- Regno fondato da persone fuggite da Centra verso il continente più a Est quando il sacro impero di Dollet regnava sul continente d'occidente (l'attuale Galbadia).
Clima mite e popolazione dal temperamento estremamente cordiale. Recentemente il paese ha registrato un notevole sviluppo scientifico.
Esthar è una località del mondo di Final Fantasy VIII.
Si tratta di una delle grandi superpotenze mondiali, il cui dominio si estende incontrastato lungo quasi tutto il continente orientale e parte del continente meridionale. Un tempo governata dalla tirannica strega Adele, ha misteriosamente interrotto i contatti con il resto del mondo dopo una lunga guerra con la nazione rivale di Galbadia, ed è come sparita persino dalle mappe, impossibile da rintracciare a causa della scomparsa dei segnali radio.
Esthar è la nazione più tecnologicamente avanzata del pianeta, e dopo la cosiddetta guerra della strega è governata da un presidente come Galbadia. Il suo isolamento è iniziato circa diciassette anni prima degli eventi del gioco, ed è stato reso possibile grazie a un avanzato sistema di occultamento che funge anche da barriera attorno a tutto il territorio abitato.
Storia[]
Esthar era uno dei due grandi imperi che si erano formati dall'espansione dell'antica civiltà di Centra, e il suo popolo si era esteso lungo tutto il continente orientale in contrasto al sacro impero di Dollet, che dominava il continente occidentale. Nel corso di alcuni millenni, le due nazioni persero le conoscenze tecnologiche dei loro antenati, ma progredirono separatamente in modi diversi: Dollet si concentrò maggiormente sulla forza militare, mentre Esthar optò per sviluppare il progresso scientifico.
I rapporti tra le due potenze erano saltuari, anche dopo la scissione dell'impero di Dollet, ma esse cominciarono ad avvicinarsi attorno al periodo in cui la vecchia civiltà di Centra fu spazzata via da un pianto lunare, durante il quale costruirono un ponte ferroviario intercontinentale che aiutasse a migliorare le relazioni. Le cose cambiarono quando Adele, una potente strega, salì al potere e iniziò a governare Esthar con il pugno di ferro. Assetata di potere, la strega iniziò a guidare il Paese verso il progresso militare, e iniziò una violenta guerra con la repubblica di Galbadia, che prese il nome di "guerra della strega". Una piccola parte della popolazione, dopo aver tentato inutilmente di arrestare le ostilità, fuggì dal continente e fondò la pacifica comunità di Fisherman's Horizon al centro del ponte intercontinentale.
Adele aveva trovato il modo di unire la propria magia alla tecnologia avanzata di Esthar, e ma le conoscenze militari di Galbadia e l'ambizione del neo eletto presidente Deling garantirono che qualunque tentativo di invasione non andasse a buon fine. Le truppe di Esthar progettarono di invadere Galbadia da sud, passando per la vecchia Centra, ma mentre si trovavano nel sito di impatto del pianto lunare che aveva distrutto il continente scoprirono una gigantesca colonna di cristallo, che probabilmente aveva ampliato la forza distruttiva di quell'evento. Adele ordinò quindi di trasportare la colonna in territorio esthariano, progettando di farne un'arma da guerra.
In seguito, le truppe esthariane lanciarono un attacco contro i territori meridionali di Galbadia, ma questa volta lo scopo era un altro: Adele aveva scoperto l'esistenza di una bambina con poteri speciali nell'area di Winhill, ed era intenzionata a farne la sua erede. Inizialmente la piccola in questione, di nome Ellione, sfuggì per poco alla cattura, ma un secondo raid qualche mese dopo ne assicurò finalmente il rapimento. Sfortunatamente per Adele, questo successo avrebbe presto segnato la fine del suo dominio.
