Jump to content

«Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Տող 26. Տող 26.




'''Скат'''
'''Բեռնար Բոսանկետ'''


'''Սկատ''' ({{lang-de|Skat}}), թղթախաղ, որը տարածված է Գերմանիայում և Միացյալ Նահանգների մեծ գերմանական բնակչությամբ շրջաններում, ինչպիսիք են Վիսկոնսինը և Տեխասը: Կա նույնանուն ամերիկյան խաղ՝ տարբեր կանոններով։


Խաղը նախատեսված է երեք խաղացողների համար: Օգտագործվում է 32 քարտից բաղկացած տախտակ.


Այս խաղի 32 խաղաքարտերի տախտակամածը բաղկացած է 7, 8, 9, 10 քարտերից, ասպետից, թագուհուց, թագավորից և տուզից՝ սրտից, ղառից, քյափից և խաչից: Ջոկերը չի մասնակցում խաղին։ Արևելյան և Հարավային Գերմանիայի և Ավստրիայի խաղացողները նախընտրում են «գերմանական» տախտակամածները կաղինների, տերևների, սրտերի և զանգերի կոստյումներով: Մրցաշարերն այժմ օգտագործում են խառը տախտակամած, որն ունի ստանդարտ կոստյումներ, բայց կանաչ ղառի և դեղին քյափի ադամանդներով: Տախտակամածի ընտրությունը չի ազդում խաղի կանոնների վրա:
Էնթոնի Ֆլյու


Չնայած խաղն ի սկզբանե բավականին պարզ է թվում, դրա մեջ շատ խորություն կա: Լավ խաղացող դառնալու համար պետք է մի քանի տարի մարզվել։ Լավ խաղացողները կարող են մի քանի պտույտի ընթացքում ճանաչել անհայտ քարտերը իրենց հակառակորդների ձեռքերում՝ դրանով իսկ առավելություն ստանալով:
'''Էնթոնի Ֆլյու''' ({{lang-en|Antony Flew}}; ), բրիտանացի փիլիսոփա, որը մասնագիտացած է [[Վերլուծական փիլիսոփայություն|վերլուծական փիլիսոփայության]] և [[Կրոն�� փիլիսոփայություն|կրոնի փիլիսոփայության]] մեջ:


== Խաղացողների խմբավորում ==
== Կենսագրություն ==
Игры лиги организованы по всему миру [[Международная ассоциация игроков в скат|Международной Ассоциацией Игроков в Скат]] (ISPA) и в Германии [[Немецкая ассоциация ската|Немецкой ассоциацией ската]] (DSkV) и в интернете [http://www.doskv.de/ Немецким онлайновым сообществом ската]. В [[Великобритания|Великобритании]] продвижением игры и организацией турниров занимается [[Британская ассоциация ската]]<ref>{{Книга|ссылка=https://books.google.com.ua/books?id=h6EvNIk3v_sC&pg=PT197&dq=British+Skat+Association|автор=David Parlett|заглавие=The Penguin Book of Card Games|год=2008-08-07|язык=en|издательство=Penguin UK|страниц=560|isbn=978-0-14-191610-1|archive-date=2023-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20230217111430/https://books.google.com.ua/books?id=h6EvNIk3v_sC&pg=PT197&dq=British+Skat+Association}}</ref>.
Էնթոնի Ֆլյուն ծնվել է 1923 թվականի փետրվարի 11-ին [[Լոնդոն|Լոնդոնում]]։ Ավարտել է [[Լոնդոնի համալսարան|Լոնդոնի համալսարանի]] արևելյան և աֆրիկյան ուսումնասիրությունների դպրոցը (SOAS) և ծառայել է որպես հետախուզության սպա թագավորական օդային ուժերում: Պատերազմից հետո նա ավարտել է Սուրբ Ջոն քոլեջը (Օքսֆորդ), եղել է հայտնի գիտնական-փիլիսոփա [[Գիլբերտ Ռայլ|Գիլբերտ Ռայլի]] ասպիրանտը։


Очень часто можно случайно присоединиться к игре в кабаках Германии, хотя некоторые игроки не любят играть с начинающими.
Նա սկսել է իր ուսուցչական կարիերան [[Օքսֆորդի համալսարան|Օքսֆորդի համալսարանի]] Քրիստ Չերչ քոլեջում: Այնուհետև նա փիլիսոփայություն է դասավանդել Աբերդինի համալսարանում 11 տարի, իսկ Քիլի համալսարանում՝ 12 տարի։


