Zinnober-Samba | ||
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Katakana | バーミリオンサンバ | ![]()
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Romaji | Bāmirion Sanba
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Typ | Emblem Herzlose | |
Heimatwelt | Olymp Spielzeugkiste Monstropolis Twilight Town | |
Spiel | Kingdom Hearts III | |
Zinnober-Samba
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Kingdom Hearts III |
Diese feurigen Luftikusse müssen in der Luft zum Stillstand kommen, bevor sie ein Siegel beschwören und dich mit einem Flammenangriff rösten können. Nutze diese Gelegenheit, um deine eigene Attacken anzubringen. Wenn sie erst einmal in schneller Folge ihre Zauber wirken, heißt es für dich, kühlen Kopf bewahren und fleißig ausweichen. Nichts vermasselt ihnen so sehr die Tour wie ein wohlplatzierter Wasser-Zauber. Wenn du also ein paar MP übrig hast, mach sie ruhig ordentlich nass! |
Der Zinnober-Samba ist ein Emblem Herzloser, welcher in Kingdom Hearts III in den Welten Olymp, Spielzeugkiste, Monstropolis und Twilight Town vorkommt.
Aussehen[]
Der Zinnober-Samba besteht aus einem schwarzen Körper, wobei nur der Kopf mit den gelben Augen zu sehen ist und einem Gefäß, welches ihn umgibt. Dieses Gefäß ist konisch geformt und rosa und zinnoberrot gefärbt und mit roten Ornamenten dekoriert. Auf der Vorderseite befindet sich das Emblem der Herzlosen. Die Oberseite des Gefäß ist nach außen verbreitert und bildet einen "Kragen" aus der der schwarze Kopf des Herzlosen zu sehen ist. Als Kopfbedeckung trägt er einen trichterförmigen Hut, der rosa und dunkelrot getönt ist. An der Spitze des Huts befindet sich die typische Antenne der Herzlosen, welche bei ihm rötlich gefärbt ist. Wie bei vielen Herzlosen seiner Art, hat er zwei scheinbar nutzlose Füße mit drei dünnen Zehen. Wenn er sich im Kampf befindet, erzeugt er um sich herum ein brennendes Siegel, welches rot und goldfarben ist.
Strategie[]
Im Kampf wendet er zwei verschiedene auf das Element Feuer basierende Angriffe an.
- Feuermagnum (ファイアマグナム Faia Magunamu)
- Feuerschlag (ファイアストライク Faia Sutoraiku)
Der Zinnober-Samba ist ständig in Bewegung und versucht, aus der Ferne so viel wie möglich anzugreifen. Seine Schwachstelle ist, dass er gezwungen ist anzuhalten und ein brennendes Siegel erzeugen muss, bevor er seine Feuerbälle beschwören und seine Magie wirken kann. In diesem Moment sollte er mit dem Schlüsselschwert angegriffen werden.
Da seine Natur auf Feuermagie basiert, ist der Zinnober-Samba auch sehr empfindlich gegenüber Angriffen auf Wasserbasis, die trotz der Entfernung zu ihm hervorragend geeignet sind, ihn zu beschädigen.
Galerie[]
Weblinks[]