Con la colonna di cristallo rinvenuta a Centra, il dottor Odine di Esthar riuscì a progettare un'arma in grado di indurre artificialmente un pianto lunare, la Lunatic Pandora, ma essa non fu mai utilizzata per scopi bellici: l'unico evento documentato dovuto a un suo utilizzo avvenne nella valle di Trabia, dove il pianto lunare causò un cratere che bloccò completamente la via per i territori di Trabia. Poco tempo dopo, un uomo di nome Laguna, zio onorario di Ellione, raggiunse Esthar con l'intento di riportare a casa sana e salva la bambina. Benché inizialmente fosse stato catturato e portato a lavorare alla Lunatic Pandora, il giovane riuscì ad allearsi con un gruppo di resistenza anti-Adele, e il suo aiuto fu decisivo per deporre la strega e portare termine alla guerra.
Laguna portò Ellione al sicuro e attirò Adele in una trappola con l'inganno, congelandola in un dispositivo preparato da Odine. Quello che poi fu soprannominato il cimitero di Adele fu poi lanciato nello spazio perché la strega non potesse mai più essere risvegliata, e una base lunare fu costruita per monitorarla, mentre la Lunatic Pandora veniva gettata nelle profondità marine. Laguna fu eletto presidente di Esthar per acclamazione popolare, e il consiglio da lui scelto stabilì che Esthar si nascondesse dal mondo: fu quindi eretta una barriera invisibile attorno a tutta la nazione e ogni comunicazione con l'esterno fu interrotta, dando inizio a quello che sarebbe stato definito "il lungo silenzio". Il cimitero di Adele in orbita attorno al pianeta causò interferenze radio che portarono all'abbandono delle comunicazioni a lunga distanza, favorendo il silenzio di Esthar.
Diciassette anni dopo la fine della guerra, Esthar ricomparve all'improvviso grazie all'arrivo di Squall Leonhart e dei suoi compagni SeeD, che riuscirono ad accedere alla città attraverso una porta nella barriera. Il ragazzo era alla ricerca di Ellione, che reputava la sola in grado di aiutare la sua amica Rinoa, caduta misteriosamente in coma dopo una battaglia. Assieme ai SeeD era presente anche Edea Kramer, la strega che governava Galbadia, che necessitava dell'aiuto del dottor Odine per essere sicura che la malvagia Artemisia, che l'aveva resa una sua pedina, non prendesse più il controllo della sua mente.
Arrivati a Esthar, il dottor Odine esaminò Edea e Rinoa: Edea scoprì quindi di non essere più una strega, e di aver inconsciamente trasmesso i suoi poteri a qualcun altro durante la battaglia dei Garden. Squall venne poi a sapere che Ellione si trova nello spazio, e la raggiunse alla base Lunaside, portando con sè Rinoa. La ragazza si risvegliò improvvisamente dal coma, con i poteri di strega ottenuti da Edea e Artemisia nella sua mente: attraverso di lei, la strega disattivò il sistema di congelamento del cimitero di Adele, risvegliandola dal suo sonno. Nel frattempo Galbadia, guidata da Seifer, raggiunse Esthar dopo aver recuperato la Lunatic Pandora dai fondali dell'oceano e la usò per scatenare un pianto lunare che riportò Adele sul pianeta, assieme a tonnellate di mostri. Le creature provenienti dalla Luna invasero perciò Esthar in poco tempo, mettendo a soqquadro la capitale.
Il governo di Esthar fu informato che Rinoa era diventata una strega, e alla luce degli ultimi eventi fu presa la decisione di sigillarla nel palazzo della strega come avvenuto con Adele. Squall inizialmente accettò a malincuore la decisione, ma poco dopo irruppe nell'edificio e salvò la giovane, di cui nel frattempo si era innamorato, e la sua iniziativa fu supportata dal presidente Laguna, che inviò il suo collaboratore Ward per assicurare che i due potessero tornare alla capitale senza problemi.
Avendo ricevuto notizia del piano di Artemisia di portare la fine del mondo attraverso la compressione temporale, Laguna invitò i SeeD al suo palazzo e pianificò con loro un modo per fermarla. Una volta raggiunta la Lunatic Pandora, Ellione avrebbe dovuto inviare Artemisia, ora nella mente di Adele, nel passato e iniziare la compressione temporale, e attraverso di essa i SeeD avrebbero viaggiato fino alla sua epoca per affrontarla nel suo territorio e sconfiggerla personalmente.
