“ | J'avais peur d'affronter le danger et l'opportunité... Je me suis enfermé dans la sécurité d'une cage, étouffant même mes propres mots, pour que personne ne puisse me faire de mal. Je me détestais. Mais je ne pouvais pas y remédier. Mes amis et mon professeur m'ont donné des conseils... mais je les ai balayés d'un revers de la main - ils n'avaient pas ces peurs !! Mais même si tu étais bien plus faible que moi... Gon, tu m'as sorti de ma cage !! Je jure que je vais survivre à ça... Je vais vivre grâce à toi !!! | ” |
— Shoot McMahon |
Shoot McMahon ( シ ュ ー ト = マ ク マ ホ ン, Shūto Makumahon) est un UMA Hunter, le partenaire de Knuckle, et le second disciple de Morau.
Apparence[]
Shoot est un homme d’une taille élancée, aux membres longs et frêles, dont la peau pâle semble marquée par une blancheur maladive. Il arbore une chevelure violette, qui se distingue par une longue queue de cheval, portée du côté gauche de sa tête, tandis que ses sourcils semblent avoir disparu, laissant ses yeux se détacher davantage. Il porte une robe ample, d’un violet profond, dont la coupe asymétrique révèle une manche droite exagérément volumineuse, tandis que l’encolure de la robe présente un détail saillant, un large pli qui tranche avec l’élégance discrète du vêtement. Sous son bras gauche, Shoot se trouve privé de presque toute sa partie supérieure, ne conservant que l’épaule, sur laquelle se déploie une étoile rouge
Personnalité[]
Shoot se distingue par une personnalité empreinte de timidité et une réticence marquée à saisir les occasions propices pour asséner des attaques décisives à ses adversaires. Cette prudence, qui le caractérise, fait de lui un contrepoint équilibrant face à l'impétuosité de Knuckle, son compagnon d'armes. En effet, son tempérament réfléchi et circonspect vient tempérer l'ardeur parfois précipitée de ce dernier. Shoot s'est montré capable d'accepter le sacrifice de milliers de vies dans la perspective de préserver l'existence de milliards d'autres, révélant ainsi un sens aigu de la priorité collective, non sans dilemme moral. Cependant, lors de son affrontement avec Youpi, il puisa une inspiration nouvelle en observant Gon, dont la détermination galvanisa son courage. Sous cet élan, Shoot parvint à transcender à la fois sa timidité et les blessures qui l'accablaient, libérant ainsi l'étendue de ses capacités. Par ailleurs, il a reconnu lui-même ressentir une profonde aversion pour l'idée de blesser autrui
Histoire[]
Arc des Kimera Ants[]
Shoot, animé d’une résolution opiniâtre, se détermina à rejoindre le président Isaac Netero, son maître Morau McCarnathy, et le stratège Novu dans leur périlleuse entreprise d’extermination des redoutables Fourmis-Chimères. Toutefois, en raison de sa propension manifeste à se laisser aisément intimider, il lui fut prescrit de s’allier à Knuckle pour affronter, dans un délai d’un mois, deux autres candidats assassins, rigoureusement sélectionnés par le président Netero. Ainsi, il se retrouva relégué à attendre dans une bourgade adjacente à la frontière du territoire de NGL. Ce même jour, dans le décor sombre et feutré d’une taverne, Knuckle et Shoot, attablés, entreprirent de récapituler les règles régissant leur duel. Avec une véhémence empreinte d’assurance, Knuckle exprima son désir ardent de livrer bataille le premier, se promettant d’anéantir leurs adversaires avec vigueur.
Environ douze jours plus tard, Shoot assiste, dissimulé, au combat opposant Knuckle à Gon Freecss et Kirua Zoldik, nourrissant l’idée que ces derniers ont d’ores et déjà su gagner les faveurs et la confiance de Knuckle. Résolu à les prendre à revers lors de leur retour, il médite sur l’opportunité de son intervention. Cependant, une appréhension viscérale, doublée d’un manque d’audace, le paralyse et l’empêche de mettre son dessein à exécution.
