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« Respawn » : différence entre les versions

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Dans certains jeux le joueur peut être amené à voir mourir son personnage fréquemment, le terme "''respawn''" peut être utilisé pour désigner :
Dans certains jeux le joueur peut être amené à voir mourir son personnage fréquemment, le terme "''respawn''" peut être utilisé pour désigner :
*le ''temps avant respawn'' (intervalle de temps entre la mort d'un personnage et son retour sur le [[niveau (jeu vidéo)|niveau]]),
*le ''temps avant respawn'' (intervalle de temps entre la mort d'un personnage et son retour sur le [[niveau (jeu vidéo)|niveau]]),
*le ou les ''lieux de respawn'' (endroits ou réapparaissent les personnages, c'est un lieu stratégique dans certains jeux [[multi-joueur]] de [[jeu de tir subjectif|tir subjectif]] car les personnages réssucités sont souvent démunis d'armes puissantes et sont donc plus facilement tués)
*le ou les ''lieux de respawn'' (endroits ou réapparaissent les personnages, c'est un lieu stratégique dans certains jeux [[]] de [[jeu de tir subjectif|tir subjectif]] car les personnages réssucités sont souvent démunis d'armes puissantes et sont donc plus facilement tués)
*des éléments composant le ''[[gameplay]]'' d'un jeu, en précisant par exemple si le ''respawn'' est possible dans les [[niveau (jeu vidéo)|niveaux]] ou s'il faut les recommencer depuis le début.
*des éléments composant le ''[[gameplay]]'' d'un jeu, en précisant par exemple si le ''respawn'' est possible dans les [[niveau (jeu vidéo)|niveaux]] ou s'il faut les recommencer depuis le début.



Version du 8 décembre 2005 à 00:03

Le respawn est une expression utilisée pour désigner, dans les jeux vidéo, la résurrection des personnages.

Dans certains jeux le joueur peut être amené à voir mourir son personnage fréquemment, le terme "respawn" peut être utilisé pour désigner :

  • le temps avant respawn (intervalle de temps entre la mort d'un personnage et son retour sur le niveau),
  • le ou les lieux de respawn (endroits ou réapparaissent les personnages, c'est un lieu stratégique dans certains jeux multijoueur de tir subjectif car les personnages réssucités sont souvent démunis d'armes puissantes et sont donc plus facilement tués)
  • des éléments composant le gameplay d'un jeu, en précisant par exemple si le respawn est possible dans les niveaux ou s'il faut les recommencer depuis le début.

À noter

  • Certains jeux où le joueur est amené à respawner souvent pour progresser dans les niveaux sont parfois désignés comme jeux de die and retry (littéralement "mourir et recommencer")

Modèle:Bandeau jeu vidéo