Geografia[]
Esthar si estende lungo quasi tutto il continente orientale della mappa del mondo, con la sola eccezione dell'area più a nord, che è territorio di Trabia. È inoltre considerata parte del suo territorio anche la metà orientale del continente di Centra. Tra tutte le nazioni del mondo, è quella con il territorio meno accessibile: come se non bastasse la barriera che protegge la zona abitata, quasi tutte le coste sono impraticabili per l'accesso via mare, la valle di Trabia a nord è resa invalicabile da un enorme cratere e le interferenze radio hanno impedito lo sviluppo dello spostamento aereo in tutto il mondo, rendendo il ponte di Horizon in disuso l'unico modo per arrivarci.
Il motivo del lungo silenzio di Esthar è stato a lungo dibattuto dalla gente degli altri Paesi, e l'opinione comune era che avessero chiuso i contatti per proteggere la loro avanzatissima tecnologia e impedire che portasse ancora il caos se fosse finita nelle mani sbagliate. Tuttavia, si ritiene che la vera causa sia l'attuale carico di lavoro del presidente e il complesso processo di presentazione di determinate informazioni al pubblico.
- Continente principale
- Pianura Mordred - pianura al confine con Trabia, dove si trovano rocce colorate che recitano messaggi.
- Montagne Norte - catena montuosa settentrionale il cui unico varco è inaccessibile a causa della barriera.
- Grande lago salato - zona costiera occidentale, separa il ponte di Horizon dalla barriera.
- Esthar city - una gigantesca megalopoli che si estende lungo la parte centro-occidentale del continente.
- Costa occidentale - la lunga scogliera a ovest della capitale.
- Montagne Sur - catena montuosa meridionale, il cui unico varco è inaccessibile a causa della barriera.
- Isola Scalamanga - piccola isola a sud-ovest del continente, molto vicina a Centra.
- Pianura Avadan - piana meridionale divisa in due da un golfo, è dove precipita la capsula di salvataggio di Piet.
- Gran pianura di Esthar - pianura orientale che comprende tutte le strutture importanti situate fuori dalla città.
- Bosco Grandidieri - enorme foresta che copre un'area montuosa, dove si trova un luogo sacro ai chocobo.
- Arcipelago Millefeuille - un piccolo gruppo di isole verdi a est della gran pianura di Esthar.
- Arcipelago Funiculìfuniculà - il gruppo di isole all'estremo nord del bosco Grandidieri, al confine con Trabia.
- Continente di Centra
- Deserto Kayukbahr - gigantesco deserto dove si verificano strani eventi, è dove si salva la Lagunarock dopo la compressione temporale.
- Isola di Kyactus - piccola isola a est del deserto, in cui un gigantesco cactus appare e scompare nella sabbia.
- Montagne Tahr - grande area montuosa che segna il confine con il territorio di Centra.
- Penisola Shalmar - l'area più a sud del continente, da cui si può vedere Trabia.
Grande lago salato[]
- Articolo principale: Grande lago salato
Un lago costiero che dà il nome alla regione in cui si trova. Situato tra il ponte di Horizon e la barriera invisibile che circonda Esthar city, originariamente era pieno d'acqua, ma esperimenti scientifici di natura incerta lo hanno trasformato in una landa priva di vita, costellata solo dai corpi di animali fossilizzati o mummificati e popolata da creature misteriose.
Durante la storia, i protagonisti percorrono il grande lago salato per portare Rinoa ed Edea a Esthar, e riescono ad entrare nella città dopo aver trovato un passaggio dentro uno dei pannelli della barriera. Questa località è una delle poche ad essere visitabili solo una volta in tutto il gioco.
