Magia è un comando di battaglia presente in Final Fantasy III.
Si tratta di un'azione di battaglia accessibile solo a specifiche classi, e consente a chi la usa di lanciare vari tipi di incantesimi per attaccare i nemici o supportare gli alleati. Le magie sono principalmente acquistate presso i negozi presenti nelle varie città del mondo, e ciascuna classe ha accesso a un determinato tipo e numero di esse. La distribuzione delle magie utilizzabili dalle varie classi varia anche a seconda della versione del gioco.
Meccaniche[]
Come in molti altri titoli della serie Final Fantasy, gli incantesimi presenti nel gioco sono suddivisi nelle scuole di magia nera e magia bianca: la prima categoria comprende incantesimi che causano danni o infliggono stati alterati che ostacolano i nemici, mentre la seconda è focalizzata su incantesimi che curano le ferite o le alterazioni subite dal giocatore o attivano effetti protettivi. Final Fantasy III segna anche la prima comparsa di una terza categoria di magie, ovvero la magia di invocazione, che permette di invocare potenti creature che causano danni elevati ai nemici o attivano effetti di altro genere.
Il sistema di magia di Final Fantasy III funziona in modo identico a quello del primo Final Fantasy: anziché avere una quantità totale di Punti Magia che si riduce in base al costo di ciascun incantesimo, il giocatore dispone di otto livelli di magie, ciascuno con un numero fisso di utilizzi che aumentano in proporzione al livello dell'utilizzatore e della classe in uso.
Altro tratto in comune con il primo Final Fantasy è il fatto che i PM possono essere recuperati solo in determinate occasioni, riposando nelle locande o bevendo l'acqua di particolari sorgenti disseminate per il mondo. Contrariamente al primo Final Fantasy, però, nessuna riedizione del gioco ha introdotto altri metodi per recuperare PM, contribuendo alla generale difficoltà di Final Fantasy III rispetto ad altri titoli della serie.
Le magie sono suddivise in otto livelli, e ciascun personaggio può apprenderne un massimo di tre per livello, ma è possibile rimuoverli singolarmente tramite l'opzione Rimuovi o anche trasferirli in blocco a un altro personaggio in qualsiasi momento tramite l'opzione Scambia. Quali magie un personaggio può apprendere e fino a quale livello dipende dalla classe: nell'edizione Pixel Remaster, il mago bianco e il devoto possono apprendere solo magie bianche, il mago nero e lo stregone possono apprendere solo magie nere, il mago rosso può apprendere un po' di tutte e due, l'illusionista e l'invocatore possono apprendere solo invocazioni, e il saggio può apprendere tutto.
L'edizione originale del gioco per Famicom e il remake 3D hanno inoltre altre classi che possono accedere a determinati incantesimi. Nella prima, le classi di ranger e cavaliere nero hanno accesso alla magia bianca fino al livello 3, mentre nel secondo, il tuttofare ha accesso alle magie bianche e nere di livello 1, il cavaliere alla magia bianca di livello 1, lo studioso alle magie bianche e nere fino al livello 3, e il cavalier cipolla a tutte le magie bianche e nere.
Lista di magie[]
Le seguenti tabelle contengono la lista delle magie nere e bianche secondo l'ordine con cui sono elencate nell'inventario. Il nome con cui sono identificate si basa sulla traduzione più recente, dall'edizione Pixel Remaster, e le traduzioni italiane precedenti sono indicate tra parentesi quando presenti.
Le classi che possono utilizzare le magie sono identificate da queste sigle.
