Final Fantasy Wiki
Final Fantasy Wiki
Advertisement

Эфир (エーテル, Ēteru?), так же известный как Мист (ミスト, Misuto?) представляет собой одну из двух основных энергий, присутствующей в мирах Final Fantasy XIV. Эфир является источником как магии, так и жизни, а любые отклонения его потоков являются либо причиной, либо индикатором катастрофических событий, которые всегда выливаются в Умбральные Бедствия.

Эфир является частью общегосериального тренда по использованию сверхъестественной субстанции для объяснения происхождения магии, кристаллов, жизни и других явлений. Другие примеры этого явления включают в себя Туман, Миазму и Лайфстрим/Мако. Среди них эфир концептуально наиболее близок к Лайфстриму: оба естественным образом существуют в различных степенях плотности и оба являются ядовитыми в экстремальных количествах. Предполагается, что эфир существует внутри персонажей из других игр серии Final Fantasy.

Свойства[]

Эфир может быть аспектирован в шесть стихий: лед, воду, ветер, молнию, огонь и землю и притягиваться к двум полярностям: Астральной (активной) и Умбральной (пассивной).

Эфир протекает через все живые формы — людей, животных, растения. Это ток, дающий жизнь и энергию, он так же при��одит с потреблением пищи, когда организм преобразует часть этой энергии в эфир. Когда кто-то умирает, эфир больше не проходит через него, а возвращается в Эфирное море, из которого берет начало вся жизнь. По мере взросления живые существа будут постепенно терять эфирную плотность. Хотя эфир течет через все вокруг, эфирные потоки все же можно остановить.

Эфир почти незаметно течет по всей планете. Места, где его концентрация повыше, обычно яркие, особенно в Черном Плаще (англ. Black Shroud), который настолько богат эфиром, что разумные, элементарно аспектированные эфирные существа, известные как элементалы, правят лесом вместе с коренными гриданцами.

Эфир считается опасным в больших концентрациях и часто заставляет пораженных им становиться более агрессивными, а то и вовсе безумными. Чудовища, обитающие в местах избытка эфира, наиболее опасны. Чрезмерное воздействие аспектированного эфира приводит к серьезным мутациям. В качестве примера можно привести воидсентов и пожирателей греха, которые подверглись чрезмерному воздействию умбрального и астрального эфира.

События Последних Дней доказывают, что застой и разложение эфира внутри человека не только превращает его в чудовище, но и полностью уничтожает саму его сущность, пока от него не остается почти ничего.

Элементы и полярности[]

Цикл элементов[]

FFXIV Elemental Chart

Книга "Essences & Permutations - A Treatise of the Six Elements"

В книге "Essences & Permutations - A Treatise of the Six Elements" подробно описаны цикл�� элементарных аспектов эфира:

Искра Молнии воспламеняется при ударе, и так рождается Огонь.
Жар Огня превращает в пепел все, к чему он прикасается, и так рождается Земля.
Плотность Земли сторонится Солнца и хранит холод, и так рождается Лед.
Ледяная броня тает, и так рождается Вода.
Влажность Воды туманится и поднимается, и так рождается Ветер.
Порывы ветра собирают тучи, и так рождается Молния.

Этот цикл можно наблюдать не только на карте и в природе Этейриса, но и в соответствии с двенадцатью месяцами, или "лунами", эорзейского календаря (а также часами и днями). Каждая луна ассоциируется с божеством из Двенадцати в паре с их элементарным аспектом, начиная с Халона и Менфины, представляющих Лед, и заканчивая Нофикой и Альтиком, представляющих Землю.

Семь Умбральных Бедствий, которые на протяжении тысячелетий приносили разрушение королевствам Эорзеи, также соответствуют циклу элементов, начиная с ветра, затем молнии, огня, земли, льда и воды. Из-за этого, до прихода Седьмого Умбрального Бедствия ученые Шестой Астральной Эры ошибочно считали, что Шестое Умбральное Бедствие было последним.

Религиозные круги королевств также верят в существование семи небес, созданных Двенадцатью, начиная с Первого Неба, вход в который, как говорится, находится под созвездием "Ствол", представляющим Землю. Небеса пронумерованы в обратном порядке, от Ствола, затем Баланса, Шпиля, Стрелы, Кувшина, Копья и заканчивая седьмым и последним небом, представленным Северной Звездой.

Подчинения и Подавления[]

Два треугольника, изображенные на элементарной диаграмме (изображенной выше), представляют элементы, которые имеют преимущества один над другим, а элементы, находящиеся на противоположных сторонах колеса, также диаметрально противоположны друг другу (Огонь и Вода, Земля и Воздух, Лед и Молния).