Esthar city[]
- Articolo principale: Esthar city
La principale città del continente, è una gigantesca megalopoli costruita all'interno di una depressione nella zona occidentale del continente. Caratterizzata da un'architettura futuristica ulteriormente enfatizzata da componenti traslucide di colori brillanti, è percorsa da lunghe strade percorribili a piedi o in automobile, ma nella zona centrale l'uso delle auto è limitato in favore di un sistema di navette che permette a gruppi di massimo quattro persone di spostarsi rapidamente tra punti specifici. Tra i punti d'interesse del centro vi sono una grande galleria commerciale, i laboratori di Odine, il palazzo presidenziale e una pedana di atterraggio che può essere usata per entrare in città con la Lagunarock.
Il centro di Esthar è la sola zona della città con cui si può effettivamente interagire, mentre il resto è parte della mappa del mondo. Si tratta della zona più visitata per tutta la terza parte del gioco, e qui hanno luogo diversi eventi importanti, tra cui il primo incontro di persona tra il gruppo di Squall e Laguna.
Centro di ricerche Lunatic Pandora[]
- Articolo principale: Centro di ricerche Lunatic Pandora
Laboratorio scientifico un tempo destinato allo studio e al perfezionamento della Lunatic Pandora. Situato a nord della gran pianura di Esthar, lontano dalla città, era usato come punto di partenza dell'arma più potente mai costruita: quando la Lunatic Pandora non era attiva, era inserita sottoterra dietro l'edificio, e i lavori di studio e manutenzione avvenivano nei sotterranei.
Il centro di ricerche Lunatic Pandora è il luogo in cui è principalmente ambientata l'ultima sequenza flashback di Laguna, e al suo interno è possibile trovare un numero della rivista "Armi mese" che contiene le istruzioni per le armi finali di diversi personaggi. L'edificio è ancora visitabile nel presente, ma non c'è alcuna vera ragione per farlo.
Lunagate[]
- Articolo principale: Lunagate
Una struttura adibita al lancio di capsule dirette alla base Lunaside. Situata al centro della gran pianura di Esthar, sfrutta un sistema di lancio unico nel suo genere, che prevede di caricare la capsula in un meccanismo simile al tamburo di una pistola e spararla letteralmente nello spazio attraverso un tubo puntato verso la luna. Quando ad essere inviate sono delle persone, esse sono messe in criostasi o "sonno freddo" per impedire danni fisici o cerebrali durante il trasporto.
Il Lunagate deve essere obbligatoriamente visitato solo una volta in tutto il gioco, quando Squall e un membro del gruppo a scelta portano Rinoa alla base lunare per ottenere l'aiuto di Ellione.
Lunaside[]
- Articolo principale: Lunaside
Una stazione spaziale che orbita intorno al pianeta. Costruita dopo la guerra, rappresenta il meglio della tecnologia di Esthar, ed è dedicata allo studio dei fenomeni lunari e al monitoraggio del cimitero di Adele. Gli scienziati che lavorano nella base studiano in particolare i misteri dietro il pianto lunare, ma il presidente si reca periodicamente lì per controllare personalmente lo stato del meccanismo.
Le capsule lanciate dal Lunagate sono fermate da un sistema di reti energetiche e poi recuperate dagli addetti quando la loro velocità si è ridotta a sufficienza per essere portate dentro la stazione.
Palazzo della strega[]
- Articolo principale: Palazzo della strega di Esthar
Un edificio che fa da monumento memoriale alla fine della guerra della strega. Situato nella zona sud-ovest della gran pianura di Esthar, in origine era stato progettato dal dottor Odine come metodo per sigillare il potere magico delle streghe, ma è stato modificato quando lo scienziato è stato arruolato nella ribellione anti-Adele, ed è stato usato da Laguna per congelare la strega e successivamente lanciarla nello spazio, dove rimane sigillata fino agli eventi del gioco.
Tear's Point[]
- Articolo principale: Tear's Point
Una struttura costruita per evitare che un pianto lunare si verifichi a Esthar. Situata a sud della gran pianura di Esthar, è costruita su un punto focale che permette di indurre un pianto lunare artificialmente se la colonna di cristallo si trova nelle vicinanze, e per questo motivo la sua funzione è proiettare un campo energetico che ne impedisca l'avvicinamento, che sfortunatamente non è abbastanza forte da respingere la Lunatic Pandora.