Cavalier cipolla | Tuttofare | Mago bianco | Mago nero | Mago rosso | Cavaliere |
---|---|---|---|---|---|
CC | Tut | MB | MN | MR | Cav |
Ranger | Studioso | Cavaliere nero | Devoto | Stregone | Saggio |
Ran | Stu | CN | Dev | Str | Sag |
Magie bianche[]
Nome | Livello | Potenza | Precisione | Elemento | Ottieni | Classi |
---|---|---|---|---|---|---|
Energia | 1 | 42 | 100 | — | Camaan (100 guil) Ottenuta gratis a Ur e nella grotta sigillata |
Tut, MB, MR, Ran, Cav, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Ripristina PV. | ||||||
Siero | 1 | — | 50 | — | Ur (100 guil) | Tut, MB, MR, Ran, Cav, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Cura Veleno. | ||||||
Vista | 1 | — | — | — | Villaggio degli Antichi (100 guil) | Tut, MB, MR, Ran, Cav, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Mostra una mappa dettagliata. | ||||||
Aero | 2 | 45 | 100 | Aria | Tozus (700 guil) Ottenuta gratis sul picco del drago |
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Infligge danni d'aria. | ||||||
Rospo | 2 | — | — | — | Ghisal (700 guil) Ottenuta gratis nella gola dei Gulgan |
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Trasforma il bersaglio in un rospo o lo fa tornare all'aspetto normale. | ||||||
Mini | 2 | — | — | — | Ghisal (700 guil) Ottenuta gratis sul picco del drago, nel bosco della guarigione e nel castello di Hein |
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Rimpicciolisce o ingrandisce il bersaglio. | ||||||
Energira | 3 | 125 | 100 | — | Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) Ottenuta gratis a Tozus |
MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Ripristina una discreta quantità di PV. | ||||||
Teletrasporto (Warp) |
3 | — | — | — | Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) | MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Trasporta la squadra fuori dai luoghi pericolosi e dalle battaglie. | ||||||
Lux | 3 | — | — | — | Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) | MB, MR, Ran, Stu, CN, Dev, Sag, CC |
Cura Cecità. | ||||||
Scan | 4 | — | 100 | — | Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) | MB, MR, Dev, Sag, CC |
Mostra i PV e i punti deboli del bersaglio. | ||||||
Caos | 4 | — | 25 | — | Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) | MB, MR, Dev, Sag, CC |
Infligge Caos. | ||||||
Mutismo | 4 | — | 60 | — | Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) | MB, MR, Dev, Sag, CC |
Infligge Silenzio. | ||||||
Energida | 5 | 180 | 100 | — | Saronia nordorientale, Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (5000 guil) | MB, MR, Dev, Sag, CC |
Ripristina una gran quantità di PV. | ||||||
Rinascita | 5 | 1 | 15 | — | Saronia nordorientale, Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (5000 guil) | MB, MR, Dev, Sag, CC |
Rianima un alleato KO. | ||||||
Egida | 5 | 5 | 75 | — | Saronia nordorientale, Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (5000 guil) | MB, MR, Dev, Sag, CC |
Crea una barriera che aumenta la difesa. | ||||||
Aeroga | 6 | 115 | 100 | Aria | Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) | MB, Dev, Sag, CC |
Infligge danni d'aria. | ||||||
Scalpello | 6 | — | 60 | — | Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) | MB, Dev, Sag, CC |
Cura Pietra. | ||||||
Fretta | 6 | 5 | 16 | — | Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) | MB, Dev, Sag, CC |
Aumenta l'agilità. | ||||||
Energiga | 7 | 220 | 100 | — | Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) | MB, Dev, Sag, CC |
Ripristina un'enorme quantità di PV. | ||||||
Esna | 7 | — | 60 | — | Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) | MB, Dev, Sag, CC |
Cura tutti gli stati alterati tranne KO. | ||||||
Reflex | 7 | — | 75 | — | Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) | MB, Dev, Sag, CC |
Crea una barriera che riflette le magie. | ||||||
Tornado | 8 | 4 | 40 | Aria | Eureka, la terra proibita (60000 guil) | Dev, Sag, CC |
Infligge danni che lasciano il bersaglio in fin di vita. | ||||||
Miracolo | 8 | 200 | — | — | Eureka, la terra proibita (60000 guil) | Dev, Sag, CC |
Rianima un alleato KO e ne ripristina tutti i PV. | ||||||
Sancta | 8 | 160 | 100 | Sacro | Eureka, la terra proibita (60000 guil) | Dev, Sag, CC |
Infligge danni di luce. |
Magie nere[]