== Պատմություն ==
1973-1983 թվականներին եղել է Ռեդինգի համալսարանի փիլիսոփայության պրոֆեսոր։ Թոշակի անցնելուց հետո նա մի քանի տարի կես դրույքով դասախոսել է եղել Տորոնտոյի Յորք համալսարանում։
Правила ската были разработаны около [[1810 год]]а в [[Альтенбург]]е, который сейчас расположен в федеральной земле [[Тюрингия]], [[Германия]] и были основаны на игре [[Французское таро|Тарок]] (также известной как [[Тарот]]) для трёх игроков и на игре для четырёх игроков [[Шафкопф]]. Главным нововведением является процесс торговли, описанный ниже.


Первые правила игры были опубликованы в [[1886]] также в Альтенбурге. Несмотря на это правила продолжали различаться от области к области. С 1 января 1999 как ISPA так и DSkV используют одинаковые правила<ref>{{Книга|ссылка=https://books.google.com.ua/books?id=h6EvNIk3v_sC&pg=PT197&dq=Deutscher+Skatverband|автор=David Parlett|заглавие=The Penguin Book of Card Games|год=2008-08-07|язык=en|издательство=Penguin UK|страницы=197|страниц=560|isbn=978-0-14-191610-1|archive-date=2023-02-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230228111753/https://books.google.com.ua/books?id=h6EvNIk3v_sC&pg=PT197&dq=Deutscher+Skatverband}}</ref>.
Երկար ժամանակ նա ականավոր ռացիոնալիստ փիլիսոփաներից էր, ժամանակակից աթեիզմի գաղափարական հիմնասյուներից մեկը, սակայն 2004 թվականին նա վերանայեց իր հայացքները և հայտարարեց, որ [[Աստված]] գոյություն ունի։


== Խաղի կանոններ ==
Աթեիստի աշխարհայացքն ընտրել է 15 տարեկանում։ Ակադեմիական ոլորտում համբավը նրան հասավ 1950 թվականին՝ իր հոդվածներից մեկի հրապարակումից հետո։ Նա իրեն համարում էր «բացասական աթեիստներից» մեկը՝ հավատալով, որ աստվածաբանական նախադրյալները չեն կարող ոչ հաստատվել, ոչ էլ հերքվել փորձով։ Այս խնդրին նա նվիրեց «Աստվածաբանություն և կեղծիք» գիրքը, որը դարձավ 20-րդ դարի երկրորդ կեսի ամենից մեջբերված փիլիսոփայական աշխատություններից մեկը։ Նա պնդում էր, որ Ամենակարողի մասին ցանկացած փիլիսոփայական վեճ պետք է սկսվի աթեիզմի կանխավարկածից, և Աստծո գոյությունը պետք է ապացուցվի<ref name="bogoslov">[http://www.bogoslov.ru/text/733488/index.html Умер уверовавший атеист-философ] {{Wayback|url=http://www.bogoslov.ru/text/733488/index.html|date=20180604003534}} // [[Богослов.ру]]/[[Regions.ru]], 15.04.2010 г.</ref>:
Из-за множества вариантов правил ската, правила, приведённые ниже, являются общими. Для правильного объяснения игры лучше связаться с игроками в скат, находящимися рядом.


=== Ընդհանուր սկզբունքներ ===
Փիլիսոփայի աշխարհայացքի փոփոխությունը սկսվեց նրանից, որ նա եկավ այն եզրակացության, որ [[Թովմա Աքվինացի|Թոմաս Աքվինաց]]<nowiki/>ի կողմից առաջարկված Աստծո գոյության երկու ապացույցները ճիշտ են՝ «դիզայնից» և «առաջնային շարժիչից»: Նրա կարծիքով, [[ԴՆԹ]]-ի մոլեկուլի կառուցվածքի վերաբերյալ կենսաբանների ուսումնասիրությունների արդյունքները հստակ ցույց տվեցին կյանքի գոյության համար անհրաժեշտ դրա բոլոր բաղադրիչների անհավանական, անհասկանալի բարդությունը և կյանքի այս հիմքը ստեղծող մտքի գոյությունը: Ֆլյուն անհեթեթ է անվանել, որ կյանքի առաջին հիմքը՝ կառուցվածքի անհասկանալի բարդությամբ կենդանի բջիջը, կարող էր առաջանալ անշունչ նյութի էվոլյուցիայի արդյունքում՝ որոշակի բնական պայմանների պատճառով<ref name="bogoslov" /><ref>{{cite web|url=http://www.telegraph.co.uk/news/obituaries/culture-obituaries/books-obituaries/7586929/Professor-Antony-Flew.html|title=Professor Antony Flew, Obituary|date=2010-04-13|publisher=[[Telegraph]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6788fMrg0?url=http://www.telegraph.co.uk/news/obituaries/culture-obituaries/books-obituaries/7586929/Professor-Antony-Flew.html|archivedate=2012-04-23|accessdate=2010-04-15|deadlink=no}}</ref>։
Во всей игре каждый из трёх игроков играет за себя, но в каждой отдельной игре один игрок, выбранный в процессе торговли, играет против двух других. Если играют четверо, то каждый игрок пропускает один раунд из четырёх. Противникам не разрешается общаться друг с другом любыми путями, кроме как своим выбором карт, которыми они будут ходить.


