirs. Sora, Dingo et Donald arrivèrent à la grande place dans le Deuxième Quartier, là où un Sans-cœur géant dût apparaitre selon Cid. En effet, quand l'horloge sonna, l'Armure Gardienne apparut. Après leur combat Sora dût quitter la Ville de Traverse et Aerith lui mit en garde sur ses souvenirs que possède son cœur. Après, le maitre de la Keyblade et ses amis quittèrent ce monde pour retourner dans le manoir.
Kingdom Hearts: coded[]
Après le passage sur les Îles du Destin virtuelles, Digital-Sora se retrouva dans la ville de Traverse, virtuelle elle aussi, où il fit la rencontre de Cid. Il demanda à "Sora" de chercher Riri, Fifi et Loulou dans la ville. Celui-ci s'exécuta. Lors de ses recherches, il aperçut une nouvelle fois le mystérieux homme en noir et se demanda si ce n'est pas lui qui était à l'origine de l'apparition des bugs. Finalement, il retrouva les trois canetons, qui avaient découvert chacun un mystérieux fragment. Sora se rendit compte que si ces fragments étaient réunis, ils formeraient une serrure. A ce moment-là, l'homme mystérieux le rejoignit et lui donna le dernier fragment qui se transforma en Serrure. Sora la traversa, combattit l'Armure Gardienne puis annonce au Roi (qui communiquait avec lui par voix-off) qu'il avait fini de nettoyer la zone. Aussitôt, comme la dernière fois, le message "Leur tourment ont été soulagé" apparut. Et comme la dernière fois, une scène qui n'avait jamais été consignée fut visionnée sur l'écran de l'appareil : alors que Sora acceptait de rejoindre Donald et Dingo pour explorer les mondes avec eux, Pluto, dans un coin un peu éloigné du Troisième Quartier, était sur une piste qui le conduisit droit à un Couloir Obscur dans lequel il s'engouffra.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Première visite[]
- Sora
Quand Sora arriva dans ce monde, il comprit tout de suite qu'il était dans la Ville de Traverse. Il se demanda pourquoi ses vêtements ont changés et se dit que c'était à cause de Yen Sid. Après avoir crié le nom de Riku, Neku descendit voir Sora et lui dit qu'il faisait trop de bruit. Sora, surpris de voir Neku, tomba de la terrasse. Neku semblait connaître le nom de Sora. Neku lui demanda si Sora n'était pas un Joueur mais ce dernier ne savait pas ce que c'était le "Jeu". Neku lui montra son minuteur sur sa main et lui expliqua qu'il lui fallait l'aide de sa partenaire pour survivre au "Jeu". Sora, ne comprenant pas très bien ce que Neku raconte, il souhaite quand même l'aider pour trouver sa partenaire. Au Deuxième Quartier, Sora lui demanda son nom mais des Avale-Rêves surgissent, Neku partit en affronter d'autres et lui révéla son nom : Neku Sakuraba. Enfin au Troisième Quartier, un homme en noir fit son apparition après que Neku cria qu'il avait accompli sa part du marché en amenant Sora. Cependant, l'homme en noir fonça sur Sora. Neku le protégea puis Sora s'endormit. Après son réveil, Sora se demanda où étaient passés Neku et l'Inconnu. Il décida donc de retrouver Neku et sa Partenaire. Quand il arriva au Quatrième Quartier, il trouva une jeune fille, elle avait perdu la mémoire et la seule chose qu'elle se souvenait c'est son nom : Rhyme. Elle ne savait pas si elle était la partenaire de Neku mais Sora décida de retrouver Neku pour en avoir le cœur net. Ils retrouvèrent ce dernier au Cinquième Quartier, sur le toit de la Serre cependant, l'homme en noir refit son apparition et invoqua Primoko. Une fois l'Avale-Rêves vaincu, Sora retrouva Riku au travers d'une projection, Joshua intervint en expliquant que Riku se trouvait dans l'autre version du monde et qu'il pouvait en changer en s'accrochant aux rêves de Rhyme.
