Final Fantasy Wiki
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Magia è un comando di battaglia presente in Final Fantasy III.

Si tratta di un'azione di battaglia accessibile solo a specifiche classi, e consente a chi la usa di lanciare vari tipi di incantesimi per attaccare i nemici o supportare gli alleati. Le magie sono principalmente acquistate presso i negozi presenti nelle varie città del mondo, e ciascuna classe ha accesso a un determinato tipo e numero di esse. La distribuzione delle magie utilizzabili dalle varie classi varia anche a seconda della versione del gioco.

Meccaniche[]

Come in molti altri titoli della serie Final Fantasy, gli incantesimi presenti nel gioco sono suddivisi nelle scuole di magia nera e magia bianca: la prima categoria comprende incantesimi che causano danni o infliggono stati alterati che ostacolano i nemici, mentre la seconda è focalizzata su incantesimi che curano le ferite o le alterazioni subite dal giocatore o attivano effetti protettivi. Final Fantasy III segna anche la prima comparsa di una terza categoria di magie, ovvero la magia di invocazione, che permette di invocare potenti creature che causano danni elevati ai nemici o attivano effetti di altro genere.

Il sistema di magia di Final Fantasy III funziona in modo identico a quello del primo Final Fantasy: anziché avere una quantità totale di Punti Magia che si riduce in base al costo di ciascun incantesimo, il giocatore dispone di otto livelli di magie, ciascuno con un numero fisso di utilizzi che aumentano in proporzione al livello dell'utilizzatore e della classe in uso.
Altro tratto in comune con il primo Final Fantasy è il fatto che i PM possono essere recuperati solo in determinate occasioni, riposando nelle locande o bevendo l'acqua di particolari sorgenti disseminate per il mondo. Contrariamente al primo Final Fantasy, però, nessuna riedizione del gioco ha introdotto altri metodi per recuperare PM, contribuendo alla generale difficoltà di Final Fantasy III rispetto ad altri titoli della serie.

Le magie sono suddivise in otto livelli, e ciascun personaggio può apprenderne un massimo di tre per livello, ma è possibile rimuoverli singolarmente tramite l'opzione Rimuovi o anche trasferirli in blocco a un altro personaggio in qualsiasi momento tramite l'opzione Scambia. Quali magie un personaggio può apprendere e fino a quale livello dipende dalla classe: nell'edizione Pixel Remaster, il mago bianco e il devoto possono apprendere solo magie bianche, il mago nero e lo stregone possono apprendere solo magie nere, il mago rosso può apprendere un po' di tutte e due, l'illusionista e l'invocatore possono apprendere solo invocazioni, e il saggio può apprendere tutto.
L'edizione originale del gioco per Famicom e il remake 3D hanno inoltre altre classi che possono accedere a determinati incantesimi. Nella prima, le classi di ranger e cavaliere nero hanno accesso alla magia bianca fino al livello 3, mentre nel secondo, il tuttofare ha accesso alle magie bianche e nere di livello 1, il cavaliere alla magia bianca di livello 1, lo studioso alle magie bianche e nere fino al livello 3, e il cavalier cipolla a tutte le magie bianche e nere.

Lista di magie[]

Le seguenti tabelle contengono la lista delle magie nere e bianche secondo l'ordine con cui sono elencate nell'inventario. Il nome con cui sono identificate si basa sulla traduzione più recente, dall'edizione Pixel Remaster, e le traduzioni italiane precedenti sono indicate tra parentesi quando presenti.

Le classi che possono utilizzare le magie sono identificate da queste sigle.

Cavalier cipolla Tuttofare Mago bianco Mago nero Mago rosso Cavaliere
CC Tut MB MN MR Cav
Ranger Studioso Cavaliere nero Devoto Stregone Saggio
Ran Stu CN Dev Str Sag

Magie bianche[]