À la veille de l’échéance fatidique, Shoot adressa à Knuckle un sévère reproche, lui imputant une excessive mansuétude à l’endroit de leurs adversaires, lesquels, loin de s’en trouver apaisés, allaient jusqu’à le décrier ouvertement. Il fit observer, avec une pointe d’ironie acerbe, que si Knuckle répugnait tant à s’aventurer en territoire NGL, il pourrait, en toute logique, leur céder son jeton, bien que ceux-ci ne consentiraient probablement pas à l’accepter. À cette remontrance, Knuckle, loin de demeurer coi, rétorqua que Shoot, pour sa part, s’était contenté de moisir dans une posture de retranchement tout au long du mois écoulé. Ce dernier, sans se départir de son flegme, répondit toutefois qu’il saurait se montrer à la hauteur lors de la journée qui s’annonçait.
Lorsque l'heure convenue advint, Shoot et Kirua se séparèrent de Knuckle et Gon pour s'enfoncer dans les bois en vue d'un affrontement. Préparant son esprit à cette confrontation inéluctable, Shoot exprima son aversion pour la violence, tout en reconnaissant que Gon et Kirua lui avaient enseigné qu'il existait des moments où il convenait de combattre par égard ou par respect. Il initia l'attaque à l'aide de ses mains désincarnées, admirant aussitôt l'adresse de Kirua dans l'usage de ses yo-yos. Rapidement, il réduisit la distance entre eux et porta un coup, notant avec acuité un ralentissement dans les réflexes de son adversaire. Dès que l'effet de l'Hotel Rafflesia le priva de son œil gauche, Shoot lança une nouvelle offensive. Toutefois, Kirua parvint cette fois à esquiver, ce qui amena Shoot à se demander si sa première réussite n'avait été qu'une coïncidence fortuite. Il déploya de nouveau ses mains désincarnées, l'une d'elles atteignant Kirua dans un angle mort. Alors que Shoot s'apprêtait à asséner un autre coup, Kirua esquiva derechef. Brusquement, Kirua s'élança vers lui, balayant ses mains avec vigueur. Apercevant des éclairs entourant son adversaire, Shoot, craignant d’être électrocuté, recula précipitamment. Cette déclaration, empreinte d’une certaine candeur, parut affecter profondément Kirua. Finalement, Shoot triompha de l’affrontement.
Le jour suivant, les vaincus Gon et Kirua escortent Knuckle et Shoot jusqu’aux confins du NGL. Les deux jeunes gens sont alors témoins de la fin tragique de la reine des Fourmis-Chimères. Par la suite, Shoot pénètre dans le nid en compagnie de Knuckle, et tous deux demeurent frappés d’effroi devant l’état déplorable dans lequel gît Kite. À l’aide d’un subtil agencement entre Hakoware et Hotel Rafflesia, ils parviennent à maîtriser ce dernier. Durant les deux journées précédant leur jonction avec Gon et Kirua , Shoot se livre à l’observation attentive de ces derniers, s’efforçant d’évaluer si leur tempérament et leur résilience suffiront à leur permettre de supporter la vue de Kite.
Lorsque l’heure convenue advient, les membres de l’équipe d’extermination, à l’exception de Netero et de Pâmu Shiberia, se rassemblent. En ce moment précis, Shoot libère Kaito de son geôlier. Il observe alors Gon s’abandonner volontairement aux coups assénés par Kaito, manipulé par une force étrangère.
Le groupe entreprend un voyage ferroviaire en direction de la République de Gorutô-Est. Alors que Shoot remarque que Gon semble avoir perdu la fougue qui l'animait auparavant, Morau lui explique que ce dernier est tel un ressort, prêt à se détendre brusquement. Ils prennent leur repas dans une auberge et, au crépuscule, la disparition soudaine de I.R.S. est constatée. Knuckle propose alors à Gon de mettre à l'épreuve son Nen. Morau, émettant des réserves quant à la détermination et aux capacités de Gon, le défie de démontrer sa résolution en le frappant comme s'il s'agissait de Neferupitô. Sous l'effet de la concentration de Gon, la Pierre dégage une intention meurtrière qui fait frissonner Shoot. Cependant, lorsque Gon s’interrompt volontairement, son succès dans cette épreuve est proclamé. Par la suite, Knuckle et Shoot se voient confier la mission de neutraliser Montutyupi, l’un des redoutables Gardiens Royaux.
