Jogabilidade[]
- “Eu consigo.”
- — Ace, quando é escolhido como o líder
Os desenvolvedores afirmaram que Ace estava destinado a ser um personagem inicialmente amigável. Ele empunha um baralho de cartas em batalha, e tem um estilo de batalha rápido variável onde ele joga-as em seus inimigos. Ace possui baixo HP, mas supera-o com uma grande evasão, e, depois de invocar sua arma, é o único personagem que esquiva-se com teletransporte. Com sua esquiva de teletransporte, ele pode facilmente passar por inimigos e até mesmo aliados para uma fuga mais fácil quando encurralado.
Estatísticas[]
Nível | HP | MP | Força | Defesa | Magia de Fogo | Magia de Gelo | Magia do Trovão | Magia Defensiva |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 230 | 250 | 58 | 47 | 53 | 55 | 56 | 57 |
10 | 276 | 265 | 62 | 48 | 55 | 57 | 58 | 59 |
20 | 387 | 304 | 72 | 51 | 60 | 62 | 63 | 64 |
30 | 488 | 343 | 82 | 53 | 65 | 67 | 68 | 69 |
40 | 578 | 382 | 92 | 56 | 70 | 72 | 73 | 74 |
50 | 660 | 421 | 102 | 58 | 75 | 77 | 78 | 79 |
60 | 731 | 460 | 112 | 61 | 80 | 82 | 83 | 84 |
70 | 793 | 500 | 122 | 63 | 85 | 87 | 88 | 89 |
80 | 844 | 539 | 132 | 66 | 90 | 92 | 93 | 94 |
90 | 887 | 578 | 142 | 68 | 95 | 97 | 98 | 99 |
99 | 916 | 609 | 151 | 70 | 99 | 101 | 102 | 103 |
Colocação: | 12° | 8° | 10° | 12° | 9° | 8° | 5° | 6° |
Habilidades[]
- “Agora”
- — Ace, quando usa Stop ou cartas Explosivas
As cartas de Ace repõem-se automaticamente para cinquenta e três pedaços. Seu ataque normal joga um punhado de cartas que abrigam-se em seu alvo. Ao inclinar o stick analógico para cima ou para baixo, ele pode usar variantes de seu ataque básico. O primeiro é um ataque corpo a corpo onde Ace cria um círculo de cartas à sua volta. O segundo ,carregável, invoca até três cartas acima de Ace, que ficam em chamas, uma por uma, quando lançadas. Com uma melhora, ele pode invocar até cinco cartas com o ataque carregado. O carregamento do ataque tem um tempo incrivelmente longo, que pode ser explorado quando Ace é usado como um personagem de longa distância.
O ataque normal de Ace dispara primeiro três cartas, em seguida, quatro, em seguida, quatro novamente, e o último (aprendido como Finishing Blow) dispara seis cartas, totalizando dezessete carta/combos em um ataque completo. Suas cartas durante ataques normais balançam um pouco em vez de irem diretamente para frente, o que permite que elas movimentem-se para qualquer direção na frente do alvo. Ace pode facilmente mudar para qualquer ataque corpo a corpo ou com carregamento. O tempo de ação de seus ataques é curto, permitindo que se esquive logo após um ataque.
Cut Cards saca uma carta que muda os efeitos do ataque básico de Ace. Até quatro cartas podem ser mostradas, e existem quatro tipos, cada uma dando uma habilidade diferente. O efeito final é decidido pelo tipo de carta mais presente, e é reforçado pela quantidade dela que foi desenhada.
O efeito final pode ser um do seguintes:
- Short Stop - A maioria das cartas é branca. Estratégia, ataque direto. Pode causar Stop.
- O prefixo muda para Short à Long, Mega e por último Giga de acordo com a colocação.
- Burst - A maioria das cartas é vermelha. Ataque rápido, poderoso e direto.
- HP Charge - A maioria das cartas é azul. O HP de Ace recupera-se.
- MP Charge - A maioria das cartas é amarela. O MP de Ace recupera-se.
Existem diferentes graus desses efeitos, como MP Charge, MP Hi-Charge, e MP Mega-Charge. Depois de sacar três ou quatro cartas do mesmo tipo, Ace pode executar um ataque que causa dano a todos os inimigos próximas da área, ou curar todos os membros da party, dependendo do tipo de carta. Quando maior a pontuação, mais potente será. No entanto, se Ace sacar, por exemplo, quatro cartas, e as duas primeiras cartas forem Burst (High Burst), e em seguida, as duas últimas serem HP Charge (Hi-HP Charge), a habilidade Hi-HP Charge assumirá a vez.
Mais tarde, Ace pode aprender uma segunda habilidade especial, conhecida como Attack Hand, que é quase idêntica a Cut Cards, mas tem uma maior chance de desenhar cartas vermelhas que causam dano ao inimigo. Outras habilidades com um efeito semelhante são Support Hand, Life Hand, e Spirit Hand.
A Jackpot Shot de Ace é útil contra inimigos grandes e lentos, como o Colossus. Usando Jackpot Shot, três cartas são invocadas ao mesmo tempo e disparam um laser para a frente, e podem causar muito dano se ocorrer vários acertos, mas tira a oportunidade de usar Killsight. Jackpot Triad atira em três direções e é útil contra inimigos que estão amontoados, mas tem menos distância que a Jackpot Shot. Ambas acertam várias vezes, mas não podem deixar os inimigos atordoados.
Blind Stud é boa contra inimigos lentos e perseguidores. Ace espera os inimigos caírem na armadilha, e, em seguida, acerta-os com várias cartas enquanto estão na armadilha, dando vários hits, mas com menos dano. É mais útil com inimigos menores, já que causa atordoamento (stun). Certos inimigos, como flans, são atordoados tão rapidamente pela enxurrada de cartas que parecem ser quase imobilizado por elas.
