Les Héros sont les principaux antagonistes du jeux-vidéo Dungeon Keeper, sorti en 1997, de Peter Molyneux, développé par Bullfrog et édité par Electronics Arts. Ils apparaissent aussi dans la suite du jeu sorti en 1999 et dans le jeu en ligne.
À l'instar des Forces de la Justice du jeu Evil Genius, les Héros ont pour but de vaincre le joueur, qui incarne un gardien et souhaite détruire la joie et le bonheur. Il existe plusieurs types de Héros tout au long des jeux, chacun possédant des capacités différentes.
Dungeon Keeper[]
- Mineur - dirigent des groupes de héros plus forts dans le donjon, leur ouvrant la voie vers le Cœur du Donjon. Ils sont faciles à vaincre, étant les plus faibles. À noter, ils préfèrent voler de l'or dans la salle au trésor au lieu d'attaquer un Cœur de Donjon.
- Nain des Montagnes- Essentiellement un mineur renforcé sans la capacité Creuser, ces unités sont assez communes dans les niveaux précédents et sont faciles à gérer.
- Voleur - L'être humain de niveau le plus bas qui est souvent facile à tuer, généralement rencontré aux côtés des nains. Ils voleront l'or s'ils parviennent à la Salle du Trésor, et (s'ils sont convertis) se transforment en chevalier de niveau 3 s'ils sont entraînés au-delà du niveau 10.
- Archer - Une unité à distance qui est facile à vaincre dans les premiers niveaux, mais il peut être une vraie difficulté pour les unités de mêlée trop lentes.
- Barbare - Ces guerriers apparaissent souvent tout au long du jeu. Ils combattent avec un marteau de combat et font des dégâts décents, mais sont facilement vaincus.
- Moine - Un combattant de mêlée décent avec un livre de sorts très impressionnant, ce qui les rend particulièrement difficiles à battre.
- Prêtresse - lanceurs de sorts puissants avec plusieurs sorts élémentaires. Ils ravagent les grandes armées avec Vent et détruisent les lanceurs de sorts rivaux avec leur Trap Lightning Small.png Lightning.
- Fée - Le canon de verre du jeu, des dégâts incroyables, mais ils meurent très rapidement
- Géant - Semblable au barbare, c'est une puissante unité de mêlée; échange de la santé contre la production de dégâts.
- Samurai - Un excellent combattant, très rapide et un bon lanceur de sorts.
- Magicien - Sans doute le meilleur lanceur de sorts du jeu, surpassant facilement le Sorcier avec sa gamme de sorts et sa capacité de recherche.
- Chevalier : Il y a généralement un seul chevalier par niveau, qui doit souvent être traité pour avancer. Une cible de choix pour la conversion, l'entraînement et le transfert, ou pouvant être obtenue en entraînant un voleur au-delà du niveau 10.
- Avatar - Le guerrier le plus puissant du jeu. L'Avatar fait deux apparitions dans le niveau final. Il possède tous les royaumes que vous aviez précédemment repris. Il réapparaît dans le niveau Belial.[1]
Dungeon Keeper 2[]
- Nain - Le bien équivalent au diablotin, les nains sont des ennuis mineurs. Ils sont capables de démolir rapidement les murs renforcés, mais sont plus lents que les Imps lorsqu'ils extraient de l'or ou de la terre. Contrairement aux diablotins, les nains se battront dans des batailles.
- Voleur - Le bon homologue du Voleur, bien que le terme «bon» soit utilisé vaguement sur eux, en raison de l'habitude qu'ils ont de récupérer de l'or en vrac, ou même de braver la colère du gardien pour voler leurs salles au trésor , assurez-vous de garder au moins cinq yeux sur eux à tout moment.
- Magicien - Le bon homologue du Sorcier, des lanceurs de sorts éclairés qui explosent vos serviteurs avec une puissance élémentaire, comme des boules de feu ou des tempêtes électriques. Ils soutiennent également leurs alliés avec des sorts de buff de rajeunissement ou de renforcement. Ils sont un adversaire dangereux, mais à eux seuls, la vieillesse lèvera sa tête laide et ils deviendront la proie de vos serviteurs en quelques instants.
- Garde - Fantassin armé d'une lance, il a une longue portée et bien que faible individuellement, il est en groupe une unité de blocage inestimable capable de retenir l'ennemi.
