Гонарх (англ. Gonarch) — высшая стадия развития хедкраба[1]. Предпоследний босс оригинальной Half-Life, он оказывается на пути Фримена в Зене в главе «Логово гонарха».
Описание
Гонарх выглядит как гигантское существо с гладким тёмно-коричневым панцирем, поддерживаемым четырьмя мощными паукообразными лапами и крупным свисающим вниз кожаным студенистым мешком в форме яйца. Мало что известно о том, как и когда происходит метаморфоз хедкраба в гонарха из-за того, что редкому паразиту удаётся дожить до этой стадии[1]. Гордон Фримен прибывает в логово существа и побеждает его вскоре после своего прибытия в Зен.
Поведение и навыки
Гонарх, находящийся под надёжной защитой твёрдого внешнего панциря, который делает его похожим на краба, практически неуязвим к урону. Гигантский мешок, свисающий под тораксом, является единственным местом, уязвимым для оружия игрока. На расстоянии существо запускает в противника белые сгустки вредоносной химической жидкости из верхней части своего панциря в артеллирийской манере. Порождаемые гонархом личинки обладают иммунитетом к его кислоте[3]. Вблизи он атакует врагов лапами, нанося колоссальный урон.
Замечая в поле зрения противника, гонарх начинает стремительно выпускать из-под брюшка личинок хедкраба в огромном количестве по два за раз[3]. Сами по себе эти личинки не представляют серьёзной опасности, однако они быстро перемещаются и способны нападать многочисленными группами, отвлекая от своей матери. Одновременно могут существовать до двадцати живых личинок[3]. Во время боя гонарх издаёт громкие похожие на слоновьи завывания. В случае смерти личинки гонарх испускает низкие печальные стоны. После смерти мешок гонарха разрывается, уничтожая труп существа, оставляя в земле яму, ведущую к порталу, и выпуская на волю последний выводок хедкрабов.
Несмотря на крупные габариты, гонарх способен с лёгкостью передвигаться по тонкой паутине, растянутой над ямой в своём логове, в то время как Гордон и личинки проваливаются вниз. Деревья, растущие в логове гонарха, специально избегают атаковать монстра, однако они спокойно бьют обычных хедкрабов, которые оказываются поблизости[4].
За кулисами
Директор Valve Гейб Ньюэлл рассказал, что концепция гонарха зародилась во время сессии мозгового штурма, когда кто-то в компании предложил идею: «Почему не присоединить гигантское яйцо к 20-футовому бронированному пауку?» С самого начала существу были заданы мощный художественный образ и чёткие цели, но создание ИИ оказалось тяжёлой задачей из-за огромного размера существа и его поведения, сильно отличавгося от обычных монстров в игре[1].
По словам Теда Бэкмана, дизайн гонарха был в то время центром разногласий в офисе Valve из-за того, что некоторые считали его слишком неприятным. Однако, поддержка со стороны Гейба Ньюэлла повлияла на включение гонарха в релизный продукт[1]. Внешний вид существа практически не изменился с раннего концепт-арта. Прозвище гонарха «Большая мамочка» (англ. «Big Momma» или «Big Mama»), данное Valve[1], появляется в самых ранних превью игры[5]. Это название используется в файлах игры, модель и сущность названы big_mom.mdl
и monster_bigmomma
соответственно. Финальное наименование «гонарх» образовано от слияния слов «гонада» (англ. gonad) и «монарх» (англ. monarch). Свисающий мешок однажды получил от Ньюэлла юмористическое прозвище «The Package» (здесь имеется в виду эвфемизм мужского полового органа)[6].
Названия карт предполагают, что встреча с гонархом изначально планировалась для более позднего хронологического момента, но до сражения с Нихилантом. Открывающая глава «Зен» разворачивается на карте c4a1
. Название карт следующего за ней «Логова гонарха» начинается с c4a2
. Однако, карты «Нарушителя» начинаются с c4a1a
, то есть их нумерация следует сразу за первой главой пограничного мира. Сражение с боссом проходит через три стадии, использующие специальные ноды info_bigmomma
для навигации существа по аренам; урон возможно нанести только в фазах между перемещениями по нодам. Добравшись до точки назначения, гонарх начинает атаковать игрока, пока не получит достаточно урона, чтобы перейти к следующему ноду.
Некоторые анимации гонарха остались неиспользуемыми. Неиспользуемая анимация defend
использует в качестве «заглушки» дубликат angry1
и предназначена для деятельности ИИ ACT_GUARD
, означая, что она могла бы использоваться защиты детёнышей. Анимации fall1
и fall2
, в которых существо дважды спрыгивает в пещеры, также остались без использования, вместо них используется обычная jump
; они также заменены «временной» angry1
. Так как гонарх заскриптован для проигрыша анимации falldeath
в случае смерти, обычная анимация смерти death
не используется в обычной игре.
На ранних стадиях разработки Half-Life 2 гонарх должен был вернуться в форме кокона Большой Мамочки, устройства Альянса, использующего ампутированный мешок гонарха для заполнения Рейвенхольма хедкрабами[7][8]. Устройство было вырезано из игры, и более никаких упоминаний о гонархе в сиквеле не было.
Галерея
Список появлений
- Half-Life (Первое появление)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life: Alyx (Только изображение)
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 14
- ↑ Личный сайт Ятзи Марк (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Half-Life SDK,
bigmomma.cpp
- ↑ Half-Life SDK,
xen.cpp
- ↑ InterAction Magazine (Номер лета 1997)
- ↑ 1999 Game Dive Interview
- ↑ Half-Life 2 leak
- ↑ WC Mappack