Nome | Livello | Potenza | Precisione | Elemento | Ottieni | Classi |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuoco | 1 | 25 | 100 | Fuoco | Kazus, Tozus, Covo dei vichinghi (100 guil) | Tut, MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge danni di fuoco. | ||||||
Bufera | 1 | 25 | 100 | Gelo | Kazus, Tozus, Covo dei vichinghi (100 guil) Ottenuta gratis nel castello di Sasune |
Tut, MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge danni di gelo. | ||||||
Sonno | 1 | — | 15 | — | Kazus, Tozus, Covo dei vichinghi (100 guil) Ottenuta gratis nella grotta dell'altare |
Tut, MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge Sonno. | ||||||
Tuono | 2 | 35 | 100 | Tuono | Camaan, Tozus, Covo dei vichinghi (700 guil) | MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge danni di tuono. | ||||||
Veleno | 2 | 20 | 60 | — | Camaan, Tozus, Covo dei vichinghi (700 guil) | MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge danni e Veleno. | ||||||
Cecità | 2 | 10 | 60 | — | Camaan, Tozus, Covo dei vichinghi (700 guil) | MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge Cecità. | ||||||
Fuoca | 3 | 55 | 100 | Fuoco | Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) Ottenuta gratis a Tozus* e nel covo dei vichinghi |
MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge danni di fuoco. | ||||||
Buferara | 3 | 55 | 100 | Gelo | Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) Ottenuta gratis nel covo dei vichinghi |
MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge danni di gelo. | ||||||
Tuona | 3 | 55 | 100 | Tuono | Villaggio degli Antichi, Saronia nordoccidentale, Villaggio di Doga, Falgabard (1500 guil) Ottenuta gratis nel covo dei vichinghi |
MN, MR, Stu, Str, Sag, CC |
Infligge danni di tuono. | ||||||
Pietra | 4 | — | 50 | — | Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) | MN, MR, Str, Sag, CC |
Infligge danni e pietrifica gradualmente il bersaglio. | ||||||
Buferaga | 4 | 85 | 100 | Gelo | Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) Ottenuta gratis nella grotta delle maree* |
MN, MR, Str, Sag, CC |
Infligge danni di gelo. | ||||||
Tenebra | 4 | — | 100 | — | Ghisal, Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (3000 guil) | MN, MR, Str, Sag, CC |
Infligge Paralisi. | ||||||
Tuonaga | 5 | 110 | 100 | Tuono | Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (5000 guil) | MN, MR, Str, Sag, CC |
Infligge danni di tuono. | ||||||
Stuerminio | 5 | 100 | 100 | — | Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (5000 guil) | MN, MR, Str, Sag, CC |
Uccide istantaneamente tutti i nemici più deboli. | ||||||
Anatema | 5 | — | 60 | — | Saronia nordorientale, Villaggio di Doga (5000 guil) | MN, MR, Str, Sag, CC |
Annulla gli effetti delle magie di supporto. | ||||||
Fuocoga | 6 | 150 | 100 | Fuoco | Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) | MN, Str, Sag, CC |
Infligge danni di fuoco. | ||||||
Bio | 6 | 130 | 100 | — | Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) | MN, Str, Sag, CC |
Libera un virus che infligge danni. | ||||||
Varco | 6 | — | — | — | Palazzo di Doga, Villaggio di Doga (10000 guil) | MN, Str, Sag, CC |
Esilia il nemico in un'altra dimensione o trasporta la squadra al piano precedente. | ||||||
Sisma | 7 | 133 | 100 | Terra | Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) | MN, Str, Sag, CC |
Infligge danni di terra a tutti i nemici. | ||||||
Pietraga | 7 | — | 40 | — | Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) | MN, Str, Sag, CC |
Infligge Pietra. | ||||||
Parassita | 7 | 160 | 100 | — | Villaggio di Doga, Invincibile (20000 guil) | MN, Str, Sag, CC |
Assorbe PV. | ||||||
Fusione (Vampalia) |
8 | 200 | 100 | — | Eureka, la terra proibita (60000 guil) | Str, Sag, CC |
Infligge danni rilasciando energia termica. | ||||||
Ade (Morte) |
8 | — | 35 | — | Eureka, la terra proibita (60000 guil) | Str, Sag, CC |
Uccide istantaneamente il nemico. | ||||||
Meteora | 8 | 180 | 100 | — | Eureka, la terra proibita (60000 guil) | Str, Sag, CC |
Causa una pioggia di meteore che colpisce tutti i nemici. |
Invocazione[]
La magia di invocazione funziona in modo diverso a seconda della classe che la usa: gli illusionisti possono usare casualmente uno fra due attacchi, mentre gli invocatori usano sempre un terzo attacco più potente. I saggi, infine, funzionano come gli invocatori nelle versioni 2D e come gli illusionisti nel remake 3D.
