In Kingdom Hearts sind Abilitys eine Art von Fertigkeiten, die mit dem Zuweisen von Ability Punkte (AP) angelegt werden. Diese Fertigkeiten können entweder aktive Techniken sein, die nach Ermessen des Charakters ausgeführt werden können, oder passive Upgrades, die immer aktiv sind und die verschiedenen Attribute oder Qualitäten des Charakters verbessern. W��hrend viele dieser Abilitys von mehr als einem Charakter benutzt werden, hat jeder Charakter ein einzigartiges Set an Abilitys, welches seine Rolle im Kampf widerspiegelt.
Während es keine explizite Trennung zwischen den Abilitys gibt, gruppiert sie die Funktion "Sortieren" im Menü "Ability" in drei Hauptkategorien. Kampf-Abilitys wirken sich direkt auf die Fertigkeiten aus, die der Spieler im Kampf verwendet. Für Sora bieten diese Abilitys defensive und ausweichende Aktionen und beeinflussen seine Angriffs-Kombinationen mit seinen Waffen; Für andere Gruppenmitglieder bieten sie einzigartige Techniken an, welche bei der Anwendung MP kosten und die verwendet werden können und die als "Spezialangriffe", "Unterstützungsfertigkeiten" oder "Verteidigungsfertigkeiten" klassifiziert werden können. Unterstützungs-Abilitys sind passive Fertigkeiten, die verschiedene unterstützende Effekte für den Benutzer bereitstellen, z.B. MP-Spender oder Glückspilz, bei der die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Items steigt. Sora hat auch Zugang zu speziellen Fertigkeiten, offensiven Fertigkeiten, welche MP verbrauchen. In Kingdom Hearts II: Final Mix kehren diese Spezialfertigkeiten zurück als Limit-Fertigkeiten, welche dann über die Limit-Form zugänglich sind.
Sora erhält auch Zugang zu den Gruppen-Abilitys (共有アビリティ Kyōyū Abiriti), welche für die gesamte Gruppe ausrüstbar sind. Sie erhöhen die Mobilität der Gruppe auf dem Spielfeld und sie kosten keine AP für die Ausrüstung.
Sora, Donald und Goofy erlernen die meisten Fertigkeiten durch das Hoch Leveln und andere, indem sie bestimmte Bedingungen erfüllen, wie z.B. einen Endgegner besiegen oder ein Mini-Spiel absolvieren. Sora lernt seine besonderen Fertigkeiten, indem er Endgegner besiegt. Andere Gruppenmitglieder besitzen standardmäßig alle ihre Fertigkeiten. Die gemeinsamen Gruppen-Abilitys werden im Verlauf der Handlungs Ereignisse erlernt.
Während Soras Kampffertigkeiten und Spezialangriffe direkt vom Spieler gesteuert werden, werden die Kampffertigkeiten der Gruppenmitglieder von ihrer individuellen "Künstlichen Intelligenz" kontrolliert. Die Häufigkeit, mit der sie ihre Kampffertigkeiten einsetzen, kann außerhalb des Kampfes über das Menü "Anpassen" ausgewählt werden.
