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'''Lévan Sardjevéladzé''' est un concepteur de jeux vidéo<ref name=":0">{{Article|langue=fr|titre=« C’est le moment de montrer le jeu vidéo comme un objet culturel et même artistique »|périodique=Le Monde.fr|date=2016-03-16|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/03/16/c-est-le-moment-de-montrer-le-jeu-video-comme-un-objet-culturel-et-meme-artistique_4883971_4408996.html|consulté le=2021-12-11}}</ref>, entrepreneur<ref name=":1">{{Ouvrage|prénom1=Benoît.|nom1=Demil|titre=Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo|passage=chapitre 3|éditeur=Presses de l'Ecole des Mines|date=DL 2019|isbn=978-2-35671-550-0|isbn2=2-35671-550-9|oclc=1091591386|lire en ligne=https://www.worldcat.org/oclc/1091591386|consulté le=2021-12-11}}</ref>, chef d'entreprise et romancier<ref name=":2">{{Lien web |langue=fr-FR |prénom=Thierry |nom=Debarnot |titre=Les 50 Français qui feront le jeu vidéo en 2022 - Gaming Campus |url=https://gamingcampus.fr/tomorrow-lab/gaming-industry/les-50-francais-qui-feront-le-jeu-video-en-2022.html |consulté le=2021-12-11}}</ref>. Il est le fondateur du studio [[Celsius Online]]<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Interview vidéo : Lévan Sardjevéladzé, gérant de Celsius online {{!}} Joypad |url=http://joypad.fr/interview-video-levan-sardjeveladze-gerant-de-celsius-online/ |consulté le=2021-12-11}}</ref> à [[Paris]] et dirige également le studio Vertical à [[Lille]].
'''Lévan Sardjevéladzé''' est un concepteur de jeux vidéo<ref name=":0">{{Article|langue=fr|titre=« C’est le moment de montrer le jeu vidéo comme un objet culturel et même artistique »|périodique=Le Monde.fr|date=2016-03-16|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/03/16/c-est-le-moment-de-montrer-le-jeu-video-comme-un-objet-culturel-et-meme-artistique_4883971_4408996.html|consulté le=2021-12-11}}</ref>, entrepreneur<ref name=":1">{{Ouvrage|prénom1=Benoît.|nom1=Demil|titre=Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo|passage=chapitre 3|éditeur=Presses de l'Ecole des Mines|date=DL 2019|isbn=978-2-35671-550-0|isbn2=2-35671-550-9|oclc=1091591386|lire en ligne=https://www.worldcat.org/oclc/1091591386|consulté le=2021-12-11}}</ref>, chef d'entreprise et romancier<ref name=":2">{{Lien web |langue=fr-FR |prénom=Thierry |nom=Debarnot |titre=Les 50 Français qui feront le jeu vidéo en 2022 - Gaming Campus |url=https://gamingcampus.fr/tomorrow-lab/gaming-industry/les-50-francais-qui-feront-le-jeu-video-en-2022.html |consulté le=2021-12-11}}</ref>. Il est le fondateur du studio [[Celsius Online]]<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Interview vidéo : Lévan Sardjevéladzé, gérant de Celsius online {{!}} Joypad |url=http://joypad.fr/interview-video-levan-sardjeveladze-gerant-de-celsius-online/ |consulté le=2021-12-11}}</ref> à [[Paris]] et dirige également le studio Vertical à [[Lille]].


Il est Président du [[Syndicat national du jeu vidéo|Syndicat National du Jeu Vidéo]] depuis 2016<ref name=":3">{{Lien web |langue=fr |titre=SNJV : Lévan Sardjevéladzé devient président |url=https://www.gamekult.com/actualite/snjv-levan-sardjeveladze-devient-president-160543.html |site=www.gamekult.com |date=2016-03-09CET17:15:43+0100 |consulté le=2021-12-11}}</ref> après en avoir été vice-président<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Les jeux vidéo sont-ils l'avenir de la jeunesse ? du 30 décembre 2015 - France Inter |url=https://www.franceinter.fr/emissions/un-jour-en-france/un-jour-en-france-30-decembre-2015 |site=www.franceinter.fr |consulté le=2021-12-11}}</ref> et défend régulièrement le caractère culturel du [[jeu vidéo]]<ref name=":0" />.
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== Parcours ==
== Parcours ==
Diplomé de l'Ecole Centrale Paris et titulaire d'un DEA de Philosophie de l'université de la Sorbonne<ref name=":1" />, Lévan Sardjwéladzé créé le jeu Les Royaumes Renaissants en 2004 et fonde [[Celsius Online]] en 2005<ref>{{Lien web |titre=Société CELSIUS ONLINE à Paris 1er Arrondissement (Chiffre d'affaires, bilans, résultat) avec Verif.com - Siren 481345445 |url=https://www.verif.com/societe/CELSIUS-ONLINE-481345445/ |site=www.verif.com |consulté le=2021-12-11}}</ref>.
Diplomé de l'Ecole Centrale Paris et titulaire d'un DEA de Philosophie de l'université de la Sorbonne<ref name=":1" />, Lévan le jeu Les Royaumes Renaissants en 2004 et fonde [[Celsius Online]] en 2005<ref>{{Lien web |titre=Société CELSIUS ONLINE à Paris 1er Arrondissement (Chiffre d'affaires, bilans, résultat) avec Verif.com - Siren 481345445 |url=https://www.verif.com/societe/CELSIUS-ONLINE-481345445/ |site=www.verif.com |consulté le=2021-12-11}}</ref>.