Три Подчинения:

Земля сдерживает Молнию.
Вода разъедает Землю.
Молния кипятит Воду.

Три Подавления:

Огонь гасится Ветром.
Лед расплавляется Огнем.
Ветер останавливается Льдом.

Эти свойства применяются в Колоде Шестидесяти (англ. Deck of Sixty), используемой в Шарлеанской астромантии, где астролог преобразует Ствол, Кувшин и Шпиль в Леди Корон (англ. the Lady of Crowns), объединяя три Подчинения. Точно так же, Баланс, Копье и Стрела — три Подавления — преобразуются в Лорда Корон (англ. the Lord of Crowns).

Астрологи также используют три "печати": Солнечную, Лунную и Небесную. Карты Солнечной печати — это Баланс (Огонь) и Ствол (Земля), карты Лунной печати — это Кувшин (Вода) и Стрела (Воздух), карты Небесной печати — это Шпиль (Молния) и Копье (Лед), соответствуя левому, правому и центральному полям диаграммы. Интересно, что позиции солнца и луны на диаграмме перевернуты.

Астральная и Умбральная полярности[]

Шесть элементов проявляются во всех вещах, больших и малых, и их полярность происходит от Астральных небес вверху и Умбральных глубин внизу.
— Essences & Permutations - A Treatise of the Six ElementsЭорзейские ученые считают, что элементы стремятся к двум полярностям: Астральной и Умбральной, которые представляют активное и пассивное состояния эфира. Эфир, имеющий огненный аспект в Астральнй полярности, может проявиться как пожар, эфир с огненным аспектом в Умбральной полярности может проявиться как сухое тепло.

Наиболее часто встречаемые элементы в Умбральной полярности — это Вода, Земля и Лед, при этом Лед наиболее тесно связан со стазисом. Элементы, которые наиболее часто встречаются в Астральной полярности — это Воздух, Огонь и Молния, при этом Молния является элементом, наиболее тесно связанным с активностью. Тем не менее, любой из шести элементов можно обнаружить как в Астральной, так и в Умбральной полярностях.

Неаффилированный эфир (эфир, имеющий сбалансированный элементарный аспект) также может быть притянут к Умбральной или Астральной полярности. Например, Седьмое Умбральное Бедствие, вызванное гневом Бахамута, является Бедствием всех элементов в Астральной полярности.

На Первом осколке восприятия "активности" и "статики" меняются местами. Рассматривая "активность" как слияние всех цветов в черный цвет, активные эффекты идентифицируются с Тьмой. Точно так же, рассматривая "пассивность" как полное отсутствие оттенка, такие эффекты идентифицируются со Светом. Таким образом эфир Первого осколка наиболее близок к изначальным силам, какими они представлялись до Раскола: Свет является силой, ответственной за пассивность и стазис, а Тьма — сила, управляющая активностью и ростом.

Праймалы[]

Благодаря действиям асцианцев некоторые фракции, например, звериные племена, научились использовать эфир для "призыва" существ из своих мыслей, называемых праймалами. Обычные праймалы — это существа, которых звериные племена почитают как богов и поддерживают их существование огромным количеством своего эфира. Существуют также праймалы, призываемые одним человеком с сильным желанием и достаточным запасом эфира.

Поскольку концентрация эфира в таких существах несоизмеримо высока, находиться рядом с праймалом может быть опасно, поэтому искатели приключений не могут долго находиться в его логове. Воин Света и другие обладатели Эха, похоже, не подвержены данному эффекту. В долгосрочной перспективе праймалы будут потреблять эфир из окружающей среды, и если их не контролировать, то это приведет к истощению земного эфира.

Погода[]

Концентрация эфира может существенно влиять на погоду, например, облачность в Мор Доне выглядит как психоделическая фиолетовая миазма. Помимо ограничения видимости, в версии 1.0 он изменял эффективность некоторых заклинаний и способностей, вызывая порождение известного монстра Додора.

Почти все праймалы резко влияют на погоду в непосредственной близости от себя, часто с уникальными для них эффектами.

Эфирный сдвиг[]

Эфирные сдвиги происходят с течением времени. Данное явление является отличительной чертой наступающего Умбрального Бедствия. Наэль ван Дарнус использовала огромное количество эфира, чтобы спустить Даламуд с орбиты, что привело к смещению эфира вокруг водопадов Сильвертир (англ. Silvertear Falls).

Не смотря на то, что эфирная болезнь существует, почему-то в истории не упоминается об опасностях, связанных с переизбытком первобытного эфира.