Kampf-Abilitys[]
Ability | AP | Beschreibung | Erhalten |
EXP Zero(KH HD1.5) (EXPゼロ EXP Zero) |
0 | Die ganze Gruppe erhält keine Erfahrung in Form von Punkten. | Sora[1] |
Purzelbaum (ドッジロール Dojji Rōru) |
1 | Tauche und rolle, um dem Angriff auszuweichen, indem du die Taste während des Bewegens drückst. | Sora[2] |
Reflektor (リフレクトガード Rifurekuto Gādo lit. "Reflect Guard") |
2 | Block gegen einen feindlichen Angriff durch Drücken der Taste . | Sora (LV 9[3]/15[4]/24[5][6]/33[7]/36[8]) |
Konter (カウンター Kauntā lit. "Counter") |
2 | Schlage zurück, nachdem du einen feindlichen Schlag pariert hast. Erfolgreiche Gegenangriffe stellen MP wieder her. | Sora (LV 15[6]/18[5]/21[3]/24[8]/45[4]/57[7]) |
Combo Master[KH FM] (コンボマスター Konbo Masutā) |
3 | Liefert Combo-Angriffe, selbst wenn Angriffe nicht landen. | Sora (LV 50[6]/54[4]/55[7]) |
Combo + (コンボプラス Konbo Purasu) |
1 | Deine Bodencombo wird um einen Angriff erweitert. Rüste mehr aus, um es weiter auszubauen. | Sora (LV 9[8]/21[6]/42[3]/63[4]/66[5]/87[7]), Sora (LV 66[6]/72[8]/75[3]/78[5]/87[4]/93[7]), Sora (LV 84[KH]/93[6]/96[4]/99[7]), Sora (LV 96[KH]), Sora[9] |
Luftcombo + (エアコンボプラス Ea Konbo Purasu) |
1 | Deine Luftcombo wird um einen Angriff erweitert. Rüste mehr aus, um es weiter auszubauen. | Sora (LV 27[8]/24[7]/57[3]/60[5]/72[6]/93[4]), Sora (LV 45[7]/75[8][5]/78[3]/96[6]/99[4]) |
Volltreffer + (クリティカルアップ Kuritikaru Appu lit. "Critical Up") |
3 2[KH FM] |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden zu verursachen. Rüste mehr aus, um den Effekt zu verstärken. | Sora (LV 21[5]/48[8][4]/51[3]/84[6]/96[7]), Sora (LV 69[5][3]/75[4]/78[8]/99[6]/100[7]), Sora (LV 90[KH]), Sora,[10] Tarzan, Aladdin, Peter Pan, Biest |
Ratzefatze[KH FM] (スラップショット Surappushotto) |
1 | Greife schnell deine Gegner vor dir an. Gelegentlich wird dabei kritischer Schaden verursacht. | Sora (LV 6[4]/12[6]/69[7]) |
Rutsch-Attacke[KH FM] (スライドダッシュ Suraido Dasshu lit. "Slide Dash") |
1 | Sora legt einen kurzen Sprint ein und gleitet auf den Gegner zu, wobei dieser Schaden nimmt. | Sora (LV 6[6]/39[4]/51[7]) |
Rotator (ヴォルテックス Vorutekkusu) |
1 | Schließe die Distanz zu Gegnern in der Nähe mit diesem mächtigen Drehangriff. | Sora (LV 12[8]/45[3]/57[5][6]/78[4]/84[7]) |
Tornado (エリアルスイープ Eriaru Suīpu) |
2 | Sora greift Gegner in der Luft kraftvoller an. | Sora (LV 27[5]/30[8]/36[7]/60[3][6]/84[4]) |
Brutalo (ファイナルブレイク Fainaru Bureiku lit. "Final Break") |
3 2[KH FM] |
Schlage die Gegner vor dir mit einer mächtigen Abschluss-Kombo. | Sora (LV 18[8]/33[3][6]/60[4]/63[5]/78[7]) |
Hurrikan-Stoß[KH FM] (ハリケーンピリオド Harikēn Piriodo lit. "Hurricane Period") |
2 | Entfesselt bei einer Luft-Kombo einen mächtigen Luftkombo-Abschlussangriff auf den Gegner. | Sora (LV 18[7]/27[6]/51[4]) |
Wellen-Angriff[KH FM] (リップルドライヴ Rippuru Doraivu) |
3 | Entfesselt einen mächtigen Kombo-Abschlussangriff auf die umliegenden Gegner. Die Angriffskraft ist relativ zum maximalen MP-Wert. | Sora (LV 12[7]/39[6]/69[4]) |
Betäubungsschlag[KH FM] (スタンインパクト Sutan Inpakuto) |
2 | Hat eine 30% Chance, einen finalen Kombo-Angriff auszuführen, der die Gegner bewusstlos macht. | Sora (LV 6[7]/18[4]/51[6]) |
Gravitas-Brecher[KH FM] (グラビティブレイク Gurabiti Bureiku) |
2 | Hat eine 30% Chance, einen auf Schwerkraft basierten finalen Kombo-Angriff auszuführen, der einen prozentualen Schaden in Höhe der LP des Ziels verursacht. | Sora[11] |
Zantetsuken[KH FM] (ザンテツケン) |
2 | Hat eine 30% Chance, einen Kombo-Abschlussangriff auszuführen, der einen schwächeren Gegner zerstören kann. | Sora[12] |
Goofy-Rakete (グーフィーロケット Gūfī Roketto lit. "Goofy Rocket") |
1 | Goofy greift einen Gegner in der Luft mit seinem Schild an. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Goofy (LV 9) |