== Le SNJV et les Pégases ==
== Le SNJV et les Pégases ==
Président du SNJV depuis 2016<ref name=":3" />, il est membre bienfaiteur de l'[[Académie des arts et techniques du jeu vidéo|Académie des Arts et Techniques du Jeu vidéo]] dont il a présidé à la création "contre vents et marées"<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Les Membres Bienfaiteurs {{!}} Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo |url=https://academiejeuvideo.org/les-membres-bienfaiteurs |consulté le=2021-12-11}}</ref><ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Le jeu vidéo français cherche ses lettres de noblesse avec les "Pégases" |url=https://www.capital.fr/entreprises-marches/le-jeu-video-francais-cherche-ses-lettres-de-noblesse-avec-les-pegases-1340903 |site=Capital.fr |date=2019-06-05 |consulté le=2021-12-11}}</ref>.
Président du SNJV depuis 2016<ref name=":3" />, il est membre bienfaiteur de l'[[Académie des arts et techniques du jeu vidéo|Académie des Arts et Techniques du Jeu vidéo]] dont il a présidé à la création "contre vents et marées"<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Les Membres Bienfaiteurs {{!}} Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo |url=https://academiejeuvideo.org/les-membres-bienfaiteurs |consulté le=2021-12-11}}</ref><ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Le jeu vidéo français cherche ses lettres de noblesse avec les "Pégases" |url=https://www.capital.fr/entreprises-marches/le-jeu-video-francais-cherche-ses-lettres-de-noblesse-avec-les-pegases-1340903 |site=Capital.fr |date=2019-06-05 |consulté le=2021-12-11}}</ref>.


== Prises de position ==
== Prises de position ==
Il a affirmé à plusieurs reprises le jeu vidéo comme oeuvre culturelle<ref name=":0" />, le décrivant par comparaison avec le cinéma : "Le jeu vidéo sera au XXIe siècle ce que le cinéma a été au XXe"<ref name=":4" /><ref>{{Article|langue=fr|titre=Le jeu vidéo français se dote des « Pégases », ses Césars à lui|périodique=Le Monde.fr|date=2019-06-05|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/06/05/le-jeu-video-francais-se-dote-des-pegases-ses-cesars-a-lui_5471664_4408996.html|consulté le=2021-12-11}}</ref>. Il défend également dans plusieurs tribunes l'importance de l'économie numérique<ref>{{Article|langue=fr|titre=« Pour un numérique durable, responsable et de confiance »|périodique=Le Monde.fr|date=2021-12-01|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/idees/article/2021/12/01/pour-un-numerique-durable-responsable-et-de-confiance_6104338_3232.html|consulté le=2021-12-11}}</ref>. Il est néanmoins critique du [[Règlement général sur la protection des données|RGPD]]<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Lévan Sardjevéladzé (SNJV) : « Ne faisons pas de l’Europe le producteur numéro un d’usines à gaz réglementaires » - Contexte |url=https://www.contexte.com/article/numerique/levan-sardjeveladze-snjv-ne-faisons-pas-de-leurope-le-producteur-numero-un-dusines-a-gaz-reglementaires_98461.html |site=www.contexte.com |consulté le=2021-12-11}}</ref>.

Dans une tribune publiée dans le journal [[Le Monde]] entre les deux tours de l'[[élection présidentielle française de 2017]], il s'oppose aux pogrammes économiques [[Protectionnisme|protectionnistes]] (dont celui de la candidate [[Marine Le Pen]])<ref>{{Article|langue=fr|titre=« Le renouveau actuel du jeu vidéo français ne doit rien au protectionnisme »|périodique=Le Monde.fr|date=2017-04-28|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/idees/article/2017/04/28/le-renouveau-actuel-du-jeu-video-francais-ne-doit-rien-au-protectionnisme_5119151_3232.html|consulté le=2021-12-11}}</ref>.