Visitare effettivamente Tear's Point non è obbligatorio in alcun momento durante la trama, ma è comunque utile andarci per ottenere un oggetto che, nelle giuste circostanze, permette di ottenere il Guardian Force Kharonte.
Società[]
Fino al periodo di governo di Adele, Esthar era governata con un sistema monarchico, che ha assunto caratteristiche totalitarie quando la strega prese il potere. In seguito alla caduta di Adele, è passata prima per un governo provvisorio, per piu diventare una repubblica democratica governata da un presidente. In realtà, il ruolo del presidente è puramente rappresentativo, al punto che nell'arco di oltre quindici anni non è mai cambiato, e il vero potere è detenuto da un parlamento composto da stretti collaboratori e rappresentanti del popolo.
Tra gli abitanti di Esthar, il periodo precedente il lungo silenzio è considerato quasi un tabù, e poche persone amano parlarne, mentre le persone più giovani che erano troppo piccole durante quel periodo o non erano ancora nate non hanno molta conoscenza dei dettagli.
Forze militari[]
Sebbene la nazione di Esthar sia più rivolta verso il progresso scientifico che quello bellico, durante la tirannide di Adele si è interessata anche allo sviluppo militare. Le forze di Esthar sono nettamente superiori a quelle di Galbadia, specialmente per via del più alto livello tecnologico raggiunto nel campo delle armature e della cibernetica: i soldati esthariani dispongono di armature con utili sistemi di sicurezza, e di spade con fucili incorporati. Inoltre, Esthar ha sviluppato soldati cyborg che possono sostituirsi alle persone durante le missioni.
Una preoccupazione comune è che i soldati si affidino troppo alle loro armature e manchino così di affinare le proprie effettive capacità combattive. Inoltre, dopo la fine della guerra della strega e l'inizio del silenzio, l'esercito è regredito alle semplici funzioni di mantenere l'ordine e la sicurezza nella città, e le nuove generazioni di soldati non possiedono lo stesso valore ed esperienza dei loro predecessori.
Oltre alle truppe regolari, Esthar ha usato per un periodo anche robot da combattimento, ma il loro uso è durato per un periodo estremamente breve a causa della loro inaffidabilità: i gesper non erano in grado di distinguere i nemici dagli alleati, mentre gli invinta avevano la tendenza a destabilizzarsi e attaccare in direzioni casuali se danneggiati.
L'unica arma robotica veramente efficiente è il Mobile Type 8b, usato come sistema difensivo centrale della Lunatic Pandora.
Gameplay[]
Obiettivi[]
Il mistero del lago Obel[]
La pianura Mordred di Esthar è il luogo dove si conclude la serie di missioni riguardanti il mistero del lago Obel: dopo aver collezionato tutte le pietre misteriose e aver decifrato il messaggio, è necessario recarsi nella pianura ed esaminare il terreno per scoprire che l'area è costellata da rocce con facce colorate. Esaminando ripetutamente il terreno nell'area si otterranno indicazioni su dove si trovi il tesoro nascosto in base al colore delle rocce scoperte:
- Le rocce con la faccia blu spiegano quali indicazioni seguire.
- Le rocce con la faccia bianca dicono sempre cose a caso.
- Le rocce con la faccia nera dicono sempre la stessa cosa.
- Le rocce con la faccia rossa dicono sempre il contrario della verità.
Bisogna quindi cercare le rocce con la faccia rossa e andare sempre nella direzione opposta a quella che indicano, fino a trovarne una che dice "Il tesoro qui non c'è": esaminando nuovamente il terreno in questo punto, si scoprirà finalmente il tesoro del lago Obel, una preziosa triostella.
Un secondo tesoro può essere trovato dopo aver scoperto un'altra pietra sulla penisola di Eldbeak a Timber, che reca il messaggio "TEUNPOSORODISCARESPIROLAMANGA". L'indizio riguardante questa pietra dice di "prendere un po' di respiro", e rimuovendo le parole "UN PO DI RESPIRO" dal messaggio si otterrà "TESORO SCALAMANGA": raggiungendo quindi l'isola Scalamanga ed esaminando il terreno, si potrà ottenere un utile Vol Fortuna.