Главная цель в «нормальной» игре — набрать больше половины очков. Тот, кто делает это, зарабатывает несколько игровых очков; тот, кто проигрывает, теряет игровые очки. В конце раунда выигрывает человек, набравший больше всего игровых очков. Игровые очки набираются по результатам торговли, а проигравший теряет в 2 раза больше очков, чем выигрывает.
Այնուամենայնիվ, Ֆլյուն նշել է, որ իր դիրքորոշումը դեիստական ​​է և հեռու է քրիստոնեական կամ իսլամական համոզմունքներից։ Արիստոտելը և Ջեֆերսոնը կարող էին նման բնութագրում տալ Աստծուն. մի էություն, որը տիեզերքի հիմնական պատճառն էր, բայց միևնույն ժամանակ չի խառնվում մարդկային գործերին<ref name="bogoslov" /><ref>{{cite web|url=https://www.nytimes.com/2010/04/17/arts/17flew.html|title=Antony Flew, Philosopher and Ex-Atheist, Dies at 87|date=2010-04-17|publisher=[[The New York Times]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6788g5hj1?url=http://www.nytimes.com/2010/04/17/arts/17flew.html?_r=1|archivedate=2012-04-23|accessdate=2017-10-01|deadlink=no}}</ref>։ Նա նաև պնդում էր, որ չի հավատում [[Կյանք մահից հետո|մահից հետո կյանքին]]<ref name="bogoslov" />։ Բայց իր վերջին գրքում նա մի փոքր այլ կերպ է նկարագրում կրոնականությունը. «Եթե ցանկանում եք, որ Ամենազորությունը կրոն հիմնի, ապա ինձ թվում է, որ [[Հիսուս|Հիսուսի]] և [[Պողոս առաքյալ|Սուրբ Պողոսի]] այս տանդեմը լավագույն ընտրությունն է»<ref name="Бог есть">{{Cite web|url=https://azbyka.ru/otechnik/bogoslovie/bog-est-kak-samyj-znamenityj-v-mire-ateist-pomenjal-svoe-mnenie/|title=Бог есть: как самый знаменитый в мире атеист поменял свое мнение|archive-url=https://web.archive.org/web/20190509163407/https://azbyka.ru/otechnik/bogoslovie/bog-est-kak-samyj-znamenityj-v-mire-ateist-pomenjal-svoe-mnenie/|archive-date=2019-05-09|access-date=2019-05-09|deadlink=no}}</ref>: Նրա «Աստված է» գիրքը նկարագրում է Գերագույն մտքի գոյությունը՝ որպես Տիեզերքի գոյության միակ տրամաբանական երևույթ։ Դրանում կարելի է գտնել նաև [[Ռիչարդ Դոքինզ|Ռիչարդ Դոքինզի]] գրքերի սխալների նկարագրությունը։


