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« Civilization (jeu vidéo) » : différence entre les versions

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Différentes versions : Religion Civ4
Voir aussi : Site civ4 2kGames
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*{{fr}} [http://www.civ3.com/fr/ Le site officiel de ''Civilization III'']
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*{{fr}} {{dmoz|Civilization - Série|http://dmoz.org/World/Français/Jeux/Jeux_vidéo/Stratégie/Civilization_-_Série/}}
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*{{en}} [http://www.2kgames.com/civ4/home.htm Le site officiel de ''Civilization IV'']
*{{en}} [http://www.firaxis.com Le site officiel de Firaxis]
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*{{en}} [http://c-evo.org/ C-evo], un autre clone de ''Civilisation''
*{{en}} [http://c-evo.org/ C-evo], un autre clone de ''Civilisation''

Version du 12 décembre 2005 à 15:21

Modèle:Jeu vidéo Civilization est un jeu créé originellement sur PC en 1991 par Sid Meier pour MicroProse, dans lequel le joueur est le dirigeant d'une civilisation qu'il devra mener de l'âge de pierre à la conquête spatiale.

Les idées sous-jacentes mises en œuvre dans ce jeu doivent largement aux ouvrages des historiens Henrik van Loo et Arnold Toynbee. Le jeu constitue un excellent moyen de se familiariser avec leurs idées, ce qui montre que les jeux sur ordinateur et l'humanité (voir éducation) ne font pas toujours mauvais ménage.


Déroulement du jeu

Le jeu commence avec seulement un explorateur et un chariot de colons, et le but est de construire et développer son empire, en compétition avec plusieurs autres civilisations dirigées par l'ordinateur. Les villes du joueur sont harcelées périodiquement par des « barbares ». Le jeu peut être gagné soit en détruisant toutes les autres civilisations, soit en étant la première civilisation à atteindre Alpha Centauri.

Le réalisme du jeu est renforcé par les interactions entre les joueurs. Une nouvelle civilisation que l'on rencontre commence en général par exiger un tribut à tout hasard. Un refus peut entraîner la guerre, mais aussi parfois un changement de stratégie de leur part et une proposition d'établir un traité de paix. On pourra par la suite respecter ce traité ou non (à ses risques et périls !), mais cela devient de plus en plus difficile à mesure que les structures politiques évoluent, surtout quand on en arrive à la démocratie constitutionnelle bicamérale ! Sauf à décider d'un coup d'état ou d'une révolution, ce qui peut aussi se faire, toujours à ses risques et périls.

Les civilisations peuvent établir des échanges, et les accepter ou les refuser. Chaque attitude comporte ses avantages et dangers. L'expérience montre qu'à l'âge du fer, une civilisation riche ayant des voisins nombreux et belliqueux a plutôt intérêt à faire des petits cadeaux de temps en temps. Un autre exemple: à l'âge du bronze, mieux vaut éviter de leur fournir la technologie du fer leur ouvrant la voix vers des découvertes plutôt militaires !

Les découvertes se cumulent et en permettent à leur tour de nouvelles. D'autres deviennent périmées et ne procurent plus d'avantage. Un point culminant du jeu est l'usage de la bombe atomique (très bel effet spécial dans la version DOS), qu'il vaut mieux éviter d'utiliser trop souvent si on ne veut pas être mal vu par les autres civilisations.

Comme dans la vie réelle, les empires s'effondrent souvent par crise économique : un revers qui ne permet plus d'entretenir l'existant, et le processus infernal commence. On peut dans certains cas l'arrêter à temps par une politique d'austérité, mais pas toujours.


Différentes versions

Ce jeu a été l'un des plus populaires des jeux de stratégie de tous les temps, tellement populaire qu'une version libre et gratuite appelée Freeciv a été développée par des fans.

Le Civilization original était une version pour MS-DOS (1991). Il a ensuite été porté sur différentes plates-formes (dont Microsoft Windows, Amiga, Macintosh et Super Nintendo). Une version réseau a ensuite été éditée sous le nom CivNet en 1996.

Fichier:Civ2.jpg
Capture d'écran de Civilization II.

Civilization II est sorti en 1997 et Civilization III en 2000. Civilization IV a débarqué en magasin fin octobre 2005. Les dernières versions se distinguent par la nécessité de disposer de certaines ressources naturelles sur ses terres pour tirer parti d'une découverte technologique. Posséder du salpêtre est par exemple nécessaire pour créer des unités de mousquetaires quand on a découvert la poudre. La gestion du commerce a également été automatisée. On peut noter aussi l'arrivée de la religion dans les relations entre civilisations. La nouveauté la plus évidente de Civilization IV est visuelle puisque le jeu est désormais en 3D. Sid Meier a aussi créé Alpha Centauri qui reprenait les mêmes concepts dans une ambiance futuriste. Les colons arrivent en ordre dispersé sur une planète couverte par du fongus et peuplée de vers télépathes hostiles et d'étranges monolithes réparateurs. Le déroulement des parties suit un véritable scénario qui permet d'établir un objectif final au jeu.

Civilization Call to Power (CivCTP) est une franchise tout à fait distincte qui a été éditée par Activision en 1999 et portée sous GNU/linux par Loki entertainment software. Des mesures légales ont été prises par les détenteurs des droits d'auteur de Civilization contre Activision et l'utilisation du terme «Civilization» dans leur série «Call to Power».

Voir aussi

Liens internes
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