- Riku
Quand Riku arriva dans ce monde, il comprit qu'il était dans la Ville de Traverse, il remarqua aussi que ses vêtements avaient changés. En haut de la fontaine du Troisième Quartier se trouvait Joshua, qui lui demanda où était son portail. Ce dernier lui expliqua qu'il y avait deux versions de ce monde et qu'il fallait trouver la clé du portail. Riku n'ayant pas confiance en lui, il continua sa route jusqu'à ce que Joshua mentionne Sora en argumentant qu'il était peut être dans l'autre version du monde. Dans le Deuxième Quartier, Riku lui demanda pourquoi les Avale-Rêves ne l'attaquaient pas. Ce dernier lui répondit que les Avale-Rêves n'attaquaient que les Rêveurs et expliqua que tout les êtres humains en étaient. Une fois que Riku ai créé son Avale-Rêves, Beat interpella Joshua et invoqua son Kooma Panda. Son Avale-Rêves vaincu, Beat dit qu'il faisait ça pour sauver ce qui compte pour lui et Riku s'endormit. A son réveille, il aperçoit Shiki qui se fait attaquer par des Avale-Rêves. Riku l'avait sauvée dans le Premier Quartier et Shiki lui demanda de l'accompagner au Cinquième Quartier. Une fois là bas, Shiki court et crie, Riku aperçut alors l'Inconnu avec au sol, la peluche Mr. Mew de Shiki. Riku lui demanda son identité mais l'Inconnu invoqua Primoko qui rentra dans la Serre. Quand Primoko fut battu, une projection de l'autre version du monde est apparue. Dedans se trouvait Neku, Joshua, Rhyme et Sora.
- Fin commune
Joshua annonça à Riku et à Sora qu'il a eu besoin de ce monde pour sauver ses amis qui étaient morts dans leur monde. Il a pris leurs rêves pour qu'ils aient une seconde chance de s'en sortir dans le Jeu des Faucheurs. Sora et Riku demandèrent alors qui était vraiment Joshua et ce dernier fait apparaître des ailes et dit avant de s'envoler qu'il était un "ami". Après ça, les deux amis scellèrent la Serrure endormie.
Deuxième visite[]
- Sora
Lors de sa seconde visite dans ce monde, Sora se demandait ce qu'il faisait ici. Joshua apparut et lui expliqua qu'ils avaient besoin d'aide pour affronter un Avale-Rêves. Sora rejoignit donc Neku et Shiki à la place de la fontaine. Sora se précipita pour sauver Neku. Ils devaient aller au Troisième Quartier et piéger l'Avale-Rêves avec l'aide de Riku dans l'autre version du monde. Une fois là-bas, le Pélisort apparut devant Sora et invoqua Primoko, Guergouille et le Grimard Ardent. Après les avoir avoir vaincus, la Serrure endormie apparue et Neku, Shiki et Joshua demandèrent à Sora de retrouver le Pélisort qui s'est réfugié dans un autre monde, Sora accepta et Neku demanda à Sora de venir à Shibuya un jour. Il scella la deuxième Serrure endormie de ce monde.
- Riku
Lors de sa seconde visite dans ce monde, Riku retrouva Joshua qui lui apprit que tout le monde a retrouvé leurs partenaires mais que Rhyme et Neku avaient moins de temps que leurs partenaires. Joshua en conclu que ces deux versions étaient un rêve. Joshua lui demanda de l'aider à retrouver un Avale-Rêves mais qu'il fallait d'abord retrouver Beat et Rhyme. A la place de la fontaine, Riku retrouva Beat et sa partenaire qui se disputait devant le Pélisort, agaçant celui ci, il invoqua des Avale-Rêves. Joshua demanda ensuite à Riku de venir au Troisième Quartier pour le piéger. Une fois là bas, le Pélisort se réfugia dans l'autre version du monde, laissant donc le Pélisort avec Sora. La deuxième Serrure endormie apparut et Riku la scella.
Personnages[]
Résidents temporaires[]
Visiteurs[]
Ennemis[]
Sans-cœur[]
Cauchemars[]
Autres[]
Liste de Trésors[]
Kingdom Hearts[]
Type | Nom | Lieux | Notes |
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Objets | Élixir | Parlez à Youfie. | |
2x Mégapotion | Deuxième Quartier/ Premier Quartier | Parlez à Aerith après le premier combat contre l'Armure Gardienne | |
2x Potion | Ruelle x 2 | ||
Bonus | Bonus Défense | Premier Quartier | Éteignez toutes les chandelles dans le café. Glacier requis. |
Synthèse | Éclat de Mithril x 3 | Deuxième Quartier, Joaillerie, Atelier Mog | Dans le Deuxième Quartier, les Éclats de Mithril peuvent être retrouvés sur les toits des immeubles |
Mithril | |||
Spécial | Bonne Étoile | Maison de Geppetto | Peut être retrouvé après avoir complété l'épisode dans Monstro. |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Musiques[]
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Galerie[]
Détails supplémentaires[]
- Dans le Troisième Quartier, on peut apercevoir une statue dorée, représentant Lady et le Clochard, issus de La Belle et le Clochard. De la même manière, le Chapelier Fou d'Alice aux Pays des Merveilles est représenté sur un mur du Deuxième Quartier.
Références[]
- ↑ Lorsque Sora recherche Riku et Kairi à la Ville de Traverse, il affrontera des Sans-cœur dans le Premier Quartier. Cet endroit redevient calme après le combat avec Léon.