Наближення гостьової зорі
Дата випуску: листопада 11, 2020
Попередня версія: 1.0 - Ласкаво просимо до Тейвату
Наступна версія: 1.2
Категорія:Версія, в якій відбувся випуск: 1.1
Новий контент[]
- Нові персонажі
- "Юний Майстер" Тарталья (5-зірковий Гідро лук)
- "Коктейль Кетцляйн" Діона (4-зірковий Кріо лук)
- "Вандрівець світом живих" Джонлі (5-зірковий Гео спис)
- "Полум'яний риф" Сіньянь (4-зірковий Піро клеймор)
- Нова зброя
- Замок мудрості (5-зірковий каталізатор)
- Спис веселки (5-зірковий спис)
- Необроблений меч (5-зірковий клеймор)
- Імперський спис для полювання (4-зірковий спис)
- Нові події бажання
- Фаза 1
- Прощання із Зимовою столицею (Тарталья і Діона)
- Фаза 2
- Гори і болота, суди і ринки (Джонлі і Сіньянь)
- Нові системи
- Система репутації міст
- Нові рецепти від системи репутації міст
- Північне яблучне рагу
- Яєчний замок шукача пригод
- Місячний пиріг
- Золоті креветкові кульки
- Хрумка квітка лотоса
- М'ясо Тяньшу
- Нові вітрові планери від системи репутації міст
- Крила прохолодного вітру
- Крила золотого польоту
- Нові рецепти від системи репутації міст
- Система просування у дослідженні
- Система архіву
- Система архіву персонажа
- Нові рецепти
- Особливе ковсаньси Фестиваля морських ліхтарів
- Яньдусянь
- Нові досягнення
- Сміливець - Серія II
- Нові ресурси для збирання
- Новий монстр
- Дивний гілічурл
- Налаштування
- Додано варіанти кастомізації для клавіатури і контролера
- Нові варіанти кастомізації додано до Налаштування > Графіка
- Об'ємний туман
- Відображення, Цвіт
- Густота натовпу
- Ефекти членів команди у режимі мультиплеєра
- Нові варіанти додано до Налаштування > Інше
- Налаштування камери бою
- Відстань камери за замовчуванням
- Система
- Додано функцію блокування спорядження. Заблоковане спорядження не можна використовувати для покращення або удосконалення.
- Додано функцію Поскаржитися у режим мультиплеєра
- Додано вкладку до екрану покращення зброї/артефактів, що відображає описи предметів для предметів, доданих як матеріал покращення.
- Під час покращення зброї надлишковий досвід тепер повертається у вигляді матеріалів для покращення зброї (до того надлишковий досвід не повертався).
- Персонажі, відправлені на експедиції, більше не бездієві. Їх можна додавати у загін як зазвичай.
Оптимізація[]
- Монстри
- Оптимізоване логіку вибору шляху для Малих кам’яних ящірок-драконів і Капосних квіток, коли вони занурюються у землю під час боїв біля водойм.
- Система
- Оптимізовано те, як споряджені предмети відображаються: артефакти і зброя тепер показують іконку персонажа, на якому споряджені.
- Оптимізовано категоризацію у вкладці “Боси” у Довіднику шукача пригод: боси більше не сортуються за регіоном, а за типом монстра.
- Оптимізовано відображення місткості інвентаря: вилучено межу навантаження і замінено на Слоти інвентаря. Слоти поділяються на 3 категорії - 2000 для зброї, 1000 для артефактів і 2000 для інших матеріалів. Однакові матеріали будуть накопичуватися у тому самому слоті. Коли всі слоти інвентаря у певній категорії заповнені, більше не можна буде отримати предмети тої категорії і вам доведеться позбутися деяких слотів.
- Збільшено максимальну кількість оригінальної смоли від 120 до 160.
- Інше
- Зменшено необхідне споживання оригінальної смоли у щотижневих місіях дорожніх нотаток від 1600 до 1200.
- Виправлено банер для стандартного бажання “Заклик до подорожей”. (Наповнення бажання і правила залишаються ті ж самі, тільки банер бажання було виправлено.)
- Підправлено критерію розблокування завдання історії “Розділ Астролябос: Акт I”. Щоб розблокувати це завдання, тепер гравцям необхідно завершити завдання історії “Розділ Тріфолій: Акт I”.
- Підправлено імена деяких досягнень.
- Підправлено прийнятність нагород за Нагороди за попередню реєстрацією і Нагорода за 10 мільйонів світових реєстрацій: вилучено початкові обмеження щодо прийнятності.
- Нова критерія прийнятності для отримання Нагороди за попередню реєстрацією: немає обмежень.
- Нова критерія прийнятності для отримання Нагороди за 10 мільйонів світових реєстрацій: Ранг пригод 10 або вище.
- Мандрівники, що підпадають під нову критерію прийнятності, можуть отримати нагороди через ігрову пошту. (Мандрівники, що вже отримали ці нагороди, не отримають їх знову.)
Виправлення[]
- Скарбниці
- Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де персонаж міг застрягати після того, як Буревій падає.
- Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де площа драконячого подиху Буревія була неправильною.
- Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де персонаж міг повільно опускатися вниз, поки залазив на Буревія.
- Виправлено проблему зі скарбницею “Нагорода за сміливість - політ”, де інструкції до завдання могли неправильно з’являтися.
- Виправлено проблему на арені тестового забігу персонажа, де гравець міг бути неспроможним покинути арену.
- Виправлено проблему зі скарбницями, де певні Кріо таланти могли неправильно наносити численні черги шкоди персонажам.
- Режим мультиплеєра
- Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де гравці не могли змінити персонажа після того, як поточний загинув.
- Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де здоров’я Охоронців руїн могло бути вплинутим після того, як інші гравці приєднуються до світу.
- Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де після завершення випробування цвіту лей-ліній гравці не могли забрати нагороди за певних умов.
- Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де, якщо покинути загін при відкритому екрані бажань, речі могли неправильно відображатися після повернення до світу.
- Виправлено проблему, де за наявності двох Мон у команді мультиплеєра і якщо вони обидві активують вибух стихії одночасно, Ілюзорна бульбашка з’являлась лише один раз.
- Виправлено проблему, де тривалість ефектів їжі могла не працювати так, як має бути, після залишення режиму мультиплеєра.
- Виправлено проблему щодо деяких персонажів у режимі мультиплеєра, де однакові таланти накладаються неправильно, якщо кілька гравців мають однакового персонажа у загоні.
- Виправлено проблему щодо деяких персонажів у режимі мультиплеєра, де якщо кілька гравців використають ефект того ж персонажа на ворога, ефект міг не оновитися.
- Ігровий процес
- Виправлено проблему, де досягнення “Друзі, мандрівники, дозвольте розповісти…” і “Одного разу…” не могли бути завершені.
- Виправлено проблему, де у святинях глибин скрині неправильно відображалися.
- Виправлено проблему, де деякі скрині мали неправильний статус.
- Монстри
- Виправлено проблему, де битва могла сама зупинитися, якщо нелітаючий монстр довго зависне у повітрі.
- Виправлено проблему, де моделі прикликаних океанідами створінь зникали.
- Виправлено проблему, де крижане і вогняне дерева піднімали монстрів після активації стихійної навички Мандрівника (Гео).
- Виправлено проблему, де моделі капосних квіток могли зникнути за певних умов.
- Виправлено проблему, де капосні квітки не могли бути атаковані, якщо були стягнуті вибухом стихії Венті, коли були під землею.
- Виправлено проблему, де змінення персонажів, коли маг безодні у слабкому стані, могло зупинити бій.
- Виправлено проблему, де маги безодні могли з’явитись на верху цілі, яку захищали.
- Виправлено проблему, де монстри іноді атакували метеликів і світляків.
- Виправлено проблему, де якщо мала кам'яна ящірка-дракон помирає під землею, предмети, що з нього випадають, не можна було забрати.
- Виправлено проблему, де повітряні монстри могли отримувати шкоду у повітрі.
- Виправлено проблему, шкода стихійних реакцій була неправильною, якщо монстр активував перевантаження, надпровідність або електризацію у момент смерті.
- Виправлено проблему, де моделі електро чаклунок світляків могли відображатися неправильно за певних умов.
- Виправлено проблему, де телепортація під час битви з океанідом спричиняє неполадки у бойовому процесі.
- Зброя
- Виправлено проблему, де, коли Меч жертовного ритуалу випадає у бажаннях, відображається неправильний малюнок.
- Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджені Захопливі оповідання про вбивць драконів, телепортація спричиняє активацію ефекту цієї зброї “Спадщина”.
- Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджений Літаючий імперський меч, якщо використати стихійну навичку під час ефекту зброї Рішучість, тривалість ефекту зброї могла не оновитися.
- Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджений Меч-годинник, щит, створений ефектом зброї “Бунтівний охоронець”, не покращує опір персонажа до переривання.
- Виправлено проблему щодо Імперського дворучного і довгого мечів, Імперського таємного гримуара і Імперського довгого лука, де, коли персонаж з цією зброєю спричиняє ефект “Фокус”, він не перестає діяти як планувалося у певних ситуаціях.
- Персонажі
- Виправлено проблему з Венті, де після зарядження стихійної навички і підняття у повітря, відкриття вкладки Зробити фото і приховання персонажа могло змусити його підніматись протягом невизначеного періоду часу.
- Покращено описи ефектів бойових талантів Анемо персонажів, пов’язаних з стягненням і всмоктуванням ворогів у деяких мовах.
- Виправлено проблему з Барбарою, де після входу в гру, якщо Барбара є в загоні але не є активним персонажем, 1 сузір’я могло не активуватися.
- Виправлено проблему з лучниками, коли ті іноді атакували у неправильному напрямку.
- Виправлено проблему з Ділюком, де після активації 6 сузір’я могли статися помилки з його послідовними звичайними атаками в русі та при чергуванні його стихійної навички і звичайної атаки.
- Виправлено проблему з Ціці, де бонус зцілення її пасивного таланту 1-го піднесення міг прийти в дію лише Вісником льоду, викликаним її стихійною навичкою.
- Виправлено проблему з Ціці, де після активації 6 сузір’я активація вибуху стихії у режимі мультиплеєра могла воскресити мертвих персонажів союзника, який не знаходився у тій самій скарбниці або відкритому світі.
- Виправлено проблему щодо Амбер, Венті, Каї і Рейзора, де їх таланти користі могли працювати помилково, коли персонажів забирають із загону.
- Виправлено проблему з Каєю, де після активації 4 сузір’я ефекти щита, активовані певними атаками, могли не спрацювати.
- Виправлено проблему з Рейзором, де якщо він починає бігти одразу після активації і влучання у ворогів його стихійної навички, він міг бути не в змозі зібрати Електро печатки або стихійні частинки.
- Виправлено проблему з Мандрівником (Анемо), де після активації пасивного таланту 4-го піднесення його ефект не продовжиться, якщо гравець змінить активного персонажа.
- Виправлено проблему з Беннеттом, де стихійна навичка могла не влучати у цілі, що знаходяться дуже близько.
- Виправлено проблему з Барбарою, Ціці, Ноель і Беннеттом, де таланти зцілення могли не прийти в дію на членів загону.
- Виправлено проблему з Барбарою, де після активації 2 сузір’я бонус шкоди, який воно має надавати, міг працювати неправильно, коли стихійна навичка активувалася кілька разів.
- Виправлено проблему з Барбарою, де після використання її стихійної навички здоров’я деяких персонажів могло не відновитися, коли Барбара влучає звичайною атакою.
- Виправлено проблему з стихійною навичкою і вибухом стихії Сінцьов, де деякі типи вхідних атак наносять зменшену шкоду, але не ламають один з Дощових мечів.
- Виправлено проблему з стихійною навичкою і вибухом стихії Сінцьов, де після активації одного з талантів і появи Дощових мечів зміна активного персонажа могла спричинити помилку у шкоді, нанесеній реакціями електризації, спричинених Дощовими мечами.
- Виправлено проблему з стихійною навичкою Сі��цьов, де після активації і появи Дощових мечів зміна персонажа у момент розбиття Дощового меча могла змусити талант працювати неправильно.
- Виправлено проблему із 6 сузір’ям Клі, де у режимі мультиплеєра ефекти могли не працювати на інших Клі у команді.
- Виправлено проблему з Клі, де після отримання Вибухової іскри від її 1-го пасивного таланту Вибухова іскра могла бути витрачена неправильно, якщо заряджену атаку перервати.
- Виправлено проблему з Клі, де після смерті і воскресіння, поки її вибух стихії ще в дії, анімації цього таланту залишаються після завершення його тривалості.
- Виправлено проблему з стихійною навичкою Кецін, де після утримання таланту і кидання Блискавичного кинджалу, зміни персонажів, і знову зміни на Кецін і використання стихійної навички знову вона могла бути не в змозі переміститися до розташування кинджалу.
- Виправлено проблему з 2 сузір’ям Ноель, де зниження витрати витривалості для її зарядженої атаки могло неправильно накладатися з іншими зниженнями витрати стаміни, що робило витрату витривалості заряджених атак вищою, ніж мало бути.
- Виправлено проблему з Ноель, де після активації вибуху стихії її атака в падінні не наносила Гео шкоду.
- Виправлено проблему з Цукрозою, де якщо гравець швидко змінить активного персонажа після активації стихійної навички Цукрози, а тоді змінить назад на Цукрозу, модель її зброї могла не відображатися правильно під час атаки.
- Виправлено проблему з стихійною навичкою Бейдов, де поглинання шкоди щита могло бути неправильним.
- Виправлено проблему з Моною і Барбарою, де особливі ефекти їх заряджених атак могли відображатися неправильно, якщо були перервані стрибками або зміною активного персонажа.
- Виправлено проблему з Моною, де після використання її вибуху стихії на ворогів деякі типи шкоди могли не припинити ефект Ілюзорної бульбашки.
- Виправлено проблему з Моною, де використання її альтернативного спринту могло спричинити неправильне виконання певного прихованого досягнення.
- Виправлено проблему з Чон’юнем, де його заряджена атака могла бути активована постійно, поки не закінчиться витривалість.
- Виправлено проблему з Чон’юнем, де коли ефект Дворучного меча жертовного ритуалу “Спокійний” активується, використання стихійної навички двічі підряд могло спричинити помилки у шкоді таланту на другому використанні.
- Виправлено проблему із зарядженою атакою Нінґван, де могли бути помилки у її рухах.
- Виправлено проблему з Нінґван, де після активації 6 сузір’я використання звичайної атаки і вибуху стихії могло спричинити неправильну кількість Зоряних нефритів.
- Виправлено проблему, де персонажі могли продовжувати швидкий біг після закінчення витривалості з допомогою стрибків.
- Виправлено проблему, де персонажі могли залишатися на поверхні води після танення льоду з допомогою виконання атак підряд.
- Виправлено проблему, де персонажі іноді не могли встати після того, як сиділи.
- Виправлено проблему, де при зміні активного персонажа під час активації вибуху стихії бафи з’являються навіть якщо вибух стихії не був активований успішно.
- Виправлено проблему зникнення моделей зброї персонажів за певних умов.
- Виправлено проблему, де атаки в падінні постійно активувалися за певних умов.
- Виправлено проблему з Мандрівником (Гео), де якщо монстра підняти Метеоритом від стихійної навички, битва могла закінчитися.
- Виправлено проблему, де стихійні навички деяких персонажів могли мати 0-секундну перезарядку у певних ситуаціях.
- Інше
- Виправлено проблему з трьома моделями пейзажу біля арени “Люпус Борей, Повелитель вовків”.
- Виправлено проблему на PlayStation®4, де було неможливо прогортати, щоб подивитися можливі нагороди за скарбницю.
- Виправлено проблему з кількома сценами і персонажами, де камера рухалася всередині моделі персонажа.
- Виправлено проблему, де заморожені персонажі і монстри не поводилися як потрібно за певних умов.
- Виправлено проблему, де тварини іноді з’являлися у неправильних середовищах.
- Виправлено проблеми з аудіо щодо кількох монстрів, сцен і персонажів.
- Виправлено кілька проблем розпізнавання контролера.
- Виправлено проблеми з відображенням і перекладом у деяких мовах.
- Виправлено проблему, де шкода, нанесена персонажам і монстрам з допомогою запалення трави, не відповідала рівню світу.
- Виправлено проблему, де підказки до скринь занадто довго зникали після відкриття скрині.
- Виправлено проблему з меню завдань, де нагороди іноді не відображалися повністю.
- Виправлено проблему із Золотим крабом, де опис ефекту на екрані готування не відповідало справжньому ефекту.
- Виправлено проблему з контролерами, де утримання потрібної кнопки не збільшувало кількість предмету швидко, як потрібно.
- Виправлено проблему зі шкодою розбиття, яка іноді неправильно активувалася.
- Виправлено проблему, де червоні значки сповіщень неправильно з’являлися на аватарі Мандрівника (Гео) у списку персонажів за певних умов.
- Виправлено проблему, де гра іноді переставала працювати після відкриття екрану бажання за певних умов.
- Виправлено проблему, де отримання прімоґемів від “Благословення небесного місяця - молодика” іноді могло не розпочати анімацію отримання прімоґемів за певних умов.
- Виправлено проблему у мобільній версії, де вода на горі Аоцан у Ліюе не заморожувалася правильно.
- Виправлено проблему, де якщо електризація викликана додаванням ефектів стихій у певному порядку, шкода від цієї реакції могла працювати неправильно.
- Виправлено проблему, де ефект стихійного резонансу “Крихкий лід” і 1 сузір’я Каї не мали жодного впливу на Кріо слимаків.
- Виправлено проблему, де коли різні типи шкоди стихійних реакцій наносяться монстру за дуже короткий період часу, деяка шкода стихійних реакцій могла наноситись неправильно.
- Виправлено проблему з екраном персонажа, де зміна активного персонажа під час відкриття гардеробної могла змусити гру перестати працювати.
- Виправлено проблему, де коли досягнута максимальна кількість зброї у інвентарі, підказка, що відображається під час покупки зброї у магазині, містила неправильний зміст.
- Виправлено проблему на екрані пошти, де повторне натискання кнопки видалення можна було видалити повідомлення, що містили неотримане наповнення.
- Виправлено проблему, де якщо почати тестовий забіг персонажа після споживання їжі і тоді вийти з нього поки ефекти їжі все ще діють, тривалість ефектів буде не такою, як очікувалося.
- Виправлено деякі неправильні описи ефектів персонажів/артефактів. Для деталей дивіться пост на сайті Genshin Impact з назвою "Recent Fixes and Adjustments to In-Game Descriptions”.
Галерея[]
Пошта[]
Інші мови[]
Мова | Офіційна назва | Буквальне значення |
---|---|---|
Англійська | A New Star Approaches | — |
Китайська (Спрощена) | 迫近的客星 Pòjìn de kèxīng | Наближення Гостьової зорі |
Китайська (Традиційна) | 迫近的客星 Pòjìn de kèxīng | |
Японська | 迫る客星 Semaru kyakusei | Наближення Гостьової зорі |
Корейська | 다가오는 객성 Dagaoneun Gaekseong | Гостьова зоря, що наближається |
Іспанська | Una nueva estrella en ascenso | Нова зоря у піднесенні |
Французька | Une étoile en approche | Зоря, що наближається |
Російська | Приближение новой звезды Priblizheniye novoy zvezdy | Наближення нової зірки |
Тайська | ดาราใหม่ฉายแสง Dara Mai Chai Saeng | Нова зірка проявляє своє свтіло |
В’єтнамська | Ngôi Sao Đang Đến | Зірка наближається |
Німецька | Ein aufsteigender Stern | Зірка у піднесенні |
Індонезійська | Bintang Baru yang Mendekat | Нова зірка, що наближається |
Португальська | Uma Nova Estrela em Ascensão | Нова зірка у піднесенні |