- Elfe Archer- Les bons cousins des Elfes Noirs, ce sont d'excellents tireurs d'élite, et en groupes, ils réduiront le nombre de vos créatures en quelques instants; ils peuvent être entendus bénir leurs flèches crantées avant de les relâcher, et possèdent quelques capacités de tireur d'élite utiles.
- Garde royale - Une variante plus puissante de la garde, ils possèdent des tactiques et des capacités similaires mais ont une endurance élevée pour soutenir leur style redoutable.
- Fée- Les fées sont fragiles et faibles et ne durent pas longtemps en combat direct, mais à leur disposition sont des sorts puissants et puissants qui tournent autour des éléments de la nature, elles sont entièrement capables de détruire des hordes de créatures avec ces sorts lorsqu'ils sont placés correctement . Entraîner une fée au niveau 8 et la posséder vous donne un avatar étonnamment puissant.
- Moine - Partisan puissant, il est un combattant capable mais peut aussi se soigner lui-même et ses alliés, contre un vampire il peut faire appel à un pouvoir sacré pour les abattre définitivement sans craindre que le vampire ressuscite.
- Chevalier - La bonne contrepartie du chevalier noir. Il est fort et arbore une armure de plaque complète lui donnant une grande endurance, son épée large est parfaitement capable de couper la plupart des sbires en deux avec peu d'effort, et il peut affronter jusqu'à trois ennemis à la fois par lui-même, surveillez ces derniers. envahisseurs gênants et abattez-les à distance autant que possible car quand il se rapproche suffisamment, il fera des ravages sur vos forces. Gardez à l'esprit que même si son armure le protège de l'acier, elle l'affaiblit contre l'électricité. Il n'y a rien de plus amusant que de voir un chevalier cuisiner dans sa propre armure, à partir d'un éclair bien placé!
- Géant - Des combattants fidèles qui se jettent directement dans la mêlée, envoyant des ennemis se précipiter dans toutes les directions. Son club frappe vos créatures insensées en plus de leur infliger de graves dégâts. La peau épaisse du Géant lui confère une constitution élevée et le rend également immunisé contre les brûlures. Il peut donc patauger dans la lave et ignorer les boules de feu comme ennuis mineurs. Pour les combattre, vous devez utiliser vos créatures les plus robustes ou essayer de les attirer dans des pièges. Cependant, en raison de leur esprit simple, les géants manquent de détermination et peuvent donc être facilement convertis dans vos chambres de torture, forcez-les dès que vous le pouvez.
- Seigneur de la Terre - Le héros commandant de chaque pays, leur style de combat est similaire à celui du chevalier, mais il possède une force, une agilité et une endurance plus élevées, et en tant que dirigeant et protecteur du pays, il combattra a la mort. S'adapter vraiment à sa disparition violente est le seul moyen de conquérir la terre.
- Prince - Une variante du Seigneur de la Terre. Trois Princes apparaissent dans le niveau Interception. Chaque prince a des capacités uniques en plus d'être un puissant combattant de mêlée.
- Roi - Une autre variante du Seigneur de la Terre apparaissant dans Regicide, le dernier niveau de Dungeon Keeper 2. Le roi est le héros le plus fort du jeu, à l'exclusion des Chevaliers de Pierre.
- Chevaliers de Pierre - Les Chevaliers de Pierre ne sont pas ouvertement considérés comme des unités de héros normales. Ils n'apparaissent qu'à la toute fin du Régicide, après que le roi a été tué et sont plus ou moins immunisés contre les attaques de toutes les créatures normales. La seule option qui reste pour le Dungeon Keeper est d'invoquer Horny pour une dernière bataille. Après avoir détruit les 2 chevaliers de pierre, le niveau final est terminé.[2]
Corruption[]
Le spécial Steal Hero convertit un héros aléatoire du niveau actuel aux côtés du mal. La créature extraite du niveau apparaîtra à l'endroit où se trouvait autrefois la spéciale. Cette spécialité est utile contre des forces puissantes, car elle permet au joueur d'utiliser ses forces contre elles. Notez cependant que cette spéciale n'affecte pas les chevaliers ou les Avatars, et ne générera un héros de niveau 1 que s'il n'en reste aucun sur la carte. Les joueurs peuvent économiser avant d'utiliser ce spécial et recharger jusqu'à ce qu'ils obtiennent un héros qu'ils désirent.[3]