== Distinctions ==
== Distinctions ==
Nommé dans les classements des 50 personnes qui feront le jeu vidéo, établi par Tomorrow Lab, Gaming Campus, Clubic et l'AFJV, à la fois en 2021<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |nom=gamingcampus |titre=Les 50 Français qui feront le jeu vidéo en 2021 - Gaming Campus |url=https://gamingcampus.fr/tomorrow-lab/gaming-industry/les-50-francais-qui-feront-le-jeu-video-en-2021.html |consulté le=2021-12-11}}</ref> et en 2022<ref name=":2" />.
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{{Portail|jeu vidéo|arts|entreprise|France}}
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Version du 11 décembre 2021 à 15:09

Lévan Sardjevéladzé est un concepteur de jeux vidéo[1], entrepreneur[2], chef d'entreprise et romancier[3] franco-géorgien. Il est le fondateur du studio Celsius Online[4] à Paris et dirige également le studio Vertical à Lille.

Il est Président du Syndicat National du Jeu Vidéo depuis 2016[5] après en avoir été vice-président[6] et défend régulièrement le caractère culturel du jeu vidéo[1].

Parcours

Diplomé de l'Ecole Centrale Paris et titulaire d'un DEA de Philosophie de l'université de la Sorbonne[2], Lévan Sardjvéladzé crée le jeu Les Royaumes Renaissants en 2004 et fonde Celsius Online en 2005[7].

Le SNJV et les Pégases

Président du SNJV depuis 2016[5], il est membre bienfaiteur de l'Académie des Arts et Techniques du Jeu vidéo dont il a présidé à la création[8][9] "contre vents et marées"[10][11].

Prises de position

Il a affirmé à plusieurs reprises le jeu vidéo comme oeuvre culturelle[1], le décrivant par comparaison avec le cinéma : "Le jeu vidéo sera au XXIe siècle ce que le cinéma a été au XXe"[11][12]. Il défend également dans plusieurs tribunes l'importance de l'économie numérique[13]. Il est néanmoins critique du RGPD[14].

Dans une tribune publiée dans le journal Le Monde entre les deux tours de l'élection présidentielle française de 2017, il s'oppose aux pogrammes économiques protectionnistes (dont celui de la candidate Marine Le Pen)[15].

Distinctions

Il est nommé dans les classements des 50 personnes qui feront le jeu vidéo, établi par Tomorrow Lab, Gaming Campus, Clubic et l'AFJV, à la fois en 2021[16] et en 2022[3].

  1. a b et c « « C’est le moment de montrer le jeu vidéo comme un objet culturel et même artistique » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. a et b Benoît. Demil, Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo, Presses de l'Ecole des Mines, dl 2019 (ISBN 978-2-35671-550-0 et 2-35671-550-9, OCLC 1091591386, lire en ligne), le chapitre 3 lui est consacré
  3. a et b Thierry Debarnot, « Les 50 Français qui feront le jeu vidéo en 2022 - Gaming Campus » (consulté le )
  4. « Interview vidéo : Lévan Sardjevéladzé, gérant de Celsius online | Joypad » (consulté le )
  5. a et b « SNJV : Lévan Sardjevéladzé devient président », sur www.gamekult.com, 2016-03-09cet17:15:43+0100 (consulté le )
  6. « Les jeux vidéo sont-ils l'avenir de la jeunesse ? du 30 décembre 2015 - France Inter », sur www.franceinter.fr (consulté le )
  7. « Société CELSIUS ONLINE à Paris 1er Arrondissement (Chiffre d'affaires, bilans, résultat) avec Verif.com - Siren 481345445 », sur www.verif.com (consulté le )
  8. « Le jeu vidéo français se dote des « Pégases », ses Césars à lui », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  9. « L’académie des arts et techniques du jeu vidéo débat de ses premiers prix, les « Pégase » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  10. « Les Membres Bienfaiteurs | Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo » (consulté le )
  11. a et b « Le jeu vidéo français cherche ses lettres de noblesse avec les "Pégases" », sur Capital.fr, (consulté le )
  12. « Le jeu vidéo français se dote des « Pégases », ses Césars à lui », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  13. « « Pour un numérique durable, responsable et de confiance » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  14. « Lévan Sardjevéladzé (SNJV) : « Ne faisons pas de l’Europe le producteur numéro un d’usines à gaz réglementaires » - Contexte », sur www.contexte.com (consulté le )
  15. « « Le renouveau actuel du jeu vidéo français ne doit rien au protectionnisme » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  16. gamingcampus, « Les 50 Français qui feront le jeu vidéo en 2021 - Gaming Campus » (consulté le )