Goofy-Tackle (グーフィーアタック Gūfī Atakku lit. "Goofy Attack") |
2 | Ein Sturmangriff mit dem Schild auf Gegner, wobei Gegner ohnmächtig werden. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Goofy (LV 15) |
Goofy-Trombe (グーフィートルネド Gūfī Torunedo lit. "Goofy Tornado") |
2 | Wirbelangriff mit dem Schild, sobald der Gegner in der Luft ist, springt Goofy. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Goofy (LV 21) |
MP-Spender (MPギフト MP Gifuto) |
3 | Stellt 3 MP eines Gruppenmitglieds wieder her. [Unterstützungsfertigkeit. Kosten: 1 MP.] | Goofy (LV 30[KH]/42[KH FM]) |
Evolution[KH FM] (エボリューション Eboryūshon) |
3 | Stellt bei allen Gruppenmitgliedern 30 LP wieder her. [Unterstützungsfertigkeit. Kosten: 3 MP.] | Goofy (LV 30) |
Xanakonda (ストーミングボア Sutōmingu Boa lit. "Storming Boar") |
2 | Triff die Gegner mit dem Speer und blase sie aus dem Weg. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Tarzan |
Schlangenbiss (レイジングアスプ Reijingu Asupu lit. "Raging Asp") |
2 | Ein kräftiger Stoß mit dem Speer und der Gegner wird ohnmächtig. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Tarzan |
Mutter Erde (大自然のいやし Daishizen no Iyashi lit. "Nature's Healing") |
3 | Heilwirkung wie durch den Zauber Vita. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Vita Zauber. [Verteidigungsfertigkeit. Kosten: 1 MP.] | Tarzan |
Natura (大気の守り Taiki no Mamori lit. "Atmospheric Defense") |
3 | Schutzwirkung wie durch den Zauber Aero. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero Zauber. [Verteidigungsfertigkeit. Kosten: 1 MP.] | Tarzan |
Demiluna (クレセントムーン Kuresento Mūn lit. "Crescent Moon") |
2 | Ein Sprungangriff und Schlag von unten nach oben, der auch stehende Gegner trifft. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Aladdin |
1001 Stürme (ストームリーパー Sutōmu Rīpā lit. "Storm Reaper") |
2 | Schlage auf deine Gegner ein, während du durch sie hindurchstürmst. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Aladdin |
Skeleton (アプローズプリーズ Apurōzu Purīzu lit. "Applause, Please") |
1 | Dramatische Rutsch-Attacke. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Jack Skellington |
Feuertaufe (怒りに燃える火炎 Ikari ni Moeru Kaen lit. "Blaze Burning with Fury") |
2 | Greife deine Gegner mit glühendem Feuer an. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Feuer Zauber. [Spezialangriff. Kosten: Kleine Menge MP.] | Jack Skellington |
Blizzard (恐怖に凍てつく吹雪 Kyōfu ni Kōtetsuku Fubuki lit. "Blizzard Frozen with Terror") |
2 | Friere deine Gegner mit einem Knochen-fressenden Schneesturm ein. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Eis Zauber. [Spezialangriff. Kosten: Kleine Menge MP.] | Jack Skellington |
Elektrokution (悲しみにふるえる雷 Kanashimi ni Furueru Ikazuchi lit. "Thunder Shaking with Sorrow") |
3 | Rufe einen Blitz herbei, um deine Gegner zu schocken. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Blitz Zauber. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Jack Skellington |
Osteogravit (自らにつぶされし魂 Mizukara ni Tsubusareshi Kon lit. "Spirits Crushing the Self") |
3 | Beschwört dunkle Kugeln, um Gegner zu vernichten. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Gravitas Zauber. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Jack Skellington |
Spiral-Schraube (スパイラルウェイブ Supairaru Weibu) |
1 | Ein wirbelnder Sturmangriff mit bis zu 10 Treffern beim Gegner. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Arielle |
Blitz-Potion (サンダーポーション Sandā Pōshon) |
3 | Benutze Tränke, die mit Blitzkraft gefüllt sind. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Blitz-Zauber. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Arielle |
Vita-Potion (キュアポーション Kyua Pōshon) |
3 | Verwende Tränke, die mit dem Heilungseffekt gepackt sind. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Vita-Zauber.