Nome Livello Potenza Precisione Elemento Ottieni Classi
Energia 1 42 100 Camaan (100 guil)
Ottenuta gratis a Ur e nella grotta sigillata
Tut, MB, MR, Ran, Cav, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Ripristina PV.
Siero 1 50 Ur (100 guil) Tut, MB, MR, Ran, Cav, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Cura Veleno.
Vista 1 Villaggio degli Antichi (100 guil) Tut, MB, MR, Ran, Cav, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Mostra una mappa dettagliata.
Aero 2 45 100 Aria Tozus (700 guil)
Ottenuta gratis sul picco del drago
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Infligge danni d'aria.
Rospo 2 Ghisal (700 guil)
Ottenuta gratis nella gola dei Gulgan
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Trasforma il bersaglio in un rospo o lo fa tornare all'aspetto normale.
Mini 2 Ghisal (700 guil)
Ottenuta gratis sul picco del drago, nel bosco della guarigione e nel castello di Hein
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Rimpicciolisce o ingrandisce il bersaglio.
Energira 3 125 100 Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil)
Ottenuta gratis a Tozus
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Ripristina una discreta quantità di PV.
Teletrasporto
(Warp)
3 Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Trasporta la squadra fuori dai luoghi pericolosi e dalle battaglie.
Lux 3 Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC
Cura Cecità.
Scan 4 100 Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) MB, MR, Dev, Sag, CC
Mostra i PV e i punti deboli del bersaglio.
Caos 4 25 Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) MB, MR, Dev, Sag, CC
Infligge Caos.
Mutismo 4 60 Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) MB, MR, Dev, Sag, CC
Infligge Silenzio.
Energida 5 180 100 Saronia nordorientale, Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (5000 guil) MB, MR, Dev, Sag, CC
Ripristina una gran quantità di PV.
Rinascita 5 1 15 Saronia nordorientale, Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (5000 guil) MB, MR, Dev, Sag, CC
Rianima un alleato KO.
Egida 5 5 75 Saronia nordorientale, Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (5000 guil) MB, MR, Dev, Sag, CC
Crea una barriera che aumenta la difesa.
Aeroga 6 115 100 Aria Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) MB, Dev, Sag, CC
Infligge danni d'aria.
Scalpello 6 60 Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) MB, Dev, Sag, CC
Cura Pietra.
Fretta 6 5 16 Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) MB, Dev, Sag, CC
Aumenta l'agilità.
Energiga 7 220 100 Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) MB, Dev, Sag, CC
Ripristina un'enorme quantità di PV.
Esna 7 60 Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) MB, Dev, Sag, CC
Cura tutti gli stati alterati tranne KO.
Reflex 7 75 Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) MB, Dev, Sag, CC
Crea una barriera che riflette le magie.
Tornado 8 4 40 Aria Eureka, la terra proibita (60000 guil) Dev, Sag, CC
Infligge danni che lasciano il bersaglio in fin di vita.
Miracolo 8 200 Eureka, la terra proibita (60000 guil) Dev, Sag, CC
Rianima un alleato KO e ne ripristina tutti i PV.
Sancta 8 160 100 Sacro Eureka, la terra proibita (60000 guil) Dev, Sag, CC
Infligge danni di luce.

Magie nere[]

Nome Livello Potenza Precisione Elemento Ottieni Classi
Fuoco 1 25 100 Fuoco Kazus, Tozus, Covo dei vichinghi (100 guil) Tut, MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge danni di fuoco.
Bufera 1 25 100 Gelo Kazus, Tozus, Covo dei vichinghi (100 guil)
Ottenuta gratis nel castello di Sasune
Tut, MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge danni di gelo.
Sonno 1 15 Kazus, Tozus, Covo dei vichinghi (100 guil)
Ottenuta gratis nella grotta dell'altare
Tut, MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge Sonno.
Tuono 2 35 100 Tuono Camaan, Tozus, Covo dei vichinghi (700 guil) MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge danni di tuono.
Veleno 2 20 60 Camaan, Tozus, Covo dei vichinghi (700 guil) MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge danni e Veleno.
Cecità 2 10 60 Camaan, Tozus, Covo dei vichinghi (700 guil) MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge Cecità.
Fuoca 3 55 100 Fuoco Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil)
Ottenuta gratis a Tozus*Remake 3D e nel covo dei vichinghi
MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge danni di fuoco.
Buferara 3 55 100 Gelo Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil)
Ottenuta gratis nel covo dei vichinghi
MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge danni di gelo.
Tuona 3 55 100 Tuono Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil)
Ottenuta gratis nel covo dei vichinghi
MN, MR, Stu, Str, Sag, CC
Infligge danni di tuono.
Pietra 4 50 Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) MN, MR, Str, Sag, CC
Infligge danni e pietrifica gradualmente il bersaglio.
Buferaga 4 85 100 Gelo Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil)
Ottenuta gratis nella grotta delle maree*Remake 3D
MN, MR, Str, Sag, CC
Infligge danni di gelo.
Tenebra 4 100 Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) MN, MR, Str, Sag, CC
Infligge Paralisi.
Tuonaga 5 110 100 Tuono Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (5000 guil) MN, MR, Str, Sag, CC
Infligge danni di tuono.
Stuerminio 5 100 100 Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (5000 guil) MN, MR, Str, Sag, CC
Uccide istantaneamente tutti i nemici più deboli.
Anatema 5 60 Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (5000 guil) MN, MR, Str, Sag, CC
Annulla gli effetti delle magie di supporto.
Fuocoga 6 150 100 Fuoco Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) MN, Str, Sag, CC
Infligge danni di fuoco.
Bio 6 130 100 Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) MN, Str, Sag, CC
Libera un virus che infligge danni.
Varco 6 Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) MN, Str, Sag, CC
Esilia il nemico in un'altra dimensione o trasporta la squadra al piano precedente.
Sisma 7 133 100 Terra Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) MN, Str, Sag, CC
Infligge danni di terra a tutti i nemici.
Pietraga 7 40 Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) MN, Str, Sag, CC
Infligge Pietra.
Parassita 7 160 100 Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) MN, Str, Sag, CC
Assorbe PV.
Fusione
(Vampalia)
8 200 100 Eureka, la terra proibita (60000 guil) Str, Sag, CC
Infligge danni rilasciando energia termica.
Ade
(Morte)
8 35 Eureka, la terra proibita (60000 guil) Str, Sag, CC
Uccide istantaneamente il nemico.
Meteora 8 180 100 Eureka, la terra proibita (60000 guil) Str, Sag, CC
Causa una pioggia di meteore che colpisce tutti i nemici.

