Знаешь, я думал, мы договорились: ты держишь язык за зубами, а я тебе его не отстреливаю. — Ларри
|
Ларри — второстепенный персонаж, появляющийся в Half-Life: Alyx. Он рассказывает игроку о Джеффе.
Биография[]
Прошлое Ларри остаётся неизвестным, однако он упоминает, что выживает на винодельне Карантинной зоны годами. Судя по скрытой за жилетом форме гражданина Сити 17, Ларри до попадания в Карантинную зону жил именно в этом городе.
На винодельне он постоянно сталкивается с барнаклами, к которым у него выработалась стойкая неприязнь и ужасающим мутировавшем чудовищем, которое он прозвал «Джефф». Чаще всего Ларри перемещается по верхним этажам завода, чтобы не столкнуться с Джеффом. Так он со временем привык к существам, обитающим на заводе.
Аликс впервые встречает мужчину на своём пути к Хранилищу, когда того держит за ногу барнакл, уже съевший его огнестрельное оружие. После того как Аликс убивает существо и спасает Ларри, он знакомит её с Джеффом и объясняет, как обойти ��го. Он также говорит Аликс прикрывать ладонью рот рядом со спорами, чтобы не кашлять и не привлекать внимание Джеффа. Когда Аликс заманивает чудовище в мусорный пресс, Ларри прощается с ней и возвращается обратно в винодельню.
Личность и навыки[]
Ларри носит защитные очки, перепачканную кровью строительную каску с торчащими из неё гвоздями, которые ранят барнаклов, пытающихся схватить его за голову, бандану на шее, жёлто-коричневую жилетку, за которой скрыта форма гражданина Сити 17 и рюкзак с болторезом и бутылками для отвлечения Джеффа.
Ларри показывает себя несколько эксцентричной личностью, его практически не беспокоят серьёзные опасности, с которыми он сталкивается ежедневно, и угроза со стороны Альянса.
За кулисами[]
В ранних версиях винодельни разработчики использовали различные детали окружения, чтобы объяснить игроку способности Джеффа, однако тестеры чаще всего пропускали их, поэтому в игру был введён Ларри.[1]
Интересные факты[]
- Ларри сделает героине комплимент в зависимости от типа головного убора, который она носит. То же самое происходит, если игрок заранее принёс респиратор.