Le groupe se divise en les paires préétablies jusqu’à la nuit de la Sélection. Kirua , usant de sa sagacité, avertit ses compagnons que le processus a sans doute déjà été entamé. Knuckle, profondément troublé par l'inaction alors que des milliers d’individus périssent, laisse éclater son courroux envers Shoot. Ce dernier, néanmoins, rétorque avec gravité qu’en cas d’échec de leur mission, ce seraient des milliards de vies qui se trouveraient anéanties. En confrontant Knuckle, Shoot le met dans l’embarras en lui faisant remarquer l’absence de solution concrète qu’il pourrait proposer. Une nuit, Knuckle perçoit l’approche de Djido. Résolu à l’intercepter, il craint que ce dernier ne développe une capacité de Nen démesurément puissante s’il venait à entrer en contact avec le Roi. Shoot, bien qu’il consentît à l’accompagner, exige toutefois que Knuckle informe préalablement Morau. Knuckle obtempère et avise son maître que Djido continue de vagabonder librement. En réponse, Morau met abruptement fin à la conversation. À l’aube, Knuckle et Shoot se tiennent prêts à tendre une embuscade à leur adversaire. Cependant, Djido, imprévisible, change de trajectoire. Tandis que Knuckle s’apprête à le pourchasser, Shoot l’en dissuade. Tous deux en viennent à déduire que l’alerte donnée à Djido provient d’une Fourmi-Chimère volante, laquelle aurait permis à leur proie de déjouer leurs plans.
Quelque temps après, Gon prit son téléphone pour appeler Knuckle, qui, tout empli de joie, relata leurs actions visant à faire échouer la Sélection, précisant que celles-ci avaient poussé Morau et Novu à intervenir pour prévenir de nouveaux décès. Cependant, cette intervention risquait de les laisser épuisés, incapables de se mesurer aux Gardes Royaux, confiant ainsi la tâche aux quatre d’entre eux, à moins qu'ils ne choisissent de faire appel à des renforts. Il sollicita l'avis de Kirua , mais Gon, n’arrivant pas à le joindre, suggéra alors de se retrouver à Mandai, point médian entre leurs positions respectives. Lorsqu’ils se retrouvèrent, leur tentative de joindre Kirua demeura sans succès. Gon aperçut alors un groupe de chiens portant des colliers, ayant apparemment suivi les deux Beasts Hunter. Shoot précisa que ceux-ci avaient été nourris par Knuckle. Ce dernier, pris de confusion et sur le point de verser des larmes, exprima qu’il n’avait d’autre choix que d’abandonner ceux qui refusaient son aide. Ignorant qu'une telle effusion de sentiments avait laissé une impression favorable sur Meleolon, Knuckle semblait inconscient de l’impact de son geste. Finalement, le Chef de l'escadron se présenta, et les quatre furent contactés par Kirua. Morau, après avoir informé qu’il serait inopportun pour Novu de poursuivre, ajouta que ce dernier avait cependant réussi à marquer tous les points de sortie.
Deux jours avant l'attaque, Knuckle préside une réunion stratégique à laquelle participent également Kirua et Ikarugo. Lors de cette assemblée, ils révisent minutieusement leurs rôles respectifs pour l'assaut imminent, avant que Kirua ne prenne les rênes de la coordination. Tandis que Gon manifeste son désir pressant de secourir Pâmu, Shoot, d'un ton posé et réfléchissant, rétorque que se soucier ainsi d'elle constituerait un affront à sa propre détermination. Il s'entretient alors avec Kirua et, après réflexion, il conclut que si Pâmu a été capturée, l'attaque risquerait de les mener directement dans un piège dès le début de l'invasion.