Habilidade | Efeito | Obtenção | AP |
---|---|---|---|
Accelerate (Speed Up ) |
Incrementa a velocidade dos movimentos. | Nível 11 | 2 |
Twinspell (Twin Magic ) |
Equipar duas magias de uma vez. | Nível 16 | 6 |
Quick Draw II (Cancel -ra Magic ) |
Lançar magia de finalização nível II. | Saiba Quick Draw. | 15 |
Quick Draw III (Cancel -ga Magic ) |
Lançar magia de finalização nível III. | Nível 39 Saiba Quickdraw II. |
30 |
Triple Slip (Triple Evasion ) |
Executar até três esquivas sucessivamente. | Nível 12 | 2 |
Slipstream (Infinite Evasion ) |
Executar qualquer quantidade de esquivas sucessivamente. | Saiba Triple Slip. | 3 |
Untouchable (Evasion Guard ) |
Janela para esquiva aumenta. | Nível 19 | 5 |
Intel (Libra ) |
Checar as estatísticas de alvos marcados. | Padrão | Nenhum |
Quick Reflexes (Cancel Evade ) |
Esquivar mesmo durante outras ações. | Padrão | Nenhum |
Melee Attack | Realizar um ataque corpo a corpo com o Analógico Esquerdo + ataque normal. | Saiba Finishing Blow. | 3 |
Melee Attack II (Melee Attack Lv. 2 ) |
Executar um movimento de finalização depois de ataques corpo a corpo. | Saiba Melee Attack. | 4 |
Quick Draw (Cancel Magic Type-1 ) |
Lançar magias de finalização depois de ataques corpo a corpo. | Saiba Melee Attack II. | 8 |
Focus (Charge Attack ) |
Executar um ataque carregado com o Analógico Esquerdo para baixo + ataque normal | Padrão | Nenhum |
Focus II (Charge Attack Lv. 2 ) |
Aumenta o número de acertos de ataques carregados. | Saiba Melee Attack II. | 4 |
Finishing Blow (Enhanced Normal Attack ) |
Executar um movimento de finalização depois de ataques normais. | Padrão | 3 |
Quick Draw (Cancel Magic Type-2 ) |
Lançar magias de finalização depois de ataques normais. | Saiba Quick Draw. | 12 |
Cut Cards (Deck Open ) |
Saca cartas de um baralho com vários efeitos. | Padrão | Nenhum |
Attack Hand (Attack Deck ) |
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos ofensivos. | Padrão | 8 |
Support Hand (Support Deck ) |
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de suporte. | Padrão | 6 |
Life Hand (Life Deck ) |
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de recuperação de HP. | Padrão | 4 |
Spirit Hand (Spirit Deck ) |
Sacar cartas de um baralho empilhado com efeitos de recuperação de MP. | Padrão | 6 |
Blind Stud (Trap Card ) |
Coloca uma carta no chão e ativa-a para causar dano em inimigos. | Nível 10 | 8 |
Blind Stud: Time Up (TC Time Extension ) |
Blind Stud permanece ativa por mais tempo. | Saiba Blind Stud. | 6 |
Blind Stud: AG Down (TC Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Blind Stud. | Saiba Blind Stud. | 10 |
Jackpot Shot (Cannon Laser ) |
Dispara um laser para a frente. | Nível 13 | 8 |
Jackpot Shot: Crit Up (CL Enhancement ) |
Aumenta a taxa de dano crítico de Jackpot Shot. | Saiba Jackpot Shot. | 5 |
Jackpot Shot: Time Up (CL Time Extension ) |
Jackpot Shot permanece ativa por mais tempo. | Saiba Jackpot Shot: Crit Up. | 6 |
Jackpot Shot: AG Down (CL Reduced AG Cost ) |
Reduz de AG de Jackpot Shot. | Saiba Jackpot Shot: Time Up. | 8 |
Jackpot Triad (Tri-Laser ) |
Lança um laser em três direções. | Saiba Jackpot Shot: AG Down. | 12 |
Jackpot Triad: AG Down (TL Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Jackpot Triad. | Saiba Jackpot Triad. | 14 |
Wild Card (Teleport Card ) |
Teletransporta-se ao local do inimigo atinigo pela carta e ataca-o. | Nível 14 | 6 |
Wild Card: Power Up (Teleport Power Increase ) |
Aumenta o poder de Wild Card. | Saiba Wild Card. | 8 |
Wild Card: Crit Up (Teleport Enhancement ) |
Aumenta a taxa de acerto de dano crítico de Wild Card. | Saiba Wild Card. | 8 |
Wild Card: AG Down (Teleport Reduced AG Cost ) |
Reduz o custo de AG de Wild Card. | Saiba Wild Card. | 8 |
Equipamento[]
O acessório exclusivo de Ace é o Oracle's Codex que aumenta todas as suas estatísticas mágicas por 30 e concede o estado Auto Resist.
- Playing Cards
- Argentic Deck
- Akademeia Deck
- Arcane Deck
- Lustrous Deck
- Imperial Tarot
- Draconic Deck
- Ironclad Deck
- Mythril Deck
- Platinum Deck
- Reaper's Tarot
- Cardshark's Deck
- Magician's Deck
- Hanafuda
- Crazy Eights
- Black Trump (arma suprema)
Equipe de Suporte[]
Alguns membros da Equipe de Suporte de Final Fantasy Type-0 HD aparecem como Ace: Yuki Kaji (Dublador Japonês de Ace), Ryoto Shinzato (Artista de Rendenização do Ambiente), Tatsuo Heianzan (Artista Modelador de Personagens Principal), e Nobuyuki Ueda (Gerente de Projeto).