Invocazione[]

La magia di invocazione funziona in modo diverso a seconda della classe che la usa: gli illusionisti possono usare casualmente uno fra due attacchi, mentre gli invocatori usano sempre un terzo attacco più potente. I saggi, infine, funzionano come gli invocatori nelle versioni 2D e come gli illusionisti nel remake 3D.
Il comando associato alle classi di illusionista e invocatore è chiamato Invocazione, o Evoca nel remake 3D.

Nome Abilità Potenza Precisione Descrizione Ottieni
Richiamo Chocofuga! 100 Fa fuggire dalla battaglia. Replito, Villaggio di Doga (100 guil)
Chococalcio? 16 50 Infligge danni a un bersaglio, ma può fallire.
Chococalcio! 16 100 Infligge danni a un bersaglio.
Invoca un chocobo.
Gelo Ipnosi 80 Infligge Sonno a tutti i nemici. Replito, Villaggio di Doga (700/7000 guil)
Sguardo di ghiaccio 53 100 Infligge danni di gelo a un bersaglio.
Polvere di diamanti 32 100 Danneggia tutti i nemici con una tempesta di ghiaccio.
Invoca Shiva.
Scintilla Scossa mentale 70 Infligge Paralisi a tutti i nemici. Replito, Villaggio di Doga (1500/7000 guil)
Tempesta di saette 48 100 Infligge danni di tuono a un bersaglio.
Spirale di saette 96 100 Danneggia tutti i nemici con colonne di fulmini.
Invoca Ramuh.
Calore Luce curativa 90 100 Ripristina una gran quantità di PV a un bersaglio. Replito,Villaggio di Doga (3000/7000 guil)
Fuoco infernale 85 100 Infligge danni di fuoco a un bersaglio.
Fiamme infernali 128 100 Danneggia tutti i nemici con fiamme infernali.
Invoca Ifrit.
Iper Sberla 101 100 Infligge danni di terra a un bersaglio. Replito, Villaggio di Doga (5000/7000 guil)
Furia di calci 106 100 Infligge danni a un bersaglio.
Ira di Gaia 160 100 Danneggia tutti i nemici con un terremoto.
Invoca Titano.
Catastrofe
(Disastro)
Luce protettiva 100 Erge una barriera che respinge le magie su tutti gli alleati. Eureka, la terra proibita (45000/40000 guil)
Sconfiggilo nelle catacombe di Saronia
Fendente 117 100 Infligge danni a tutti i nemici.
Zantetsuken 195 100 Sconfigge istantaneamente tutti i nemici.
Invoca Odino.
Leviath Occhio demoniaco 5 Infligge Pietra a tutti i nemici. Eureka, la terra proibita (55000/50000 guil)
Sconfiggilo nel lago Dohr
Ciclone 133 100 Infligge danni d'aria a tutti i nemici.
Tsunami 202 100 Danneggia tutti i nemici con un'onda colossale.
Invoca Leviatano.
Bahamur Aura 100 Aumenta l'attacco di tutti gli alleati. Eureka, la terra proibita (65000/60000 guil)
Sconfiggilo nell'antro di Bahamut
Lacerazione 144 100 Infligge danni a un bersaglio.
Megafusione 255 100 Danneggia tutti i nemici con un'esplosione termica.
Invoca Bahamut.
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