En se glissant parmi la foule agglomérée lors du rassemblement à Peijin, les membres de l'Équipe d'Extermination se regroupent dans la dimension de poche de Novu. Dix heures avant l'attaque, Morau, ses disciples et Meleolon s'entretiennent afin de concevoir une stratégie pour pénétrer dans la salle la plus proche du palais sans se faire repérer ni se couper de leur environnement. Novu se propose de surveiller les Gardiens Royaux. Six heures avant l'attaque, Shoot, plongé dans ses réflexions, se dit qu'il ne saurait se permettre de se préoccuper des autres alors que son propre trouble le submerge, et que c'est désormais le sort de l'humanité qui repose sur ses épaules. Dix minutes avant l'heure fatidique, les membres de l'Équipe d'Extermination entament leur progression vers le Palais Royal, prêts à se glisser dans l'ombre de l'événement imminent.
L'équipe se résolut à pénétrer par l'entrée adjacente à la salle du trône, celle qui se trouve près de l'escalier central. Les cibles de Knuckle, Shoot et Meleolon étaient dirigées vers Montutyupi. Ce dernier, étonné, constata que Kirua et Ikarugo parvenaient à se maintenir en lutte dès les prémices de la mission. Lorsqu'il se remit à douter si le Roi s'était véritablement blessé, Shoot lui signala que le compte à rebours ne laissait plus que trois minutes, et il lui demanda s'il était judicieux de se livrer à une telle réflexion à cet instant précis. Un instant avant l'attaque, Shoot se dirigea vers la sortie. Sur le signal de Morau, il s'engagea dans l'enceinte, suivant ainsi Knuckle et Meleolon dans leur progression.
Dès que les membres de l’Équipe d'Extermination tournent l'angle, ils se trouvent face à une situation imprévue : des fragments d'aura tombent du ciel, résultat de la technique Dragon Dive de Zeno Zoldik, que seul Kirua reconnaît. L'En de Neferupito demeure indétectable, et Montutyupi, qui était censé se trouver ailleurs, se trouve sur l'escalier central. Shoot marque une pause, craignant que Montutyupi n'attaque par erreur Knuckle et Meleolon, qui sont invisibles. Lorsque Gon se lance à l’assaut du Garde Royal, Shoot est momentanément stupéfait, puis il comprend que Gon a pris cette initiative dans l'éventualité où Knuckle et Meleolon auraient été fauchés par les fragments d'aura, rendus invisibles par la technique du God's Acomplissment de Meleolon. Il est saisi d'admiration pour la détermination de son compagnon et se trouve lui-même inspiré. Les préoccupations des chasseurs se dissipent lorsqu'ils aperçoivent le Garde Royal légèrement repoussé sur la droite, signe que Knuckle a activé Hakoware par un coup de poing.
Lorsque Shoot se trouve enveloppé dans l'En sinistre de Neferupitô, son corps se raidit momentanément, offrant ainsi à Montutyupi l'opportunité d'exécuter une frappe dévastatrice. L'explosion qui s'ensuit déchire gravement sa jambe droite. Malgré la mutilation de ses membres, Shoot parvient, par un subterfuge ingénieux, à attirer l'attention de la Garde Royale, permettant ainsi à Morau de s'infiltrer discrètement au-delà de lui. Reprenant un peu de vigueur dans un ultime sursaut de volonté, Shoot se harnache sur l'un de ses bras tranchés et couvre son œil droit, prêt à livrer une offensive furieuse. L'assaut qu'il déclenche, bien que désespéré, contraint Montutyupi à défendre sa position, donnant ainsi à Shoot un instant pour restituer la pipe de Morau à son propriétaire légitime. Cependant, malgré ses blessures extrêmement graves, Shoot persiste à attaquer avec une détermination aveugle, ne se souciant guère de son propre sort. Dans ce combat de dernière chance, il réussit, par une manœuvre audacieuse, à dérober à Montutyupi l'un de ses yeux grâce à l'usage de Hotel Rafflesia.