Il comando associato alle classi di illusionista e invocatore è chiamato Invocazione, o Evoca nel remake 3D.
Nome | Abilità | Potenza | Precisione | Descrizione | Ottieni |
---|---|---|---|---|---|
Richiamo | Chocofuga! | — | 100 | Fa fuggire dalla battaglia. | Replito, Villaggio di Doga (100 guil) |
Chococalcio? | 16 | 50 | Infligge danni a un bersaglio, ma può fallire. | ||
Chococalcio! | 16 | 100 | Infligge danni a un bersaglio. | ||
Invoca un chocobo. | |||||
Gelo | Ipnosi | — | 80 | Infligge Sonno a tutti i nemici. | Replito, Villaggio di Doga (700/7000 guil) |
Sguardo di ghiaccio | 53 | 100 | Infligge danni di gelo a un bersaglio. | ||
Polvere di diamanti | 32 | 100 | Danneggia tutti i nemici con una tempesta di ghiaccio. | ||
Invoca Shiva. | |||||
Scintilla | Scossa mentale | — | 70 | Infligge Paralisi a tutti i nemici. | Replito, Villaggio di Doga (1500/7000 guil) |
Tempesta di saette | 48 | 100 | Infligge danni di tuono a un bersaglio. | ||
Spirale di saette | 96 | 100 | Danneggia tutti i nemici con colonne di fulmini. | ||
Invoca Ramuh. | |||||
Calore | Luce curativa | 90 | 100 | Ripristina una gran quantità di PV a un bersaglio. | Replito,Villaggio di Doga (3000/7000 guil) |
Fuoco infernale | 85 | 100 | Infligge danni di fuoco a un bersaglio. | ||
Fiamme infernali | 128 | 100 | Danneggia tutti i nemici con fiamme infernali. | ||
Invoca Ifrit. | |||||
Iper | Sberla | 101 | 100 | Infligge danni di terra a un bersaglio. | Replito, Villaggio di Doga (5000/7000 guil) |
Furia di calci | 106 | 100 | Infligge danni a un bersaglio. | ||
Ira di Gaia | 160 | 100 | Danneggia tutti i nemici con un terremoto. | ||
Invoca Titano. | |||||
Catastrofe (Disastro) |
Luce protettiva | — | 100 | Erge una barriera che respinge le magie su tutti gli alleati. | Eureka, la terra proibita (45000/40000 guil) Sconfiggilo nelle catacombe di Saronia |
Fendente | 117 | 100 | Infligge danni a tutti i nemici. | ||
Zantetsuken | 195 | 100 | Sconfigge istantaneamente tutti i nemici. | ||
Invoca Odino. | |||||
Leviath | Occhio demoniaco | — | 5 | Infligge Pietra a tutti i nemici. | Eureka, la terra proibita (55000/50000 guil) Sconfiggilo nel lago Dohr |
Ciclone | 133 | 100 | Infligge danni d'aria a tutti i nemici. | ||
Tsunami | 202 | 100 | Danneggia tutti i nemici con un'onda colossale. | ||
Invoca Leviatano. | |||||
Bahamur | Aura | — | 100 | Aumenta l'attacco di tutti gli alleati. | Eureka, la terra proibita (65000/60000 guil) Sconfiggilo nell'antro di Bahamut |
Lacerazione | 144 | 100 | Infligge danni a un bersaglio. | ||
Megafusione | 255 | 100 | Danneggia tutti i nemici con un'esplosione termica. | ||
Invoca Bahamut. |