Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Тестовые камеры GLaDOS (Portal) — уровни, которые проходит игрок в Portal.
Обзор[]
Всего в игре Portal есть 19 тестовых камер. В тестах отсутствует множество технологий, а конструкция камер отличается от новых, поскольку действия происходят за несколько сотен лет до событий Portal 2.
Игрок начинает прохождение в камере отдыха во вступительном тесте. По мере прохождения главная героиня встречается с новыми опасностями и более усложненными задачами которые приготовила для нее GLaDOS.
Список тестовых камер[]
Номер | Описание | Фото |
---|---|---|
Вступление[] |
Главная героиня просыпается после длительной консервации в камере отдыха. Через одну минуту GLaDOS открывает портал в камере и игрок начинает прохождение тестов. В данной комнате игрока обучают обращению с кубами и кнопками. На выходе из теста игрока знакомят с полем анти-экспроприации.
|
|
Камера 1[] |
Камера разделена на четыре секции в которых игрока обучают обращаться с порталами. Цель — при помощи автоматического синего портала добраться до куба и активировать им напольную кнопку, которая открывает выход.
|
|
Камера 2[] |
В этом тесте игрок впервые получает портальную пушку. Пока что она может создавать только синий портал, оранжевые порталы генерируются автоматически в нужных местах.
|
|
Камера 3[] |
В этом тесте игрока обучают обращаться с портальной пушкой.
|
|
Камера 4[] |
Четвертый тест в котором используется куб и напольная кнопка. Как и в предыдущем тесте нужно использовать портальную пушку.
|
|
Камера 5[] |
Пятая камера — усложненная версия с участием двух напольных кнопок и двух кубов.
|
|
Камера 6[] |
В шестой камере игрок впервые сталкивается с Энергетическим шаром, а так же его раздатчиком и гнездом.
|
|
Камера 7[] |
В седьмом тесте игрок практикуется с Энергетическим шаром, а также впервые видит Нестационарные леса.
|
|
Камера 8[] |
В этом тесте игрок использует Нестационарные леса и Энергетический шар, а также знакомится с новой опасностью — кислотой.
|
|
Камера 9[] |
Типичный тест с кубом. Примечательно, что GLaDOS утверждает, что этот тест непроходим, однако это всего лишь очередная уловка.
|
|
Камера 10[] |
В десятом тесте игрока обучают использовать сохранение кинетической силы во время прохода через портал. "Что быстро влетает, то быстро и вылетает".
|
|
Камера 11[] |
Одиннадцатый тест предоставляет игроку двойное портальное устройство. Стоит также отметить использование новых тяжелых дверей в тесте.
|
|
Камера 12[] |
В двенадцатом тесте игрок продолжает использовать кинетическую силу.
|
|
Камера 13[] |
Тринадцатый тест с участием Энергетического шара, напольных кнопок и Нестационарных лесов.
|
|
Камера 14[] |
В тесте игрок должен активировать платформу к лифту при помощи Энергетических шаров.
|
|
Камера 15[] |
Этот тест состоит из нескольких частей. В первой части игрок сталкивается с полем анти-экспроприации как с преградой. Также в тесте есть другие основные элементы.
|
|
Камера 16[] |
Данный тест несет в себе новую опасность — турели. Стоит отметить, что в этом тесте главная героиня впервые сталкивается с комнатой Дага Раттмана. Комната находится в закулисье примерно в середине теста.
|
|
Камера 17[] |
В этой камере игрока знакомят с Кубом-компаньоном. В тесте есть вторая комната Дага Раттмана, внутри которой можно найти фотографии Куба-компаньона. Также в конце теста главная героиня вынуждена сжечь Куб-компаньон.
|
|
Камера 18[] |
Этот тест состоит из трех частей: использование порталов, основная комната с тестом и использование кинетической силы. Здесь задействованы турели, кислота, Энергетические шары и другие основные элементы. В этом тесте, еще в первой части, есть третья комната Дага Раттмана.
|
|
Камера 19[] |
Это последний тест в конце которого GLaDOS обещала, что наградит главную героиню тортом, но вместо этого пыталась сжечь ее в доменной печи. Игрок спасается от смерти при помощи порталов и начинает путешествие к центральной аппаратной ИИ GLaDOS. Еще в тесте используется зеленый Энергетический шар, который не распадается.
|
Интересные факты[]
- На одном игровом уровне может быть от одного до трех тестов.
- На некоторых уровнях можно увидеть вспомогательные знаки, нарисованные красной краской. Возможно их оставил Даг Раттман — ученый, сбежавший от GLaDOS.
- В некоторых тестах могут возникнуть безвыходные ситуации, например: в 15 камере в последней части игрок может закрыть себя за двумя железными дверьми. GLaDOS отреагирует на это и выпустит игрока.
- Некоторые тесты можно пройти без использования основных элементов, например: 6 камеру можно пройти за три портала, а 14 всего за два.
Галерея[]
Список появлений[]
Предшественник Центр продлённого отдыха Aperture Science |
Очерёдность событий Portal 2 (1) | Преемник Центральная аппаратная ИИ |
Предшественник Доменные печи |
Очерёдность событий Portal 2 (2) | Преемник Тестовые камеры GLaDOS (Portal 2) |