Avvistamento UFO[]
Il deserto Kayukbahr è teatro di uno degli incontri ravvicinati con il misterioso UFO: camminando lungo l'area, potrebbe capitare di incappare in un incontro casuale senza nemici, durante il quale una piccola astronave volerà sullo sfondo dopo aver prelevato una piramide. Si può incorrere più facilmente in questo evento attivando l'abilità Incontri 0, o l'apposito trucco nel remaster HD, in quanto l'incontro è programmato per bypassarli.
Quando l'UFO è stato incontrato quattro volte in giro per il mondo, si rende disponibile un quinto incontro lungo le montagne del bosco Grandidieri. In questo caso, si tratta di uno scontro vero e proprio con l'UFO, al termine del quale l'astronave subirà danni pesanti e volerà via, dando inizio all'ultima parte della missione.
Isola di Kyactus[]
A est del deserto Kayukbahr si trova una piccola isola chiamata Isola di Kyactus, che come suggerisce il nome è abitata esclusivamente dalle piccole e buffe creature chiamate kyactus. Può essere raggiunta solamente tramite la Lagunarock, e rappresenta un ottimo posto per raccogliere AP per potenziare i G.F. sconfiggendo i kyactus senza incorrere in altri nemici più pericolosi.
Il vero motivo per visitare quest'area è però un altro: a intervalli regolari, un cactus farà capolino dalla sabbia del deserto, e camminando verso di esso si potrà affrontare un gigantesco mostro chiamato Gyaptus. Questo colosso è molto pericoloso, e non rimane in campo a lungo se si avvicina alla sconfitta, ma se si riesce a batterlo si potrà ottenere il Guardian Force Kyactus, un'invocazione dotata di varie abilità uniche e molto utili.
Chocoboschi[]
- Articolo principale: Chocobosco (Final Fantasy VIII)
Ad Esthar si trovano due chocoboschi, dove si può ottenere un chocobo per spostarsi più facilmente lungo determinate aree.
Il primo è il bosco del recinto, situato presso le montagne Tahr nel continente meridionale: il minigioco di questo bosco richiede di far comparire quattro kochocobo in circolo e poi spostarsi al centro per mandarli via e far comparire un quinto kochocobo, il quale chiamerà la mamma che il giocatore potrà cavalcare.
Il secondo è il chocobosco sacro, situato in una zona remota del bosco Grandidieri che può essere raggiunta cavalcando un chocobo dal bosco della lontananza a Trabia: posto di aver risolto tutti i minigiochi degli altri chocoboschi e aver fatto amicizia con tutti i chocobo, il bosco sacro sarà teatro della conclusione di questa missione secondaria, in cui il giocatore assisterà a una danza e riceverà una rarissima carta Kochocobo, indispensabile per concludere la missione secondaria riguardante la regina delle carte.
Fonti energetiche[]
La seguente tabella elenca solamente le fonti energetiche disseminate sul continente principale, per quelle presenti sull'isola più vicino al paradiso, dirigersi qui.
