- Questi esperti conoscitori di mostri hanno imparato a comunicare con le bestie di Vana'diel, e anche a controllarle.
—Descrizione
Il Domatore è un mestiere avanzato presente in Final Fantasy XI.
I domatori erano particolari studiosi dei mostri di Vana'diel. Grazie alle capacità che avevano affinato, erano in grado di piegare quasi ogni creatura al loro volere e farla combattere al proprio fianco. Armati di ascia e quasi sempre accompagnati da un famiglio, si confondevano con la fauna indossando pellicce.
Profilo[]
Quella del domatore non è la preferita tra le classi avanzate, ed è piuttosto raro trovare qualcuno che la impersoni durante un'istanza o in un party. Il motivo principale è che i domatori non sono una classe adatta al lavoro di squadra: non dispongono di abilità di supporto, nè curative, e le loro statistiche di attacco non sono eccelse. D'altra parte, questa classe è quella con la padronanza più alta nell'uso delle asce, alcune tra le armi più letali del gioco.
La loro abilità chiave è Charm, con cui possono piegare la volontà dei mostri e costringerli a combattere dalla loro parte. Ovviamente, non tutti i mostri possono essere controllati, ma la maggior parte di magibestie, vegetali, volatili, rettili e insettoidi è sensibile a questa abilità.
Pro[]
- La maestria con l'ascia significa potenzialmente elevata precisione e ingenti danni.
- Charm permette di rendere i mostri completamente inoffensivi, e può bloccare temporaneamente gli uomini bestia, permettendo una fuga più semplice.
- I domatori possono permettersi di sfidare mostri inaccessibili per la maggior parte delle altre classi, risultando in un'esperienza di gioco unica.
- Combattere da soli non richiede spese elevate, ed accumulare esperienza come domatore può essere molto remunerativo.
Contro[]
- I domatori non offrono un vero beneficio alla squadra.
- Il famiglio, se di livello maggiore rispetto al gruppo, tratterrà parte dell'esperienza, riducendo quella accomulata.
- Combattere da soli richiede tempo e abilità, e le morti con questa classe non saranno rare.
Differenze tra le razze[]
La classe del domatore dispone di diversi vantaggi e svantaggi in base alla razza dell'utilizzatore. I tarutaru, grazie al carisma più elevato, sono in grado di ammaliare più facilmente i nemici, ma le loro basse difese e HP li rendono molto fragili; gli huma e gli elvaan hanno statistiche sostanzialmente bilanciato; Mithra e Galka, invece, faranno più fatica ad ammaliare i nemici, ma nel contempo potranno sopravvivere più a lungo grazie agli alti valori difensivi.
Abilità[]
Valori di Combattimento[]
Abilità | Skill Ranking | Limite a livello 1 | Limite a livello 37 | Limite a livello 75 |
---|---|---|---|---|
Ascia | A- | 6 | 114 | 269 |
Falce | B- | 5 | 109 | 240 |
Pugnale | C+ | 5 | 105 | 230 |
Bastone | D | 4 | 101 | 210 |
spada | E | 4 | 94 | 200 |
Evasione | C | 5 | 105 | 225 |
Parata | C | 5 | 105 | 225 |
Scudo | E | 4 | 94 | 200 |
Sottomestieri[]
I seguenti sono i sotto-mestieri intraprendibili dai Domatori in Final Fantasy XI. Molte altre sono le soluzioni allettanti come il Paladino, Samurai e Guerriero, ma è sporadico trovare qualche Domatore perfezionatosi in tali sotto-classi.
Il Domatore, essendo già di per se una classe per il combattimento in solitaria, non sarà limitato se si sceglie una sotto-classe non adatto al proprio stile di gioco.
Mago bianco[]
Il Mago Bianco permette l'apprendimento di magie di cura e protezione contro gli attacchi fisici e magici. Le abilità passive clear mind e auto rigene aumentano la resistenza del Domatore alle insidie del mondo.
Ninja[]
La classe del Ninja è la migliore per la propensione all'attacco puro. Maneggiamento Doppio, peculiarietà del Ninja, permette di equipaggiare un'ascia per mano, incrementando il danno causato con il tempo a venire durante la battaglia.
Utsusemi è un'ottima tecnica difensiva con cui eludere il danno grazie allo status positivo Immagine.
Mago blu[]
Il Mago Blu è una novità interessante: si apprendono Magie Blu dai nemici con relativa facilità, potendo controllare i mostri con cui apprendere le magie.
La Magia Blu può essere combinata alle doti del Domatore per menomare con effetti killer non disponibili al Domatore o disponibili solo per il Mago Blu agli esordi.
Alcune magie difensive e curative nemiche,, apprendibili e simili a phalanx e stoneskin, possono essere un ulteriore supporto per il combattimento in solitaria.
Mago rosso[]
Il Mago Rosso è un sotto-mestiere da cui si possono apprendere i medesimi incantesimi del Mago Bianco (protect, shell, Energia e rigene) eccetto le magie atte alla rimozione di status alterati.
Il guadagno della magia Bio permette l'indebolimento dei nemici più rapido, spikes aumenta di poco la difesa e Phalanx mitiga il danno ampiamente. Non sarebbe una scelta poco idonea in un duo di domatori.