Внеземной эфир[]

Эфир существует за пределами планеты и может быть использован в других целях. Аллаганская Империя использовала Кристальную Башню и Даламуд для сбора и хранения эфира, добываемого из солнечного света. Практики астромантии могут использовать эфир из созвездий в своих магических целях.

Использование[]

Манипулирование[]

Многие, если не все, формы жизни в той или иной степени обладают способностью к эфирическому манипулированию, что позволяет им влиять на окружающую среду или применять элементарную магию. Эфирохимики Аллаганской Империи манипулировали самой жизнью с целью алхимического скрещивания двух или более разнородных живых существ для синтеза химер. Большинство химер, переживших Четвертое Умбральное Бедствие, со временем либо вымерли, либо стали предками Звериных Племен.

Гарлеанцы не обладали природной способностью манипулировать эфиром, что привело к развитию у них магии на основе церулеума.

Телепортация[]

Когда человек использует эфирный кристалл или врата, он навсегда привязывается к эфиру этой области, что позволяет ему телепортироваться туда, как правило, за счет Анимы. Существуют узлы, телепортирующие людей в различные инстансы и битвы, а также кристаллы "Эфириты" для телепортации по городу. После резких эфирных сдвигов, произошедших во время Седьмого Умбрального Бедствия, обновленные Эфириты больше не требуют Анимы.

Звериные племена создали свои собственные грубые сети Эфира, и искатели приключений могут использовать их, чтобы добираться до логовищ праймалов.

Синтез[]

Небольшие кристаллы эфира используются крафтерами для синтеза предметов. Самые крупные их формы — кластеры, но для большинства рецептов используются простые кристаллы и осколки. Каждый кристалл имеет элементный аспект, например Огонь или Ветер, и может стать нестабильным в процессе синтеза.

Существуют также "Деаспектированные кристаллы" и "Сверхаспектированные кристаллы", предназначенные для специфических целей, которые либо не имеют аспекта, либо имеют необычайно сильный аспект. Деаспектированные имеют серый цвет (без элементарного цвета), а переаспектированные - оранжевый.

Магия[]

SMN | Саммонер (англ. "Summoner", "Призыватель")[]

Саммонер умеет призывать фамильяра, известного как "карбункул", вливая магическую силу (эфир) в «драгоценный камень», который считается промежуточным звеном между жизнью и неорганической материей.

Используя геометрические символы для придания формы живому эфиру, некоторые маги могут разблокировать скрытую в о��ределенных драгоценных камнях силу — силу, которую можно направить на «призыв» эфирных существ, известных как Карбункулы. Врожденные характеристики, проявляемые этими фамильярами, различаются в зависимости от камня, использованного при их создании: изумруд и топаз являются наиболее распространенными, вместе с ними чуть менее популярны рубин с алмазом.
— Энциклопедия Эорзея, том 1, страница
RDM | Красный маг (англ. "Red Mage")[]

В конце Пятой Астральной Эры звезду потрясла серия стихийных бедствий, принесшая за собой Шестое Умбральное Бедствие. Причиной тому стало чрезвычайное употребление черной и белой магии, которая использовала эфир самой планеты, истощив ее до кризисного состояния. Находясь в поисках решения образовавшейся проблемы, заклинатели, стремившиеся восстановить былой мир, вскоре создали новую форму магии, которая использовала исключительно эфир владельца, — красную.

Красная магия — это систематизированная форма магии, цель которой — творить заклинания, используя только эфирную силу собственного тела.

Кс'ран Тиа: Красный Маг использует только собственный эфир, чтобы творить магию.
Дело в том, что черная магия и белая магия, использующая эфир земли, ныне строго запрещена.
И чтобы творить более мощные заклинания при ограниченной собственной магической силе, наши предшественники переняли метод формирования заклинаний с использованием «форм» техник меча.
...Другими словами, тело само становится источником магической силы.
BLU | Синий маг (англ. "Blue Mage")[]

Синяя магия — это форма магии, которая крадет заклинания, используемые монстрами и людьми, и делает их вашими собственными.

Мартин: Сила воли — ключ к синей магии…
Другими словами, спровоцируйте монстра или человека использовать нужное заклинание, а затем одолейте его и поглотите эфир, источник магии!

Церулеум[]

Церулеум — это топливо на основе эфира, очищенное в реакторах. Это нестабильный источник энергии, используемый для питания гарлеанских магитехнологий. Гарлондская Металлургия первая начала использовать церулеум, совершив такие технологические прорывы, как воздушные корабли и более мелкие устройства с двигателями.

Этимология[]

Согласно античной и средневековой науке, эфир (также æther или ether) это вещество, заполняющее область Вселенной над земной сферой. В древнегреческой мифологии эфир считался дыханием богов, образующим воздух, которым дышат смертные.

Advertisement