Magia | Area | Posizione |
---|---|---|
Sancta | Gran pianura di Esthar | In cima al punto più alto a sud del palazzo della strega di Esthar. |
Meteor | Gran pianura di Esthar | Tra le montagne e la costa sulla penisola centrale. |
Aura | Gran pianura di Esthar | Punta di una piccola penisola vicino al palazzo della strega di Esthar. |
Meteor | Bosco Grandidieri | Punta del sentiero nord-orientale. |
Ultima | Bosco Grandidieri | Punta settentrionale dell'area sud-est. |
Double | Gran pianura di Esthar | Dove la barriera incontra la scogliera sud-occidentale che conduce al bosco Grandidieri. |
Triple | Bosco Grandidieri | Punta della penisola meridionale nella zona sud-ovest. |
Blind | Bosco Grandidieri | Punta nord-occidentale della scogliera a nord dell'insenatura orientale. |
Tornado | Montagne Norte | Nelle montagne a nord del ponte di Horizon. |
Areiz | Montagne Norte | Tra la barriera e una scogliera a nord-ovest di Esthar. |
Energiga | Costa occidentale | Alla fine del ponte di Horizon. |
Caos | Arcipelago Millefeuille | Sponda meridionale dell'isola solitaria a est del bosco Grandidieri. |
Flare | Montagne Sur | In cima alla scogliera dove incontra la barriera di Esthar a sud. |
Ultima | Pianura Avadan | Appena fuori dalla barriera vicino a Tear's Point. |
Firaga | Deserto Kayukbahr | Punta della penisola a nord del deserto. |
Stop | Penisola Shalmar | Punta della lunga penisola meridionale. |
Nemici[]
Continente principale[]
Esthar city
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Pianure |
Vicino alle scogliere
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Sopra le scogliere |
Pianura Mordred
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Vicino alle scogliere della pianura Mordred
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Pianure a sud della barriera | Bosco Grandidieri |
Sopra le scogliere del bosco Grandidieri | Spiagge del bosco Grandidieri |
Isole occidentali
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Esthar city (dopo il pianto lunare) |
Pianure (dopo il pianto lunare) | Vicino alle scogliere (dopo il pianto lunare)
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Continente di Centra[]
Deserto | Isola di Kyactus |
Terreno roccioso | Foreste |
Vicino alle montagne | Spiagge |
Dietro le quinte[]
La nazione di Esthar è fortemente associata ai colori brillanti, ma quello che ricorre maggiormente è l'azzurro, che caratterizza l'architettura della capitale e di altre zone. Nelle prime stesure, tuttavia, fu proposto di associarla al colore verde smeraldo, in riferimento alla Città di Smeraldo de Il meraviglioso mago di Oz, a cui l'essenza generale di Esthar è fortemente ispirata. L'architettura di Esthar è anche contraddistinta da molte superfici semitrasparenti, per cui l'art director del gioco Yusuke Naora aveva una fissazione all'epoca.
L'isola di Kyactus è basata sulla quasi omonima Cactus Island apparsa in Final Fantasy VII, anch'essa un posto abitato esclusivamente da kyactus.
Il mondo di Final Fantasy VIII trae anche molta ispirazione dalla storia dell'Impero romano: Centra ha elementi architettonici che rimandano a quelli della Roma imperiale, e il fatto che la sua popolazione si sia espansa e abbia fondato due imperi separati ha somiglianze con la scissione dell'Impero romano nel 395 d.C. Come il sacro impero di Dollet rimanda facilmente al Sacro Romano Impero nato dopo la caduta dell'impero d'Occidente, Esthar rimanda all'Impero bizantino, che è sopravvissuto alle invasioni barbariche ed è diventato più tecnologicamente e culturalmente avanzato, ma anche più isolato e riservato rispetto al Sacro Romano Impero. Il fatto che Esthar si estenda su due continenti è un altro rimando all'impero bizantino, che si estendeva tra l'Europa orientale e l'Asia minore, separate proprio nella capitale Costantinopoli dallo stretto dei Dardanelli.
Etimologia[]
Esthar potrebbe derivare da Ištar, dea dell'amore, della fertilità e della guerra nella mitologia babilonese, derivata dalla controparte sumera Inanna. Ištar è fortemente associata alla luna, tema ricorrente in Final Fantasy VIII, e a lei era dedicata l'ottava porta di Babilonia, che rimanda quindi al titolo del gioco.
Alcune località di Esthar hanno nomi con riferimenti al mondo reale:
- Il bosco Grandidieri prende il nome dal naturalista ed esploratore francese Alfred Grandidier, che ha dato il nome a diverse specie animali e vegetali, in particolare il baobab di Grandidier.
- L'arcipelago Funiculìfuniculà prende il suo nome dalla popolare canzone napoletana con lo stesso nome.
- L'isola Scalamanga potrebbe essere invece un riferimento alla famiglia Scaramangà, una casata bizantina insediata sull'isola di Chios in Grecia, in tema con l'ispirazione bizantina di Esthar.