[Verteidigungsfähigkeit. Kosten: 1 MP.] |
Arielle |
Aero-Potion (エアロポーション Earo Pōshon) |
3 | Verwende Tränke mit Aero-Kraft. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber. [Verteidigungsfähigkeit. Kosten: 1 MP.] | Arielle |
Teledolch (スラストラッシュ Surasuto Rasshu lit. "Thrust Rush") |
2 | Verfolge den Gegner und führe sechs Attacken aus. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Peter Pan |
Stoppuhr (ストップモーション Sutoppu Mōshon lit. "Stop-Motion") |
4 | Friere die Zeit für deine Gegner ein und halte ihre Bewegung an. Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Stopp Zauber.
[Spezialangriff. Kosten: 2 MP.] |
Peter Pan |
Zephir (ウインドフィールド Uindo Fīrudo lit. "Wind Field") |
3 | Umhülle dich in einen schützenden Wirbelwind. Die Wirkung verstärkt sich entsprechend Soras Aero-Zauber. [Verteidigungsfähigkeit. Kosten: 2 MP.] | Peter Pan |
Power-Tackle (フェロシアスランジ Feroshiasu Ranji) |
2 | Stürze dich aus der Ferne auf einen Gegner. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Das Biest |
Donnerzorn (フュリアスベロウ Fyuriasu Berou) |
3 | Besiege die umstehenden Gegner mit einem rasenden Gebrüll und lass sie ohnmächtig werden. [Spezialangriff. Kosten: 1 MP.] | Das Biest |
Unterstützungs-Abilitys[]
Ability | AP | Beschreibung | Erhalten |
Analyse (ライブラ Raibura lit. "Libra") |
1 | Sieh dir die LP-Anzeige eines Gegners während des Kampfes an. | Sora (LV 9[5][6]/12[3]/15[8][7]/21[4]) |
Charmeur (ドロー Dorō lit. "Draw") |
2 | Zieht in der Nähe befindliche LP/MP-Kugeln, Taler und Items an. Rüste zwei aus, um die Reichweite zu erhöhen. | Sora (LV 9[7]/12[5]/27[3]/30[4]/33[8]/36[6]), Sora (LV 30[5]/39[3]/57[4]/60[8]/72[7]/75[6]), Donald Duck (LV 24[KH FM]/30[KH]), Donald Duck (LV 39[KH FM]/45[KH]), Goofy (LV 18), Goofy (LV 42[KH]/51[KH FM]), Aladdin, Jack Skellington, Peter Pan |
Gefecht+[KH FM] (エンカウントアップ Enkaunto Appu lit. "Encounter Up") |
1 | Erhöht die Rate, mit der Herzlose erscheinen. | Sora[13] |
MP-Hast (MPヘイスト MP Heisuto) |
3 | Die MP-Leiste füllt sich durch Angriffe schneller als gewöhnlich. | Sora (LV 15[5]/21[7]/45[8][6]/63[3]/72[4]), Donald Duck (LV 14[KH FM]/15[KH]), Goofy (LV 48[KH FM]/51[KH]), Ariel, Peter Pan |
Esprit (ダメージアスピル Damēji Asupiru lit. "Damage Asper") |
2 3[KH FM] |
Sammle MP, wenn du im Kampf getroffen wirst. Schwererer Schaden stellt mehr MP wieder her. Rüste mehr aus, um den Effekt zu verstärken. | Sora (LV 33[5]/36[3]/42[7]/57[8]/63[6]/90[4]), Sora (LV 51[5]/66[3][3]/75[7]/87[6]/100[4]), Donald Duck (LV 19[KH FM]/20[KH]), Donald Duck (LV 40[KH]/49[KH FM]), Goofy (LV 39), Goofy (LV 45[KH]/57[KH FM]), Jack Skellington, Arielle, Biest |
Berserker (バーサク Bāsaku) |
1 | Erhöht die Stärke des Angriffs, wenn die LP kritisch niedrig ist. Kombiniert mit einer Waffenfertigkeit für mehr Stärke. | Sora (LV 9[4]/21[8]/36[5]/48[3]/60[7]/78[6]), Donald Duck (LV 9[KH FM]/10[KH]), Goofy (LV 45[KH FM]/54[KH]), Tarzan, Biest |
Trotzkopf (ラストリーヴ Rasuto Rīvu lit. "Last Leave") |