===== Քատրերի բաշխում =====
Ֆլյուն մահացել է 2010 թվականի ապրիլի 8-ին, երբ գտնվում էր Անգլիայի [[Ռեդինգ (Անգլիա)|Ռեդինգ]] քաղաքի երկարատև խնամքի հաստատությունում՝ տառապելով [[Դեմենցիա|դեմենցիայով]]<ref>{{Citation|url=http://www.skeptic.com/eskeptic/10-04-21/#feature|title=Antony Flew, 1923–2010 – Following the Argument Wherever it Leads|publisher=Skeptic|newspaper=eSkeptic|date=21 April 2010|first=Kenneth|last=Grubbs}} {{Wayback|url=http://www.skeptic.com/eskeptic/10-04-21/#feature|date=20220103123128}}</ref><ref name="NYT-Flew-obit">{{cite news|url=https://www.nytimes.com/2010/04/17/arts/17flew.html|title=Antony Flew, Philosopher and Ex-Atheist, Dies at 87|work=The New York Times|date=2010-04-16|access-date=2011-07-23|last=Grimes|first=William|accessdate=2017-10-01|archivedate=2018-06-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180612233734/https://www.nytimes.com/2010/04/17/arts/17flew.html}}</ref>։
Игра начинается с раздачи всех карт трём игрокам. Раздача происходит по кругу по часовой стрелке или против неё, так что человек слева от раздающего становится раздающим в следующей игре. Карты размешиваются и раздаются рубашкой вверх, так что каждый игрок имеет 10 карт. Оставшиеся две карты остаются отдельно в качестве ската. Правила требуют, чтобы раздача происходила следующим образом: 3, скат, 4, 3 (числа являются числом карт, которые получает каждый игрок). В игре на четырёх игроков раздающий не раздает карт себе и пропускает остаток раунда.


=== Քատրերի ստացում ===
== Հիմնական աշխատանքներ ==
Система торговли ({{lang-de|Reizen}}) выясняет, какой из трёх игроков будет играть один против двух других.


Если несколько игроков хотят играть, тогда рассчитанная цена торгов определяет, какой игрок будет играть. Торговля всегда начинается с минимальной возможной игры (18). Дальше следуют шаблонные вопросы и ответы.
* «Бог и философия» (1966),

* «Эволюционная этика» (1967),
== Համակարգչային խաղեր ==
* «Введение в западную философию» (1971),

* «Презумпция атеизма» (1976),
* LsKat (Lieutenant Skat) — в наборе игр [[KDE Games]].
* «Разумное животное» (1978),

* «Атеистический гуманизм» (1993),
== Գրականության և արվեստի մեջ ==
* «Жаль разочаровывать, но я все еще атеист!» (2004),
Игра в скат неоднократно упоминается в романе [[Ремарк, Эрих Мария|Э.М.Ремарка]] [[На Западном фронте без перемен|"На Западном фронте без перемен"]] [[1929 год|(1929)]], как часть фронтового быта немецких солдат [[Первая мировая война|1-й мировой войны.]]
* [https://azbyka.ru/otechnik/bogoslovie/bog-est-kak-samyj-znamenityj-v-mire-ateist-pomenjal-svoe-mnenie/ Бог есть : как самый знаменитый в мире атеист изменил свои взгляды] = There is a God: How the World’s Most Notorious Atheist Changed His Mind (2007) / Энтони Флю; при участии Роя Варгезе; [перевод с англ. А. Кучмы]. — М. : Эксмо, 2019. — 189, [1] с. — ISBN 978-5-04-100039-4


== Ծանոթագրություններ ==
== Ծանոթագրություններ ==
{{примечания}}
{{примечания}}

== Գրականություն ==

* {{Книга:Культура Германии: лингвострановедческий словарь|SKAT СКАТ|927}}

== Արտաքին հղումներ ==
{{wiktionary|скат}}

* [http://www.durbetsel.ru/2_skat.htm Правила игры в скат]

19:29, 18 դեկտեմբերի 2023-ի տարբերակ

https://hy.wikipedia.org/wiki/Վիքինախագիծ:Զբոսանք_աշխարհով?fbclid=IwAR0h7K9qAVwBVS5CaCmWmRNrHEtwH_rlmcVqpoy4-LukdjHzIX8asKL0mz4

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/2

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/3

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/4

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/5

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/6

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/7

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/8

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/9

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/10

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/11

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/12

Մասնակից:ԵՆարինե/Ավազարկղ/13


Скат

Սկատ (գերմ.՝ Skat), թղթախաղ, որը տարածված է Գերմանիայում և Միացյալ Նահանգների մեծ գերմանական բնակչությամբ շրջաններում, ինչպիսիք են Վիսկոնսինը և Տեխասը: Կա նույնանուն ամերիկյան խաղ՝ տարբեր կանոններով։

Խաղը նախատեսված է երեք խաղացողների համար: Օգտագործվում է 32 քարտից բաղկացած տախտակ.