En frappant son propre corps de ses mains, Shoot parvient à esquiver un assaut particulièrement périlleux, mais il s’effondre bientôt, sur le point de rendre son dernier souffle. Alors que Montutyupi s’apprête à lui porter le coup fatal, Knuckle se révèle. Poussé par l’urgence, il poursuit la Garde Royale et Shoot, bien que sur le point de sombrer, tente de s’envoler avant de ramper, animé par la volonté farouche de ne pas s’éteindre, de crainte que l’hôtel Rafflesia ne soit désactivé. Quand Knuckle s’éloigne un peu trop, Montutyupi, se repliant sur lui-même, revient sur ses pas. Apercevant Shoot, il juge son état trop dégradé pour constituer un danger, et décide de le laisser en vie, s’éloignant sans lui porter le coup de grâce. Knuckle revient alors, s’approchant de Shoot pour lui prêter secours. Mais, après avoir minutieusement analysé le raisonnement de la Garde Royale, une vive colère l'envahit, et il jure de venger son compagnon d'infortune. Shoot, bien que conscient de l’issue funeste qui pourrait en découler, tente de l’arrêter, mais se résout finalement à lui implorer de frapper Montutyupi à sa place. Knuckle accepte cette supplique et s’éloigne pour accomplir sa quête vengeresse.
Cependant, il revient peu de temps après, saisissant Shoot et le portant dans ses bras avant que la Garde Royale ne libère une explosion d’une intensité prodigieuse. Shoot perd connaissance avant que Knuckle n’ait l’opportunité de venger son ami. Tandis que ce dernier demeure inconscient, Novu, dans un élan de prudence, le transporte dans l’un de ses espaces dimensionnels liés à son pouvoir de Nen, afin de lui prodiguer les soins nécessaires.
Arc de l'élection du 13ème président Hunter[]
On aperçoit à nouveau Shoot, dans l'hôpital, en train de se remettre de ses blessures, accompagné de Meleolon. Plus tard, Shoot est de nouveau vu en compagnie de Knuckle, Pâmu, Meleolon et Ikarugo, tous observant des photographies d'un groupe de Cygnes à becs courts, que Gon leur a envoyées.
Aptitudes et compétences[]
Shoot’ bénéficie de tous les privilèges inhérents à son statut de Hunter. Il a su faire preuve d’une grande habileté en combat, réussissant à tenir tête, ne fût-ce que brièvement, à Montutyupi, un Gardien Royal, bien qu'il en soit sorti gravement blessé, à l’aube de la mort. Grâce à l’assistance de Knuckle, il a été en mesure de sceller le corps manipulé de Kite. Son manque de confiance en ses propres capacités s’est souvent révélé être un obstacle majeur pour lui ; néanmoins, l'exemple de Gon lui a permis de découvrir sa propre détermination, l'incitant à attaquer Montutyupi sans souci pour sa vie propre. Il fait preuve d'une grande acuité d'observation, notant l'attaque électrique de Kirua avant même que celle-ci ne soit exécutée. Ses aptitudes en Nen lui permettent de pallier efficacement la perte de son bras gauche, en adaptant ses techniques à cette infirmité.
Vitesse et réflexes accrues : Shoot peut à la fois attaquer et se défendre rapidement, tel qu'il apparaît dans sa lutte contre Kirua, où il a entendu le craquement de l'électricité et s'est échappé avant que l'assassin puisse lancer sa technique. Ses mains flottantes peuvent se déplacer très rapidement. Il a esquivé la plupart des six tentacules pointus de Yupi pendant une période de temps prolongée tout en montant sur une main.
Endurance accrue : Shoot a été en mesure de combattre Yupi malgré ses blessures très graves et aurait pu encore continué à se battre, ou ce qu'il pensait.
Résistance à la douleur immense : Shoot a combattu Yupi malgré la souffrance des blessures sur tout son corps et ne montrait jamais qu'il souffrait, et il ne s'est évanoui que quelques minutes après que leur affrontement ai pris fin.
Compétent dans le combat au corps-à-corps : Son degré exact de compétence dans l'art martial étant inconnu, Shoot est apte au combat rapproché, comme présenté dans sa lutte contre Kirua, mais il a frappé avec son propre corps - à l'aide d'une grève de palme - une seule fois, tandis que son crochet a été évitée à la seconde fois.