2 | Solange man mindestens 2 LP hat, kann man auch bei einem kritischen Treffer nicht besiegt werden. | Sora (LV 18[3]/36[4]/48[5][6]/51[8]/90[7]), Donald Duck (LV 25[KH]/59[KH FM]), Goofy (LV 36), Tarzan, Biest |
Kräuter-Schutz[KH FM] (リーフベール Rīfu Bēru lit. "Leaf Veil") |
5 | Während der Zauber Vita angewendet wird, ist man unverwundbar. | Sora (LV 27[4]/39[7]/69[6]), Donald Duck (LV 34) |
Jackpot (プライズアップ Puraizu Appu lit. "Prize Up") |
2 | Erhalte mehr Taler- und LP/MP-Kugeln im Kampf. Rüste die gesamte Gruppe aus, um den Effekt zu verstärken. | Sora (LV 24[3]/42[4]/54[5]/63[8][7]/100[6]), Donald Duck (LV 50[KH]/54[KH FM]), Goofy (LV 12), Aladdin, Jack Skellington, Peter Pan |
Glückspilz (ラックアップ Rakku Appu lit. "Luck Up") |
3 2[KH FM] |
Steigert dein Glück, so dass Gegner seltene Gegenstände fallen lassen. Rüste die gesamte Gruppe aus, um den Effekt zu verstärken. | Sora (LV 15[3]/24[4]/39[5]/48[7]/69[8]/90[6]), Donald Duck (LV 44[KH FM]/55[KH]), Goofy (LV 24[KH FM]/27[KH]), Aladdin, Arielle, Peter Pan |
Tech-Boost[KH FM] (テックアップ Tekku Appu "Tech Up") |
2 | Erhöht die Tech-Punkte, die durch Parieren gegnerischer Angriffe erzielt werden. Rüste mehr aus, um den Effekt zu verstärken. | Sora (LV 12[4]/18[6]/27[7]), Sora (LV 81), Sora,[14] Sora[15] |
Schamane (召喚MPアップ Shōkan MP Appu lit. "Summon MP Up") |
1 | Erhöht die Maximale MP eines gerufenen Charakters um die Anzahl der aktivierten Schamane-Abilitys. Rüste die gesamte Gruppe aus, um den Effekt zu verstärken. | Sora,[16] Donald Duck,[17] Goofy,[18] Aladdin, Jack Skellington |
Frohnatur (ハイパーヒーリング Haipā Hīringu lit. "Hyper Healing") |
3 | Die Dauer der Kampfunfähigkeit halbiert sich. | Donald Duck (LV 29[KH FM]/35[KH]), Goofy (LV 33), Tarzan, Arielle, Biest |
Spezial-Abilitys[]
Ability | AP | Beschreibung | Erhalten |
Perforieren (ソニックレイヴ Sonikku Reivu lit. "Sonic Rave") |
3 | Durchstoße einen Gegner, während er vorbei läuft. Wähle zum richtigen Zeitpunkt für eine Combo einen Folgeangriff aus. [Mittelstreckenangriff. Kosten: 2 MP.] Slash an enemy while rushing past. | Sora[19] |
Tollwut (ラストアルカナム Rasuto Arukanamu lit. "Last Arcanum") |
4 | Ein gewaltiger Angriff. Wähle nach einer Kombo die Folge-Attacke erneut für eine Doppelkombo aus. [Nahkampfangriff. Kosten: 3 MP.] | Sora[20] |
Tontaube (ストライクレイド Sutoraiku Reido) |
3 | Schleudere das Schlüsselschwert auf einen Gegner. Wähle zum richtigen Zeitpunkt für eine Kombo einen Folgeangriff aus. [Fernangriff. Kosten: 2 MP.] | Sora[21] |
Ragnarök (ラグナロク Ragunaroku) |
4 | Nach der Luft-Kombo wähle zur rechten Zeit einen Angriff, um Ragnarök freizusetzen. [Für luftgestützte Ziele. Kosten: 3 MP.] | Sora[22] |
Trio-Gramm (トリニティリミット Toriniti Rimitto) |
5 1[KH FM] |
Leite die verbleibenden MP der Gruppe ein, um die umstehenden Gegner zu vernichten. Minimum 3 MP. [Mit Begleitern in der Nähe. Kosten: Alle MP.] | Sora[23] |
Gruppen-Abilitys[]
Ability | AP | Beschreibung | Erhalten |
Sportsfreund (ハイジャンプ Hai Janpu) |