Այս խաղի 32 խաղաքարտերի տախտակամածը բաղկացած է 7, 8, 9, 10 քարտերից, ասպետից, թագուհուց, թագավորից և տուզից՝ սրտից, ղառից, քյափից և խաչից: Ջոկերը չի մասնակցում խաղին։ Արևելյան և Հարավային Գերմանիայի և Ավստրիայի խաղացողները նախընտրում են «գերմանական» տախտակամածները կաղինների, տերևների, սրտերի և զանգերի կոստյումներով: Մրցաշարերն այժմ օգտագործում են խառը տախտակամած, որն ունի ստանդարտ կոստյումներ, բայց կանաչ ղառի և դեղին քյափի ադամանդներով: Տախտակամածի ընտրությունը չի ազդում խաղի կանոնների վրա:

Չնայած խաղն ի սկզբանե բավականին պարզ է թվում, դրա մեջ շատ խորություն կա: Լավ խաղացող դառնալու համար պետք է մի քանի տարի մարզվել։ Լավ խաղացողները կարող են մի քանի պտույտի ընթացքում ճանաչել անհայտ քարտերը իրենց հակառակորդների ձեռքերում՝ դրանով իսկ առավելություն ստանալով:

Խաղացողների խմբավորում

Игры лиги организованы по всему миру Международной Ассоциацией Игроков в Скат (ISPA) и в Германии Немецкой ассоциацией ската (DSkV) и в интернете Немецким онлайновым сообществом ската. В Великобритании продвижением игры и организацией турниров занимается Британская ассоциация ската[1].

Очень часто можно случайно присоединиться к игре в кабаках Германии, хотя некоторые игроки не любят играть с начинающими.

Պատմություն

Правила ската были разработаны около 1810 года в Альтенбурге, который сейчас расположен в федеральной земле Тюрингия, Германия и были основаны на игре Тарок (также известной как Тарот) для трёх игроков и на игре для четырёх игроков Шафкопф. Главным нововведением является процесс торговли, описанный ниже.

Первые правила игры были опубликованы в 1886 также в Альтенбурге. Несмотря на это правила продолжали различаться от области к области. С 1 января 1999 как ISPA так и DSkV используют одинаковые правила[2].

Խաղի կանոններ

Из-за множества вариантов правил ската, правила, приведённые ниже, являются общими. Для правильного объяснения игры лучше связаться с игроками в скат, находящимися рядом.

Ընդհանուր սկզբունքներ

Во всей игре каждый из трёх игроков играет за себя, но в каждой отдельной игре один игрок, выбранный в процессе торговли, играет против двух других. Если играют четверо, то каждый игрок пропускает один раунд из четырёх. Противникам не разрешается общаться друг с другом любыми путями, кроме как своим выбором карт, которыми они будут ходить.

Главная цель в «нормальной» игре — набрать больше половины очков. Тот, кто делает это, зарабатывает несколько игровых очков; тот, кто проигрывает, теряет игровые очки. В конце раунда выигрывает человек, набравший больше всего игровых очков. Игровые очки набираются по результатам торговли, а проигравший теряет в 2 раза больше очков, чем выигрывает.

Քատրերի բաշխում

Игра начинается с раздачи всех карт трём игрокам. Раздача происходит по кругу по часовой стрелке или против неё, так что человек слева от раздающего становится раздающим в следующей игре. Карты размешиваются и раздаются рубашкой вверх, так что каждый игрок имеет 10 карт. Оставшиеся две карты остаются отдельно в качестве ската. Правила требуют, чтобы раздача происходила следующим образом: 3, скат, 4, 3 (числа являются числом карт, которые получает каждый игрок). В игре на четырёх игроков раздающий не раздает карт себе и пропускает остаток раунда.

Քատրերի ստացում

Система торговли (գերմ.՝ Reizen) выясняет, какой из трёх игроков будет играть один против двух других.

Если несколько игроков хотят играть, тогда рассчитанная цена торгов определяет, какой игрок будет играть. Торговля всегда начинается с минимальной возможной игры (18). Дальше следуют шаблонные вопросы и ответы.

Համակարգչային խաղեր

  • LsKat (Lieutenant Skat) — в наборе игр KDE Games.

Գրականության և արվեստի մեջ

Игра в скат неоднократно упоминается в романе Э.М.Ремарка "На Западном фронте без перемен" (1929), как часть фронтового быта немецких солдат 1-й мировой войны.

Ծանոթագրություններ

  1. David Parlett The Penguin Book of Card Games. — Penguin UK, 2008-08-07. — 560 с. — ISBN 978-0-14-191610-1
  2. David Parlett The Penguin Book of Card Games. — Penguin UK, 2008-08-07. — С. 197. — 560 с. — ISBN 978-0-14-191610-1

Գրականություն

Արտաքին հղումներ

Տես՝ скат Վիքիբառարան, բառարան և թեզաուրուս