Nen[]
Shoot est de la Manipulation, spécialisé dans l'art de manipuler trois mains qu'il utilise comme projectiles contrôlables ou comme distractions pour porter un coup et activer son pouvoir Hotel Rafflesia. La récurrence de la disparition et de la réapparition de sa cage à oiseaux et, surtout, de ses mains, semble suggérer qu'elles sont conjurées. Étant donné qu'il déteste blesser autrui, Shoot a conçu sa capacité principale de manière à ne pouvoir l'utiliser qu'en infligeant des dommages, de sorte qu'il n'y recourt qu'en dernier recours, lorsque toutes autres alternatives sont épuisées, et qu'il ne nourrit aucune hésitation morale à cet égard. Une autre aptitude de Shoot lui permet de transformer de petits objets en empreintes bidimensionnelles sur sa main droite. Il est également un utilisateur exceptionnel de Zetsu, réussissant à passer inaperçu aux yeux de Gon et Kirua durant près d'un mois. De plus, il semble posséder une maîtrise certaine de l'art du Shu, étant capable d'infuser ses mains flottantes avec son aura. Lors de l'attaque des Fourmis Chimères, et guidé par une intuition, Shoot cacha son œil droit, ce qui, conjugué à l'exaltation suscitée par le sentiment de se retrouver acculé, accrut sa force.
Anecdotes[]
- Le nom de Shoot est dérivé d'un terrain de baseball au Japon connu sous le nom de shootball ; Les noms de Knuckle, Pâmu, et Jairo ont la même origine.
- Les mains que Shoot lève sont toutes des mains gauches. Par coïncidence, il a perdu son bras gauche.
- Étant donné qu'après la mission d'extermination des fourmis chimères, Morau était considéré pour une promotion au rang de Hunter trois étoiles, il est possible qu'il y ait eu également des discussions pour accorder une étoile à Shoot, car pour devenir un Hunter deux étoiles, son disciple doit avoir reçu une étoile.
- Le Rafflesia est un genre de plantes à fleurs parasites, célèbre pour son odeur qui ressemble à de la chair en décomposition.
Références[]
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Association Hunter
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Président | Chidol Yorkshire (Actuellement) • Isaac Netero (Anciennement) • Pariston Hill (Anciennement) |
Vice Président | Pariston Hill (Anciennement) • Chidol Yorkshire (Anciennement) |
Zodiaques | Chidol Yorkshire • Clook • Kanzai • Piyon • Geru • Saiyu • Ginta • Mizaistom • Botobai • Saccho •Kurapika • Leolio Paradinaito • Pariston Hill (Anciennement) • Jin Freecss (Anciennement) |
Examinateurs | Satotsu • Menchi • Buhara • Rippo • Togari |
Hunters archéologues | Jin Freecss • Satotsu |
Hunters bestiaux | Knuckle • Shoot • Pokkuru |
Hunters de la liste noire | Kurapika • Rippo • Binolt • Bushidora • Ciquento |
Hunters sous contrat | Kaito • Banana • Rin Kôshi • Monta • Spinna Crô • Stick |
Hunters du crime | Mizaistom |
Hunters gourmets | Buhara • Menchi • Rinne |
Hunters du piratage | Ickshonpay |
Hunters penseurs | Teradin |
Hunters des informations | Hanzo |
Hunters des jackpots | Tsezugera • Goreinu |
Hunters musicaux | Senritsu |
Hunters des mers | Morau McCarnathy |
Hunters des trésors | Biscuit Kruger |
Hunters des troubles | Saccho |
Hunters des virus | Sanbika |
Hunters sur la beauté & la jeunesse | Cutie |
Hunters non-classifiés | Gon Freecss • Kirua Zoldik • Léolio Paradinaito • Hisoka • Irumi Zoldik • Shalnark • Bean • Wing • Novu • Pamu • Saccimonno Tocinno • Jeitosari • Mizuken• Basho • Kara • Rinsen • Zetsuku • Ogyu • Beyond • Darzolne |