— | Steigert den Sprung und ermöglicht es dir, höhere Positionen zu erreichen. | Sora findet Sportsfreund in einer Schatztruhe in Monstros Rachen |
Nixenflosse (マーメイドキック Māmeido Kikku) |
— | Du schwimmst schneller und kraftvoller. In Atlantica zweimal die Taste oder betätigen und beim zweiten Mal gedrückt halten, um starke Strömungen zu überwinden | Besiege Ursula in der Unterwasser-Höhle. |
Gleiter (グライド Guraido) |
— | Während du in der Luft bist, drückst du die Taste , um die Luftströme zu steuern. Halte die die Taste gedrückt, um in der Luft zu bleiben. | Nach dem das Schlüsselloch in Nimmerland verschlossen ist. |
Paragleiter (スーパーグライド Sūpāguraido) |
— | Drücke in der Luft die Taste , um mit hoher Geschwindigkeit zu fliegen. Halte die Taste gedrückt, um in der Luft zu bleiben. | Nach dem Chernabog besiegt ist. |
Weblinks[]
Bemerkungen und Referenzen[]
- ↑ Standard, Profi-Modus.
- ↑ Nach dem der Panzerrüstor in Traverse. besiegt ist.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 Beim wählen des Alchera-Schild im Ort des Erwachens.[KH]
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 4,27 4,28 4,29 Beim wählen des Alchera-Schild im Ort des Erwachens.[KH FM]
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 5,17 5,18 5,19 5,20 Beim wählen des Alchera-Stab im Ort des Erwachens.[KH]
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 6,17 6,18 6,19 6,20 6,21 6,22 6,23 6,24 6,25 6,26 6,27 6,28 6,29 Beim wählen des Alchera-Schwert im Ort des Erwachens.[KH FM]
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 7,20 7,21 7,22 7,23 7,24 7,25 7,26 7,27 7,28 7,29 Beim wählen des Alchera-Stab im Ort des Erwachens.[KH FM]
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 8,19 Beim wählen des Alchera-Schwert im Ort des Erwachens.[KH]
- ↑ Schließe den Phil-Cup alleine ab.[KH FM]
- ↑ Schließe den Hercules-Cup alleine ab.[KH FM]
- ↑ Gewinne den Hercules-Cup nur mit Sora.
- ↑ Besiege Kurt Zisa in Agrabah.
- ↑ In der Mogry-Schmiede 15 Mix-Symbole sammeln.[KH FM]
- ↑ Gewinne den Phil-Cup im Kampf gegen die Uhr.
- ↑ Rette die 90 Dalmatiner Welpen.
- ↑ Erziele 100 Punkte im Mini-Spiel Puuhs Honigbaum, erreiche 150 Punkte im Mini-Spiel Tigger-Block, fliege mindestens 40 Meter weit im Mini-Spiel Puuhs Schaukel, schließe Tiggers-Urne in 30 Sekunden ab und Puuhs Fangspiel innerhalb von 5 Minuten.
- ↑ Besiege Malefiz.
- ↑ Besiege den Parasitakel in Monstro.
- ↑ Sprich mit Cloud nach dem Kerberos in den Vorkämpfen besiegt ist.
- ↑ Nach dem Käpt'n Hook besiegt ist.
- ↑ Gewinne den Pegasus-Cup.
- ↑ Besiege Riku in der sechsten Lichterhalle.
- ↑ Gewinn den Hades-Cup.
Spielmechanik |
---|
Kommandos |
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP Kommandodeck BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D Abschlusskommandos (BBS, ReCoded) |
Mechanik |
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII) |
Besonderheiten |
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal |