Ґеншін Імпакт Вікі
Ґеншін Імпакт Вікі
Advertisement
Ґеншін Імпакт Вікі
Наближення гостьової зорі
Дата випуску: листопада 11, 2020
Наступна версія: 1.2
Сім переможців Війни Архонтів колись збиралися за столом в Ліюе. Але через два тисячоліття боги змінилися, і п’ятеро з семи вже покинули цей світ.
Тепер, коли дух шостого, Рекса Ляпіса, вертається на небеса, давній бог зазіхає на Ліюе знову.
Нова зірка вторгнеться в божественне святилище, навіть коли місто здригається від похмурих припливів…

Категорія:Версія, в якій відбувся випуск: 1.1

Новий контент[]

Нові персонажі
  • "Юний Майстер" Тарталья (5-зірковий Гідро лук)
  • "Коктейль Кетцляйн" Діона (4-зірковий Кріо лук)
  • "Вандрівець світом живих" Джонлі (5-зірковий Гео спис)
  • "Полум'яний риф" Сіньянь (4-зірковий Піро клеймор)
Нова зброя
  • Замок мудрості (5-зірковий каталізатор)
  • Спис веселки (5-зірковий спис)
  • Необроблений меч (5-зірковий клеймор)
  • Імперський спис для полювання (4-зірковий спис)
Нові події бажання
  • Фаза 1
    • Прощання із Зимовою столицею (Тарталья і Діона)
  • Фаза 2
    • Гори і болота, суди і ринки (Джонлі і Сіньянь)
Нові системи
  • Система репутації міст
    • Нові рецепти від системи репутації міст
    • Нові вітрові планери від системи репутації міст
      • Крила прохолодного вітру
      • Крила золотого польоту
  • Система просування у дослідженні
  • Система архіву
  • Система архіву персонажа
Нові рецепти
  • Особливе ковсаньси Фестиваля морських ліхтарів
  • Яньдусянь
Нові досягнення
  • Сміливець - Серія II
Нові ресурси для збирання
Новий монстр
  • Дивний гілічурл
Налаштування
  • Додано варіанти кастомізації для клавіатури і контролера
  • Нові варіанти кастомізації додано до Налаштування > Графіка
    • Об'ємний туман
    • Відображення, Цвіт
    • Густота натовпу
    • Ефекти членів команди у режимі мультиплеєра
  • Нові варіанти додано до Налаштування > Інше
    • Налаштування камери бою
    • Відстань камери за замовчуванням
Система
  • Додано функцію блокування спорядження. Заблоковане спорядження не можна використовувати для покращення або удосконалення.
  • Додано функцію Поскаржитися у режим мультиплеєра
  • Додано вкладку до екрану покращення зброї/артефактів, що відображає описи предметів для предметів, доданих як матеріал покращення.
  • Під час покращення зброї надлишковий досвід тепер повертається у вигляді матеріалів для покращення зброї (до того надлишковий досвід не повертався).
  • Персонажі, відправлені на експедиції, більше не бездієві. Їх можна додавати у загін як зазвичай.

Оптимізація[]

Монстри
  • Оптимізоване логіку вибору шляху для Малих кам’яних ящірок-драконів і Капосних квіток, коли вони занурюються у землю під час боїв біля водойм.
Система
  • Оптимізовано те, як споряджені предмети відображаються: артефакти і зброя тепер показують іконку персонажа, на якому споряджені.
  • Оптимізовано категоризацію у вкладці “Боси” у Довіднику шукача пригод: боси більше не сортуються за регіоном, а за типом монстра.
  • Оптимізовано відображення місткості інвентаря: вилучено межу навантаження і замінено на Слоти інвентаря. Слоти поділяються на 3 категорії - 2000 для зброї, 1000 для артефактів і 2000 для інших матеріалів. Однакові матеріали будуть накопичуватися у тому самому слоті. Коли всі слоти інвентаря у певній категорії заповнені, більше не можна буде отримати предмети тої категорії і вам доведеться позбутися деяких слотів.
  • Збільшено максимальну кількість оригінальної смоли від 120 до 160.
Інше
  • Зменшено необхідне споживання оригінальної смоли у щотижневих місіях дорожніх нотаток від 1600 до 1200.
  • Виправлено банер для стандартного бажання “Заклик до подорожей”. (Наповнення бажання і правила залишаються ті ж самі, тільки банер бажання було виправлено.)
  • Підправлено критерію розблокування завдання історії “Розділ Астролябос: Акт I”. Щоб розблокувати це завдання, тепер гравцям необхідно завершити завдання історії “Розділ Тріфолій: Акт I”.
  • Підправлено імена деяких досягнень.
  • Підправлено прийнятність нагород за Нагороди за попередню реєстрацією і Нагорода за 10 мільйонів світових реєстрацій: вилучено початкові обмеження щодо прийнятності.
    • Нова критерія прийнятності для отримання Нагороди за попередню реєстрацією: немає обмежень.
    • Нова критерія прийнятності для отримання Нагороди за 10 мільйонів світових реєстрацій: Ранг пригод 10 або вище.
    • Мандрівники, що підпадають під нову критерію прийнятності, можуть отримати нагороди через ігрову пошту. (Мандрівники, що вже отримали ці нагороди, не отримають їх знову.)

Виправлення[]

Скарбниці
  • Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де персонаж міг застрягати після того, як Буревій падає.
  • Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де площа драконячого подиху Буревія була неправильною.
  • Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де персонаж міг повільно опускатися вниз, поки залазив на Буревія.
  • Виправлено проблему зі скарбницею “Нагорода за сміливість - політ”, де інструкції до завдання могли неправильно з’являтися.
  • Виправлено проблему на арені тестового забігу персонажа, де гравець міг бути неспроможним покинути арену.
  • Виправлено проблему зі скарбницями, де певні Кріо таланти могли неправильно наносити численні черги шкоди персонажам.
Режим мультиплеєра
  • Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де гравці не могли змінити персонажа після того, як поточний загинув.
  • Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де здоров’я Охоронців руїн могло бути вплинутим після того, як інші гравці приєднуються до світу.
  • Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де після завершення випробування цвіту лей-ліній гравці не могли забрати нагороди за певних умов.
  • Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де, якщо покинути загін при відкритому екрані бажань, речі могли неправильно відображатися після повернення до світу.
  • Виправлено проблему, де за наявності двох Мон у команді мультиплеєра і якщо вони обидві активують вибух стихії одночасно, Ілюзорна бульбашка з’являлась лише один раз.
  • Виправлено проблему, де тривалість ефектів їжі могла не працювати так, як має бути, після залишення режиму мультиплеєра.
  • Виправлено проблему щодо деяких персонажів у режимі мультиплеєра, де однакові таланти накладаються неправильно, якщо кілька гравців мають однакового персонажа у загоні.
  • Виправлено проблему щодо деяких персонажів у режимі мультиплеєра, де якщо кілька гравців використають ефект того ж персонажа на ворога, ефект міг не оновитися.
Ігровий процес
  • Виправлено проблему, де досягнення “Друзі, мандрівники, дозвольте розповісти…” і “Одного разу…” не могли бути завершені.
  • Виправлено проблему, де у святинях глибин скрині неправильно відображалися.
  • Виправлено проблему, де деякі скрині мали неправильний статус.
Монстри
  • Виправлено проблему, де битва могла сама зупинитися, якщо нелітаючий монстр довго зависне у повітрі.
  • Виправлено проблему, де моделі прикликаних океанідами створінь зникали.
  • Виправлено проблему, де крижане і вогняне дерева піднімали монстрів після активації стихійної навички Мандрівника (Гео).
  • Виправлено проблему, де моделі капосних квіток могли зникнути за певних умов.
  • Виправлено проблему, де капосні квітки не могли бути атаковані, якщо були стягнуті вибухом стихії Венті, коли були під землею.
  • Виправлено проблему, де змінення персонажів, коли маг безодні у слабкому стані, могло зупинити бій.
  • Виправлено проблему, де маги безодні могли з’явитись на верху цілі, яку захищали.
  • Виправлено проблему, де монстри іноді атакували метеликів і світляків.
  • Виправлено проблему, де якщо мала кам'яна ящірка-дракон помирає під землею, предмети, що з нього випадають, не можна було забрати.
  • Виправлено проблему, де повітряні монстри могли отримувати шкоду у повітрі.
  • Виправлено проблему, шкода стихійних реакцій була неправильною, якщо монстр активував перевантаження, надпровідність або електризацію у момент смерті.
  • Виправлено проблему, де моделі електро чаклунок світляків могли відображатися неправильно за певних умов.
  • Виправлено проблему, де телепортація під час битви з океанідом спричиняє неполадки у бойовому процесі.
Зброя
  • Виправлено проблему, де, коли Меч жертовного ритуалу випадає у бажаннях, відображається неправильний малюнок.
  • Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджені Захопливі оповідання про вбивць драконів, телепортація спричиняє активацію ефекту цієї зброї “Спадщина”.
  • Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджений Літаючий імперський меч, якщо використати стихійну навичку під час ефекту зброї Рішучість, тривалість ефекту зброї могла не оновитися.
  • Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджений Меч-годинник, щит, створений ефектом зброї “Бунтівний охоронець”, не покращує опір персонажа до переривання.
  • Виправлено проблему щодо Імперського дворучного і довгого мечів, Імперського таємного гримуара і Імперського довгого лука, де, коли персонаж з цією зброєю спричиняє ефект “Фокус”, він не перестає діяти як планувалося у певних ситуаціях.
Персонажі
  • Виправлено проблему з Венті, де після зарядження стихійної навички і підняття у повітря, відкриття вкладки Зробити фото і приховання персонажа могло змусити його підніматись протягом невизначеного періоду часу.
  • Покращено описи ефектів бойових талантів Анемо персонажів, пов’язаних з стягненням і всмоктуванням ворогів у деяких мовах.
  • Виправлено проблему з Барбарою, де після входу в гру, якщо Барбара є в загоні але не є активним персонажем, 1 сузір’я могло не активуватися.
  • Виправлено проблему з лучниками, коли ті іноді атакували у неправильному напрямку.
  • Виправлено проблему з Ділюком, де після активації 6 сузір’я могли статися помилки з його послідовними звичайними атаками в русі та при чергуванні його стихійної навички і звичайної атаки.
  • Виправлено проблему з Ціці, де бонус зцілення її пасивного таланту 1-го піднесення міг прийти в дію лише Вісником льоду, викликаним її стихійною навичкою.
  • Виправлено проблему з Ціці, де після активації 6 сузір’я активація вибуху стихії у режимі мультиплеєра могла воскресити мертвих персонажів союзника, який не знаходився у тій самій скарбниці або відкритому світі.
  • Виправлено проблему щодо Амбер, Венті, Каї і Рейзора, де їх таланти користі могли працювати помилково, коли персонажів забирають із загону.
  • Виправлено проблему з Каєю, де після активації 4 сузір’я ефекти щита, активовані певними атаками, могли не спрацювати.
  • Виправлено проблему з Рейзором, де якщо він починає бігти одразу після активації і влучання у ворогів його стихійної навички, він міг бути не в змозі зібрати Електро печатки або стихійні частинки.
  • Виправлено проблему з Мандрівником (Анемо), де після активації пасивного таланту 4-го піднесення його ефект не продовжиться, якщо гравець змінить активного персонажа.
  • Виправлено проблему з Беннеттом, де стихійна навичка могла не влучати у цілі, що знаходяться дуже близько.
  • Виправлено проблему з Барбарою, Ціці, Ноель і Беннеттом, де таланти зцілення могли не прийти в дію на членів загону.
  • Виправлено проблему з Барбарою, де після активації 2 сузір’я бонус шкоди, який воно має надавати, міг працювати неправильно, коли стихійна навичка активувалася кілька разів.
  • Виправлено проблему з Барбарою, де після використання її стихійної навички здоров’я деяких персонажів могло не відновитися, коли Барбара влучає звичайною атакою.
  • Виправлено проблему з стихійною навичкою і вибухом стихії Сінцьов, де деякі типи вхідних атак наносять зменшену шкоду, але не ламають один з Дощових мечів.
  • Виправлено проблему з стихійною навичкою і вибухом стихії Сінцьов, де після активації одного з талантів і появи Дощових мечів зміна активного персонажа могла спричинити помилку у шкоді, нанесеній реакціями електризації, спричинених Дощовими мечами.
  • Виправлено проблему з стихійною навичкою Сі��цьов, де після активації і появи Дощових мечів зміна персонажа у момент розбиття Дощового меча могла змусити талант працювати неправильно.
  • Виправлено проблему із 6 сузір’ям Клі, де у режимі мультиплеєра ефекти могли не працювати на інших Клі у команді.
  • Виправлено проблему з Клі, де після отримання Вибухової іскри від її 1-го пасивного таланту Вибухова іскра могла бути витрачена неправильно, якщо заряджену атаку перервати.
  • Виправлено проблему з Клі, де після смерті і воскресіння, поки її вибух стихії ще в дії, анімації цього таланту залишаються після завершення його тривалості.
  • Виправлено проблему з стихійною навичкою Кецін, де після утримання таланту і кидання Блискавичного кинджалу, зміни персонажів, і знову зміни на Кецін і використання стихійної навички знову вона могла бути не в змозі переміститися до розташування кинджалу.
  • Виправлено проблему з 2 сузір’ям Ноель, де зниження витрати витривалості для її зарядженої атаки могло неправильно накладатися з іншими зниженнями витрати стаміни, що робило витрату витривалості заряджених атак вищою, ніж мало бути.
  • Виправлено проблему з Ноель, де після активації вибуху стихії її атака в падінні не наносила Гео шкоду.
  • Виправлено проблему з Цукрозою, де якщо гравець швидко змінить активного персонажа після активації стихійної навички Цукрози, а тоді змінить назад на Цукрозу, модель її зброї могла не відображатися правильно під час атаки.
  • Виправлено проблему з стихійною навичкою Бейдов, де поглинання шкоди щита могло бути неправильним.
  • Виправлено проблему з Моною і Барбарою, де особливі ефекти їх заряджених атак могли відображатися неправильно, якщо були перервані стрибками або зміною активного персонажа.
  • Виправлено проблему з Моною, де після використання її вибуху стихії на ворогів деякі типи шкоди могли не припинити ефект Ілюзорної бульбашки.
  • Виправлено проблему з Моною, де використання її альтернативного спринту могло спричинити неправильне виконання певного прихованого досягнення.
  • Виправлено проблему з Чон’юнем, де його заряджена атака могла бути активована постійно, поки не закінчиться витривалість.
  • Виправлено проблему з Чон’юнем, де коли ефект Дворучного меча жертовного ритуалу “Спокійний” активується, використання стихійної навички двічі підряд могло спричинити помилки у шкоді таланту на другому використанні.
  • Виправлено проблему із зарядженою атакою Нінґван, де могли бути помилки у її рухах.
  • Виправлено проблему з Нінґван, де після активації 6 сузір’я використання звичайної атаки і вибуху стихії могло спричинити неправильну кількість Зоряних нефритів.
  • Виправлено проблему, де персонажі могли продовжувати швидкий біг після закінчення витривалості з допомогою стрибків.
  • Виправлено проблему, де персонажі могли залишатися на поверхні води після танення льоду з допомогою виконання атак підряд.
  • Виправлено проблему, де персонажі іноді не могли встати після того, як сиділи.
  • Виправлено проблему, де при зміні активного персонажа під час активації вибуху стихії бафи з’являються навіть якщо вибух стихії не був активований успішно.
  • Виправлено проблему зникнення моделей зброї персонажів за певних умов.
  • Виправлено проблему, де атаки в падінні постійно активувалися за певних умов.
  • Виправлено проблему з Мандрівником (Гео), де якщо монстра підняти Метеоритом від стихійної навички, битва могла закінчитися.
  • Виправлено проблему, де стихійні навички деяких персонажів могли мати 0-секундну перезарядку у певних ситуаціях.
Інше
  • Виправлено проблему з трьома моделями пейзажу біля арени “Люпус Борей, Повелитель вовків”.
  • Виправлено проблему на PlayStation®4, де було неможливо прогортати, щоб подивитися можливі нагороди за скарбницю.
  • Виправлено проблему з кількома сценами і персонажами, де камера рухалася всередині моделі персонажа.
  • Виправлено проблему, де заморожені персонажі і монстри не поводилися як потрібно за певних умов.
  • Виправлено проблему, де тварини іноді з’являлися у неправильних середовищах.
  • Виправлено проблеми з аудіо щодо кількох монстрів, сцен і персонажів.
  • Виправлено кілька проблем розпізнавання контролера.
  • Виправлено проблеми з відображенням і перекладом у деяких мовах.
  • Виправлено проблему, де шкода, нанесена персонажам і монстрам з допомогою запалення трави, не відповідала рівню світу.
  • Виправлено проблему, де підказки до скринь занадто довго зникали після відкриття скрині.
  • Виправлено проблему з меню завдань, де нагороди іноді не відображалися повністю.
  • Виправлено проблему із Золотим крабом, де опис ефекту на екрані готування не відповідало справжньому ефекту.
  • Виправлено проблему з контролерами, де утримання потрібної кнопки не збільшувало кількість предмету швидко, як потрібно.
  • Виправлено проблему зі шкодою розбиття, яка іноді неправильно активувалася.
  • Виправлено проблему, де червоні значки сповіщень неправильно з’являлися на аватарі Мандрівника (Гео) у списку персонажів за певних умов.
  • Виправлено проблему, де гра іноді переставала працювати після відкриття екрану бажання за певних умов.
  • Виправлено проблему, де отримання прімоґемів від “Благословення небесного місяця - молодика” іноді могло не розпочати анімацію отримання прімоґемів за певних умов.
  • Виправлено проблему у мобільній версії, де вода на горі Аоцан у Ліюе не заморожувалася правильно.
  • Виправлено проблему, де якщо електризація викликана додаванням ефектів стихій у певному порядку, шкода від цієї реакції могла працювати неправильно.
  • Виправлено проблему, де ефект стихійного резонансу “Крихкий лід” і 1 сузір’я Каї не мали жодного впливу на Кріо слимаків.
  • Виправлено проблему, де коли різні типи шкоди стихійних реакцій наносяться монстру за дуже короткий період часу, деяка шкода стихійних реакцій могла наноситись неправильно.
  • Виправлено проблему з екраном персонажа, де зміна активного персонажа під час відкриття гардеробної могла змусити гру перестати працювати.
  • Виправлено проблему, де коли досягнута максимальна кількість зброї у інвентарі, підказка, що відображається під час покупки зброї у магазині, містила неправильний зміст.
  • Виправлено проблему на екрані пошти, де повторне натискання кнопки видалення можна було видалити повідомлення, що містили неотримане наповнення.
  • Виправлено проблему, де якщо почати тестовий забіг персонажа після споживання їжі і тоді вийти з нього поки ефекти їжі все ще діють, тривалість ефектів буде не такою, як очікувалося.
  • Виправлено деякі неправильні описи ефектів персонажів/артефактів. Для деталей дивіться пост на сайті Genshin Impact з назвою "Recent Fixes and Adjustments to In-Game Descriptions”.

Галерея[]

Пошта[]

Інші мови[]

МоваОфіційна назваБуквальне значення
АнглійськаA New Star Approaches
Китайська
(Спрощена)
迫近的客星
Pòjìn de kèxīng
Наближення Гостьової зорі
Китайська
(Традиційна)
迫近的客星
Pòjìn de kèxīng
Японська迫る客星
Semaru kyakusei
Наближення Гостьової зорі
Корейська다가오는 객성
Dagaoneun Gaekseong
Гостьова зоря, що наближається
ІспанськаUna nueva estrella en ascensoНова зоря у піднесенні
ФранцузькаUne étoile en approcheЗоря, що наближається
РосійськаПриближение новой звезды
Priblizheniye novoy zvezdy
Наближення нової зірки
Тайськаดาราใหม่ฉายแสง
Dara Mai Chai Saeng
Нова зірка проявляє своє свтіло
В’єтнамськаNgôi Sao Đang ĐếnЗірка наближається
НімецькаEin aufsteigender SternЗірка у піднесенні
ІндонезійськаBintang Baru yang MendekatНова зірка, що наближається
ПортугальськаUma Nova Estrela em AscensãoНова зірка у піднесенні
Advertisement