Sphinx era una creatura quadrupede dalla pelle rossa e verde, con una maschera dal volto di bestia che le copriva il volto. Assoggettata dai malefici di Artemisia, la creatura fu appostata nella hall del suo castello, dove chiunque entrasse perdeva ogni potere.
Sphinx si scontrò con Squall Leonhart e i SeeD, ma anche senza le loro abilità essi riuscirono a sconfiggerlo ugualmente. La maschera di Sphinx si ruppe e rivelò la sua vera forma: Andro.
Strategia di battaglia[]
Uno dei guardiani del castello di Artemisia, dove il sistema difensivo non permette l'uso di magie. —Scan
Sphinx non rappresenta in alcun modo una sfida per un gruppo ben allenato: il suo livello di HP è sempre 10.000 a qualunque livello, e i suoi attacchi comprendono unicamente le tre magie elementali di base. Anche se non c'è un ordine preciso in cui battere i guardiani, è sempre meglio battere lui per primo, poiché non richiede una strategia particolare. Dopo aver perso tutto il suo HP, Sphinx perderà la maschera, si riprenderà e partirà il combattimento contro Andro.